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    Viajante (hidro) em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Viajante (hidro) em Genshin Impact: guia para as melhores construções

    Melnica

    Em Genshin Impact Viajante (hidro) é gratuito personagem 5 estrelas, que pode ser obtido por qualquer jogador após visitar a Fontaine. Neste guia você aprenderá quais habilidades o Conquista – Herói principal possui em sua forma hidro, qual equipamento é melhor oferecer a ele e em quais unidades ele deve ser colocado.

    Principais características do Traveller (hidro)

    Como obter o Viajante (hidro)

    Em primeiro lugar, é necessário chegar ao território de Fontaine. Conversamos sobre várias maneiras de chegar lá Este artigo. Coloque seu personagem principal em um esquadrão e mude para ele. Depois disso, vá até qualquer estátua do Arconte localizada na região hidrelétrica e interaja com ela. Selecione a opção "Ressonar com Hydro". Depois disso, o Viajante terá acesso ao novo elemento.

    Caso decida retornar para outro elemento, então será necessário repetir os mesmos passos na região correspondente ao elemento desejado (anemo - Mondstadt, geo - Liyue , e assim por diante).

    Progressão das características do Viajante (hidro)

    Na tabela abaixo você pode ver como as estatísticas básicas do herói mudarão conforme o nível aumenta.

    Nível HP base Ataque básico Proteção básica Bônus de Ataque Chance crítica exitos Creta. dano
    1 912 18 57 0% 5% 50%
    20 2342 46 147 0% 5% 50%
    40 4529 88 284 6% 5% 50%
    60 7164 140 450 12% 5% 50%
    80 9638 188 605 18% 5% 50%
    90 10875 212 683 24% 5% 50%

    Vantagens e desvantagens do Viajante (hidro)

    Um Viajante com o elemento hidro possui uma grande variedade de habilidades e habilidades. Entre seus aspectos positivos estão os seguintes:

    • Graças à sua habilidade passiva, ela pode se curar sozinha, o que reduz um pouco sua dependência de curandeiros.
    • Possui energia pneumática, com o qual você pode atordoar os oponentes especiais de Fontaine e resolver vários quebra-cabeças.
    • Você pode coletar todas as constelações para ele sem investimentos adicionais para fortalecer o herói ao máximo.
    • Possui uma grande variedade de equipamentos.
    • Possui diversas opções de construção: a clássica para dano próprio e a mais econômica para maestria elemental para unidades com Nilou.
    • No C6 ele se torna capaz de desempenhar parcialmente as funções de curador de todo o esquadrão.

    Mas não foi sem algumas desvantagens:

    • Tem um ataque base bastante baixo.
    • Tem uma explosão elementar cara de 80 unidades.
    • Não é possível se mover durante a versão longa da habilidade, o que o torna vulnerável. Além disso, o Conquista – Herói não pode realizar nenhum outro ataque neste momento, o que reduz o número de personagens em sinergia com ele.
    • Não há como controlar o movimento da bolha durante a última, razão pela qual a aplicação hídrica pode ser imprevisível e bastante instável.

    Habilidades do Viajante (Hydro)

    Ao realizar um ataque normal "Fluxo Estrangeiro" O GG dá até cinco golpes e, quando carregado, dá dois golpes, que custam 20 unidades de resistência. Após um ataque de queda, ele causa dano de área ao pousar.

    Explicação: Como o Conquista – Herói principal geralmente desempenha o papel de sub-morto, não há necessidade de atualizar seus ataques comuns, pois ele simplesmente não usará essa habilidade.

    Existem duas maneiras de usar uma habilidade elementar "Lâmina Emblema da Água".

    Quando pressionado rapidamente, o Conquista – Herói libera Stormy Waters para frente, que causa dano hidráulico aos inimigos.

    Durante um toque longo, o Viajante mira e libera Gotas de Orvalho, causando dano Hidro, na direção alvo. Durante esse tempo, o Conquista – Herói perderá saúde em até 50%, recebendo em troca um aumento de Drops, dependendo de seu HP máximo. Este modo não dura mais de 6 segundos. Após a conclusão, o GG também libera Stormy Waters, causando danos hídricos.

    Além disso, após ativar Stormy Waters, o Viajante libera uma Soul Breathing Needle, que causa dano adicional e é colorida não apenas pelo elemento hidro, mas também pela energia pneuma.

    Explicação: O tipo de pressão dependerá da localização dos inimigos e dos seus objetivos. Se os monstros estiverem localizados bem próximos à sua frente, por exemplo, após uma mesa, então usar uma variação rápida é suficiente. Agarrar irá ajudá-lo a alcançar inimigos localizados à distância. Você também pode ativá-lo quando precisar remover o Noelle – Protetor pirotécnico do inimigo com exposição prolongada à hidro.

    Vale destacar alguns pontos relacionados ao toque longo. Em primeiro lugar, o Conquista – Herói não será capaz de se mover ou realizar quaisquer outros ataques enquanto o executa. E embora o GG neste modo tenha uma resistência bastante alta à interrupção, isso não ajuda em nada nos ataques recebidos, o que significa que você deve tomar cuidado para ter um bom escudo ou curandeiro que possa compensar o dano recebido. Em segundo lugar, você precisa ter certeza de que neste momento o HP do Viajante não caia abaixo de 50%, caso contrário ele simplesmente deixará de receber aumentos de Gotas de Orvalho, o que afetará negativamente seus danos.

    Durante o último "Água Nascente" O Viajante cria uma bolha em movimento que causa dano contínuo de água aos inimigos próximos.

    Explicação: Com esta habilidade, o Conquista – Herói torna-se capaz de lançar hidra enquanto está no bolso. Mas, ao mesmo tempo, a bolha criada avançará continuamente, sem se agarrar aos inimigos de forma alguma. Também é impossível alterar a trajetória de seu movimento usando habilidades restritivas. Por este motivo, antes de lançar o ultimate, você deve posicionar-se de forma que todos os inimigos fiquem diretamente à sua frente, aumentando assim o número de inimigos atingidos por esta habilidade.

    O Viajante também possui duas habilidades passivas:

    • Águas claras. Quando uma habilidade elemental mantida atinge os inimigos, até 4 Source Drops podem ser gerados, cada um dos quais, quando recolhido, restaura 7% do HP do Viajante.
    • Águas transparentes. Se o HP foi absorvido durante o uso da versão carregada da habilidade, Stormy Waters causa dano adicional ao ser concluído. Seu valor pode chegar a 45% da saúde gasta, mas não mais que 5.000 unidades.

    Constelações viajantes (hidro)

    O que torna o Viajante especial é o fato de que suas constelações podem ser obtidas simplesmente completando diversos conteúdos do jogo. Você receberá o Lembrança do Implacável, que desbloqueia cada novo nível de power-up completando as seguintes atividades:

    Abaixo estão os bônus que cada constelação oferece.

    1. Lago Nascente – uma gota recolhida da fonte restaura o GG em duas unidades de energia.
    2. Pureza Fluente – a existência da bolha criada pelo ultimate é estendida por três segundos e sua velocidade de movimento é reduzida em 30%.
    3. Restless Ripple – aumenta o nível de uma habilidade elemental em 3. Nível máximo: 15.
    4. Fluxos caindo - ao usar a habilidade, o Viajante recebe um Noelle – Protetor hídrico, que pode absorver 10% do dano do HP máximo do herói; os golpes do elemento correspondente serão refletidos com 250% mais eficácia. Esta Obstáculos será atualizada a cada dois segundos até que a habilidade termine.
    5. Whirling Whirlpool – aumenta o nível do ultimate em 3. Nível máximo: 15.
    6. Surf of Justice - Quando o Viajante pega um Spring Drop, o aliado com o HP mais baixo é restaurado para 6% do seu HP máximo.

    A melhor constelação é a C2, graças à qual a aplicação hídrica será mais estável e duradoura. Também serão úteis C4 e C6, que aumentarão a capacidade de sobrevivência de todo o esquadrão em geral e do Viajante em particular.

    Como jogar como o Viajante (hidro)

    Ao jogar como Hydro Element Traveller, você não é obrigado a realizar nenhuma ação especial, pois em termos de funcionalidade ele desempenha o papel de um sub-DD comum. O mais importante é levar para o seu elenco um herói que irá preservar e restaurar a saúde do personagem principal, para não perder o buff, que só pode ser obtido com HP superior a 50%.

    Em geral, sua rotação ficará assim:

    1. Ative as habilidades de buffers e suportes. Não se esqueça de um curandeiro ou escudeiro.
    2. Mude para hidro GG. Primeiro, use a habilidade de criar partículas para restaurar energia e lançar energia hidráulica enquanto estiver no campo. Em seguida, ative o Ultimate para continuar aplicando água do bolso.
    3. Mude para o seu causador de dano principal para causar a maior parte do dano. Em seguida, comece a rotação desde o início.

    Melhores construções para viajantes (Hydro)

    Melhor arma

    O Viajante tem uma seleção bastante grande de armas. Opções com adicional restauração de energia, já que o Conquista – Herói tem um ultimate bastante caro e pode ter problemas para usá-lo no tempo de espera. Em esquadrões de amigos É melhor dar preferência ao domínio elementar.

    Na tabela abaixo você pode ver várias opções adequadas. Também listamos algumas opções lendárias que não serão tão úteis para o Viajante e sua equipe, mas você pode usá-las se quiser maximizar seu dano pessoal como jogador.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    Cortador de Jade Primordial (5 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 9,6%~44,1%

    Ataque base: 44-542

    O HP do usuário aumenta em 20~40%. Também dá um bônus de 1,2 ~ 2,4% para atacar com saúde máxima. A melhor das opções 5 estrelas, já que o Viajante possui escalas em suas habilidades tanto de poder de ataque quanto de HP.

    Cortadora da Neblina Reforjada (5 estrelas)

    Dano Crítico: 9,6~44,1%

    Ataque Base: 48~674

    Dá um bônus de 12 a 24% para todos os tipos de dano elemental. Dá pilhas que podem ser obtidas das seguintes formas: use um ataque normal colorido por um elemento; ativar final; têm menos de 100% de energia acumulada. Essas pilhas podem acumular até três vezes. Em cada nível você pode obter 8 ~ 16/16 ~ 32/28 ~ 56% de bônus de dano elemental, respectivamente. Embora o Conquista – Herói não consiga coletar todas as três pilhas, esta espada ainda dará um forte bônus ao dano elemental, o que, combinado com um ataque de base alto, a torna uma opção muito forte.

    Juramento pela Liberdade (5 estrelas)

    Maestria Elemental: 43~198

    Ataque base: 46-608

    Aumenta o dano do usuário em 10~20%. Depois que ele acionar a reação duas vezes, o dano dos ataques normais, carregados e de queda de todo o esquadrão aumentará em 16 a 32%, e seu poder de ataque aumentará em 20 a 32%. Este bônus pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Com esta arma em mãos, o GG também se tornará um bom amortecedor, já que a maioria dos times em que joga ficarão felizes com o bônus de poder de ataque.

    Espada Pútrida (4 estrelas)

    Obter energia: 10% ~ 45,9%

    Ataque base: 42-510

    Aumenta o dano da habilidade em 16~32% e a chance de acerto crítico em 6~12%. Esta arma só poderia ser obtida como parte do evento "O Giz e Dragão". Se você tiver isso de repente, então seu passivo pode aumentar agradavelmente o dano da habilidade, e a segunda estatística ajudará a ganhar energia para o final.

    Espada de Favonius (4 estrelas)

    Obter energia: 13,3% ~ 61,3%

    Ataque base: 41-454

    Um acerto crítico tem 60~100% de chance de criar três partículas de energia pura. O bônus ocorre a cada 12~6 segundos. Uma das melhores opções que lhe permitirá ganhar energia mais rapidamente não só para o próprio Viajante, mas também para toda a sua equipa. Não se esqueça que para esta arma você precisa coletar chance crítica. acerta para que sua passiva funcione de forma estável.

    Espada do Sacrifício (4 estrelas)

    Obter energia: 13,3% ~ 61,3%

    Ataque base: 41-454

    Depois de causar dano a um inimigo com uma habilidade elemental, há 40~80% de chance de um resfriamento instantâneo. O bônus ocorre uma vez a cada 30~16 segundos. Esta espada permitirá que você use todas as habilidades do herói com mais frequência, ajudando assim a manter a água no campo na maior parte do tempo.

    Espada de Madeira (4 estrelas)

    Obter energia: 6,7%~30,6%

    Ataque base: 44-565

    Após iniciar qualquer reação dendro, uma Semente de Consciência aparece, o que aumenta o domínio elemental do personagem que a pegou em 60~120 unidades por 12 segundos. Pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Esta opção é adequada para jogar em times dendro, pois é neles que o acréscimo de domínio elementar será especialmente valorizado.

    Luz Lunar de Xiphos (4 estrelas)

    Maestria Elemental: 36~165

    Ataque base: 42-510

    A Obter energia do usuário aumenta em 0,036 ~ 0,072% de seu domínio elementar. Seus aliados recebem 30% desse buff. Ela se destaca entre outras armas por dar ao Viajante tanto o domínio elementar quanto a Obter energia. Ele funciona especialmente bem em níveis de despertar mais elevados.

    Espinho de Ferro (4 estrelas)

    Maestria Elemental: 36~165

    Ataque base: 42-510

    O dano elemental causado aumenta todo o dano em 6~12% por 6 segundos. O buff pode aparecer uma vez por segundo e acumular duas vezes. Uma boa opção gratuita que aumentará todo o dano causado pelo herói. Será útil em equipes que jogam desde o início.

    Melhores artefatos

    Para aumentar o dano do ultimate e buffar o poder de ataque de todo o grupo, você pode colocar um set no Gg "Antigo Ritual Real". Se o esquadrão já tiver um portador deste conjunto, você poderá entregá-lo ao Viajante "Emblema do Destino Despedaçado", o que aumentará a Obter energia em 20% e aumentará o dano do ult.

    Além disso, o Conquista – Herói não se importará com 2+2 variações de conjuntos "Profundezas do Coração" E "Sonho da Ninfa", que Com Você darão um bônus de 30% aos danos hídricos.

    Se você não tiver um bom conjunto completo, qualquer um dos conjuntos acima pode ser combinado com 2 partes do conjunto "Trupe Dourada", dando um bônus de 20% à habilidade, ou quaisquer 2 peças de conjuntos que aumentam o poder de ataque em 18%.

    Num time com Nilou, seria melhor o GG dar "Flor do Paraíso Perdido", o que aumentará o domínio elemental e aumentará o dano dos botões criados.

    Em termos de estatísticas, você deve procurar os seguintes itens:

    • Observe: poder de ataque ou Obter energia (deve ser pelo menos 180%, e melhor - mais de 200%).
    • Copa: bônus de dano hidráulico.
    • Cabeça: crítico. dano ou chance crítica. caindo na proporção de 1/2.
    • Características adicionais: críticos, Obter energia,% de poder de ataque, domínio elemental.
    • Em unidades iniciais com Nilou, o Viajante só precisa de domínio elemental e um alto valor de recuperação de energia. Se ele tiver Favonium em mãos, você deve prestar atenção à chance de um acerto crítico.

    Melhores comandos para o Viajante (hidro)

    Em um esquadrão, o Conquista – Herói principal geralmente servirá como um sub-morto, lançando água nos inimigos. Suas habilidades serão utilizadas tanto em times que jogam no gelo quanto em times dendro. GG tem um bom desempenho em conjunto com Nilou, bem como com heróis de outros elementos que são capazes de explodir os núcleos resultantes. Certifique-se de incluir um curandeiro ou escudeiro em seu esquadrão para receber um bônus pela perda de HP.

    Abaixo você verá várias opções ideais.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Nilou

    Viajante (Hydro)

    Nahida

    Baizhu (Yaoyao)

    Kamisato Ayaka

    Viajante (Hydro)

    Kaedehara Kazuha

    Diona

    Alhaitham (Nahida)

    Viajante (Hydro)

    Xingqiu

    Kuki Shinobu

    Nahida

    Shogun Raiden

    Viajante (Hydro)

    Yaoyao

    Dehya

    Viajante (Hydro)

    Nahida

    Sangonomiya Kokomi

    Shogun Raiden

    Viajante (Hydro)

    Fischl (Yae Miko, Beidou)

    Sangonomiya Kokomi

    Aumentando o nível do Viajante (hidro)

    Como melhorar suas habilidades

    A quantidade de recursos necessários para atualizar totalmente um talento é indicada abaixo.

    • Para melhorar, você precisará de todos os tipos de livros de talentos Fontaine. Você pode pegá-los na masmorra "Glória Pálida Esquecida".
    • Pérolas Estrangeiras são obtidas de Estrangeiros de Fontmere.
    • A Samambaia do Paraíso Exuberante é obtida no semanário Chefe Apep.
    • Coroa da Epifania pode ser obtido atualizando a Árvore Permafrost, Sakura Sagrada, Condutor de Pedra Lúmen, Árvore dos Sonhos e Fonte Lucin. As coroas também são recompensas de eventos.

    Quanto à ordem de melhoria das habilidades, você deve prestar igual atenção à habilidade e ao final, dando prioridade ao que é mais importante para o seu GG: aplicar hidro no campo ou no bolso. Os ataques normais só podem ser atualizados se você decidir usar o Viajante como DD principal com um herói de infusão. Esta construção será interessante pela variedade, mas é ineficaz em condições de combate difíceis.

    Como subir de nível um personagem

    Para atingir o nível máximo de 90, você terá que nivelar seu personagem várias vezes. Como, ao contrário dos talentos, o nível não é zerado a cada novo elemento, você só terá que melhorar este indicador uma vez. A quantidade de materiais que serão necessários em todas as etapas está indicada a seguir.

    • Partes de diamantes especiais podem ser obtidas após a promoção classificação de aventura.
    • Os ásteres do vento são uma curiosidade de Mondstadt. Você pode descobrir onde encontrá-los em nosso guia separado.
    • Máscaras caem de hilichurls localizados em Teyvat.

    Você também precisará de 2,1 milhões peste e 421 experiência de herói que pode ser obtida em artérias da terra.

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