Em Genshin Impact Noite Silenciosa é o primeiro capítulo missões de lenda Clorinly "Rapier". Como parte dele, você participará de um jogo chamado “Start the Adventure”, onde precisará lutar contra monstros, analisar o que aconteceu, encontrar pistas e resolver um quebra-cabeça com o aparelho. Neste guia, mostraremos como iniciar esta missão e o que você precisa fazer para completá-la completamente.
Como iniciar a missão das lendas “Noite Silenciosa”
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Os acontecimentos da primeira parte da busca pessoal do duelista judicial acontecem no território de Fontaine, que não estará acessível de imediato. Além disso, você deve cumprir uma série de condições, a saber:
- Alcance pelo menos Rank de Aventura 40. Em guia separado Demos várias recomendações para aumentar rapidamente este parâmetro.
- Complete a missão do Arconte chamada "Máscara da Culpa", que é o quinto capítulo do quarto Thoma da história principal do jogo.
- Complete a missão pessoal de Furina "Pequena Oceanida ”, que é o primeiro capítulo da cadeia “Kapellmeister”.
- Prepare uma Chave de Lendas completando 8 tarefas diárias (você pode completar apenas 4 dessas missões por dia). Você não pode manter mais de três chaves com você ao mesmo tempo (outra pode estar “em saldo”), portanto não será possível guardá-las na reserva.
Tendo lidado com todos os requisitos especificados, abra o registro de missões, vá para a guia “Legend Quests” e selecione a heroína necessária. Em seguida, basta desbloquear o acesso à missão dela e começar a rastrear.
Hora da Justiça
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Na capital da região Hydro, não muito longe do posto de Katherine, nossos heróis notam duas figuras familiares. Falar com Clorinda E Naviya para começar uma nova aventura no estilo D&D, Caçador das Sombras: Hora do Apocalipse. O Viajante, Paimoi e um grupo de amigos participarão de um RPG de vida e aprenderão muito sobre o passado de Clorinda e da Ordem dos Caçadores da Corte Crepuscular.
Conheça Clorinda e Navia no bairro Lyonnaise
Vá até o teletransportador perto da Guilda dos Aventureiros em Cour de Fontaine e depois vá até a cerca acima da loja de curiosidades local.
Dois amigos abatidos veem nossos heróis como possíveis participantes em uma missão de RPG e se oferecem para participar da aventura de vida baseada na história “Caçador das Sombras: Hora do Apocalipse”. Tendo recebido o consentimento, toda a companhia segue para o local de encontro do restante grupo de aventureiros.
Vá para o resto da equipe
O grupo restante de jogadores espera do lado de fora da boutique de grife Tiori, localizado na parte sul do bairro Lyonnaise. No ponto de encontro nós, assim como Furina E Lyney, conheça o autor do roteiro do jogo, Floriano . Jogadores experientes nos atualizam e toda a equipe vai para o primeiro local do jogo.
Encontro de Caçadores
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Clorinda, a mestra da aventura, guia os jogadores pela história: devemos responder aos pedidos de socorro e lidar com monstros que aterrorizam um pequeno reino. Tente coletar informações sobre os tumultos dos residentes locais e eliminar criaturas perigosas.
Siga até o ponto de partida da missão
O parque infantil está localizado na orla da praia, a oeste da capital. Siga os faróis de missão até a área de jogo equipada localizada acima do teletransporte em Annapausa.
Antes de entrar na história, os heróis se familiarizam com seus papéis e selecionam as habilidades apropriadas para usar durante a aventura. O Viajante pode escolher duas em cada três habilidades : culinária, O Grau da Sabedoria ou remédio. Escolha de acordo com seu gosto, isso não afetará muito o curso da história.
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Concluindo, eles nos explicarão as verificações das características e também nos darão uma escolha nível de dificuldade : fácil (dá 100% de lucro em todos os cheques, sem falhar nas opções) ou realista (adiciona um toque opcional de aleatoriedade ao jogo, graças a Medidor de destino, recebido pela primeira vez em uma missão pessoal Lynette ).
Vá à taberna da capital e reúna informações
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A história de “Caçadores da Corte Crepuscular: Hora do Apocalipse” começa nos portões de uma cidade semelhante a Mondstadt, em frente à qual os aventureiros se encontram. Os jogadores se conhecem e, tendo aprendido sobre um objetivo comum, vão até o assentamento em busca de pistas sobre os monstros.
Vá até a taverna e converse com o primeiro residente, em uma conversa com quem você poderá experimentar pela primeira vez a mecânica dos cheques: duas opções de resposta estarão relacionadas às habilidades culinárias ou de insight selecionadas (se houver), e a terceira será haverá um pedido de ajuda de Lyney, que facilmente perguntará à mulher sobre os problemas com monstros.
Vá em frente e olhe ao redor
Depois de conversar com a primeira “vítima”, siga até o portão principal da cidade e converse com o sombrio comerciante. Ele é outro alvo potencial de verificação, não nosso, mas de nossos companheiros. De três opções para falar com um homem, apenas as tentativas de Lyney ou Navia serão vencedoras.
O comerciante reclamará da inação das autoridades, que se comportam de forma não menos suspeita do que os próprios monstros. Depois você pode continuar explorando a área.
Fale com o homem na praça central
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O último que gostaria de falar conosco é um jovem preocupado parado no lugar da fonte, ao lado da qual costuma ficar a mesa de alquimia de Mondstadt. Ele será o iniciador do aparecimento dos Caçadores e o autor do pedido pelo qual os jogadores chegaram à cidade. Antes de procurar monstros, você pode tente se acalmar NPC com habilidades culinárias ou habilidades bárdicas de Furina, mas isso não é necessário.
Voltando à mesa de jogo, teremos que decidir coletivamente com quem lidar primeiro: autoridades suspeitas que podem estar sob influência de mágicos ou monstros. Eles vão nos dar opções de resposta, mas a escolha da maioria ainda é uma batalha com as turbas que aterrorizam a periferia da cidade.
Vá para a floresta
Voltamos novamente ao roleplaying da trama: fora da cidade somos parados por um guarda severo, mas ferido. Ele não aceita estranhos vagando pela zona de perigo. O diálogo com ele resultará em vários ramos : Pode ser tratado com remédio ou examinado com insight (se escolhido no início), ou deixar tudo para Navia. Este último não terá verificações e os Caçadores poderão descobrir onde vivem os monstros.
Siga os faróis da missão mais profundamente na floresta, encontrando soldados preocupados ao longo do caminho. Como resultado, você entrará em uma clareira onde ocorrerá a batalha contra os mobs.
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Será lançado antes do início da batalha verificação de iniciativa, quando lançado com sucesso, você receberá um pequeno bônus nas habilidades de combate.
Derrote os cães da lacuna
A seguir teremos uma batalha com algumas criaturas do abismo. Lembre-se que na batalha, além do Viajante, você tem acesso a Lyney, Furina E Návia. Assim que os inimigos forem derrotados, a equipe notará um tesouro enterrado localizado próximo ao local da batalha.
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Sem chegar a uma única decisão sobre o que fazer com o tesouro, os heróis encerrarão o primeiro dia do enredo “Caçador das Sombras: Hora do Apocalipse”.
Antes de sair de férias, podemos perguntar um pouco a Clorinda sobre a Ordem da Corte Crepuscular, e também conhecer sua infância bastante específica com um mentor que a criou para lutar desde muito cedo.
Quando todos tiverem saído, você pode vir e ouça a conversa entre Navia e Clorinda , em que o duelista compartilha uma divertida continuação da história sobre a “domesticação” de um bebê geovishap.
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Para começar a segunda parte da história, mudar o horário do jogo para o período entre 8h às 10h da manhã seguinte .
Glória Enterrada
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Depois de lidar com os monstros e encontrar um tesouro inesperado, o grupo de Caçadores retorna à cidade para enfrentar seu próximo problema: autoridades suspeitas que decidem colocar os heróis atrás das grades. Fuja da armadilha, encontre a entrada do tesouro e derrote um inimigo inesperado para aprender o verdadeiro significado de toda a missão.
Siga até o ponto inicial da segunda parte da missão
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Na manhã seguinte precisamos ir ao calabouço de missões localizado próximo à praia, a leste das ruínas do Laboratório Central. Aproxime-se da placa com o ponteiro e ative a passagem para a masmorra.
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Os bravos heróis decidem não tocar nos tesouros, mas distribuí-los aos moradores necessitados da cidade. Afinal, como lembramos, com o advento dos monstros começaram a surgir problemas alimentares. Após o ato de misericórdia, seremos recebidos por soldados que nos convidam para uma audiência com o próprio rei.
A conversa não vai correr bem e a nossa generosidade vai virar de lado - por uma ordem ilegal, inesperadamente, do Estado. significa que os heróis enfrentarão a prisão. Este é um beco sem saída não só para os jogadores, mas também para o mestre do jogo, que de repente encerrou a trama.
Fale com o estranho na frente dos bares
Depois que toda a empresa está atrás das grades, um estranho que se apresenta como um dos Caçadores de Sombras se voluntaria para ajudá-los. Ele colocará uma Carta com outro enredo na entrada da cela. Não temos escolha senão acreditar na autoproclamada guarda e aceitar ajuda.
Encontre um cofre secreto do tesouro
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Sair da prisão e usar cartão de dica do salvador, indicando a passagem para o buraco subaquático. O local fica em frente à saída da masmorra anterior, também a leste do Laboratório Central.
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A empresa será atraída por um bloqueio de pedra, sob o qual haverá um curso de água até as profundezas da masmorra. Nade para baixo e saia para a terra, e então vá mais fundo na caverna.
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Eventualmente chegaremos a uma área espaçosa da caverna, dentro da qual existem cristais de detecção de umidade.
Resolva o quebra-cabeça
Para entrar no cache, precisamos resolver o quebra-cabeça . À nossa frente estão vários sensores de nível de água e, ao lado deles, três gotas de água. Pegue-os e coloque-os no suporte no centro dos cristais bloqueados. Nossos companheiros também encontrarão na área diversos sensores que serão direcionados em nossa direção. Preencha todos eles com o elemento hidro, novamente usando o campo de queda hidro, se necessário.
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Depois de construir o mecanismo corretamente, discuta o enredo adicional com a mestre do jogo Clorinda.
Derrote o "Guardião"
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Antes que os Caçadores tenham tempo de entrar no esconderijo, um estranho mascarado aparece na frente deles, cuja voz lembra terrivelmente a do nosso salvador. Clorinda convida os jogadores a mergulharem na batalha e fecharem os olhos, enquanto ela decide lidar com o inesperado participante da missão. Passaremos a controlar a duelista e poderemos usá-la na luta com o "Guardião?"
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Acabamos com o intruso e finalmente nos encontramos no tesouro. Porém, o interior não é exatamente o que os jogadores esperavam: apenas uma Placa de Pedra e diversas lâminas e outros equipamentos de combate presos nela.
Discuta o ataque com Florian
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Enquanto os participantes da missão examinam o estranho tesouro, Clorinda pode retornar para Florian, o autor da trama e, ao que parece, o verdadeiro herdeiro dos Caçadores de Sombras. O jovem estava insatisfeito com a posição alienada da ordem e tinha certeza de que merecia muito melhor. Clorinda e o espadachim descobrem que o motivo desse comportamento radical é a influência do espírito maligno do Devorador.
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Com Você com Florian voltamos ao time principal e iniciamos a parte final da missão. Agora o roteirista se tornou nosso aliado, porém pode-se duvidar de seus motivos : se não acreditarmos nele, Clorinda intercederá e nos acalmará. Resta derrotar o misterioso mago das trevas, que, segundo a trama, poderia influenciar as autoridades da cidade.
Extermínio de Fantasmas
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Terminado de definir o plano e pegar as armas dos Caçadores de Sombras caídos, vamos ao local da última batalha - a igreja da cidade. Descubra como terminará a batalha decisiva contra o mago malvado.
Encontre o prédio da igreja da cidade
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O esconderijo de Florian, onde espreita o "perigo da longa noite", está localizado na região de Beryl, perto quebra-cabeças de fontes termais. Vá para a cabana e cruze a soleira de um local perigoso.
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Veremos o resto da missão das Lendas de Clorinda na Cinemateca: os heróis unirão forças com a energia dos ex-Caçadores de Sombras e derrotarão a ameaça que turva a mente de Florian. Resta conversar uma última vez com Clorinda e dizer adeus aos nossos companheiros.
No final da missão "Noite Silenciosa" nos será dado 60 primogênitos, alguns materiais para subir de nível de heróis e um álbum de RPG de vida personalizado com cartas de personagens que foram jogados Clorinda, GG e Paimon, Lyney, Návia E Furina.
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