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    Quebra-cabeça do relógio em Silent Hill 2 Remake: como encontrar todos os ponteiros

    Quebra-cabeça do relógio em Silent Hill 2 Remake: como encontrar todos os ponteiros

    lyubov

    Uma vez dentro Riacho Azul V Remake de Silent Hill 2 , no apartamento do primeiro salvamento você encontrará um relógio escondido por tecido. Para progredir na história e ir para o próximo local, você precisa encontrar três ponteiros e colocá-los da maneira correta no mostrador.

    Diremos em nosso artigo como encontrar todos os itens do quebra-cabeça do relógio, bem como descobrir sua localização correta.

    Como encontrar todos os ponteiros do quebra-cabeça do relógio em Silent Hill 2

    Em cada andar do complexo você encontrará apartamentos com letras escritas nas portas "G" , "M" , "COM" .

    Cada um deles abre com a ajuda de uma seta posicionada corretamente, que você deve encontrar: hora, minuto e segundo .

    Cada vez que um novo ponteiro entra em seu inventário, você precisa seguir o relógio de volta ao relógio e acertar a hora correta para abrir as portas e encontrar os próximos ponteiros. Também nesta sala você encontrará duas pistas: um bilhete sobre a mesa e uma inscrição ao lado do relógio.

    Como encontrar o ponteiro das horas

    Para encontrar a primeira seta, siga pelo pátio com as escadas e corra para o apartamento à esquerda. Atravesse a parede e entre apartamento 205 . Pule a janela e suba as escadas.

    Use as caixas para subir na janela acima e vá para apartamento 307. Sob o teto você encontrará rádio , examinando qual você pode ver o primeiro ponteiro das horas. Leve-a imediatamente não vai funcionar - você precisa abaixar o rádio rolando três válvulas .

    Na sala ao seu lado você verá um cano sem válvula, com o qual nada pode ser feito ainda. Siga mais pela varanda para apartamento 305 . Tire da mesa chave do apartamento 306 e não se esqueça de virar primeira válvula vermelha . Tenha cuidado, girar a válvula atrairá vários monstros.

    Continue para apartamento 306 do qual você encontrou anteriormente a chave. Encontre um buraco abaixo que você pode usar para entrar apartamento 304 . Gire outra válvula e pegue-o em seu inventário .

    Volte para o apartamento com o rádio, insira a válvula no lugar e gire-a totalmente. Depois disso, você ouvirá o barulho de um objeto caindo. Aproxime-se dele e pegue o primeiro sentido horário .

    Agora, para abrir as próximas portas, volte ao relógio e coloque o ponteiro que encontrou no mostrador.

    Para determinar a localização correta da seta, use a dica da nota, ou melhor, as duas primeiras linhas. Assim, o nome Henry (Henry) terá a mesma primeira letra da palavra hora (Hora). A nota diz que Henry está correndo para oeste, então gire o ponteiro das horas para o ponto oeste - número 9 .

    Como encontrar o ponteiro dos minutos

    Assim que o ponteiro das horas estiver no lugar, você ouvirá o clique da porta se abrindo com a letra “G” nela. apartamento 210 .

    Entre, quebre a parede de gotejamento e corra para o banheiro. Procure no banheiro e tire-o ponteiro dos minutos .

    Você não poderá seguir o caminho de volta ao apartamento com um save e um relógio. Olhe ao redor da sala 210 e encontre enigma com um balanço . Agora você precisa encontrar as peças que faltam no quebra-cabeça e resolvê-las para obter a chave alada.

    Você pode descobrir como encontrar todas as figuras de balanço e resolver o enigma de outro nosso manuais.

    Depois de ter a chave, você pode destrancar a porta de uma sala com um enorme buraco no chão. Pule para baixo e chegue quartos 209 , onde você será saudado novamente pela garota chamada Angela desde o início do jogo. Após a conversa, pegue-o Faca Ângela E chave da fortaleza quem pode abrir porta no corredor do primeiro andar .

    Destranque as portas duplas com a Chave da Fortitude e antes de ir para o relógio, olhe na esquina à direita para marcar a última porta com a letra "C" .

    Siga mais para apartamento 101 , através do qual você pode ir direto para as escadas que levam ao segundo andar.

    Voltando ao quebra-cabeça principal, leia a nota novamente. Nomes Mildred E Scott também corresponderá minuto e segundo atiradores. A nota diz que Scott (segundos) deve deitar-se de bruços em frente a Henry (horas). Mildred (ponteiro dos minutos) está acima de Scott, mas desce um pouco mais abaixo. Da dica segue-se que ponteiro dos minutos indicará número 2 , Um segundo sobre número 3 .

    Como encontrar a segunda mão

    Depois de colocar outra seta corretamente, a próxima porta com a letra “M” se abrirá. para o apartamento 202 .

    Para encontrar a última flecha, você precisa abrir a fechadura pendurada na porta.

    Você pode descobrir como resolver o quebra-cabeça das mariposas e encontrar o código da fechadura do apartamento 202 em artigo separado.

    Em uma sala fechada, procure o buraco na parede e pegue usado .

    Volte para a sala do relógio e ajuste o ponteiro dos segundos para o número 3 , após o que a última porta com a letra “C” será aberta.

    À frente, atrás desta porta, está um chefe que deve ser derrotado para sair de Blue Creek e chegar ao próximo local.