Land of Games

Уведомления

    Прохождение Cyberpunk 2077

    Zorthrus Прохождения 0

    Содержание

    Содержание

    Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. В этом руководстве вы узнаете об оптимальных путях выполнения данных миссий и последствиях принимаемых решений. Мы укажем расположение квестовых персонажей и предметов, а также подскажем, как победить боссов.

    Пролог

    Во время создания персонажа вам необходимо будет выбрать его жизненный путь, который напрямую повлияет на вступление. На выбор даны следующие предыстории:

    • Кочевник – вы начнете в пустошах, расположенных за пределами мегаполиса Найт-Сити.
    • Дитя улиц – вы уже давно проживаете в городе, однако пока что находитесь на самом дне социума. Зато герой прекрасно разбирается в законах улицы.
    • Корпорат – вы начнете менеджером среднего звена в крупной корпорации, оказавшимся жертвой очередного заговора.

    Беда не приходит одна (Кочевник)

    После кат-сцены поговорите с механиком и решите сами разобраться с этой технической проблемой. Подключите провода и сядьте в машину. Как только вы сделаете это, появится местный шериф.

    Во время диалога с копом выберите любой ответ (или вовсе не отвечайте ему) и уходите. Далее вам нужно будет добраться до телекоммуникационной вышки, расположенной неподалеку от вашей текущей локации.

    Добравшись до необходимого места, взломайте дверь, поднимитесь по ступенькам, а потом воспользуйтесь лесенкой. Теперь подключите спутниковый телефон к антенне. После диалога со своим старым приятелем покиньте вышку и вернитесь в свою машину.

    Теперь направляйтесь к месту встречи с Джеки и войдите в трейлер. После диалога с ним загрузите груз в багажник и возвращайтесь на шоссе.

    Подъезжайте к границе и зарегистрируйтесь вместе с Джеки, а затем выйдите из машины и войдите в здание пограничной службы. Оставьте оружие на стойке администратора перед тем, как идти в комнату 2. Сядьте и ждите.

    Поговорите с пограничником и дайте ему взятку. Вернитесь к машине и сядьте на пассажирское кресло. В следующем эпизоде вас начнут преследовать агенты корпорации, и вам придется разобраться с вражескими водителями и стрелками.

    В конце этой последовательности поговорите с Джеки в гараже и осмотрите груз. Затем вам просто нужно закончить диалог, чтобы наконец-то начать свое полноценное приключение в Найт-Сити.

    За братву и двор (Дитя улиц)

    После короткого вступления пообщайтесь с Пепе, а затем поднимитесь наверх, чтобы встретить Кирка. Предложите ему сделку и спросите его о работе. Далее вы можете вернуться вниз и выйти через черный ход в баре.

    Снаружи перейдите через переулок, чтобы встретить Падре. После нескольких минут разговора с ним садитесь в машину. Во время этой последовательности ответьте на вопросы персонажа, а потом, если хотите, отреагируйте на угрозы гангстера (ни на что не влияет).

    Как только вы прибудете в пункт назначения, спуститесь на лифте в гараж и там поговорите с Риком. После этого идите к задней части стоянки, чтобы найти роскошный автомобиль.

    Взломайте его и заберитесь наверх – именно тогда Джеки встанет у вас на пути. Поговорите с ним несколько минут, чтобы начать заключительную часть этой предыстории, которая, наконец, приведет к началу главного приключения в Найт-Сити.

    Меж двух огней (Корпорат)

    После вступления пообщайтесь с Джеки и выйдите из ванной. Поднимитесь на лифте на верхний этаж. Наверху пройдите по коридору и поговорите с Фрэнком, чтобы получить некоторую информацию о текущей ситуации в Арасаке.

    Как только сделаете это, продолжайте двигаться вперед и войдите в офис Дженкинса, сядьте перед его столом, а потом следуйте за ним в гостиную. Во время последующего диалога возьмите чип с данными и деньги. Теперь выйдите из комнаты.

    В коридоре поговорите со своим помощником. Если хотите, то можете войти в свой офис, который находится прямо по соседству. Здесь поговорите с Гарри несколько минут и примите решение о секретном агенте Биотехники. Сделав это, сядьте за свой стол и посмотрите короткий отчет, отправленный вашим помощником.

    После этого можете пойти в направлении маркера и войти в гараж. Сядьте в авиатранспорт, назовите пункт назначения компьютеру и наслаждайтесь поездкой.

    Как только вы подойдете к бару, отреагируйте как настоящий корпорат, разобравшись с тремя головорезами, а затем поговорите с вышибалой. Спуститесь по лестнице и присоединитесь к Джеки на первом этаже.

    Теперь вам просто нужно подождать, пока не закончится диалог, чтобы завершить данную предысторию и получить доступ к основному приключению.

    Повторенье – мать ученья

    В самом начале следующей миссии Джеки даст вам чип, который позволит вашему герою получить доступ к симулятору обучения виртуальной реальности. Речь идет об учебном пособии по основным игровым механикам: боевой системе, взлому и скрытному проникновению.

    Во время этой миссии вам нужно будет просто следовать указаниям Ти-Бага, чтобы изучить различные возможности игры. После завершения первых двух тренировок вы сможете либо выйти из симуляции, либо принять участие в 2-х дополнительных уроках.

    Последняя игра в спасателей

    В начале миссии поговорите с Джеки и заберите у него чип, который позволит вам изучить основные механики игры. При желании вы можете пропустить данный этап. Однако сразу отметим, что никто потом не будет учить вас скрытности и бою.

    Независимо от того, прошли вы обучение или нет, выйдите из машины и следуйте за Джеки к лифту. Наверху пересеките коридор и заставьте любопытных зрителей вернуться в свои дома. Чуть впереди взломайте дверь и войдите в квартиру цели.

    Здесь пройдите в заднюю комнату и осмотрите труп, а затем подойдите к следующей двери. Далее вы можете либо незаметно подкрасться к

    врагам, либо сразиться с ними в открытом бою. Впрочем, ваш выбор никак не повлияет на концовку квеста, однако по ходу вы будете развивать разные навыки. Лично мы выбрали тихое и незаметное устранение противников.

    Итак, первым делом присядьте и избавьтесь от первого Мусорщика. Разобравшись с ним, продолжайте идти вперед и скрытно присоединитесь к Джеки на другой стороне коридора. Сначала пропустите врагов, а потом тихо нейтрализуйте их.

    После этого вернитесь в главную комнату и поймайте ближайшего противника. Перетащите его в коридор, а уже потом оглушайте. Оттуда вы можете вернуться в основной зал и продолжить незаметно двигаться по пути, указанному Ти-Багом.

    В следующей части квартиры следите за своим радаром и подождите, пока лидер Мусорщиков не отвернется. Далее вы можете незаметно подойти и нейтрализовать его. Расправившись с ним, войдите в заднее помещение и направляйтесь в ванную комнату.

    Там осмотрите тела в ванне и следуйте указаниям Ти-Бага, а потом перенесите клиента на балкон. На этом этапе дождитесь прибытия группы «Травма» и положите тело. Сделайте несколько шагов назад, чтобы избежать жестокого обращения со стороны агентов Корпорации.

    После того как команда уйдет, следуйте за Джеки к лифту и позвоните Вакако, чтобы активировать побочное поручение. Вернувшись в гараж, садитесь в машину.

    Через несколько минут банда Мусорщиков нападет на вас на улице, поэтому начните с устранения стрелков, а затем стреляйте в водителя. В конце этой последовательности позвольте Джеки отвезти вас обратно в ваш дом.

    После его ухода поднимитесь на лифте и поговорите с Ти-Багом, чтобы активировать еще одну побочную миссию под названием «Дар». Как только это будет сделано, вернитесь в свою квартиру и осмотрите тайник перед сном, чтобы завершить это сюжетное задание.

    Акт 1

    Город мечты

    Выйдите на улицу, чтобы встретиться с Джеки. Он сообщит вам, что нашел новую работу, которая принесет вам намного больше денег, чем прошлая. Заказчиком является Декстер ДеШон, который хочет лично рассказать вам всю необходимую информацию о деле.

    Сядьте за руль автомобиля и двигайтесь прямо к риппердоку. Во время вождения не забывайте посматривать на мини-карту, чтобы убедиться, что вы едете в правильном направлении.

    Добравшись туда, отправляйтесь в магазин Мисти, чтобы встретиться с Виктором. Когда решите, что именно вам нужно, риппердок попросит вас сесть в кресло, а затем установит несколько новых имплантатов. Плюс, он удалит злокачественный вирус. На этом задание будет завершено.

    Первое правило «Посмертия»

    Выйдите из мастерской риппердока и пройдите в магазин Мисти, чтобы поговорить с Джеки. Вы узнаете, что Декс ждет вас в своей машине, припаркованной неподалеку.

    Покиньте магазин Мисти и поверните направо, а когда дойдете до главной улицы, сверните налево. Как только доберетесь до маркера, сядьте в машину, чтобы поговорить с Дексом.

    Из разговора вы узнаете, что у Декса есть работа, для выполнения которой вам нужно будет украсть прототип корпоративного биочипа, созданного компанией Арасака. Для этого вам необходимо будет выкрасть боевого робота у банды Мальстрем и поговорить с заказчиком.

    Когда вы выйдете из лимузина, вам позвонит Джеки. Расскажите ему, как прошла встреча с Дексом. Джеки спросит вас, каким делом вы хотите заняться в первую очередь – вы можете выбрать один из двух вариантов (последовательность ни на что не влияет):

    • Сначала посетим Мальстрем: запускает миссию под названием «Низвержение в Масльтрем».
    • Начнем с клиента: стартует миссия «Шерше ля Фам».

    Шерше ля Фам

    Ви должен встретиться с Эвелин Паркер, которая поручила Дексу украсть биочип. К сожалению, больше информации о ней получить не удалось.

    Направляйтесь в бар «Лиззис» в период с 18:00 до 6:00 и поговорите с вышибалами, чтобы начать первый этап этой миссии. Если вы приедете слишком рано, то просто включите перемотку времени в главном меню.

    Поговорите с барменом Матео и спросите его об Эвелин. Через некоторое время с вами заговорит женщина, которая до этого сидела у бара. Вставайте и следуйте за ней в VIP-комнату, чтобы поговорить о работе.

    Разговор с Эвелин может немного отличаться в зависимости от того, как вы развили своего персонажа и какие варианты диалога (связанные с различными атрибутами или происхождением) вы используете. Но все, в конце концов, сведется к изложению задачи, которая вас ожидает. Вы должны украсть чип из отеля Konpeki Plaza, из апартаментов на верхнем этаже, которые арендует Еринобу Арасака. Оказалось, что Еринобу заключил секретную сделку с NetWatch и хочет продать им чип. Ви должен убедиться, что транзакция никогда не состоится и что технология попадет прямо в руки Эвелин.

    После разговора выйдите из VIP-комнаты и следуйте за Эвелин до места, где вы сможете использовать свои умения и посмотреть запись из квартиры Еринобу, что, безусловно, облегчит вашу задачу.

    Вы встретите Джуди, одну из Моксов и верную подругу Эвелин. Поговорите с ней, а потом сядьте в кресло, чтобы начать процесс калибровки.

    На этом этапе вы пройдете короткое руководство по редактору брэйнданс на примере образца записи. Ви возьмет на себя роль виновника недавнего ограбления магазина в Хейвуде. Когда в него выстрелят, главный герой почувствует ужасную головную боль и выйдет из программы. На этом процесс калибровки закончится, и вы сможете вернуться обратно, чтобы сыграть в детектива в режиме анализа и раскрыть тайну убийства. Следуйте инструкциям Джуди.

    Когда решите головоломку, можете остаться в брэйндансе и использовать все его возможности, чтобы узнать больше информации о технологии. Когда закончите, остановите запись.

    Как только Джуди спросит, готовы ли вы позаботиться о главной записи, протагонист захочет сделать небольшой перерыв. Однако Эвелин не допустит этого, заявив, что нельзя терять время. Ви подключится к Ти-Багу, чтобы получать подсказки при редактировании материала, а Джуди включит соответствующую запись.

    Основная цель этого процесса – найти место, где хранится чип, однако вы также можете выполнить две дополнительные задачи. Первая заключается в просмотре всей записи, которая длится чуть более трех минут.

    Просмотрев ролик, сбросьте его, чтобы начать анализ. Приостановите видео, как только дверь лифта откроется и появится Адам Смэшер. Просканируйте камеру датчика движения с правой стороны – вы должны находиться в визуальном слое. Это одно из устройств, связанных со второй необязательной задачей этого процесса (сканирование всех систем безопасности квартиры).

    Возобновите запись, но через некоторое время остановите ее снова. Оставайтесь в визуальном слое и просканируйте сигнализацию, показанную на скриншоте.

    Возобновите запись, но остановите ее примерно на 30-й секунде. Переключитесь на звуковой слой и просканируйте источник звука, показанный на картинке выше – собеседника Еринобу.

    Немного перемотайте запись вперед. Оставайтесь на звуковом слое, но на этот раз отсканируйте телефон, лежащий на столе.

    Возобновите воспроизведение и оставайтесь на камере, наблюдающей за Еринобу, чтобы подслушать его телефонный разговор. Вы получите предупреждение, если отойдете от источника звука слишком далеко. В этом случае быстренько переместите камеру поближе, чтобы вам не пришлось начинать подслушивать с самого начала.

    Завершив подслушивание разговора, вернитесь на визуальный слой. Возобновите воспроизведение и остановите его на 2:03 минуте. Отсканируйте орудие автоматической защиты, изображенное на картинке. Тем самым вы выполните дополнительную задачу по сканированию всех систем безопасности.

    Возобновите воспроизведение. Можете просканировать пистолет «Либерти» (Liberty), лежащий перед кроватью на 2:42 минуте. Ваша новая основная цель – провести сканирование планшета на визуальном уровне. Подходящая возможность появляется на 2:45 минуте, а именно, когда Еринобу положит его на тумбочку.

    Вы разблокируете термошкалу – сразу же начните пользоваться ею. Перемотайте запись назад, чтобы найти новые подсказки с помощью нового анализирующего слоя. Первую вы найдете на 2:41 минуте – отсканируйте кондиционер на стене. Это первая из необязательных подсказок.

    Вы найдете еще одну дополнительную подсказку на 1:56 минуте. Отсканируйте стол. Теперь вернитесь к 1:03 минуте и оставайтесь на термошкале. Просканируйте холодильник, возле которого стоит Эвелин.

    В самом конце вернитесь к 0:39 минуте. Чип находится в сейфе, скрытом в полу, в углу квартиры, рядом с большими ставнями. Отсканируйте сейф, находясь на тепловом слое, и при необходимости переместите камеру, чтобы лучше его рассмотреть. Вы можете закончить сеанс и вернуться в реальность.

    Наконец, Джуди передаст вам портативное устройство для брэйнданса с сохраненными настройками калибровки. Однако редактор не одобрит ваш план действий, считая, что вы подвергаете свою жизнь и здоровье большому риску.

    Во время разговора Эвелин предложит вам выполнить эту работу непосредственно для нее, не делясь прибылью с кем-либо еще. Вы можете ответить ей следующим образом:

    • Я подумаю об этом;
    • Ни за что. Декс мне доверяет.

    Однако неважно, какой вариант вы выберете, так как результат от этого никак не изменится. Покиньте студию Джуди и позвоните Дексу. Из разговора вы узнаете, что Ти-Баг уже вышел с ним на связь и сейчас анализирует полученный материал.

    Низвержение в Масльтрем

    В самом начале задания Декс предоставит вам дополнительное решение проблемы, предполагающее участие Мередит Стаут – агента Милитех. Когда вы ей позвоните, женщина согласится на встречу с вами в ливневой канализации на Скайлайн Драйв.

    Как только вы попытаетесь поздороваться с Мередит, ее телохранитель набросится на вас. Вы будете оглушены, а затем подключены к зонду. Стаут начнет задавать вопросы, и узнает, если вы солжете ей. Параметры диалога, доступные на этом этапе игры, могут отличаться в зависимости от происхождения вашего персонажа. Мередит хочет, чтобы вы заплатили за робота-паука деньгами Милитех. Однако есть проблема – кредитный чип заражен вирусом.

    Нужно ли взламывать чип Милитех?

    Нет. Вы можете использовать зараженную кредитку для совершения транзакции и помочь Мередит Стаут достичь своей цели или вообще не платить за робота.

    Примечание: Если вы взломаете чип и удалите из него вирус, а затем решите оставить все 10 000 евродолларов себе, то Стаут будет вами недовольна, поэтому вы, скорее всего, не сможете потом переспать с ней.

    Как удалить вирус из чипа Милитех?

    Откройте главное меню и перейдите на панель чипов. Пролистайте в конец списка, чтобы найти чип с данными Милитех. Вы увидите три строки непонятного кода. Нажмите кнопку, отвечающую за вход во Взлом протокола.

    У вас будет 45 секунд на выполнение этой операции, а таймер запустится после первого щелчка. Чтобы правильно взломать чип, стоит сначала ввести нижнюю последовательность кода (BD BD FF 55), чтобы сделать копию вредоносного программного обеспечения, а затем верхнюю последовательность (55 1C E9), чтобы нейтрализовать его. Последний символ нижней последовательности также является первым символом верхней последовательности.

    Полная последовательность взлома кода выглядит следующим образом: BD BD FF 55 1C E9.

    Встретьтесь с Джеки

    Независимо от того, решили ли вы встретиться с Мередит Стаут или захотели обойтись без вмешательства очередной корпорации, зайдите в Олл Фудс, чтобы встретиться с Джеки. Во время разговора с ним вы можете распросить его о разных вещах, например о мотоцикле (если вы кочевник). Если вы развили характеристику Техника, то в ходе беседы увидите дополнительный вариант диалога, связанный с настройкой байка. Это может быть полезно при выполнении более позднего побочного квеста.

    Основной целью разговора с Джеки будет разработка плана ко встречи с Мальстремом.

    • Сомневаюсь, что все пройдет гладко – типичное силовое решение: вы заходите внутрь, убиваете всех членов банды и забираете бота.
    • Мы снова заплатим, но с кредиткой Милитех – этот вариант доступен только в том случае, если вы ранее заключили сделку с Мередит Стаут. Вы можете расплатиться зараженной картой или чистой, обезвредив вирус.
    • Мы выкупим его – у вас должно быть при себе 10 000 евродолларов.

    На входе в логово банды вас не будут ожидать никакие сюрпризы. Все, что вам нужно, – это воспользоваться домофоном и сказать, что вас прислал Декс. После этого тут же откроется дверь склада.

    Примечание: Если вы взорвете мину, вырвите турель или просто нападете на члена банды, прежде чем дойдете до склада, то группировка будет враждебно настроена по отношению к вам и Джеки.

    Чтобы попасть в главный зал, просто следуйте за своим напарником. По пути вы сможете подобрать различные вещички. После того, как войдете в просторную комнату, где сидят члены банды, вам не нужно сразу же идти к лифту. Лучше немного осмотритесь и соберите дополнительное оборудование, которое может пригодиться на более позднем этапе данного задания.

    Когда попадете на нужный этаж, вас встретит Дум-Дум. Скажите, что вы пришли за роботом-пауком. Он попросит вас сесть на диван.

    Примечание: Дум-Дум прикажет Джеки сесть, но тот откажется, что приведет к конфликту. Если вы не воспользуетесь опцией быстрого диалога, чтобы успокоить своего товарища, то начнется кровавая мясорубка, и вы потеряете возможность мирно завершить миссию.

    Дум-Дум предложит Ви наркотик. Можете взять его или вежливо отказаться – ни на что не влияет. Если вы выбрали происхождение «Дитя улиц», то сможете упомянуть особое наркотическое вещество во время разговора. Если вы решите мирно завершить эту миссию, то Дум-Дум отдаст вам свой ингалятор при выходе со склада.

    Один из участников банды принесет бота. Попросите у Дум-Дума провести небольшую демонстрацию возможностей робота. Когда Ви скажет, что он забирает робота, так как за него уже заплатили Брику, появится Ройс. Во время этого разговора все ответы будут иметь таймер. В зависимости от вашего выбора, вы можете встать на сторону Мальстрема или Милитех.

    Встать на сторону Мальстрема

    Если вы хотите встать на сторону банды, то заплатите картой от Мередит и предупредите Ройса, что Милитех сидит у него на хвосте, а чип, которым вы заплатили, заражен вирусом.

    Милитех начнет штурмовать склад, а Дум-Дум захочет помочь вам сбежать и приведет вас к служебной шахте. Все члены банды будут на вашей стороне и окажут поддержку в борьбе с корпоратами, отвлекая их на себя.

    Когда доберетесь до большого производственного цеха, члены банды откроют для вас короткий путь, чтобы вы смогли быстрее добраться до места, где вам придется сразиться с двумя минотаврами. В бою вас будут поддерживать бандиты, поэтому победить силы Милитеха будет намного проще.

    Примечание: Чтобы нанести как можно больший урон, постарайтесь стрелять в верхнюю часть мехов, где сидит оператор, управляющий роботом.

    Когда выйдете на улицу, вас будет ждать Энтони Гилкрист, который, очевидно, уже не является пленником миссис Стаут. Мужчина упомянет, что если бы вы сотрудничали с Мередит, то он был бы уже мертв, поэтому обязан вам жизнью. Взамен он отпустит вас на свободу. Мередит больше не будет вмешиваться в дела Милитех, так как ее время уже прошло.

    После разговора с Гилкристом поболтайте с Джеки, а затем позвоните Дексу, чтобы сообщить ему, как прошла сделка с Мельстромом.

    Встать на сторону Милитех

    Если вы хотите встать на сторону корпорации и помочь Мередит Стаут, то можете решить проблему с бандой несколькими способами.

    • Не вмешиваетесь, когда Дум-Дум прикажет Джеки сесть – начнется драка с членами банды, и к ней обязательно присоединится Милитех.
    • Начните перестрелку уже на складе Олл Фудс (мальстремовцы не покажут вам бота, но вы найдете его в хранилище, рядом с комнатой, где должен был состояться разговор с членами банды).
    • Заплатите инфицированным чипом Милитех и не рассказывайте о вирусе.
    • Пересильте Ройса во время разговора или выстрелите ему в голову.

    Нападение на Мальстрем приведет к перестрелке и побегу через служебную шахту. Все члены банды будут враждебно настроены к вам, поэтому придется уничтожить их, чтобы добраться до выхода.

    Это также может привести к битве с боссом – Ройсом в усиленной броне, если вы не разобрались с ним во время переговоров.

    Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать Мередит Стаут. Она скажет, что ей нравится, как вы решаете проблемы, и выразит готовность продолжить работать вместе. Теперь поговорите с Джеки и позвоните Дексу, чтобы доложить о проделанной работе.

    Примечание: Данный вариант приведет к небольшому дополнительному квесту «Венера в Мехах», в котором вы сможете переспать с корпораткой.

    Самостоятельное решение проблемы

    Если вы не воспользовались помощью Мередит Строут и у вас нет собственных денег, чтобы заплатить за бота (мирное завершение задания), то вам придется начать бой с бандой. Милитех не поможет вам в бою, поэтому вы сможете рассчитывать только на себя и Джеки.

    Отметим, что во время этой миссии можно выполнить дополнительную задачу и освободить Брика. Мы рассказали, как это сделать в отдельном руководстве.

    Разобравшись со всеми противниками и выйдя со склада Олл Фудс, поговорите с Джеки, а затем позвоните Дексу и сообщите ему, что вы получили бота самостоятельно, так как не хотели рисковать с Милитех.

    Пропуск в большую лигу

    Выполнив два предыдущих квеста, найдите Джеки перед входом в «Посмертие». Войдите в бар и представьтесь вышибале.

    Сделав это, сядьте за стойку и поболтайте с Клэр, а затем дождитесь прихода Хаскла, который попросит вас следовать за ним. Сев рядом с Дексом и Ти-Багом, положите робота в портфель.

    Во время следующего диалога у вас появится возможность раскрыть план Эвелин по удалению Декса из игры. Это позволит вам увеличить свою долю прибыли (40% вместо 30%), но, как вы потом узнаете, в действительности это не будет иметь большого значения. В любом случае продолжайте разговаривать с командой, чтобы узнать все подробности миссии.

    Когда Декстер уйдет, поговорите с Ти-Багом несколько минут, а затем решите, отправиться ли в отель сразу же или отложить свою поездку на время, чтобы заняться выполнением других дел. Выбрав первый вариант, направляйтесь в гостиницу и по пути в нее познакомьтесь с Деламейном и немного поболтайте с Джеки. По прибытии в нужное место выйдите из машины и войдите в здание; возле ворот безопасности ответьте на вопрос, если хотите, чтобы вам разрешили войти.

    После этого пройдите к стойке регистрации и следуйте за своим приятелем. Пройдя перед барной стойкой, у вас будет возможность приблизиться к ней; в этом случае сможете поговорить несколько минут с пьяным покупателем.

    Затем поднимитесь на лифте и присоединитесь к Джеки, отправившись вместе с ним на 42-й этаж. Оказавшись там, отсканируйте вентиляционный канал на другой стороне комнаты.

    Через несколько секунд «Болт» застрянет, и вам придется взять его под свой контроль. Теперь вам необходимо будет лично отправить его в воздуховод второй спальни, которая находится в правом углу.

    В следующей комнате осмотрите термостат террариума и измените температуру, чтобы отвлечь уборщиц. Как только это будет сделано, отправьте робота в воздуховод слева, а затем в вентиляцию в конце коридора обслуживания.

    Находясь с другой стороны, попробуйте открыть заднюю дверь, а потом взломайте точку доступа слева. После этого переключитесь на камеру в комнате нетраннера и осмотрите его стул.

    Далее изучите доступ к вентиляции слева, прежде чем переключиться на предыдущую камеру. Переместите «Болта» к вентиляционной решетке с правой стороны двери. Сделав это, отправьте робота к нетраннеру, чтобы нейтрализовать его.

    Вернувшись в свою комнату, сядьте на диван, чтобы скоротать время, а затем следуйте за Джеки. Теперь идите к лифту и поднимитесь в Пентхаус. Оказавшись в комнате Еринобу, начните осмотр с кровати справа; возьмите культовое оружие «Конго», лежащее на прикроватном столике.

    Теперь присоединитесь к Джеки и подключитесь к сейфу, чтобы открыть доступ к биочипу. В конце этой последовательности подойдите к выходу и быстро спрячьтесь за гигантским экраном.

    После того как Еринобу уйдет, выйдите из своего укрытия и пройдите на балкон, а затем поверните налево и двигайтесь к лестнице. В этот момент вас увидит военный дрон и вам придется прыгнуть в пропасть, чтобы не попасть под пули.

    В конце кат-сцены позвоните Эвелин и пройдите в ближайшую дверь. После этого вам нужно будет спуститься на нижний уровень, но перед этим придется незаметно нейтрализовать одного охранника слева. Джеки позаботится о втором.

    Далее пройдите через дверь и спрячьтесь. Отключите камеру внизу, а потом незаметно приблизьтесь к охраннику. Обезвредив его, позаботьтесь о следующем противнике и спрячьте его тело.

    Теперь идите налево и осторожно пройдите за спинами двух солдат. В следующей комнате сверните направо и спрячьтесь за растениями слева, а потом дайте двум солдатам пройти, прежде чем выйти с другой стороны.

    В коридоре позаботьтесь о ближайшем охраннике и спрячьте его тело. Идите вперед и разберитесь со следующим врагом. Продолжайте двигаться налево и подождите, пока люди Аракавы не войдут в комнату. Отключите заднюю камеру и подойдите к лифту.

    Вернитесь на другую сторону и пройдите по правой части площадки. Нейтрализуйте патрулирующего поблизости охранника и подойдите к следующему лифту. Там вам нужно будет нейтрализовать 3 солдат, чтобы получить карту доступа. Сделав это, идите к лифту, пройдя мимо стойки регистрации.

    Внизу оглушите ближайшего солдата и пройдите вперед несколько метров. Взломайте камеру справа. Как только эта операция будет завершена, двигайтесь влево и вырубите камеру, прежде чем приступить к нейтрализации патрулирующего охранника. Войдите в лифт и спуститесь в гараж. Там сядьте в автомобиль, чтобы покинуть враждебную область на максимальной скорости. Вам также придется разобраться с тремя боевыми дронами. Когда вы, наконец, приедете в мотель, примите решение относительно Джеки:

    • Если вы отправите тело семье или попросите Деламейна постоять внизу с трупом, то позднее вам позвонит мать Джеки и поблагодарит за ваше решение. К тому же начнется дополнительный квест «До встречи в Посмертии».
    • Если вы отправите труп Виктору, то в этом случае «Арасака» захватит его и сделает из Джеки энграмму.

    Разобравшись с телом, войдите в отель и присоединитесь к Декстеру в комнате 204 наверху. Поговорите с ним несколько минут, а потом идите в ванную, чтобы умыться. Выйдите на улицу, чтобы завершить данное задание.

    Любовь как мотив

    Вы, наверное, уже догадались, что вашим нынешним аватаром является сам Джонни Сильверхенд. Вы видите воспоминание из 2023 года, в котором ваш герой находится в клубе The Hammer. Идите прямо на сцену и возьмите микрофон.

    Далее выйдите наружу. Там вас будут ждать Бестия и Шайтан. Садитесь в вертолет и наслаждайтесь полетом над городом.

    Подождите, пока Шайтана не застрелят, а затем садитесь за пулемет и уничтожьте всех врагов, которые стоят на крыше небоскреба, а также стреляющие в вас турели. Когда проведете зачистку области, вертолет наконец-то сможет приземлиться.

    Выйдите из него и следуйте за Спайдером Мерфи. Когда дверь в здание откроется, на вас нападет охрана Арасаки, поэтому вам придется прорваться через нее.

    Добравшись до лифта, откройте дверь и поместите внутрь взрывное устройство. Далее выйдите в вестибюль и выстрелите в механизм лифта, чтобы он упал. Потом поговорите с Бестией о том, что еще вы хотите сделать здесь, и пройдите через двойную дверь.

    В большой комнате за дверью вас ждет много охранников, но они не должны доставить вам особых хлопот, потому что у Джонни есть мощное оружие. Один точный выстрел в голову эффективно уничтожает любую цель.

    Поднимитесь по лестнице на верхний этаж и пройдите в просторный кабинет. Вы найдете точку доступа на стене слева. Подключитесь к ней и загрузите вирус.

    После того как вирус попадет в сеть, вам необходимо будет покинуть здание. Адам Смэшер и его люди встанут на вашем пути. После короткой кат-сцены бегите на крышу и запрыгивайте в вертолет. Вы увидите еще одну кат-сцену, после которой вам нужно будет следовать инструкциям, которые появятся на экране. На этом задание завершится.

    Акт 2

    Вечный сон

    Вы попадете в цифровое пространство, в котором заметите красную фигуру, напоминающую Джонни Сильверхенда. Следуйте за ней, и когда вы похлопаете персонажа по плечу, эта странная сцена закончится.

    Ви проснется на городской свалке. Судя по всему, его посчитали мертвым, после того как Декс выстрелил в него и оставил гнить под слоем мусора. Но что-то вернуло героя к жизни. Выползите из-под завалов и проползите немного вперед.

    Декстер схватит вас и подтянет к Такэмуре (телохранителю из Арасаки), после чего вы станете свидетелем убийства ДеШона. Через некоторое время Такэмура позвонит Еринобу и сообщит, что он нашел убийцу своего отца.

    Такэмура посадит вас в машину, а затем вколет вам сильный наркотик, чтобы спасти жизнь. Когда на вас нападут мотоциклисты, вы получите ружье и вам придется с ними разобраться. Стреляйте в автомобиль, чтобы вызвать взрыв.

    Один из роботов-убийц, вооруженный длинными когтями, запрыгнет на капот машины. Вы можете попытаться убить его, но киборг все равно будет остановлен лобовым столкновением автомобиля с рекламным щитом.

    Когда Такэмура спросит о знакомом вам докторе, скажите, что Виктор вам обязательно поможет. Вызовите Делаймена и возьмите такси, чтобы добраться до клиники рипера.

    После более продолжительной кат-сцены Ви проснется в клинике Виктора и расскажет ему о странном сне. Рипер объяснит, что это был не сон, а воспоминания, и что у Ви есть ROM-конструкт Джонни Сильверхенда, встроенный в его голову. Но что еще хуже, этот биочип похож на бомбу с тикающим механизмом, и у него осталось не так много времени – самое большее несколько недель. Через какое-то время сознание Сильверхенда будет полностью скопировано в его мозг, а его собственные воспоминания в конечном итоге будут стерты.

    Примечание: Если вы хотите точно знать, как это произошло, то можете попросить Виктора рассказать вам все подробно.

    Поговорите с Джонни. После короткой паузы Ви примет лекарство, чтобы заблокировать нежелательного гостя, который проник в его разум. Находясь в своей квартире, вы можете выполнить дополнительные действия. Вскоре вам позвонит Такэмура и пригласит на встречу в ресторан Tom's Diner. Выйдите из апартаментов и отправляйтесь в назначенное место.

    Войдите в ресторан и подойдите к столу, за которым сидит японец. Мужчина объяснит, что спас вас, потому что ему нужна ваша помощь. Такэмура, по-видимому, узнал, что именно Еринобу ответственен за смерть его отца, поэтому хочет отомстить ему. Чтобы убедить Ви сотрудничать, он объясняет ему, что корпорация Арасака, как производитель чипа, может спасти ему жизнь. Во время разговора вам будет предоставлен доступ к двум основным миссиям.

    • «Кукольный домик» связан с попыткой найти убежавшую Эвелин Паркер.
    • «На перепутье» связан с клубом «Посмертие» и сотрудничеством с Бестией, старой подругой Джонни Сильверхенда, которая может помочь убедить Андерса Хеллмана.

    После долгого разговора Такэмура выйдет из ресторана, а его место займет Джонни. Он утверждает, что остыл и больше не хочет убивать Ви, а вместо этого хочет сотрудничать с ним, и даже помочь с Бестией. На этом миссия завершится.

    Кукольный домик

    Вы можете начать квест с необязательного разговора с Джуди. Когда Ви позвонит ей, она не захочет говорить с ним о своей подруге. По тону ее голоса можно сделать вывод, что она что-то скрывает.

    Пора пойти в бар «Лиззи». Макс встретит вас перед дверью. Скажите, что хотите поговорить с Джуди, и он вас впустит.

    Когда спуститесь в студию Джуди, вы услышите, как редактор спорит со Сьюзи Кью – очевидно, это одна из местных сотрудниц. У разговора с Джуди может быть много сценариев в зависимости от того, как вы развили своего персонажа. Впрочем, все сведется к тому, что Эвелин – кукла, которая раньше работала в «Облаках». На столе редактора вы найдете портсигар с адресом. Как только вы попытаетесь покинуть клуб, Джуди попросит вас об одолжении – она хочет знать, что произошло с ее подругой.

    Добравшись до нужного здания, войдите в лифт и поднимитесь на 12-й этаж. Во время вождения Джонни захочет поговорить с вами, поэтому при желании можете вступить с ним в диалог.

    Идите прямо к стойке регистрации и закажите в терминале приватный сеанс. Когда вы спросите об Эвелин Паркер, администратор ответит, что в данный момент она недоступна, но они обязательно выберут кого-нибудь подходящего для Ви.

    Прежде чем приступить к выбору куклы, необходимо указать стоп-слово, с помощью которого можно прервать сеанс в любой момент.

    После прочтения профиля вы сможете выбрать одну из двух кукол: Скай или Ангела. Ваш выбор ни на что не влияет.

    Идите к кабинке № 9. Если вы не хотите, то можете не участвовать в сеансе с куклой, а просто сразу используйте стоп-слово и переходите к получению информации об Эвелин Паркер. Если вы решите остаться с куклой до конца сеанса, то получите интересную информацию о главном герое.

    Когда начнете расспрашивать об Эвелин, кукла сначала ничего вам не скажет. Вы можете получить нужную информацию несколькими способами. Вам не нужно платить, просто спросите вежливо, и вы узнаете, что у Эвелин были общие интересы с Томом (еще одна кукла), которого можно найти в VIP-зоне, кабинка № 2. Кроме того, вам удастся выяснить, что один из клиентов дал Эвелин какой-то левый номер, и в результате произошла драка. Инцидент произошел в ее кабинке № 11.

    Пробраться в кабинку Эвелин (необязательно)

    Если хотите, то можете зайти в кабинку № 11 и проверить, нет ли здесь следов происшествия с одной из упомянутых кукол. Сначала проверьте пятна крови на стене. Затем посмотрите в щель с левой стороны кровати.

    Когда вы включите голопроектор, увидите странную сцену, из которой вы можете сделать вывод, что Эвелин Паркер пострадала от короткого замыкания и вела себя странно. Очевидно, она стала целью атаки нетраннеров.

    Попасть в VIP-зону

    Вы можете просто пробиться на VIP-этаж, но тогда вас будут считать врагом, и вы не сможете завершить свой визит в «Облака» мирным путем.

    Перед дверью в VIP-зону вы увидите сцену, в которой одного из клиентов выкидывают с распиской. Попасть туда будет непросто, но все же возможно.

    Следуйте за одним из охранников в уборную и дождитесь, пока мужчина не воспользуется писсуаром. Подкрадитесь к нему сзади, схватите и оглушите (или убейте при желании), а затем возьмите карточку-ключ. Вы можете спрятать тело в контейнере с левой стороны, выйдя из туалета.

    Войдите на VIP-этаж. Подождите, пока охранник не отойдет от двери, и войдите в комнату с правой стороны бара, чтобы поговорить с Томом. Когда вы спросите его об Эвелин Паркер, вы узнаете, что он тоже пытался связаться с ней, но, к сожалению, безуспешно. Дело в том, что женщина уехала в Осло – эту информацию он получил от Дубмана.

    Идите в заднюю комнату, чтобы поговорить с Дубманом. Проход находится за дверью, над которой висит большой знак «Вход запрещен». Войдите внутрь, как только камера, расположенная рядом с дверью, посмотрит в другую сторону, а телохранитель покинет свой пост. Вы увидите, что вступаете на враждебную территорию.

    Вы можете попасть к владельцу клуба без кровопролития. Если у вас хорошо развита Техника (не менее 7 баллов) или Сила (не менее 9 баллов), то вы можете пройти прямо по коридору и открыть доступ к закрытой зоне.

    Если вы не можете отпереть заблокированную дверь, то еще не все потеряно! Войдите в комнату слева и бесшумно нейтрализуйте одного охранника или обойдите его, пока он разговаривает по телефону. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты, затем пройдите прямо и сверните в коридор справа. Офис Дубмана будет немного левее.

    Однако перед тем, как поговорить с владельцем заведения, стоит немного осмотреться. В комнате напротив кабинета Дубмана вы найдете диспетчерскую. Внутри находится один охранник, которого легко нейтрализовать.

    Чип, лежащий в углу комнаты, содержит много интересного контента об изменениях в расписании. Вы также найдете на компьютере сообщения, которые могут помочь вам в предстоящем разговоре с Дубманом.

    Примечание: Самая важная новость – «Атака на клуб». Вы узнаете, что в среду около 1:50 утра в кабинке № 11 произошло нападение нетраннера. Это личная кабинка Эвелин Паркер.

    В комнате напротив диспетчерской вы найдете раздевалку с вещами Эвелин, а также культовым оружием «Коктейльная палочка».

    Теперь можете поговорить с Дубманом. Беседа с ним имеет множество сценариев и может закончиться двумя путями: мирно или жестоко. Если вы до этого вызвали тревогу в клубе, то не сможете поболтать с его владельцем.

    Поладьте с Дубманом

    Если ваш персонаж обладает повышенным Интеллектом или вы ранее исследовали кабинку 11 и/или прочитали сообщения с компьютера в диспетчерской, то сможете мирно поговорить с боссом клуба. Можно будет выбрать один из множества подходящих вариантов диалога.

    • У вас возникла проблема с нетраннером. Могу помочь (требуется как минимум 7 баллов интеллекта). Появится новая фраза: «Я скажу, если вы мне поможете».
    • Я заплачу за информацию.
    • Вы видите только Тигров. А за ними находятся более сильные покровители (требуется предыстория корпората).

    Как только вы придете к соглашению, Дубман активирует лифт, расположенный в коридоре слева от выхода из офиса. Если вы использовали свои способности Техника в качестве козыря, то не забудьте раскрыть обещанную информацию главе заведения после разговора с ним, чтобы не вызвать конфликт.

    Примечание: Если вы поладите с Дубманом и оставите его в живых, то сможете встретиться с ним немного позже, во время квеста «Кукольные страсти».

    Запугайте Дубмана

    Вы можете запугать босса клуба, если просмотрели голографическую проекцию из кабинки Эвелин Паркер, выполнили побочный квест «Стражи беспорядка» или просто использовали несколько неагрессивных вариантов диалога, например:

    • Я все равно узнаю.
    • Давайте не будем усложнять себе жизнь.
    • Ваше начальство узнает, как вы относитесь к своим клиентам.

    После того, как вы запугаете Дубмана, вам удастся получить необходимую информацию, и он активирует лифт, расположенный в коридоре слева от выхода из офиса.

    Убейте Дубмана

    Если вы ворвались в клуб или просто хотите избавиться от его босса, то вам придется сразиться с ним. Мужчина нападет на вас, как только вы войдете в его офис. Разобравшись с ним, поищите в его компьютере информацию, которую вы не смогли бы получить иначе.

    Независимо от того, как вы подойдете к допросу Дубмана, вы узнаете, что у кукол одна цель – зарабатывать деньги. Эвелин больше не приносила прибыли, поэтому Дубману было поручено избавиться от нее. Однако он этого не сделал, а передал ее риперу, который должен был исправить проблему. Его зовут Фингерс. У него имеется клиника, находящаяся недалеко от Чпок-стрит.

    Если вы заключили сделку с Дубманом, то спуститесь вниз на его личном лифте. Перед тем как покинуть клуб, не забудьте забрать оружие, которое вы ранее сдали.

    Во время поездки на лифте будет еще одно противостояние с Джонни, который захочет убедить Ви сотрудничать с ним для уничтожения Арасаки. Джонни хочет найти Микоши – место, где хранятся инграммы.

    Тайные удовольствия

    Прежде чем отправиться на встречу с Фингерсом, вы можете сдержать свое слово и позвонить Джуди, чтобы сообщить ей, что вы узнали об Эвелин Паркер.

    Клиника Фингерса находится в переулке в конце улицы Чпок-стрит. Перед входом вы встретите нескольких гангстеров, которых можно избежать несколькими способами.

    • Сражайтесь – просто убейте их всех. мДитя улиц – при наличии нужной предыстории поговорите с головорезами, и они впустят вас внутрь.
    • Сила – можно сломать боковую дверь.
    • Запугивание – если у вас прокачена Сила, то вы можете запугать людей перед входом.
    • Сообразительность – запрыгните на ближайший мусорный бак, а затем на крышу, чтобы добраться до открытого окна.
    • Ложь – вы можете сказать, что ищете Фингерса, потому что у вас проблема с имплантатом.

    Войдите в клинику и пройдите на первый этаж здания. Там вы встретите Джуди. Обеспокоенная судьбой подруги, она сразу же отправилась в данное место. Поговаривают, что Фингерс ужасный растяпа и настоящий мясник.

    Еще несколько клиенток ждут, когда смогут попасть к риперу. Вы можете дождаться своей очереди или попробовать одну из альтернатив.

    • Взломайте дверь в операционную (требуется соответствующая Сила).
    • Используйте боковой вход, который ведет через окно в зал ожидания, а затем пройдите через решетку (требуется соответствующая Техника).
    • Убедите пациенток пропустить вас (деньгами, угрозами или хладнокровием).
    • Взломайте компьютер, чтобы попасть в начало очереди.

    Войдя в операционную, поговорите с Фингерсом, а затем пройдите в его комнату. В зависимости от выбранных вариантов диалога вы сможете вести разговор по-разному: вежливо, с использованием силы или с помощью Джуди.

    Примечание: Если вы решите применить силу и поранить Фингерса, то имейте в виду, что позже он не будет доступен вам в качестве рипера.

    В конце концов, вам удастся получить некоторую информацию от Фингерса. Когда рипер понял, что не может помочь Эвелин, он позвонил своему помощнику Вакако. В тот же день девушку отправили на запись брейнданса (XBD).

    Неисправность

    Выйдите из клиники Фингерса и поговорите с Джуди. Она будет опустошена тем, что позволила Эвелин вернуться в «Облака». Джуди также объяснит, что черные брейндансы – это продвинутые предметы, которые очень сложно найти. Однако у редактора есть идея – в секс-шопе можно найти подпольную версию. Возможно, вы сможете там чему-нибудь научиться.

    Как получить черный брейнданс

    Его можно заполучить несколькими способами. Если вы решите позвонить Вакако или встретиться с ней в помещении, то узнаете, что она не может достать вам такую запись, но расскажет, где ее можно купить. Далее вы можете:

    • Приобрести брейнданс у дилера, который держит собственный магазин в метро Чпок-стрит.
    • Подключиться к одному из терминалов и проверить даркнет вместе с Джуди, чтобы войти на сайт секс-шопа.

    Один из спусков к торговцу нелегальными брейндансами можно найти в месте, показанном на картинке выше. Спуститесь в подземный склад.

    Запись, которая вам необходимо, стоит 1000 евродолларов и отмечена восклицательным знаком, поэтому вы сразу же увидите ее.

    Теперь идите к машине Джуди и приготовьтесь к воспроизведению брейнданса. Сначала просмотрите всю запись, чтобы немного приблизиться к объекту, а затем перейдите к редактированию, чтобы узнать, где она была отснята.

    1. Включите визуальный слой и переместите запись примерно на 00:15 секунд. Отсканируйте пиццу, которую поставили на стойку с левой стороны.
    2. Оставайтесь в визуальном слое и переместите запись примерно на 00:25 секунд. Отсканируйте лабораторный костюм.
    3. Оставайтесь в визуальном слое и переместите запись примерно на 00:40 секунд. Отсканируйте чашку, поставленную на стол редактора.

    Найдя эти три предмета, вы можете выйти из брейнданса. Похоже, что запись была сделана на старой электростанции в Чартер-Хилл. Если хотите, то можете сразу отправиться с Джуди в указанное место.

    Существует несколько способов добраться до основной цели миссии (комната на уровне -2), и некоторые из них связаны с хорошо прокаченной Техникой или Силой. В нашем прохождении мы сосредоточимся на пути, по которому может пойти каждый, без необходимости развивать определенные характеристики и без использования огнестрельного оружия. Однако если на указанном маршруте будет альтернативный путь, то мы обязательно проинформируем вас об этом.

    Главная дверь заперта (требуется как минимум 7 очков Техники для ее открытия), однако вы можете попасть на огороженную территорию, поднявшись на кучу дров слева.

    Идите вперед, время от времени прячась за укрытиями, чтобы не вызывать подозрений у охранников. Когда враги перестанут смотреть на вас и продолжат патрулировать территорию, двигайтесь дальше.

    Вы попадете в комнату с компьютером. Там вы встретите одного охранника – убейте его или просто оглушите, а тело спрячьте в шкафчике с левой стороны, чтобы его не обнаружили.

    Используйте терминал и выключите камеры. Так вам будет намного легче добраться до подземного уровня. В противном случае вам придется следить за тем, куда смотрят камеры после входа в помещение.

    Как только охранник начнет идти вправо, спрыгивайте на уровень улицы и пройдите к люку в здании напротив. Откройте его и войдите в комнату.

    Идя прямо вперед, вы встретите одного противника. Вы можете легко пройти мимо него, когда он не будет смотреть в вашу сторону.

    Если вы войдете через дверь, где стоял враг, то, разумеется, попадете внутрь здания, но позже вы наткнетесь на дверь, для открытия которой требуется Сила (не менее 9 очков).

    Чтобы воспользоваться альтернативным путем, заберитесь на груду поддонов, а затем поднимитесь на металлическую крышу. Прыгните в тот момент, когда патрулирующие враги не будут смотреть в вашем направлении.

    Когда окажетесь на крыше, запрыгните на первый овальный металлический контейнер, а оттуда перепрыгните на следующий, а потом на электрическое устройство. Теперь осталось только прыгнуть на кровлю здания и войти через дверь.

    Идите прямо и, когда заметите охранника, подождите, пока он уйдет, а затем незаметно оглушите или убейте его.

    Повернитесь налево, и как только противник на нижнем уровне повернется в другую сторону, спрыгните вниз и спуститесь по лестнице на нижний этаж здания.

    Идя прямо и повернув налево, вы заметите комнату с двумя врагами – пройдите мимо них и идите направо или попытайтесь их прикончить. Как только один из противников выйдет из-за стола, немедленно добейте того, кто наблюдает за мониторами, прежде чем они закончат говорить. Тогда у вас будет достаточно времени, чтобы разобраться с другим охранником, прежде чем он развернется к вам.

    Если вы избавились от головорезов, то сможете использовать компьютер и открыть дверь в этой комнате, но это требует соответствующих технических навыков (как минимум 9 баллов).

    В коридоре, который соединяется с другой большой комнатой, можно раздвинуть жалюзи (если у вас имеется соответствующий показатель Силы) и обойти стоящих там охранников.

    Вы также можете повернуть направо и прикончить бандитов. Через некоторое время они разделятся, что позволит вам нейтрализовать их поодиночке.

    Когда спуститесь по лестнице и столкнетесь с еще несколькими охранниками, Джуди предложит вам свою помощь, и ею стоит обязательно воспользоваться. Как только внимание противников будет отвлечено, разберитесь с ними по одному. Альтернативный путь – проползите к лестнице, когда двое противников не будут смотреть на вас, и перейдите на уровень -2.

    Как найти Эвелин

    По мере продвижения вперед вы встретитесь всего с одним противником, с которым наверняка быстро разберетесь. Дверь слева (требует 9 очков Техники) – хороший способ сократить путь, так как вы сразу же попадете в коридор, который приведет вас прямо в комнату Эвелин (на этом маршруте придется устранить всего одного врага).

    Если у вас нет нужного атрибута, то идите в большую комнату. Слева будут два противника, а еще один патрулирует территорию вокруг. Вы можете легко убить его, когда он остановится в слепом пятне у стены напротив входа и начнет рыться в печи. Можно также полностью игнорировать врагов и уйти из локации без боя.

    Поднимитесь на приподнятую платформу справа от входа и пройдите в самый конец комнаты.

    Поверните налево и перепрыгните на вторую металлическую платформу, а затем на следующую.

    Теперь вы можете спуститься в коридор через щель между металлической площадкой и трубами. Идите прямо по коридору, пока не дойдете до комнаты, где враги держат Эвелин Паркер.

    Оказавшись там, следуйте инструкциям Джуди. Возьмите кабель, через который Эвелин подключена к программе, и потяните за него, когда вас попросят об этом. Затем возьмите девушку на руки и отнесите ее к лифту. Вы не встретите на своем пути никакого сопротивления.

    Двойная жизнь

    Поболтайте с Джонни, а потом войдите в здание, чтобы поговорить с Джуди. С Эвелин пока все по-прежнему, однако, Джуди нашла на поведенческом чипе два специальных видео, которые она хочет вам показать. Когда будете готовы, отправляйтесь в студию Джуди, чтобы проанализировать брейнданс.

    Сначала посмотрите все видео, чтобы приблизиться к нужному объекту, а затем перейдите к редактированию для нахождения нужных подсказок.

    Включите визуальный слой и переместите запись на 00:01 секунду. Отсканируйте голограмму «Вудуистов» (символы), размещенную над алтарем.

    Оставайтесь в визуальном слое и не перемещайте запись. Отсканируйте анонимного нетраннера – ее лицо невозможно узнать.

    Оставайтесь в визуальном слое и переместите запись примерно на 00:30 секунд. Когда Эвелин посмотрит вниз, отсканируйте листовки, разбросанные по полу. Теперь вы можете выйти из брейнданса и поговорить с Джуди. Оказалось, что Эвелин не была честна с вами – она получила контракт от «Вудуистов» на запись брейнданса, а вместо этого договорилась украсть биочип из Konpeki Plaza. Банда нетраннеров отомстила ей, что и стало причиной инцидента в «Облаках».

    Джуди покажет вам еще один брейнданс – просмотрите его до конца. Эвелин подслушивает кого-то, кто разговаривает по телефону на незнакомом языке. Джуди найдет автопереводчик. Сбросьте запись, переключитесь на звуковой слой, просканируйте телефон и снова прослушайте весь разговор. Можете выйти из редактора.

    Джуди задастся вопросом, при чем тут Джонни Сильверхенд. На этом этапе вы можете скрыть от нее всю информацию или объяснить Джуди, что было на биочипе, который вы украли с Konpeki Plaza.

    Ваш ответ может повлиять на дальнейшие реплики при беседе с Джуди во время ее побочных квестов, поэтому подумайте, хотите ли вы солгать ей сейчас.

    Поговорите с Джонни и попытайтесь выяснить, что эти люди хотят от Альт. К сожалению, Джонни не знает ответа на этот вопрос, но предлагает найти нетраннера и поговорить с ней о биочипе. Идите на кухню, побеседуйте с Джуди и покиньте ее квартиру, чтобы завершить этот квест.

    На перепутье

    Войдите в клуб «Посмертие» и пройдите в его заднюю часть, чтобы встретиться с Бестией, старой подругой Джонни. Она будет активно разговаривать с Панам, так что вам придется немного подождать.

    Бестия не захочет помогать вам, потому что знает, что произошло с теми, кто работал с Ви. К счастью, Джонни поможет вам во время разговора с ней, и вы наконец-то придете к соглашению, однако ее помощь обойдется вам очень дорого – 15 000 евродолларов. После оплаты Бестии потребуется некоторое время, чтобы получить необходимую информацию. Сядьте возле барной стойки и ждите.

    Если вы еще не собрали нужную сумму, то самое время начать выполнять побочные квесты. Вы также можете продать ненужное снаряжение, чтобы заработать немного денег.

    Вернитесь к Бестии и возьмите у нее чип с информацией. Нетраннеры обнаружили данные о Хелльмане в частных файлах QianT (дочерней компании китайской корпорации Кан Тао). Его используют как прикрытие для «деликатных» операций. Оказывается, они готовят Хелльмана к переезду, а Бестия расшифровала маршруты ближайших транспортов корпорации для Ви. Ей даже удалось определить, в каком транспортном средстве будет перевезен Андерс.

    Вам предстоит захватить Хелльмана в районе равнины Яскон, за пределами юрисдикции Найт-Сити и вне досягаемости Кан Тао. С этой задачей вам поможет наемница Панам Палмер. Деньги – не единственная плата, которую потребует Бестия. Прежде чем Палмер сможет помочь Ви, ему придется вернуть ей утерянную посылку и машину.

    Используйте номер, который вы получили от Бестии, и позвоните Панам, чтобы сообщить ей, что вы можете помочь. Девушка пригласит вас в депо на улице Бонита. Идите в указанное место.

    Поговорите с Панам о том, что вы узнали от Бестии и почему вам нужна ее помощь. Наемница согласится на сотрудничество. Прежде чем отправиться в Роки-Ридж, Панам захочет сначала встретиться со своими друзьями, которые могут помочь с реализацией вашего плана.

    Садитесь на пассажирское сиденье и идите навстречу с Митчем и Скорпионом. Мужчины были бы счастливы помочь, но Сол (их командир) поручил им работать над генераторами. Они не могут покинуть лагерь, но взамен дадут вам кое-какое снаряжение.

    Следуйте за Панам до палатки и возьмите ящик с дополнительным оборудованием, а затем вернитесь с кочевницей в машину, загрузите снаряжение в багажник и займите пассажирское сиденье. Пора ехать в Роки-Ридж. Если хотите, то можете поговорить с Панам на самые разные темы во время поездки или можете пропустить дорогу, чтобы сразу же добраться до места назначения.

    Прибыв в нужную локацию, найдите что-нибудь, что можно использовать для засады. Просканируйте любые 3 электрических устройства, чтобы обнаружить, что в городе нет электричества – его необходимо восстановить.

    Следуйте за Панам и используйте сканер, чтобы изучить трансформатор и источник питания (наверху здания). Поговорите с девушкой, чтобы обсудить дальнейший план действий.

    Выньте кабели из багажника и подключите их к аккумулятору автомобиля. Сначала плюс, потом минус.

    Теперь вам нужно добраться до ближайшего здания, чтобы восстановить электропитание. Взломайте дверь (требуется не менее 8 очков Силы) или разбейте окно, а потом подойдите к компьютеру и активируйте локальную сеть. Отправляйтесь с Панам на крышу и ждите прибытия врагов.

    Через некоторое время прибудет враги, и Панам скажет вам включить питание – сделайте это. Прежде чем начать действовать, просканируйте местность и отметьте все патрули. Ваша главная цель заключается в возвращении автомобиля Палмер, а ключи от него хранит один из охранников – женщина с ирокезом по имени Рэйф. Естественно, вы можете просто перестрелять их всех, но если вам хочется действовать скрытно, то воспользуйтесь приведенными ниже советами.

    Спуститесь по лестнице с крыши и дождитесь, пока враги разделятся. Пройдите мимо или бесшумно устраните ближайшую цель (спрячьте тело за машиной).

    Перейдите улицу, войдите в бар и разберитесь со следующим противником. Женщина, сидящая на диване, не очень активна, поэтому взломайте игровой автомат, отмеченный на картинке выше, чтобы привлечь ее внимание.

    Когда женщина начнет смотреть на аркадный автомат, подойдите к ней сзади и оглушите (или убейте). Тело можно оставить на полу, так как его все равно никто не увидит.

    Затем поднимитесь наверх и позаботьтесь о Рэйф. Нападайте, когда она смотрит в окно. Не забудьте взять ключи от машины Панам.

    Теперь вы можете бесшумно сесть в машину и убраться с Роки-Ридж или прикончить остальных головорезов. Если вы выберете второй вариант, то Панам поможет вам в бою и сядет с вами в автомобиль. Если вы хотите уйти без боя, то вам придется встретиться с девушкой за городом на северной стороне.

    Это еще не конец разборки с бандой, так как Панам хочет отомстить Нэшу – можете помочь ей или отказать (влияет на вероятность романа с девушкой):

    • Если согласитесь, то вам предстоит отправиться в укрытие группировки, находящееся в соседней шахте, и принять участие в жестком бою.
    • Если откажитесь, то решите придерживаться первоначального плана. Панам не обрадуется этому, поэтому построить отношения с ней потом будет невозможно.

    Победите Нэша и его людей

    Панам просто войдет в логово банды и тут же начнется бой. Враги будут везде: на главной арене и на боковых платформах. Лучше всего использовать дальнобойное оружие с прицелом – тщательно цельтесь в головы и уничтожайте членов банды одного за другим.

    Нэш, их лидер, более вынослив и имеет гораздо более сильное оружие (снайперская винтовка с хорошим зумом), так что смотрите не попадитесь под его выстрелы.

    После боя соберите всю добычу и поговорите с Панам, а затем сядьте в ее машину на пассажирское сиденье. Вы отправитесь в мотель «Сансет», где Палмер поможет заключить сделку.

    Как только товар будет доставлен и принят, встретите Панам в местном баре. Поговорите с ней и ведите беседу так, как считаете нужным. Миссия закончится, и вы сразу же перейдете к следующему основному квесту.

    Уходя, гасите свет

    Сходите на ближайшую заправку. Панам будет работать там над своей машиной. У кочевницы есть хитрый план – она хочет использовать ЭМИ. Как только AV окажется в пределах досягаемости, достаточно создать мощный электромагнитный разряд, чтобы поджарить всю его электронику.

    Садитесь в автомобиль на пассажирское сиденье. Когда доберетесь до плотины, вы сделаете короткую остановку для калибровки турели.

    При переключении на обзор из башни стреляйте по обозначенным целям. Сначала короткими очередями и одиночными выстрелами, а потом непрерывным огнем (последняя цель). После завершения калибровки вы поедете к электростанции.

    Как только вы войдете в запрещенную зону, небо заполнится боевыми дронами, которых вам придется сбивать. При желании можно также использовать взлом – короткое замыкание.

    Выйдите из машины, бегите к обозначенным терминалам, переключитесь на локальную сеть и вызовите перегрузку. Закончив со всеми терминалами, вернитесь к транспортному средству и снова займите пассажирское сиденье.

    Панам доставит вас к удобной точке обзора, откуда открывается прекрасный вид на приближающийся конвой. Возьмите детонатор – дождитесь сигнала и активируйте ЭМИ. Вы автоматически перейдете к следующей основной миссии.

    Пассажир

    По пути на вас нападет группа дронов. Снова сядьте за турель и сбейте их или используйте взлом «короткое замыкание».

    Митч и Скорпион, старые друзья Панам, заметили аварию авиамобиля и решили начать спасательную операцию, не понимая, что это был корпоративный конвой. Контакт с ними был потерян, поэтому Панам опасается за жизни всех жителей Альдекалдос.

    Подключитесь к дрону и просканируйте местность, чтобы найти Митча, потенциальные угрозы и другие дополнительные цели. Как обычно, вы можете атаковать в лоб или попытаться действовать скрытно. Самая важная цель, которую нужно нейтрализовать, – это пусковая установка. Вам необходимо попасть к панели управления авиамобиля.

    Следуйте по маршруту, отмеченному на картинке выше, и спрячьтесь у скал, чтобы не попасться на глаза роботам и дронам.

    Приблизьтесь к панели управления, когда враги не будут смотреть на вас, и выключите пусковую установку.

    Как только вы отключите основное оружие, Панам придет к вам, и вы должны будете уничтожить силы Кан Тао. Без активированной пусковой установки сделать это будет намного проще.

    Далее войдите в машину и допросите пилота, который будет держать Митча под прицелом. Выбрав соответствующие варианты диалога, вы сразу узнаете, куда увезли Андерса Хелльмана. В противном случае вам придется узнавать эту информацию самостоятельно и сражаться с дополнительными противниками. Стоит облегчить себе жизнь и правильно провести беседу. Однако нужно поторопиться, потому что у вас будет ограничено время на допрос. Выберите по очереди следующие варианты ответов:

    1. Спокойно. Мы можем помочь друг другу.
    2. Мне просто нужен Хелльман.
    3. Я теряю терпение.

    Пилот скажет вам, что Хелльмана доставили на ближайшую заправочную станцию. Запрыгивайте на байк и езжайте в обозначенное место.

    Если вы не получили от пилота необходимую информацию, вам потребуется включить сканер и найти следы шин транспортного средства, чтобы понять куда оно направилось. Затем садитесь на мотоцикл и следуйте по рельсам, пока не доберетесь до заправочной станции. На пути вы встретите еще несколько врагов – можете убить их или проехать мимо.

    Парадные ворота можно вскрыть, но для этого требуется хорошо прокаченная Сила. Дверь в задней части здания и люк на крыше, в свою очередь, требуют соответствующего значения Техники. Обойдите станцию справа, избегая охранников, а затем просканируйте местность – она будет заминирована.

    Перед входом вы встретите одного охранника. Как только он займется своими делами, прикончите его скрытно и войдите в здание.

    Далее пройдите в дверь справа и затем сверните в комнату слева. Прежде чем идти дальше, взломайте камеру. Продолжайте идти, укрываясь за длинной стойкой.

    Убейте охранника и спрячьте его тело на всякий случай. Выйдите из комнаты через двойные двери на правой стороне прилавка магазина, чтобы попасть в гараж.

    Внутри двое охранников, но вы можете спокойно пройти мимо них. Когда они будут смотреть налево, идете направо до упора.

    Пока охранники поднимаются наверх, откройте дверь, чтобы найти Хелльмана. Если кто-то заметит вас во время подъема по лестнице, то можете не обращать на это внимания, потому что после противостояния с Хелльманом все оставшиеся враги попросту исчезнут.

    Подойдите к Хелльману и оглушите его, а затем позвоните Такэмуре и сообщите ему, что вы отвезете Андерса в мотель Sunset.

    Выведите Хелльмана на улицу, поговорите с Панам, Митчем и Солом, а затем загрузите Андерса на байк (теперь он ваш!). Вы автоматически переместитесь в гостиничный номер.

    Вы можете говорить с Хелльманом на любые темы. Стоит выбрать все варианты диалога, потому что благодаря этому вы узнаете много интересного о биочипе и текущем состоянии здоровья Ви. Вам также удастся получить точные диаграммы реликта.

    Старые друзья

    Отправляйтесь в доки на Чанелл-стрит в Джапан-тауне. Сядьте на перила и ждите Такэмуру. Мужчина будет не в лучшей форме, но скажет Ви не волноваться. Через некоторое время появится Ода, телохранитель Ханако (дочь Сабуро).

    Во время разговора с Одой вы можете сказать ему, что вы видели в номере гостиницы и что Еринобу убил своего отца Сабуро. Ода, к сожалению, не поверит словам Ви и даже пригрозит ему смертью.

    После неудачной встречи с Одой поговорите с Такэмурой. Мужчина утверждает, что Ода раскрыл важную информацию: после парада они возвращаются в Токио, поэтому действовать нужно быстро. На параде будет много людей, так что у них будет шанс приблизиться к Ханако, но для этого вам понадобятся точные планы Джапан-тауна. Ви предложит Вакако достать чертежи, и Такэмура пригласит его на прогулку – выберите этот вариант, иначе вам придется самому добираться до места назначения на Чпок-стрит.

    Вакако тепло поприветствует своих гостей, а затем сообщит, что Такэмуру разыскивают все силы Арасаки, и это хорошая причина для его сдачи. После долгого разговора Вакако согласится помочь и даст чип с подробной информацией о параде в Джапан-тауне. Одно можно сказать наверняка – дочь Сабуро будет хорошо охраняться: множество полицейских скроются в толпе, а с обеих сторон улицы будет по несколько снайперов.

    Если вы еще этого не сделали, то сейчас самое время поговорить с Вакако о другом вопросе и потребовать плату за выполнение предыдущей миссии.

    Выйдите из помещения Вакако и поговорите с Такэмурой. Мужчина доволен полученной информацией, но постарается узнать больше самостоятельно. Вам придется подождать 24 часа, например, выполнить побочные квесты или просто промотать время в настройках игры. По истечении суток примите звонок от Такэмуры, чтобы автоматически начать новый квест.

    На мягких лапах

    Добраться до места, где вас ждет Такэмура, можно только на общественном лифте, поэтому следуйте по отмеченному пути. Из разговора вы узнаете, что Еринобу больше всего заботился о параде в честь Сабуро. У Такэмуры есть план, в ходе которого он хочет запрыгнуть на платформу Ханако и поговорить с ней. Все площадки находятся в индустриальном парке Арасака – вам нужно пробраться туда, найти подходящую платформу и заразить ее системы с помощью чипа, который успел заполучить наш союзник. Затем следует подключиться к мониторинговой системе города, чтобы узнать положение стрелков.

    Такэмура приведет вас в комнату наблюдения в Джапан-тауне и попросит войти внутрь, чтобы заразить системы. В это время он будет прикрывать ваш тыл.

    Главный вход в здание забаррикадирован (его можно пробить, но требуется Сила не менее 6 баллов), но есть и другие способы попасть внутрь. Посмотрите налево от двери, а затем запрыгните на контейнер и с него перейдите на крышу и пролезьте через решетку, отмеченную на картинке. Оказавшись внутри, проберитесь через другую решетку в полу, и вы попадете в нужную комнату.

    Зайдите в главный терминал и установите программное обеспечение. Затем выйдите из комнаты – дверь будет открыта.

    Сообщите Такэмуре, что система наблюдения взломана, а затем обсудите с ним остальную часть плана. Такэмура хочет проникнуть в индустриальный парк Арасака и взломать буровую установку, но сначала он должен отправиться на разведку, поэтому предложит разделиться. На этом этапе вам придется принять важное решение.

    • «Ты не знаешь этот город. Дай мне помощь тебе», – вы отправитесь с Такэмурой на разведку, что даст некоторые преимущества в будущем
    • «Хорошо, ты справишься с этим», – вы позволите Такэмуре позаботиться о разведке и сразу же перейдете к точке, где вам нужно будет добраться до индустриального парка Арасака.

    Примечание: Если присоединитесь к Такэмуре, то он поделится с вами важной информацией о теле Джека, но только при условии, что вы решили доставить труп в клинику Виктора. Более того, совместная поездка в индустриальный парк позволит вам узнать об уязвимых местах комплекса, а честный разговор укрепит дружбу с японцем, что окажет значительное влияние на дальнейшие диалоги с ним, а также на одну из концовок Cyberpunk 2077.

    Просканируйте область с Такэмурой

    Следуйте за союзником к выгодной позиции. Затем включите сканер и поищите слабые места в системе безопасности. Вам просто нужно отсканировать любые 4 объекта, выделенные желтым цветом. При желании можете изучить дополнительные объекты, чтобы узнать немного больше о комплексе, возможных подъездах и потенциальных угрозах.

    Примечание: Стоит обратить внимание на грузовики, которые регулярно въезжают в парк. После сканирования вы откроете возможность угона автомобиля, и таким образом легко попадете в огороженную область.

    Если у вашего персонажа выбрана предыстория корпората, то неплохо было бы просканировать охранника у главных ворот. Вы можете убедить его открыть ворота и впустить вас. После того, как разведка закончится, возвращайтесь на улицу.

    В нашем руководстве мы попадем в парк с помощью кражи грузовика. Подождите, пока один из них не приблизится к комплексу, а затем просто поменяйтесь местами с водителем, высадив его на улице.

    Подъезжайте к боковым воротам – охранник вас не побеспокоит. Припаркуйтесь под навесом справа, чтобы оставить машину незамеченной.

    Неплохо бы взломать камеру у входа и выключить ее (это также пригодится при побеге). Выполните следующий шаг как можно быстрее, чтобы вас не заметили.

    Поменяйте местами деревянные поддоны, запрыгните на синие бочки и с них заберитесь на металлические трубы, с которых можно попасть на крышу.

    Пройдите через узкую дверь, и вы окажетесь на металлическом балконе внутри склада. Взломайте камеру, видимую вдалеке, а затем подкрадитесь к охраннику и прикончите его. Идите в самый конец ангара.

    Спуститесь по лестнице и, придерживаясь правой стороны, подойдите к комнате с компьютером, управляющим платформой. Взломайте ближайшее устройство, чтобы отвлечь охранника, стоящего перед входом, а затем, придерживаясь правой стены, бегите на другую сторону склада, чтобы войти в соответствующую комнату с обратной стороны.

    Охранник, патрулирующий вход, вернется на свою позицию, но вам не нужно беспокоиться о нем, так как он не будет оглядываться. Подкрадитесь к компьютеру и загрузите нужное программное обеспечение.

    Как только задание будет выполнено, Такэмура расскажет вам о плане побега со склада. Вы можете послушать его или воспользоваться другим выходом.

    Идите на верхний этаж комнаты с компьютером и выберетесь через окно. Отсюда вы можете перепрыгнуть на металлические полки слева и следовать по ним, чтобы попасть прямо к лестнице. В результате вам удастся выйти со склада.

    Когда попадете на улицу, перепрыгните через металлические контейнеры и заберитесь на резервуар на крыше сторожки слева.

    Если хотите оставаться незамеченным, то взломайте устройство за спиной охранника, чтобы отвлечь его, и прыгните на улицу за пределами индустриального парка Арасака. Миссия будет завершена.

    Аудиенция

    Сходите на рынок в Джапан-тауне, чтобы поговорить с Такэмурой. Он внес некоторые исправления в данные, полученные от Вакако, и хочет обсудить их с вами. Вашему союзнику удалось обнаружить снайперские точки. На улице будут целых 3 стрелка, и вам придется ликвидировать их.

    Доберитесь до первого снайпера

    Пройдите вперед через толпу и поверните налево. Когда пересечете мост, поверните направо, а затем поднимитесь по лестнице и пройдите через двойную дверь.

    Прежде чем идти дальше, обратите внимание на мину – можете выстрелить в нее, обезвредить (требуется не менее 6 очков в Технике) или перепрыгнуть через лазер. Поднимитесь по лестнице и прыгните на площадку. Вы найдете снайпера слева – подкрадитесь к нему сзади и устраните его.

    Доберитесь до второго снайпера

    Сойдите с площадки и вернитесь немного назад, прыгните на балкон справа и войдите в лифт. Поднимитесь на 21-й уровень – балкон.

    Идите направо, пока не дойдете до лестницы – поднимитесь еще выше. Продолжайте идти, но будьте осторожны, потому что один сегмент пола разрушится, когда вы окажетесь прямо перед ним. Разбежитесь и перепрыгните через пропасть, а потом спуститесь вниз и пройдите через люк в полу на нижний этаж.

    Теперь вам предстоит спуститься по узкой спирали, избегая взгляда дронов (не заходите в синий свет) или взламывая их. Внизу вас будет ждать один охранник – подкрадитесь к нему сзади и обезвредьте (желательно, когда он стоит у перил). Пройдите в дверь слева и обезвредьте другую мину или просто перепрыгните через лазер.

    Откройте еще одну дверь, подойдите сзади ко второму снайперу и бесшумно разберитесь с ним. Вам не нужно беспокоиться о теле.

    Доберитесь до третьего снайпера

    Откройте двойную дверь и обезвредьте еще одну мину (или перепрыгните через лазер), а затем используйте лестницу, чтобы подняться на верхний этаж здания. Двигайтесь осторожно, потому что с правой стороны на лестнице стоит один охранник.

    Взломайте электрическое устройство на другом конце комнаты, чтобы заманить противника в угол, а затем подкрадитесь к нему сзади и устраните. Идите на верхний этаж.

    Слева будет еще один охранник, но он занят разговором по телефону. Идите вправо, затем запрыгните на клумбу и подойдите к врагу сзади, чтобы бесшумно добить его.

    Следуйте по коридору слева, и вы выйдете наружу. Вокруг будут несколько дронов и один охранник – убейте его, когда он будет опираться на перила.

    Путь через дверь слева требует не менее 5 очков в Технике, но после устранения охранника вы получите карту доступа и сможете использовать ее – это более быстрый путь к месту назначения, поэтому мы воспользуемся им в нашем прохождении. Поднимитесь по лестнице и пройдите к лифту, чтобы подняться на 30-й этаж (фойе).

    Альтернативный путь: Он ведет через пешеходный мост справа. Ходите между зданиями, когда над ними не пролетают платформы. Затем поднимитесь наверх по лестнице на верхний этаж здания. Прыгните на площадку, и вы увидите перед собой двух охранников – можете спокойно пройти между ними, так как они смотрят в двух разных направлениях. Садитесь в лифт и поднимитесь еще выше. Сразу после выхода из лифта вы встретите еще одного врага – он будет стоять к вам спиной, так что можете либо обойти его, либо ликвидировать. Продолжайте идти вперед, затем прыгните на лесенку и идите прямо, пока не дойдете до второй лестницы – поднимайтесь выше (берегитесь дронов!). Выйдя из лифта, спуститесь по лестнице слева, когда дроны, патрулирующие эту местность, не будут смотреть в окна. Пройдите в дверь справа от лесенки. В кабинке будет еще один охранник, но вы можете его обойти.

    Независимо от того, какой путь вы выберете, вам удастся попасть на пешеходный мост, который патрулирует еще один снайпер – подойдите к нему сзади и устраните его или просто выстрелите в мину, чтобы прикончить противника взрывом.

    Выйдите через двойные двери, обойдите или убейте охранников и направляйтесь к лифту справа – поднимитесь на балкон на 21 этаже.

    Пройдите через балкон прямо в комнату нетраннера. Как только он появится, вырубите его из сети и приготовьтесь сразиться с боссом.

    Как победить Оду

    Сандаю Ода – чрезвычайно ловкий противник, который использует в бою смертоносные клинки богомола, нанося ими быстрые и смертоносные порезы. Босс также может использовать пистолет-пулемет, который стреляет самонаводящимися пулями. Оду можно победить, используя оружие и гаджеты, или применяя только навыки скрытности. Ниже мы расскажем об обоих способах, но для начала рассмотрим уязвимости и способности этого врага.

    Сильные стороны Оды:

    • Скорость и ловкость.
    • Огромный урон в ближнем бою.
    • Маска Они мешает работе умного оружия.
    • Устойчивость к термическому урону.
    • Пистолеты-пулеметы с самонаводящимися снарядами
    • Оптический камуфляж, благодаря которому противник становится практически полностью невидимым и может восполнить недостающее здоровье.

    Слабые стороны Оды:

    • Низкое здоровье.
    • Восприимчивость к электрическому урону
    • Осколочные гранаты могут оглушить его.
    • ЭМИ-гранаты временно выводят из строя маску Оды и лишают противника возможности использовать самонаводящиеся снаряды.
    • Взлом оружия отключает самонаведение у пистолета-пулемета
    • Если вы подкрадетесь к Оде и внезапно атакуете его, то немедленно уничтожите Маску Они.

    Сражение с использованием оружия

    Ода мастерски использует клинки богомола, поэтому старайтесь держаться от него на расстоянии. Отступая, сделайте по нему как можно больше выстрелов, чтобы уменьшить здоровье босса.

    После агрессивной атаки богомолами Ода нуждается в небольшом отдыхе, что является идеальным моментом для контратаки.

    Если вы еще не повредили пистолеты-пулеметы Оды, то спрячьтесь за прочным укрытием, когда противник переключится на дальнобойное оружие. Самонаводящиеся снаряды оставляют характерное фиолетовое пятно, чтобы вы могли их заметить и увернуться. Если вся очередь попадет по вам, то вы получите серьезный урон.

    Когда противник получает урон от ЭМИ-гранаты, его маска отключается на мгновение. Временное недомогание противника отображается специальным синим значком, появляющимся над его головой.

    Противник также может использовать особый камуфляж, который делает его практически невидимым. Ода использует этот трюк, когда теряет противника из виду, или для восстановления потерянного здоровья. Немедленно включите сканер, чтобы найти его следы, и идите к противнику, чтобы остановить процесс регенерации. Если не отреагировать достаточно быстро, босс исцелится по максимуму.

    Находясь рядом с боссом, когда он использует камуфляж, Ви будет сбит с ног взрывом, сопровождающим активацию этого умения, поэтому на мгновение вы потеряете контроль над персонажем.

    Во время стрельбы рекомендуем целиться в голову, чтобы разрушить маску Оды. Затем можете начать использовать умное оружие, которое, несомненно, является лучшим вариантом для стрельбы по движущейся цели.

    Сражение без использования оружия

    Данный путь позволит вам намного быстрее закончить бой с боссом, однако он потребует от вас немного терпения.

    Сразу после начала боя бегите в противоположном от Оды направлении. Когда враг окажется в другом конце комнаты (следите за ним по мини-карте), спрячьтесь и подождите, пока босс не выйдет из своего боевого режима.

    Противник довольно быстро перескочит к вашей текущей позиции и продолжит патрулировать территорию, но уже не в боевом режиме. Через некоторое время Ода включит камуфляж и начнет двигаться в одном направлении. Используйте сканер, чтобы узнать, в какую сторону он идет. Вот тогда вам и нужно будет подкрасться к нему и схватить его сзади.

    После первой внезапной атаки вы мгновенно снимите с врага Маску Они. Как только Ода встанет на ноги, начните убегать, чтобы снова исчезнуть из поля его зрения. Ода снова активирует камуфляж и начнет искать Ви. Если вы не можете найти его, то включите сканер, чтобы отследить положение противника. Подкрадитесь к нему сзади и совершите вторую, на этот раз уже финальную атаку.

    Когда бой закончится, вы можете решить, как поступить с побежденным Одой. Однако ваш выбор будет иметь некоторые последствия, так что хорошо подумайте, прежде чем убивать врага.

    Примечание: Если вы согласитесь на просьбу Такэмуры и пощадите Оду, то он появится в одной из концовок Cyberpunk 2077 и больше не будет врагом Ви.

    После боя подключитесь к точке доступа. Когда переключитесь на вид с соответствующей камеры, подслушивайте разговор Ханако и отключите систему безопасности. Через некоторое время вы увидите небольшую кат-сцену.

    Однако все пойдет не по плану, поэтому вам нужно будет поскорее убраться с парада. Выйдите через двойную дверь, бегите налево по пешеходному мосту и поверните направо. Спрыгивайте на нижний уровень и бегите к лифту, который доставит вас на уровень улицы. На этом миссия завершится.

    Квартира 303

    Когда вам удастся сбежать с парада в Джапан-тауне, возьмите телефон и поговорите с Такэмурой. Через некоторое время вы получите SMS-сообщение с подробными инструкциями, куда идти и как себя вести – подтвердите в ответном сообщении, что вы все поняли. Идите на третий этаж, подойдите к двери и постучите 4 раза.

    Примечание: Если вы не постучите необходимое количество раз, то дверь взорвется, и Ви умрет прямо на месте.

    Поговорите с Ханако Арасакой и расскажите ей, как на самом деле умер ее отец. К сожалению, женщина не склонна верить словам Ви. Разговор прервется стуком в дверь – встаньте и проверьте, кто пришел.

    Ваше убежище было обнаружено штурмовым отрядом Арасаки, и корпорация пытается вернуть Ханако. Когда пол здания разрушится, вы можете либо сразу убежать из здания, либо принять важное сюжетное решение (оно не отобразится сразу на экране) и попытаться спасти Такэмуру.

    Если вы не спасете Такэмуру на этом этапе, то он больше не будет участвовать в дальнейшей истории, и, следовательно, не появится в одной из финальных сцен. В отдельном руководстве мы подробно рассказали о том, как спасти этого японца.

    Спася союзника, выйдите из комнаты 303 и поверните направо. Здесь вы встретите нескольких солдат, которых нужно будет добить. Идите прямо. Поверните в комнату справа (номер 307), в которой вас ждет еще один враг. Разберитесь с ним и продолжайте движение. Дойдите до дыры в полу и прыгните вниз.

    Выходы из здания защищают несколько противников, так что боя вряд ли удастся избежать. Зачистив область, выйдите на улицу.

    Ви упадет, а Такэмура решит разделиться и убежит в другом направлении. Через некоторое время вы проснетесь в мотеле и сможете поговорить с Джонни. Прошло 24 часа, а Такэмура все еще не вышел на связь.

    В квартиру постучит незнакомка – впустите ее. Предложите ей сесть. Вскоре у вас появится возможность поговорить с Ханако через Прокси. Дочь Сабуро наконец поверила вашим словам и хочет помочь вам. Она даже раскроет некоторую информацию о Микоши.

    Потерянный рай

    Когда вы упомяните при разговоре, что хотите связаться с боссом банды «Вудуистов», мистер Хэндс сообщит, что нужного вам человека зовут Мама Бриджит, а добраться до нее не так-то просто. Он свяжется с вами немного позднее, поэтому можете пока заняться выполнением побочных квестов или просто промотать время.

    После звонка идите в часовню на Слоун-лейн. Если вы приедете не в то время, то прислонитесь к перилам и дождитесь открытия церкви. Войдите внутрь и подождите немного в толпе у алтаря.

    Один из посыльных банды подойдет к вам и скажет, что вы должны пойти в мясную лавку и спросить о Пласиде.

    В соседнем торговом центре вы найдете нужную лавку. Пройдите внутрь и спросите о Пласиде. Затем посмотрите в камеру слева и дайте себя просканировать, а потом пройдите через дверь справа в дальнюю часть магазина.

    Поговорите с членом банды и расскажите ему, зачем вы пришли сюда. Затем следуйте за Пласидом в другое место, чтобы обсудить подробности дела без свидетелей. По дороге он расскажет вам о крупнейшем торговом центре в Тихом океане, захваченном бандой «Животные».

    Вы придете в офис в отеле Batty's. Загрузите информацию на свой ноутбук, чтобы просмотреть детали заказа. На записи вы заметите фургон, заполненный сетевым снаряжением, которое через короткое время полностью исчезает из поля зрения. Ви должен выяснить, кто является секретным нетраннером в торговом центре и чего он хочет. Вы автоматически начнете следующее основное задание.

    Распознавание образов

    Выйдите из отеля и отправляйтесь в место, отмеченное на карте мира, чтобы встретиться с людьми Пласида. Вы узнаете, что попасть в торговый центр можно через подземный гараж в задней части здания.

    Вход в гараж охраняют три «Животных», но драться с ними не нужно – все, что вам необходимо сделать, это прокрасться к входу с левой стороны, используя по пути различные укрытия (контейнеры, машины, стены).

    Пройдя на стоянку, сначала держитесь левой стороны, чтобы добраться до центра локации. Затем посмотрите налево – там вы заметите трех головорезов. Идите по центру парковки прямо в гараж, и вас никто не заметит.

    Оказавшись внутри, запрыгивайте на ящики слева, чтобы попасть на верхний этаж. Когда вы окажетесь наверху, сразу же наклонитесь, потому что в комнате слева может быть один враг.

    В следующей комнате вы встретите одного охранника и камеру. Вы можете попробовать проскользнуть мимо, но безопаснее будет взломать систему видеонаблюдения и просто выключить ее.

    Вы можете смело устранить охранника, когда он стоит на одном месте. Если вы хотите его пощадить, то вам следует знать, что через некоторое время он сядет на табурет в спортзале и больше не станет вас беспокоить.

    Войдя в спортзал, присядьте и, придерживаясь правой части комнаты, незамеченным пройдите в атриум – вход справа. Обратите внимание, что один из бандитов будет идти в том же направлении. Если вы решите нейтрализовать его, то не забудьте сделать это в атриуме, а потом спрячьте тело в один из контейнеров.

    Фургон, о котором упоминал Пласид, находится в самом конце атриума. Идите по левой стороне и подождите немного под лестницей. Один из врагов спустится и пойдет к фургону, но вам не нужно его убивать, потому что через некоторое время он повернет направо и скроется.

    Возле фургона будут трое бандитов, но сразу идти туда не стоит. Быстро пройдите в комнату слева, потому что «Животные» вскоре разделятся, и у автомобиля останется только один враг, а два других пойдут в вашу сторону.

    Подкрадитесь к противнику сзади, разберитесь с ним и спрячьте его тело в комнате, из которой вы только что вышли.

    Подойдите к машине сбоку и осмотрите ее. Оказывается, «Сетевой Дозор» привез сюда свое оборудование, чтобы контролировать сеть в Тихом океане. Видимо они хотят удалить или забрать какую-то важную информацию.

    Вам нужно будет отыскать агента в кинотеатре. Он обнаружит ваше присутствие и перекроет некоторые входы в торговый центр, а вокруг будут роиться бандиты. Держась левой стены и двигаясь вне поля зрения патрулирующих врагов, доберитесь до шахты лифта.

    Прежде чем прыгнуть наверх, знайте, что там вы встретите двух врагов. Один находится рядом с валом, а другой – с противоположной стороны.

    Спрячьтесь, а затем разберитесь с ближайшим противником, пока второй смотрит в другую сторону. Затем перейдите на противоположную часть площадки и ликвидируйте последнего врага.

    Пройдя дальше по коридору налево, вы встретите Сасквоч – одного из боссов Cyberpunk 2077. Вы можете сразиться с ней или уклониться от драки и отправиться прямо в кинотеатр. В любом случае вы сможете добраться до агента. Он предложит вам сделку.

    • Соглашаемся: агент скажет вам, что нетраннеры планировали воспользоваться вами, однако он поможет вам избавиться от вируса, загруженного «Вудуистами», и вы сможете безопасно выйти из здания, больше ни с кем не сражаясь. Однако в итоге ему удастся пробраться в подсеть группировки и заставить ее членов убить себя. Разумеется, оставшиеся в живых «Вудуисты» позднее будут настроены к Ви враждебно.
    • Отказываемся: это решение будет иметь серьезные последствия для «Сетевого Дозора», так как «Вудуисты» уничтожат всех агентов, находящихся в подсети. Ви потеряет сознание, и вы увидите кат-сцену со сбросом системы – агент был прав, «Вудуисты» хотели использовать вас, а потом убить.

    Люди Пласида будут ждать вас у входа в торговый центр, и они очень удивятся, увидев вас – видимо, они точно знали, чем должна была закончиться эта миссия. Они предложат подвезти вас до отеля – это позволит вам сразу оказаться там.

    Если вы встали на сторону «Вудуистов», то Пласид, конечно, будет отрицать, что они пытались убить вас, и обвинит во всем агента. Однако если вы поговорили с агентом, то Пласид придет в ярость и открыто выразит свое недовольство.

    Бриджит прервет разговор и захочет проверить состояние биочипа Ви. Согласитесь (у вас нет другого выбора), чтобы автоматически начать следующее задание.

    Человеческий фактор

    Следуйте за Бриджит в подземное убежище «Вудуистов», расположенное в подвале. Проход находится за алтарем. Глава группировки планирует отправить Ви в Цифровую крепость, чтобы он познакомился с Альт Каннингем, старой подругой Джонни. Ложитесь в ледяную ванну.

    Когда отправитесь в киберпространство, подойдите к Бриджит и поговорите с ней. Через некоторое время на экране начнут появляться воспоминания Сильверхенда об Альт. Получив управление над Джонни, сначала возьмите микрофон на сцене, а затем поговорите с Керри и войдите в гардероб. Альт Каннингем будет ждать вас внутри.

    После короткого ролика вы сможете поговорить с девушкой. Затем пара разделится, и вы автоматически перейдете к следующей игровой последовательности – на этот раз действия развернутся снаружи.

    Несколько головорезов подойдут к Джонни и Альт. Вы можете вытащить оружие и попытаться убить несколько бандитов, но Сильверхенда атакуют с тыла и пронзят ножами. Девушку при этом затащат в фургон и похитят.

    Джонни проснется в клинике Милта Наумана. Он был доставлен туда неким Томпсоном, и риперу удалось собрать его по частям. Когда спросите об Альт, вы узнаете, что на месте происшествия был Томпсон, но он не мог отреагировать на нападение, потому что в этом случае его бы тоже убили. За похищением стоит корпорация Арасака, а Джонни просто оказался не в том месте и не в то время.

    Джонни захочет штурмовать небоскреб корпорации, чтобы вернуть себе Альт, но сначала он решает отправиться в бар «Атлантида», чтобы попросить помощи у друзей. Оказавшись там, пройдите на верхний этаж клуба и пройдите в дверь справа – рядом с ней стоит охранник. По желанию вы также можете спросить у бармена, где можно найти нужного Джонни человека.

    Бестия прибудет вместе с Сантьяго, местным торговцем, которого вы могли ранее видеть при выполнении квестов сюжетной арки Сильверхенда. Во время разговора в помещение ворвутся агенты Арасаки, и начнется драка, которую невозможно избежать.

    Далее вам нужно сбежать из клуба «Атлантида», и по пути вы встретите множество вооруженных противников. Медленно двигайтесь вперед, используя доступные укрытия (стойки, барные столы, ящики) и методично уничтожайте врагов одного за другим.

    Помните, что у Джонни нет аптечки. Если вы получите серьезное ранение, то спрячьтесь на время, чтобы восстановить недостающие очки здоровья. Когда выйдете на улицу, вы столкнетесь с другой группой агентов Арасаки. Разберитесь с врагами и идите к машине, в которой вас ждет Томпсон.

    Ваш напарник будет за рулем, поэтому вам придется высунуться в окно и разобраться с агентами позади вас. После нескольких метких выстрелов машины противников взорвутся. После успешного побега поговорите со своими товарищами и попросите их о помощи в спасении Альт Каннингем из Башни Арасаки. У вас имеется хороший план того, как можно отвлечь охранников, ожидающих перед входом в здание.

    После короткой заставки вы окажетесь в лифте внутри Башни Арасаки. Если хотите, то можете поговорить с остальной командой. Затем выйдите из лифта и начните поиски девушки. В здании полно агентов, так что вам снова придется сражаться. Не забудьте использовать все возможные укрытия, чтобы не получить слишком большой урон.

    По пути вы найдете дополнительные системы безопасности, такие как автоматические пушки. Вы можете уничтожить их несколькими точными выстрелами из револьвера. В комнате с центральным компьютером вам придется устранить нескольких агентов. Среди них будет один сильный противник в белом костюме. После боя войдите в комнату, где находится Альт, и отключите ее от сети.

    Теперь вы можете поговорить с Джонни о том, что произошло в Башне Арасака, и чем занималась Альт. Джонни скрыл чрезвычайно важную информацию от Ви – именно Каннингем создала так называемую Убийцу душ. Нетраннерке удалось сбежать в сеть корпорации, чтобы та не смогла схватить ее. Бриджит при этом хочет прорваться через «завесу», чтобы установить контакт с Альт.

    Вернитесь назад, чтобы поговорить с Бриджит. Женщине удалось извлечь соответствующий фрагмент инграммы Сильверхенда, и она готова связаться с Альт. При этом указывается, что именно Ви должен перейти на другую сторону Черной завесы. Коснитесь ее и поговорите с Альт, а через некоторое время вы переместитесь в безопасное место в киберпространстве, где «Сетевой дозор» не сможет связаться с ней. Джонни тоже будет там.

    Примечание: Параметры диалога, доступные во время разговора с Альт, могут отличаться в зависимости от вашего выбора во время предыдущей миссии.

    Разговор сведется к тому, что в обмен на доступ к Микоши, Альт сможет помочь Ви стать конструкцией, а затем она отключит свою нейронную сеть и сеть Джонни, чтобы потом повторно загрузить инграмму главного героя в тело.

    Покиньте «Вудуистов»: бой с Пласидом

    События на этом этапе миссии могут отличаться в зависимости от того, какое решение вы приняли в задании «Распознавание образов». Если вы избавились от агента «Сетевого дозора», то поговорите с Бриджит. Во время беседы вы можете обвинить ее в том, что она использовала вас. Затем просто покиньте убежите банды. При желании можно спровоцировать драку с группировкой.

    Если вы решили работать с агентом «Сетевого дозора», то проснетесь в убежище «Вудуистов» и увидите, что Альт говорила правду – Бриджит и ее люди, подключенные к сети, были убиты (не забудьте осмотреть их тела).

    Теперь вам нужно выбраться из убежища, а по пути вы встретите множество членов банды, которые будут агрессивно настроены к главному герою. Можете попытаться обойти их или убить традиционным способом с использованием огнестрельного оружия.

    Последним врагом, с которым вы столкнетесь в часовне, будет Пласид. В отличие от остальных противников, вы не можете начать сражение с ним, атаковав его сзади. Этот босс использует в бою мощный дробовик, поэтому лучше держаться от него на расстоянии, чтобы не получить слишком большой урон. Советуем вам стрелять ему в голову для нанесения максимальных повреждений.

    Пласид устойчив к химическим и электрическим повреждениям, но очень чувствителен к термическому урону. После победы в бою возьмите ключ с тела босса и откройте дверь часовни. Миссия закончится, и у вас появится возможность еще раз откровенно поговорить с Джонни.

    Акт 3

    По ком звонит колокол

    Точка невозврата: Следует знать, что когда вы пойдете на встречу с Ханако в «Угли» и войдете в лифт, все побочные действия, включая дополнительные миссии, будут тут же заблокированы. Поэтому если у вас есть незавершенные дела, то советуем вам обязательно закончить их, прежде чем браться за выполнение этого квеста. Рекомендуем также создать отдельное сохранение, чтобы при необходимости вернуться к нему в будущем.

    Позвоните Ханако, чтобы сообщить ей, что вы согласны на ее предложение, а затем отправляйтесь на встречу с ней в «Угли».

    Когда окажетесь перед зданием, войдите в лифт и поднимитесь на 13-й этаж. Ханако ждет вас у рояля. Оказалось, что она и все руководство корпорации не поверили в историю Еринобу и с самого начала знали, кто был убийцей Сабуро. Женщина предлагает свою помощь и хочет дать доступ Ви к Микоши, но не бесплатно – для начала Еринобу придется столкнуться с последствиями своих действий. После беседы идите к лифту.

    Ви снова потеряет сознание и очнется в клинике Виктора. Джонни взял его под свой контроль и потащился к риперу, чтобы стабилизировать биочип. Встаньте со стула, возьмите со стола таблетки и оружие, а затем поговорите с Мисти, которая ждет у выхода из клиники.

    Мисти отведет вас к лифту, который доставит главного героя на крышу одного из зданий. По пути девушка расскажет вам немного о Джеке и о том, как ей удалось помочь ему принять чрезвычайно сложное решение, связанное с его жизнью.

    Когда сядете в кресло рядом с Мисти, женщина оставит вас наедине со своими мыслями, и вам придется принять очень важные решения, которые будут связаны с концовками Cyberpunk 2077.

    Первое решение, которое вы предстоит принять, – это уладить личные дела Ви, если, конечно, вы завели с кем-нибудь роман во время игры. Если вы решите воспользоваться предложением Джонни, то персонаж, с которым вы установили более близкие отношения, появится в финале. Если у вас нет романтических отношений ни с одним из персонажей или вы не хотите звонить возлюбленной (ому), то сыграете последнюю сцену в одиночку.

    Второе важное сюжетное решение – это выбор персонажа, который будет сопровождать вас во время атаки на Башню Арасаки. Есть пять основных путей на выбор (один секретный), которые доступны каждому герою, независимо от его предыстории. Первый, связанный с Ханако, является версией по умолчанию. Остальные требуют соблюдения определенных условий или выполнения соответствующих действий во время разговора с Джонни.

    1. Путь Ханако: вариант по умолчанию, ведущий к финалу «Дьявол». Запускает основной квест «Начало конца». Путь Панам: обратиться за помощью к Палмер можно после завершения побочного квеста «Укрощение Василиска». Это приведет к финалу «Звезда» или «Умеренность» и началу задания «Семью не выбирают».
    2. Путь Бестии: попросить девушку о помощи можно после выполнения побочного квеста «Старая драма». Это приведет к концовке «Солнце», в котором Джонни будет играть главную роль, и началу задания «Как в старые добрые времена».
    3. По линии наименьшего сопротивления (без дополнительных заданий): при выборе одного из традиционных вариантов концовки вы решите обдумать ситуацию, а потом посмотрите на свою руку. После этого у вас появится дополнительный вариант диалога, где вы говорите, что со всем этим можно покончить прямо сейчас, совершая затем самоубийство. В этом случае никаких последующих миссий не будет, и вы сразу увидите финальные титры.
    4. Секретный финал: во время разговора с Джонни не выбирайте варианты диалога, а подождите несколько минут. Джонни наконец решит, что вы не хотите подвергать опасности своих друзей, и предложит Ви отправиться на самоубийственную миссию. В этом случае вам придется попробовать атаковать Башню Арасака в одиночку. Для получения данной концовки необходимо подружиться с Сильверхендом, выполнить миссию «По следам прошлого», разобраться с Грейсоном, отыскать автомобиль рокера и на его могиле сказать, что он является тем человеком, который спас вашу жизнь. Однако уточнить при этом, что и в этом деле он успел наломать дров.

    Более подробную информацию обо всех возможных концовках в Cyberpunk 2077 можно найти в нашем отдельном руководстве.

    Если вы выбрали путь по умолчанию, то позвоните Ханако, и вы узнаете, что брат пригласил ее в свое поместье. Судя по всему, ее брат подозревает, что он находится в опасности, поэтому хочет защитить себя. Вам нужно будет помочь Ханако сбежать, чтобы она смогла сопровождать вас в вашем путешествии к башне Арасаки.

    Спуститесь на лифте на нижний уровень, поговорите с Мисти и пройдите с ней в магазин, чтобы подождать, пока водитель Ханако не отвезет вас в особняк Еринобу. Девушка может также дать вам новую карту Таро.

    Через некоторое время в магазине появятся Хелльман и Такэмура (если вы спасли его в квесте «Квартира 303»), чтобы отвести Ви в назначенное место. Хелльман будет вести себя немного подозрительно, а Такэмура – полностью доверится своему другу. Вы автоматически перейдете к основному квесту «Начало конца».

    Начало конца

    Примечание: Если в задании «Квартира 303» вы спасли Такэмуру и/или пощадили жизнь Оде во время миссии «Аудиенция», то они оба могут помочь Ви во время данного квеста. В противном случае вам придется разобраться с этим делом самостоятельно.

    Ханако находится в спальне в средней части здания. На территории резиденции находятся четыре элитных охранника: на кухне, у бассейна, в холле и на первом этаже прямо над входом в резиденцию. Чтобы упростить вам задачу по устранению этих агентов, Ханако заглушит их связь, поэтому они не смогут вызвать подкрепление.

    Лучше всего добраться до резиденции, пройдя рядом со стеной справа, через сад. Тем самым вы обойдете охрану, стоящую снаружи, и войдете в здание незамеченным. Пройдите в особняк через дверь на западной стороне. Перед входом (справа) стоит один противник, но вы можете проигнорировать его.

    Войдя в поместье, пройдите через двойные двери. Здесь вы встретите первого из элитных противников. Подкрадитесь к нему и незаметно устраните его. Затем вернитесь назад и подойдите к врагу, сидящему сзади в широком коридоре. Если вы пощадили охранников снаружи, то выполните данный шаг, когда они не будут смотреть в сторону дома. Не забудьте спрятать тело – желательно в комнате у бассейна.

    Идите направо, затем поверните вправо и пройдите через дверь, дабы попасть на кухню. Перед тем как войти, убедитесь, что противник стоит к вам спиной. Незаметно подойдите к нему и добейте третьего элитного охранника.

    Пришло время позаботиться о последней цели – элитном противнике, бродящем по главному залу на первом этаже. Подождите, пока агент перестанет смотреть на вас, и прикончите его. Если вы подняли тревогу, перемещаясь по резиденции, то вам придется разобраться со всеми обычными врагами, чтобы перейти к следующему этапу миссии.

    Разобравшись с элитными агентами Арасаки, можете пойти в спальню, где Еринобу держит Ханако – вы найдете ее на первом этаже. Поговорите с женщиной и дождитесь, пока Хелльман не прибудет на авиамобиле. Садитесь в машину, чтобы отправиться в Башню Арасаки и начать следующую миссию.

    Брат и сестра

    Выйдите из транспортного средства и следуйте за Ханако. После долгой прогулки и краткого обзора дальнейших действий вы доберетесь до лифта в офисе Сабуро, который доставит вас в Микоши.

    Ханако утаила довольно важную информацию от Ви. Ее отец, император Сабуро, создал не только копии своего кабинета, но и копию своей личности. Теперь у вас есть возможность поговорить с ним.

    Примечание: Если вы отправили тело Джеки в клинику Виктора во время миссии «Ограбление», то сможете запросить беседу с ним.

    После разговора войдите в лифт и отправляйтесь с Ханако на собрание правления корпорации. Именно в этот момент вы можете встретить Такэмуру и/или Оду, если они остались живы.

    Руководство уже заняло свои места за столом, но Еринобу не пришел. Ханако начинает встречу, желая обсудить отстранение ее брата от должности гендиректора. Она рассказывает совету о том, как Еринобу убил своего отца и использовал его смерть для усиления военной риторики.

    Затем встаньте на сторону Ханако и подтвердите правдивость ее слов. После эту информацию подтвердит сам Сабуро. Вскоре заседание правления жестоко прервут элитные подразделения Арасаки. Вам предстоит отбить вражескую атаку.

    Вернув ситуацию под контроль, поговорите с Ханако. Женщина считает, что за атакой стоит ее брат Еринобу, поэтому нужно захватить Башню Арасаки.

    Идите прямо к лифту, чтобы попасть в верхний атриум. По пути вы столкнетесь с большим количеством врагов, поэтому будьте готовы к любым неожиданностям. Среди противников окажется мощный мех. Если вы спасли Такэмуру, то он предложит свою помощь. Он и его люди попытаются расчистить путь к следующему лифту.

    Ваша цель – второй лифт, находящийся двумя этажами выше. Независимо от того, решите ли вы действовать бесшумно или провести лобовую атаку, на вашем пути все равно окажется множество вооруженных врагов.

    Здесь будет очень много агентов Арасаки, поэтому используйте все доступные укрытия, чтобы увеличить свои шансы на выживание, особенно при сражении с мехом. Дойдя до лифта, поднимитесь на 140-й этаж.

    На 140-м уровне вас ждет группа приветствия из нескольких телохранителей Арасаки. Используйте укрытия и уничтожьте все цели – киньте несколько осколочных гранат, чтобы быстро разделаться с врагами. Затем идите к кабинету Еринобу и приготовьтесь к битве с боссом.

    Как победить Адама Смэшера

    Адам Смэшер – чрезвычайно сильный противник, обладающий огромной огневой мощью и способный сражаться в ближнем бою. В связи с тем, что это самый опасный противник, с которым вы столкнетесь в Cyberpunk 2077, бой с ним следует завершить как можно скорее. Поединок с этим противником разделен на 3 фазы, и в каждой из них он будет вести себя немного иначе.

    Сильные стороны Адама Смэшера:

    • Огромная огневая мощь.
    • Наносит очень большой урон в ближнем бою.
    • Устойчивость к химическим повреждениям.
    • Сильные удары, которые босс может комбинировать, заканчивая атаки мощным добивающим ударом.
    • Атака в прыжке, которая может сбить Ви с ног.
    • Смэшер может разрушать объекты, лишая вас укрытия.
    • Способен восстанавливать здоровье.

    Слабые стороны Адама Смэшера:

    • Кибернетическое сердце на правой стороне груди. Когда вам удастся разрушить его броню, атаки в данную область нанесут противнику значительный урон.
    • Восприимчивость к электрическим повреждениям.
    • Адам Смэшер является андроидом, поэтому вы можете нанести ему больше урона, если у вас есть перк «Бегущий по лезвию».
    • Осколочные гранаты наносят ему большой урон и повреждают имплантаты босса.
    • Наличие атак с сигналами, которых можно избежать.
    • Вы можете взломать его оружие, снизив тем самым эффективность дальних атак.
    • Вы можете взломать его импланты, нанеся ему значительный урон.

    Скрытное убийство – возможно ли?

    Да, Адама Смэшера, как и всех остальных боссов, встречающихся в Cyberpunk 2077, можно убить незаметно. Первым делом вам нужно заставить противника потерять вас из виду – спрятаться, перезапустить его оптику или отвлечь одной из камер.

    Когда враг выйдет из боевого режима, подкрадитесь к нему сзади и сбейте с ног. В первый раз босс потеряет 40% здоровья, и вы сразу перейдете ко второй фазе дуэли.

    Помните, что после перехода ко второй стадии на арене появятся турели и дополнительные враги, которых вам придется устранить, чтобы получить шанс на второй бесшумный подход к боссу. После второй скрытой атаки вы перейдете к финальной фазе битвы с противником.

    Первая фаза

    Слабое место Адама Смэшера – кибернетическое сердце, которое спрятано за металлической крышкой на правой стороне его груди. Когда вам удастся разрушить этот кусок брони, атаки по данной области нанесут значительный урон противнику.

    Когда вы заметите, что босс хочет использовать пушку, встроенную в его правую руку, немедленно спрячьтесь за укрытие, чтобы не получить большой урон. Вы можете защитить себя от обычных атак врага, быстро прыгнув в сторону. Быстрый рывок также позволяет сделать несколько выстрелов.

    Заметив, что Адам Смэшер готовится к прыжку, немедленно убегайте с места, куда он собирается приземлиться. Если вы останетесь в зоне поражения, то Ви будет сбит с ног, став абсолютно беззащитен перед врагом. Также стоит отметить, что после приземления противник некоторое время будет стоять на коленях и станет легкой мишенью.

    Вторая фаза

    Когда здоровье босса упадет ниже 60%, он потеряет правую руку и вызовет подкрепление. Советуем вам сосредоточиться на более слабых противниках и сначала устранить их, чтобы они не мешали битве с боссом.

    Когда Смэшер немного приседает и наклоняется вперед – это признак того, что вскоре он использует пусковую установку над левым плечом и выстрелит по вам ракетами. Под вашими ногами появятся красные круги, обозначающие место взрыва – не стойте в опасной зоне.

    Противник будет часто менять позицию, а также попытается сбежать. Когда он повернется к вам спиной и побежит, используйте этот момент, чтобы сделать несколько точных выстрелов.

    Третья фаза

    Она начинается, когда здоровье босса падает ниже 15%. Адам Смэшер, сильно ослабленный и лишенный основного оружия, практически не представляет угрозы. После боя вы можете решить, что будет с побежденным противником.

    Ваше решение относительно его судьбы не будет иметь никаких дополнительных последствий. Поэтому можете прикончить его или оставить в живых.

    После победы идите прямо в офис Еринобу и поговорите с ним. Через некоторое время появится Ханако. Когда вас попросят пойти с Хелльманом, идите к лифту. Затем просто следуйте за квестовыми маркерами и смотрите кат-сцены.

    Семью не выбирают

    Примечание: Еще раз напомним, что для разблокировки последующих трех миссий и другой концовки необходимо пройти сюжетную арку Панам Палмер и заручиться ее поддержкой в задании «По ком звонит колокол».

    По пути в лагерь Альдекальдо Ви потеряет сознание. Вы проснетесь в компании Митча. Выйдите из машины и следуйте за кочевником, чтобы встретиться с Солом и Панам.

    Кочевникам пришла в голову идея подорвать фундамент и таким образом добраться до Башни Арасаки и Микоши. К счастью, местная корпорация строит в этом районе новый туннель на магнитной подвеске – просто доберитесь туда, заберите их тяжелое буровое оборудование, и фундамент небоскреба не устоит перед вашей силой.

    Когда Панам уедет на встречу с Митчем, сообщите Солу о плане поговорить с Альт. Вождю кочевников это не понравится, но он направит вас к Дакоте, у которой есть оборудование для перехода в киберпространство.

    По путь к Дакоте поговорите с Митчем, который познакомит вас с улучшенной, уменьшенной версией Василиска с форсажной камерой и тяжелой ракетной пушкой. Далее идите в палатку Дакоты, местного нетраннера. Женщина не станет задавать лишних вопросов и сразу же пригласит вас в ванну, наполненную льдом.

    Через некоторое время вы переместитесь в киберпространство, где сможете поговорить с Альт Каннингем. К сожалению, никаких конкретных ответов вы не получите. Вы лишь узнаете, что вам нужно добраться до Микоши. Как только Альт получит полный контроль над системой, Микоши будет уничтожена, а все находящиеся там инграммы будут интегрированы в нее и станут частью ИИ.

    Затем сядьте и послушайте, как Сол произносит речь о долге клана перед Ви. Пришло время расплатиться за него. После этого вас примут в кочевники. Произнесите речь. После инициации вы можете выполнить несколько побочных действий: поговорить с Митчем, пройти обучение управлению танком, взять дополнительное оборудование у Дакоты и поговорить с другими Альдекальдо. Советуем пострелять в бутылки на время, поговорив с Кэссиди в задней части лагеря. Если сможете попасть в 12 бутылок за 15 секунд, то получите культовый револьвер под названием «Амнистия».

    Когда будете готовы, отправляйтесь к Панам. Ее можно найти на холме, рядом с солнечными батареями. Поговорите с ней, чтобы завершить эту миссию и сразу перейти к следующему основному квесту.

    Линия фронта

    Следуйте за Панам, чтобы встретиться с Солом. Как только вы окажетесь в нужном месте, возьмите чип у вождя клана и переключитесь на вид с камеры разведывательного дрона.

    Осмотрите строительную площадку и выслушайте краткое изложение плана. Солу удалось обнаружить несколько критических точек: антенну связи, которую необходимо заглушить, и входные ворота – их можно разрушить с помощью танка. Когда будете готовы, отсоединитесь от дрона и войдите в Василиска.

    Следуйте за Солом к строительной площадке. В какой-то момент MiliTech поймет, что кто-то вторгся на их территорию. Танк сломается, а вражеские дроны-разведчики окружат вас. Панам начнет ремонтировать Василиска, и вам придется прикрывать боевую машину. Используйте снайперскую винтовку, чтобы как можно быстрее устранить угрозу.

    Чуть дальше вы найдете большой отряд врага. Устраните все цели. Затем пролетите над узким мостом и разрушьте две импровизированные блокады, чтобы проложить путь Альдекальдо. На стройплощадке сразу за входными воротами вас будут ждать новые враги. Победите всех противников, а потом протараньте ворота.

    После тарана входных ворот Василиск снова сломается. Панам попытается отремонтировать танк, а вы должны будете помочь Альдекальдо уничтожить всех врагов. Далее отведите Митча и Клэр на станцию технического обслуживания на верхнем этаже. Команда начнет бурить землю, чтобы пробить фундамент башни Арасака.

    Через некоторое время на стройке появятся новые враги. Вам придется биться с ними и одновременно с этим прикрывать техников Альдекальдо. Враги прибывают волнами, а большинство солдат будут двигаться плотной группой, поэтому не забывайте использовать осколочные гранаты.

    Пока вы сражались с вражескими войсками, Панам удалось активировать Василиска. Садитесь в боевую машину и готовьтесь к следующему бою. Пройдите через главные ворота и сразу же начните уничтожать цели.

    После окончания боя вернитесь на стройку и въезжайте прямо в туннель. К сожалению, сверло заклинит, поэтому вам придется включать его вручную, прямо из рубки. На этом миссия завершится.

    Обитель зла

    После входа в туннель у вас будет время на то, чтобы поговорить с Панам. Далее выйдите из Василиска и присоединитесь к остальным кочевникам. Митч придет на помощь Альдекальдо и поддержит их в перестрелке с новыми противниками, а вы вместе с Солом и Панам отправитесь прямиком в башню корпорации.

    Поднимитесь наверх вместе с девушкой в диспетчерскую. Запустите машину, чтобы попасть в небоскреб. Выйдите из диспетчерской и поговорите со своими спутниками. К сожалению, лидер клана не получил сообщения от Митча, однако сейчас не время для сомнений – вам нужно как можно скорее добраться до здания Арасаки.

    Служебный люк находится в левой части большого подземного помещения. Чтобы попасть туда незамеченным, просто придерживайтесь боковой стены слева и двигайтесь вперед, оставаясь вне поля зрения патрулирующих андроидов.

    Поднимитесь по лестнице, затем пройдите через двойную дверь и используйте другую лестницу, чтобы попасть в Башню Арасаки через технический туннель. В соседней комнате воспользуйтесь еще одной лесенкой, дабы подняться наверх.

    Справа вы найдете решетку новой технической шахты, которая приведет вас в диспетчерскую. Спрячьтесь за контейнер и дождитесь, пока охранники не закончат разговор. Как только они разделятся, подойдите к одному из них сзади и добейте его, а ваши товарищи позаботятся о другом противнике.

    Поговорите с Солом. Система корпорации обнаружила вибрацию в здании, когда вы пробирались внутрь, и активировала повышенный защитный режим, то есть все проходы с промышленного уровня были закрыты.

    Вам необходимо будет попасть в комнату охраны – сделать это можно разными способами. Один из более коротких путей ведет через дверь слева, но требует подходящей Силы (минимум 13 баллов). В нашем руководстве мы сосредоточимся на самом быстром маршруте, по которому могут пройти все персонажи, независимо от характеристик, которые они развивают.

    Пройдите в дверь, ведущую к лестнице, а затем спуститесь на нижний этаж здания. Прежде чем двигаться дальше, знайте, что эту область здания патрулируют несколько врагов. В первую очередь стоит обратить внимание на камеру слева – взломайте ее и выключите.

    Если вы не хотите сражаться, то можете полностью игнорировать первых трех солдат, охраняющих этот уровень, и прокрасться в правую часть офиса службы безопасности, используя различные укрытия на своем пути. Подождите немного в углу комнаты, и охранник, стоящий у стола, пойдет проверять ближайший контейнер – тогда вы можете спокойно пройти за его спиной. Если хотите уничтожить всех врагов, то дождитесь, пока охранники повернутся к вам спиной, и подкрадитесь к ним сзади. Не забудьте потом спрятать их тела.

    Перед входом в офис вы встретите еще одного охранника. Он не сдвинется со своего места, но вы можете переместиться в правый угол комнаты, оставшись вне его поля зрения. Оттуда можно будет подкрасться к нему сзади и прикончить его (спрячьте тело в ближайшем контейнере) или просто пройти за его спиной в комнату охраны.

    Нетраннер в караульной комнате занят своими делами, поэтому он точно не обратит на вас внимания. Разберитесь с ним тихо и поместите чип в консоль. Как только Альт получит сигнал от чипа, она немедленно прикончит всех оставшихся агентов Арасаки на этом уровне, тем самым открыв вам путь к Микоши. Выйдите с промышленного уровня через дверь справа.

    Двигаясь по зданию, вы заметите, что Альт взяла под свой контроль дронов и боевых роботов и активно патрулирует территорию в поисках какой-либо угрозы. Продолжайте идти к Микоши. Как только вы войдете в главный коридор, ведущий к системе, на вашем пути встанет Адам Смэшер. Мы подробно рассказали о битве с ним чуть выше.

    После боя с боссом подойдите к точке доступа и подключитесь к Микоши. Дальнейшие события связаны с одной из возможных концовок игры. Вы сможете либо возвратиться в свое тело, либо отдать его Джонни.

    Как в старые добрые времена

    Примечание: Напомним, что для разблокировки этой концовки и двух последующих миссий вам необходимо пройти сюжетную арку Джонни Сильверхенда, включая квест «Старая драма», и в задании «По ком звонит колокол» попросить помощи у Бестии.

    Выберите сотрудничество с Бестией и предоставьте Джонни контроль нам своим телом, и вскоре вы окажитесь в «Послесмертии». Войдите внутрь и поговорите с девушкой. В какой-то момент она встанет и объявит о закрытии клуба, чтобы мы смогли поболтать с ней без свидетелей.

    Бестия признается, что после смерти Джонни она начала работать на Арасаку и теперь очень сожалеет об этом. Расскажите ей о своем плане, и она согласится помочь вам. Через некоторое время вы проснетесь в задней части клуба. Встаньте и идите вместе с Уэйландом на встречу с давней подругой Сильверхенда. Оказалось, что она собрала немало снаряжения за последние годы, поэтому вы сможете быстренько вооружиться (берите все, что угодно). Не забудьте взять с собой культовую винтовку «Предубеждение».

    Возьмите чип и включите его. Затем Бестия представит вам план действий. Ваша цель – точка доступа к Микоши, до которой можно добраться из лаборатории. Вы попадете внутрь через окно, которое сможете сломать с помощью бомбардировщика Militech. Чтобы план сработал, нужно сбить с орбиты спутник связи, и для этого потребуется помощь Альт Каннингем.

    Далее идите в заднюю комнату и поговорите с Никсом. Наденьте костюм нетраннера и сядьте в кресло, чтобы перенестись в киберпространство. Вы встретитесь с Альт. ИИ сразу же догадается о плане Джонни и согласится помочь нейтрализовать спутник. Вы также получите программу, с помощью которой сможете установить соединение с Альт после подключения к точке доступа Микоши.

    Вернувшись в реальность, идите в бар, чтобы поговорить с Бестией. Когда вы скажете, что готовы, следуйте за девушкой к лифту, пройдите на крышу здания и войдите в авиамобиль. Вы автоматически перейдете к выполнению следующего задания.

    Последнее танго в Найт-Сити

    Во время полета над башней Арасаки вас обнаружат и попытаются сбить. Однако Уэйланд удастся стабилизировать транспортное средство, что позволит вам врезаться в верхний этаж небоскреба.

    Благодаря ретрокинетике Джонни и Бестия благополучно приземляться на уровне с джунглями, но Уэйланд останется в машине, которая разобьется о водопад. Основная цель миссии – найти командира, у которого есть ключ для доступа к лифту, но вы можете выполнить дополнительную задачу и сначала спасти своего союзника.

    Если вы не спасете Уэйланда, то он не будет участвовать в дальнейшей части этого квеста и, следовательно, не поможет вам в борьбе с корпорацией Арасака.

    Спасите Уэйланда (опционально)

    Если вы решили помочь напарнику, то следуйте за Бестией к платформе со столом для переговоров. Здесь вы встретите двух охранников.

    Бесшумно подойдите к тому, кто сидит за столом, и устраните его, а Бестия разберется с другим противником. Если девушка не захочет драться или где-то застрянет, то вам придется расправиться и со вторым врагом.

    Продолжайте следовать за Бестией к водопаду. Там вы встретите трех охранников: двое стерегут данный участок, а третий двигается по небольшому кругу. Позаботьтесь о подвижном противнике, а Бестия и Уэйланд уничтожат двух оставшихся солдат Арасаки.

    Найдите командира

    Следуйте за Бестией, и вы наконец придете к командиру. Обратите внимание, что рядом с ним находится еще один охранник. Поднимитесь по лестнице и дождитесь, пока противник не подойдет к ящику. Подкрадитесь к нему сзади и устраните его.

    Вернитесь на платформу с командиром и прикончите его, когда он не будет смотреть в вашу сторону. Обыщите его тело и возьмите ключ доступа.

    Если вы хотите избежать столкновений с остальными солдатами, то спрыгните с основной площадки и, придерживаясь левой стороны, идите прямо к лифту. Выберите 68-й этаж (атриум). Ваша следующая цель – комната охраны несколькими уровнями ниже. Идите вслед за Бестией и прыгните в отмеченное место. Специальная обувь не даст вам получить урон от падения. Если вы не хотите рисковать, то можете пройти через решетку в стене и спрыгнуть через вентиляционное отверстие.

    Как только приземлитесь на нижний уровень, немедленно спрячьтесь – здесь стоят два охранника и один дрон. Если вы хотите действовать бесшумно, то вам придется взломать дрона (короткое замыкание). Затем позаботьтесь о стражниках – дождитесь, пока они не отвернутся от вас, а потом бесшумно устраните их. Спрыгните на нижний этаж.

    Этот ярус патрулируют еще двое охранников и один дрон. Когда они разделятся, вы сможете подкрасться к ним сзади и бесшумно ликвидировать. Далее взломайте дрона (короткое замыкание), пройдите мимо него или уничтожьте в конце. Спрыгните на два этажа ниже.

    Теперь вам нужно дойти до комнаты охраны. Первым делом взломайте камеру над дверью и выключите ее, чтобы иметь возможность безопасно перемещаться по этой области. Враг, патрулирующий территорию перед входом, сильнее остальных, поэтому вы не сможете устранить его тихо. Впрочем, можно просто проскользнуть мимо него и сразу пройти в нужную локацию.

    В помещении будет только один охранник. Подкрадитесь к нему и разберитесь с ним. Используйте компьютер, показанный на изображении, перейдите на вкладку локальной сети и включите авторизацию для доступа к серверной.

    Войдите в серверную и подключите Альт Каннингем к системе. ИИ легко взломает защиту и расчистит путь к Микоши. Поднимитесь к лифту на нижнем этаже и спуститесь в холл нетраннеров. Как только выйдете из лифта, идите прямо к Микоши.

    Когда вы откроете последнюю дверь в Микоши, на вашем пути встанет Адам Смэшер. О битве с ним мы подробно рассказали немного выше. Разобравшись с ним, возьмите оружие Бестии, а потом подойдите к точке доступа и подключитесь к системе. Теперь вы можете либо вернуться в свое тело, либо оставить его Джонни.

    Прохождение дополнения Phantom Liberty

    Доступ к сюжетной линии данного расширения откроется вам после завершения второго акта. Вы получите сообщение от таинственной Сойки, которая сообщит вам, что может помочь с исцелением от смертельного недуга, однако для этого нужно будет спасти и защитить президента НСША.

    Вас ждет продолжительная квестовая цепочка, состоящая из нескольких миссий и открывающая доступ к новой секретной концовке основного сюжета. События дополнения в основном разворачиваются на территории Песьего города, новой локации Найт-Сити. С прохождением всех заданий можно ознакомиться в нашем отдельном гайде.