Dans Atomic Heart La portée 1 est un emplacement secret qu'il n'est pas nécessaire d'explorer, cependant, ce faisant, vous pouvez trouver des matériaux supplémentaires et des schémas de modules d'armes. Cette zone est difficile d'accès et diverses énigmes vous attendent à l'intérieur. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver, ouvrir et compléter le Polygone 1.
Comment trouver et ouvrir Polygon 1
Activer la caméra
Vous pouvez entrer dans ce bunker caché presque immédiatement après être entré dans le monde ouvert. Cependant, avant de pouvoir infiltrer le site de recherche, vous devrez en déverrouiller l'entrée. Pour ce faire, dirigez-vous vers l'emplacement indiqué dans les captures d'écran ci-dessous (il est situé au sud-ouest de la station de monorail).
Ici, vous trouverez une tour ronde - montez-la et cliquez sur le dispositif Shuttlecock (ressemble à un flacon blanc). Ensuite, sélectionnez la caméra indiquée sur la carte ci-dessous, pointez votre objectif vers la porte du bunker au toit bleu et ouvrez-la en appuyant sur le bouton d'interaction (par défaut "F").
Sortez du système de caméra et dirigez-vous vers le bâtiment au toit bleu - il est situé près de la tour. Entrez à l'intérieur, appelez l'ascenseur et descendez dessus. En conséquence, vous serez redirigé vers le Polygone 1.
Passage du Polygone 1
A l'intérieur de cette zone de test, vous devrez résoudre plusieurs énigmes en trouvant trois boîtes avec des plans :
- Poignée ergonomique - pour l'arme "Fox".
- Transducteur expansif - pour les armes PM.
- Magasin accru - pour les armes KS-23.
Ensuite, nous examinerons en détail comment réussir chaque test et résoudre des énigmes avec des bobines magnétiques et des disques rotatifs.
Première salle (Puzzle avec bobines magnétiques)
Après être entré à l'intérieur, avancez et tournez à droite à l'embranchement (avant cela, vous pouvez entrer dans la pièce de gauche pour sauvegarder, et avancer pour récupérer des matériaux). En conséquence, vous vous retrouverez dans une pièce avec des bobines magnétiques, dont la polarité peut être modifiée à l'aide de Choc.
Comment ouvrir des portails métalliques
Avancez, soulevez la caméra, tournez-vous et vous verrez des bobines bleues et rouges au plafond. Choquez-les pour que seules les bobines bleues apparaissent. Devant vous se dressera une barrière de fer. Maintenant, choquez les bobines bleues en haut pour qu'elles deviennent rouges et que la barrière tombe. Montez sur les cubes tombés.
Ensuite, tirez un choc sur les bobines rouges en haut afin de monter avec la barrière. Montez ensuite les rebords jusqu'à la plate-forme supérieure à gauche. Après y être monté, choquez les bobines bleues, ce qui entraînera l'ouverture des portes métalliques en contrebas. Descendez et avancez.
Note: Si vous n'avez pas eu le temps de courir sous la porte, placez-vous près d'elle, soulevez la caméra et frappez les bobines rouges avec Shock.
Comment se rendre de l'autre côté
En descendant, vous vous retrouverez dans un hall spacieux, où vous devrez vous rendre au passage du côté opposé, en résolvant à nouveau le puzzle de la bobine. Sautez d'abord sur la plate-forme rectangulaire bleue et rouge en face, puis montez sur la plate-forme carrée un peu plus loin.
Regardez à droite et en bas - sur le sol, vous verrez une rangée de carreaux bleus. Tenez-vous dessus, puis soulevez la caméra et choquez les bobines magnétiques rouges. Les assiettes commenceront à monter. À ce stade, sautez sur la plate-forme métallique à droite. Maintenant, montez les escaliers devant vous et entrez par la porte ouverte.
Après être entré dans le couloir, tournez dans le premier passage à gauche pour récupérer le contenu du coffre. Allez maintenant à droite, tournez à gauche et montez dans la bouche d'aération ronde. Rampez en avant, tournez à droite, puis à gauche et descendez. Un peu plus loin, vous verrez une sortie. Après être sorti dans la nouvelle pièce, regardez dans la salle de repos à gauche afin de sauvegarder. Sortez et entrez dans la deuxième pièce à gauche, où vous trouverez le premier coffre avec un plan.
Deuxième hall (puzzle de la porte)
Allez maintenant dans une pièce spacieuse en face de la salle de repos et allez à droite en vous occupant des robots en cours de route. Entrez dans le passage de gauche, puis tournez encore à droite et grimpez à travers le trou dans le mur dans une nouvelle pièce. Si vous le souhaitez, vous pouvez inspecter ici toutes les boîtes et conteneurs à la recherche de ressources.
Sur la gauche se trouve une salle de repos (sauver), et devant se trouve un passage plus loin. Après avoir franchi la porte ouverte, tournez immédiatement à droite et choquez les bobines rouges pour ouvrir la porte.
Allez plus loin dans le passage à droite, dans le couloir tournez encore à droite. Dans une petite pièce, vous verrez une boîte avec un plan pour un nouveau module. Retournez à la porte et frappez maintenant les bobines rouges avec Shock - en conséquence, elles se déplaceront dans l'autre sens, vous ouvrant un nouveau couloir. Longez-le et tournez à droite pour entrer dans le prochain hall spacieux.
Troisième salle (solution de puzzle de disque)
Vous devrez à nouveau vous rendre à la porte du côté opposé. Cependant, avant cela, il faut l'ouvrir en atteignant les disques situés en bas et à gauche. Tout d'abord, montez sur la plate-forme métallique à droite. Le puzzle dont vous avez besoin est situé près du mur avec l'entrée - montez simplement sur les bobines rouges et vous verrez les disques.
Interagissez avec les cercles pour faire apparaître des symboles. Vous devrez tourner les cadrans correctement pour mettre la porte sous tension. Pour ce faire, faites pivoter une fois le cercle inférieur gauche, puis le cercle central supérieur. Le résultat final est montré dans la deuxième capture d'écran ci-dessous.
Franchissez maintenant la porte ouverte en grimpant à l'aide des plates-formes et des bobines. Avancez le long du couloir, et à l'embranchement, tournez à gauche et entrez dans la salle avec un coffre doré, d'où vous obtiendrez le dernier dessin du module. En face de cette pièce se trouve un bouton pour appeler l'ascenseur, qui vous permettra de quitter le Polygone 1.
Nous ajoutons que si vous tournez à droite à la fourche, vous pouvez trouver diverses boîtes avec des matériaux et des consommables.
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