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    Fréminet dans Genshin Impact: un guide des meilleurs builds

    Fréminet dans Genshin Impact: un guide des meilleurs builds

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Fréminet est personnage 4 étoiles, qui possède l'œil de dieu de Cryo et utilise une épée à deux mains au combat. Dans l'équipe, il peut jouer le rôle du principal donneur de dégâts pour les dégâts physiques ou Cryo. Dans ce guide, nous vous parlerons de ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que des commandes recommandées pour lui.

    Note: Fontaine Diver n'est pas encore officiellement publié, les données présentées ici sont donc basées sur les informations reçues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque le Succès – Héroïque périple apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de Fréminet

    Comment obtenir Fréminet

    Dans la deuxième phase de la mise à jour 4.0 (6 septembre), ce talentueux plongeur apparaîtra dans bannière, ce qui vous permettra de l'obtenir avec une forte probabilité. Ensuite, elle sera très probablement ajoutée à la prière standard, ce qui réduira les risques qu'elle échoue. Dans le même temps, les développeurs organisent souvent des événements au cours desquels ils offrent gratuitement des héros 4 étoiles. Si Fréminet s'ajoute à un tel événement, alors nous en parlerons certainement.

    Progression caractéristique du Fréminet

    Le tableau ci-dessous montre comment les statistiques de base d'un personnage changent à mesure qu'il monte de niveau.

    Niveau HP de base Attaque de base Protection de base Bonus d'attaque Chance de critique. les coups Crète. dommage
    1 1012 21 59 0% 5% 50%
    20 2600 55 152 0% 5% 50%
    40 5027 106 295 6% 5% 50%
    60 7953 168 467 12% 5% 50%
    80 10698 226 628 18% 5% 50%
    90 12071 255 709 24% 5% 50%

    Avantages et inconvénients de Fréminet

    Grâce à ses bonnes capacités offensives, Fréminet excelle dans les batailles, aussi bien avec de puissants adversaires individuels qu'avec de grands groupes ennemis. Ses avantages incluent également :

    • Possède une attaque de base élevée par rapport aux autres personnages 4 étoiles, ce qui le rend facile à utiliser comme principal donneur de dégâts.
    • Grâce à une compétence élémentaire unique, il peut subir des dégâts physiques et cryogéniques. Les nouvelles mécaniques pourraient plaire aux joueurs qui en ont assez du même gameplay.
    • La possibilité de construire deux builds élargit considérablement les possibilités des joueurs dans la création d'une équipe.
    • Lorsqu'il est élevé, le bonus à l'ATK augmente, ce qui simplifie grandement son assemblage, puisque vous pouvez prêter plus d'attention aux autres statistiques.
    • Même sans les Constellations, il est capable de bien remplir sa fonction principale, et avec elles il se révèle encore mieux.
    • Ult relativement peu coûteux (60 unités), ce qui vous permet d'y prêter moins attention Récupération d'énergie (VE).
    • Possède énergie de Pneuma, ce qui permet de combattre plus facilement les ennemis de Fontaine et de résoudre certaines énigmes locales.
    • Son talent passif réduit les coûts d'endurance de nage, facilitant ainsi l'exploration des sites sous-marins de Fontaine.

    Cependant, cela n'était pas sans inconvénients, dont beaucoup découlent directement des avantages du héros :

    • L'attaque de base n'est toujours pas à la hauteur des donneurs de dégâts 5 étoiles.
    • Il faut une bonne arme 5 étoiles pour amener l’ATK à des niveaux acceptables. Le choix de duos épiques pour lui est restreint.
    • Pour les joueurs débutants ou conservateurs, il peut être difficile de gérer une compétence élémentaire de héros difficile.
    • Dans la construction physique, le passif Saturated Deep Dive sera inutile, et dans l'équipe pour la réaction Melt, des condensateurs parallèles seront utilisés.
    • Certains joueurs habitués à jouer en tant que porteurs de lance ou d'épée à une main peuvent trouver les attaques de Fréminet lentes.

    Les capacités de Fréminet

    Lors d'une attaque normale "Épée des tourbillons" le personnage effectue jusqu'à 4 coups avec sa lame, chargé - fait tourner l'épée autour de lui, puis exécute un coup puissant supplémentaire, dépensant de l'endurance dessus. S'il est dans les airs, il tombe pendant l'attaque et lorsqu'il atterrit, il inflige des dégâts de zone.

    Explication: En termes de vitesse et de multiplicateurs, ses frappes normales sont comparables aux attaques de Razor. Vous pouvez bien sûr essayer de jouer à partir d'un combo de deux coups (nécessite une interruption, car les attaques suivantes sont très lentes), cependant, le plus de dégâts ne peut être reçu que d'une compétence élémentaire sous l'influence d'une explosion élémentaire.

    En cas d'utilisation d'une compétence élémentaire « Pression des glaces à la dérive » le plongeur effectue un coup d'épée vers le haut, infligeant des dégâts Cryo et activant le statut de minuterie de Feather pendant 10 secondes. Dans cet état, le personnage commence à libérer des vagues de glace, infligeant des dégâts Cryo et augmentant le niveau de pression.

    De plus, la compétence élémentaire suivante se transforme en Pression Écrasante, à laquelle le Succès – Héroïque périple commence à infliger différentes attaques en fonction des cumuls de pression accumulés :

    • Niveau 0 : Inflige des dégâts Cryo avec un coup d'épée vertical.
    • Niveaux 1 à 3 : Inflige des dégâts Cryo et physiques avec des balancements verticaux. L'ampleur des dégâts dépend des piles de pression.
    • Niveau 4 : Inflige des dégâts physiques, changeant les coups normaux en Pression écrasante.

    Sans parler de la présence de l'énergie Pneuma, grâce à laquelle Fréminet crée une Soulbreathing Needle à un certain intervalle après avoir effectué une attaque vers le haut, qui inflige des dégâts Cryo.

    Explication: Dans l'état Feather Timer, les attaques normales du héros commencent également à infliger des dégâts Cryo, cependant, cette mécanique ne doit pas être confondue avec l'infusion - considérez-la plutôt comme des attaques parallèles qui n'infligent pas beaucoup de dégâts et ne sont nécessaires que pour créer des réactions (Réaction élémentaire – Gel, Réaction élémentaire – Supraconduction ou Fondre). La caractéristique clé de cette compétence est la possibilité de sa transition vers une pression d'écrasement lors d'une utilisation répétée.

    Dans le même temps, tout coup normal augmentera les stacks de Crushing Pressure : de 0 à 4 - plus le niveau est élevé, plus les dégâts physiques sont infligés et moins de Cryo (ce n'est pas du tout au dernier niveau). Ainsi, avant d'appuyer à nouveau sur le E-shka, vous devez effectuer 4 attaques normales pour causer un maximum de dégâts à l'ennemi (80% des dégâts infligés seront physiques).

    D’ailleurs, au niveau 4, un coup normal activera automatiquement Crushing Pressure. Mais en mode normal, le temps de recharge de la compétence sera toujours d'environ 5 secondes. Pour éviter que cela ne se produise, les attaques doivent être effectuées après l'activation de l'ult, et nous allons maintenant expliquer pourquoi.

    Déchaînement élémentaire "Embuscade du chasseur d'ombres" Inflige des dégâts de zone à Cryo et réinitialise le temps de recharge de la compétence élémentaire. Le personnage passe également en mode Chasse sous-marine, ce qui augmente considérablement sa résistance à l'interruption, réduit le temps de recharge de l'E-shki de 70 %, les frappes normales accordent une charge de pression supplémentaire et les vagues de givre commencent à infliger 200 % de leurs dégâts d'origine.

    Explication: Tout d'abord, après avoir utilisé l'ult, le temps de recharge de l'E-shki est réinitialisé, vous pouvez donc, par exemple, juste avant l'explosion des éléments, effectuer un combo standard (compétence + 4 coups normaux + pression écrasante), puis immédiatement appuyez à nouveau sur le bouton de compétence. Deuxièmement, le combo lui-même sous l'ult est réduit (compétence + 2 coups normaux + pression écrasante), donc en 10 secondes vous pouvez tout à fait le compléter 3 fois.

    Nous devrions également parler des talents passifs uniques de Fréminet, qui se débloquent au fur et à mesure qu'il monte de niveau :

    • Navigation en haute mer – Réduit le coût en endurance hydrique de l'équipe de 35 %. Ne se cumule pas avec des talents similaires. Rend l'exploration des lieux sous-marins plus confortable.
    • Plongée profonde saturée - Réduit le temps de recharge de la compétence de 1 seconde si le niveau de pression n'atteint pas le niveau 4 lors de la nouvelle utilisation de l'E-shki. Un passif inhabituel qui ne sert à rien pour le physique. build, mais permet de créer un build Cryo (pour plus de détails sur les mécaniques, voir la section sur comment jouer avec Fréminet).
    • Condensateurs parallèles - Lorsqu'ils sont activés sur un ennemi réactions cassées (nécessite qu'il soit gelé et frappé avec une arme à deux mains) Les dégâts de Pression écrasante sont augmentés de 40% pendant 5 secondes. Un passif inutile pour la fusion, mais idéal pour la congélation.

    Constellations de Fréminet

    Pour les ouvrir, vous avez besoin de Sérendipité de personnage, obtenue en lâchant des combattants en double pendant les prières, c'est-à-dire que ce processus est complètement aléatoire. Cependant, les chances d'obtenir des héros 4 étoiles sont bien plus élevées que celles des héros 5 étoiles, vous pouvez donc aussi bien essayer d'ouvrir certaines constellations. Même sans eux, Fréminet peut très bien jouer le rôle de DD principal.

    Si vous souhaitez toujours débloquer les constellations, nous vous recommandons d'essayer de débloquer au moins C1, car cela vous permettra d'augmenter considérablement la pression d'écrasement pour les versions physiques et cryo. C3 et C6 ont également l'air bien. La liste ci-dessous répertorie toutes les constantes :

    1. Rêves d'écume et de profondeurs - Augmente les chances de coup critique de Pression écrasante de 15 %.
    2. Les pingouins et le royaume de l'abondance - L'utilisation de la pression écrasante aux niveaux 0 à 3 restaure 2 énergies, et au niveau 4, elle restaure 3 énergies. Vous permet de prêter encore moins attention à HE, augmentant principalement les paramètres d'attaque.
    3. Chant des tourbillons et du sable - le niveau des attaques normales augmente de trois. Niveau maximum : 15ème. Utile pour une construction physique.
    4. Danse de la Lune et de la Flûte - Après avoir activé les réactions Brisé, Réaction élémentaire – Gel et Réaction élémentaire – Supraconduction , la puissance d'attaque du héros est augmentée de 9% pendant 6 secondes. Le bonus se cumule jusqu'à deux fois et peut apparaître une fois toutes les 0,3 secondes.
    5. Hearth and Fun Nights - Niveau de compétence élémentaire augmenté de 3. Niveau maximum : 15ème. Une constellation utile pour toute construction.
    6. Moment de décision de rêve - Après avoir activé les réactions Brisé, Réaction élémentaire – Gel et Réaction élémentaire – Supraconduction , les dégâts critiques du héros sont augmentés de 12% pendant 6 secondes. Le bonus se cumule jusqu'à trois fois et peut apparaître une fois toutes les 0,3 secondes.

    Comment jouer à Fréminet

    Tout dépend du type de construction que vous allez créer – pour les dégâts physiques ou cryogéniques. Le premier est préférable, car en théorie il peut infliger plus de dégâts, commençons donc par considérer exactement physique assemblée. Dans ce cas, votre procédure ressemblera à ceci :

    1. Si l'ult est prêt, activez-le immédiatement. Sinon, combo E-shki, 4 coups réguliers et Crushing Pressure.
    2. Ensuite, vous activez Déchaînement élémentaire, cliquez sur l'E-shka, effectuez déjà 2 attaques normales au lieu de 4, et effectuez une pression écrasante pour un maximum de dégâts physiques.
    3. Le temps de recharge de la compétence tombe à 3 secondes, donc pendant la durée de l'ult (10 secondes), il est tout à fait possible d'avoir le temps de réaliser trois fois le combo ci-dessus.
    4. Le temps de recharge de l'explosion élémentaire est de 15 secondes, donc les 5 secondes supplémentaires peuvent être utilisées soit pour effectuer un combo normal (voir le premier paragraphe), soit pour utiliser les compétences du reste des membres de l'équipe.

    D'ailleurs, votre allié pourrait bien être un applicateur Hydro, comme Yelan ou Xingqiu, qui vous aidera à appliquer Freeze sur les ennemis, puis à déclencher la réaction Shattered pour activer le passif Parallel Capacitors, augmentant ainsi les dégâts physiques de l'écrasement. Pression encore plus.

    Passons maintenant à Assemblage cryogénique, qui ne pourrait pas exister sans le talent Saturated Deep Dive, car sans lui, les dégâts de glace du personnage sont très faibles. Les principaux dégâts seront appliqués à l’aide de la réaction Melt. Ainsi, dans cette version, la rotation ressemblera à ceci :

    1. Tout d'abord, donnez un statut Pyro aux ennemis, en utilisant les capacités du sous-DD et des supports Pyro.
    2. Si l'ult est prêt, activez-le immédiatement. Sinon, combo E-shki, 3 coups normaux et Crushing Pressure (vous infligerez ainsi constamment des dégâts Cryo).
    3. Ensuite, vous activez Déchaînement élémentaire, sous l'influence de laquelle le temps de recharge de l'E-shka ne peut être que de 2 secondes, si vous ne faites pas 2 coups normaux, c'est-à-dire que votre combo consistera en seulement deux utilisations de la compétence. Pendant la durée de l'ultime, celui-ci peut être répété jusqu'à 5 fois, infligeant constamment des dégâts Cryo.
    4. En 5 secondes gratuites, vous pourrez à nouveau utiliser les capacités de vos alliés.

    De plus, l'infusion Cryo de Chun Yun n'affecte pas la pression écrasante, alors ne vous attendez pas à ce qu'avec lui dans une équipe vous puissiez utiliser un combo standard avec 4 (ou 2) coups normaux, de sorte que plus tard vous ne traiterez pas physiquement, mais des dégâts de glace sur les ennemis.

    Les meilleures constructions pour Fréminet

    Dommages physiques de base

    Dans ce build, Fréminet utilisera beaucoup ses attaques normales, il sera donc utile de les buff. En général, vous devriez prendre des armes pour augmenter les critiques, la puissance d'attaque et les dégâts physiques. Le tableau ci-dessous présente les épées à deux mains les plus adaptées.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    Ode au chant du vent (5 étoiles)

    Attaque de base : 49~741

    Bonus physique. dégâts : 4,5 ~ 20,7 %

    Augmente le taux d'attaque de 16 % et les coups légers et chargés réussis confèrent des sceaux de murmures. Lorsque quatre sceaux sont accumulés, ils disparaissent et le personnage acquiert une vitesse de frappe normale (12 %) et une puissance d'attaque (de 20 %) pendant 12 secondes. Excellente option pour le physique DD, car il augmente presque tous les paramètres Fréminet a besoin. Son seul inconvénient est le manque de critiques que vous devez obtenir des artefacts.

    Phare de la mer des Roseaux (5 étoiles)

    Crète. chance : 7,2-33,08 %

    Attaque de base : 46~608

    Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, augmente la puissance d'attaque de 20 à 40 % pendant 8 secondes. Lorsqu'il est endommagé, augmente l'ATK de 20 à 40 % pendant 8 secondes. Ces bonus surviennent même lorsque le Succès – Héroïque périple n'est pas sur le champ de bataille. De plus, si le combattant qu'il équipe n'a pas de bouclier, sa santé maximale augmente de 32 à 64 %. Une excellente arme qui peut rivaliser avec la précédente arme à deux mains, car même si elle a une attaque de base inférieure, elle augmente les chances de coup critique. frappe et peut augmenter considérablement l'ATK avec son passif. Certes, avec cette épée, vous devrez abandonner le bouclier de l'équipe.

    la Mort-du-loup (5 étoiles)

    Puissance d'attaque : 10,8 % -49,6 %.

    Attaque de base : 46~608

    La puissance d'attaque est augmentée de 20 à 40 %. Si les PV de l'adversaire tombent à 30 %, la puissance d'attaque de chaque membre de l'équipe augmente de 40 à 80 % pendant 12 secondes. La capacité ne peut apparaître qu’une fois toutes les 30 secondes. Augmente considérablement la puissance d'attaque de Fréminet et de l'ensemble de l'équipe, cependant, cela sera plus utile pour Cryo DD que physique. DD. S'il n'y a pas d'alternative, vous pouvez l'utiliser.

    Fierté de la Voûte d’Azur (5 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 8 % ~ 36,8 %

    Attaque de base : 48~674

    Augmente les dégâts infligés de 8 à 16 %. Lorsque vous utilisez l'ultime et frappez des ennemis avec des coups simples et chargés, une lame est créée qui inflige 80 % à 160 % de dégâts à tous les ennemis sur le chemin. L'effet se termine après huit lames ou 20 secondes. A une attaque de base élevée et augmente les HP, vous permettant d'utiliser l'ult pendant le temps de recharge. Cependant, si une batterie est présente dans l’équipe, l’utilité de l’épée diminue considérablement.

    Brise-pierre de corne rouge (5 étoiles)

    Attaque de base : 44~542

    Dégâts critiques : 19,2 ~ 88,2 %

    Augmente la défense de 28 à 56 % et les dégâts des coups normaux et chargés de 40 à 80 % de la valeur de la défense. Elle donne moins d'attaque que les épées précédentes, et le passif ne fait pas grand bien à Fréminet. Ce n'est intéressant que pour la possibilité d'augmenter considérablement les critiques. Dans ce cas, l'ATK peut être recrutée avec des artefacts.

    Prototype archaïque (4 étoiles)

    Attaque de base : 44~565

    Puissance d'attaque : 6~27,6 %

    A 50 % de chances d'infliger 240 à 480 % de dégâts dans une petite zone lorsqu'il est touché par un coup normal ou chargé. L'effet se produit toutes les 15 secondes. L'un des meilleurs duos épiques pour Fréminet, que vous pouvez simplement fabriquer. Lui donne l'ATK dont il a besoin, mais les critiques devront être extraits d'artefacts.

    Ossature du dragon (4 étoiles)

    Crète. chance : 6 % ~ 27,6 %

    Attaque de base : 42~510

    Les dégâts infligés par le héros sont augmentés de 6 % à 10 % toutes les 4 secondes, mais les dégâts subis sont également augmentés de 3 % à 1,8 % lorsqu'il est actif. L'effet peut être cumulé jusqu'à cinq fois et ne disparaît pas si vous changez de personnage, mais si vous subissez des dégâts, il diminue d'1 cumul. Une bonne arme pour Fréminet, augmentant ses dégâts et ses critiques. Mais vous ne pouvez l’obtenir qu’à partir d’un bloc d’alimentation payant. De plus, l'équipe aura besoin d'un bon bouclier pour un ensemble de stacks passifs.

    Tombe-neige en argétoile (4 étoiles)

    Attaque de base : 44~565

    Bonus physique. dégâts : 7,5 ~ 34,5 %

    A 60 % de chances de créer un Réaction élémentaire – Cristallisation de glace sur un ennemi lors d'une frappe normale ou chargée qui tombe et inflige 80 % de la puissance d'attaque dans une zone d'effet. Si les ennemis ont Affecté par l’élément Cryo, alors ils subissent 200% de dégâts. La capacité se manifeste une fois toutes les 10 secondes. Peut être obtenu par activation dalles de pierre à Dragonspine. Une autre option gratuite intéressante pour Fréminet, lui donnant un boost de dégâts et un peu d'attaque. Mais la deuxième partie du passif ne fonctionnera pas toujours.

    Note: Si vous avez l'intention de jouer avec la réaction Shattered, vous pouvez essayer d'augmenter maîtrise des éléments Fréminet, pour augmenter les dégâts causés par la division des ennemis.

    Quant aux artefacts, le meilleur ensemble pour le physique. DD deviendra "Flamme blême", dont 2 objets augmentent les dégâts physiques du héros de 25 %, et 4 objets augmentent l'attaque du héros de 9 % pendant 7 secondes lorsqu'une compétence élémentaire frappe avec succès les ennemis. Ce dernier effet peut se cumuler jusqu'à deux fois et ne se produit pas plus d'une fois toutes les 0,3 seconde. Au niveau 2, les dégâts physiques sont augmentés de 100 pour cent. Vous pouvez l'obtenir dans le donjon "Garde de la montagne".

    Si vous n'avez pas encore réussi à assembler un ensemble complet avec des caractéristiques adaptées, vous pouvez alors utiliser temporairement les ensembles incomplets suivants :

    • Flamme blême/ Chevalerie ensanglantée - 2 pièces augmentent les dégâts physiques de 25%. Ce dernier est miné dans le donjon "Lagunes et montagnes".
    • Rideau du Gladiateur - 2 pièces augmentent la puissance d'attaque de 18%. Est tombé de patrons d'élite.

    Si nous parlons des principales caractéristiques des artefacts, alors prenez un sablier pour ATK% (ou VE, s'il y en a une pénurie), un gobelet (bol) - un bonus de dégâts physiques et une couronne (chapeau) - pour critique. chance / critique. dégâts dans un rapport de 1 à 2. La priorité de choix des paramètres secondaires est la suivante : Récupérer de l’énergie élémentaire (la porter à 120%) > critiques > puissance d'attaque%.

    Dommages cryo primaires

    En général, la sélection des armes sera à peu près la même, à l'exception du fait que vous ne pouvez pas du tout regarder les dégâts physiques dans la sous-statistique et accorder plus d'attention à la puissance d'attaque. Le tableau ci-dessous présente certaines des options les plus intéressantes.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    Phare de la mer des Roseaux (5 étoiles)

    Crète. chance : 7,2-33,08 %

    Attaque de base : 46~608

    Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, augmente la puissance d'attaque de 20 à 40 % pendant 8 secondes. Lorsqu'il est endommagé, augmente l'ATK de 20 à 40 % pendant 8 secondes. Ces bonus surviennent même lorsque le Succès – Héroïque périple n'est pas sur le champ de bataille. De plus, si le combattant qu'il équipe n'a pas de bouclier, sa santé maximale augmente de 32 à 64 %. Ici aussi, il est la meilleure option pour Fréminet, puisque sa capacité ne dépend pas des attaques normales.

    la Mort-du-loup (5 étoiles)

    Puissance d'attaque : 10,8 % -49,6 %.

    Attaque de base : 46~608

    La puissance d'attaque est augmentée de 20 à 40 %. Si les PV de l'adversaire tombent à 30 %, la puissance d'attaque de chaque membre de l'équipe augmente de 40 à 80 % pendant 12 secondes. La capacité ne peut apparaître qu’une fois toutes les 30 secondes. Augmente considérablement l'ATK, qui détermine les dégâts des capacités de Fréminet et, par conséquent, les dégâts infligés par Cryo. Cependant, encore une fois, les critiques devront provenir d'artefacts.

    Ossature du dragon (4 étoiles)

    Crète. chance : 6 % ~ 27,6 %

    Attaque de base : 42~510

    Les dégâts infligés par le héros sont augmentés de 6 % à 10 % toutes les 4 secondes, mais les dégâts subis sont également augmentés de 3 % à 1,8 % lorsqu'il est actif. L'effet peut être cumulé jusqu'à cinq fois et ne disparaît pas si vous changez de personnage, mais si vous subissez des dégâts, il diminue d'1 cumul. Convient également aux dommages cryogéniques.

    Trancheuse de Rochenoire (4 étoiles)

    Attaque de base : 42~510

    Puissance d'attaque : 12~55,1 %

    Pour vaincre des ennemis, augmente l'ATK de 12 à 24 % pendant une demi-minute. Le bonus peut se cumuler jusqu'à trois fois. Augmente les critiques et peut donner beaucoup d'ATK lorsque vous combattez de grands groupes ennemis. Dans le cas d’une bataille avec un seul ennemi puissant, elle est moins efficace.

    Prototype archaïque (4 étoiles)

    Attaque de base : 44~565

    Puissance d'attaque : 6~27,6 %

    A 50 % de chances d'infliger 240 à 480 % de dégâts dans une petite zone lorsqu'il est touché par un coup normal ou chargé. L'effet se produit toutes les 15 secondes. Pour Cryo, le donneur de dégâts est moins utile, mais reste une bonne épée gratuite.

    Si vous récupérez des artefacts, des ensembles incomplets peuvent être une bonne option pour un endommageur Cryo :

    • Briseur de glace – 2 pièces augmentent les dégâts Cryo de 15 %. Peut être trouvé dans le donjon "Le Pic de Vindagnyr".
    • Rideau du Gladiateur - 2 pièces augmentent la puissance d'attaque de 18%. Supprimé des boss d'élite.

    Si vous voulez vraiment utiliser l'ensemble complet, vous pouvez collecter "Troupe d'Or", dont 2 parties augmentent les dégâts d'une compétence élémentaire de 20 %, et dont 4 parties augmentent les dégâts d'une compétence élémentaire de 25 % supplémentaires. Si le propriétaire n'est pas sur le champ de bataille, les dégâts de l'E-shki augmentent encore de 25 %. 2 secondes après que le personnage quitte la poche, le bonus disparaît. Vous pouvez l'obtenir dans le donjon "Dénouement des péchés".

    Quant aux principales caractéristiques des artefacts, prenez alors le sablier pour ATK% (ou VE, s'il y en a une pénurie), le gobelet (bol) - le bonus de dégâts Cryo, et la couronne (chapeau) - pour les critiques. chance / critique. dégâts dans un rapport de 1 à 2. La priorité de choix des paramètres secondaires est la suivante : Récupérer de l’énergie élémentaire (la porter à 120%) > critiques > puissance d'attaque%.

    Les meilleures commandes pour Fréminet

    Ici, beaucoup dépendra du type de build que vous allez utiliser (dégâts physiques ou cryo), si vous essaierez de jouer via la réaction Shattered, pour laquelle l'applicateur Hydro est requis dans l'équipe, ou si vous en aurez assez. avec la construction habituelle pour les dégâts physiques.

    Tout d'abord, regardons les commandes du donneur de dégâts physiques. Les meilleures options sont présentées dans le tableau ci-dessous.

    Principal-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Fréminet

    Shogun Raiden (Yae Miko, Fischl)

    Xingqiu (Yelan)

    Mika

    Fréminet

    Rosalia

    Mika

    Bennett

    Fréminet

    Shogun Raiden

    Rosalia

    Sangonomiya Kokomi

    Fréminet

    Xingqiu (Yelan)

    Mika

    Kuki Shinobu (Dori)

    Jetons maintenant un coup d'œil aux commandes pour les dégâts Cryo, qui sont principalement joués via la réaction Melt, mais elles peuvent également être combinées pour geler ou améliorer ses dégâts Cryo.

    Principal-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Fréminet

    Xiangling (Dehya)

    Kaedehara Kazuha

    Bennett

    Fréminet

    Xiangling

    Bennett

    Zhongli

    Fréminet

    Shenhe (Chongyun, Rosalia)

    Kaedehara Kazuha

    Sangonomiya Kokomi

    Fréminet

    Kaedehara Kazuha (Venti)

    Diona

    Pompage Fréminet

    Comment améliorer les compétences

    Vous devez rechercher et collecter une grande variété de matériaux, à savoir :

    • Enseignements, orientations et philosophies sur la "Justice" - obtenus les mardis, vendredis et dimanches dans le donjon "Pâle gloire oubliée".
    • Perle transocéanique, Morceau transocéanique et Cristal xénochromatique – Lâchez les extraterrestres de Fontmer, achetez avec Astérie ou fabriquez avec Alchemy.
    • Fougère du monde luxuriant – ​​Lâchée par un boss hebdomadaire Garde de l’oasis d’Apep.
    • Couronne de la sagesse - peut être obtenu lors d'événements, ainsi qu'en nivelant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine de Lucine.

    Si l'on parle de la priorité du pompage des talents, alors pour le physique. Les compétences élémentaires de dégâts doivent être pompées simultanément avec les attaques normales et Déchaînement élémentaire - dans la mesure du possible. Pour Cryo DD, augmentez d'abord votre E-shku, et ensuite seulement l'ult. Les coups de poing normaux ne peuvent pas balancer.

    Comment faire évoluer un personnage

    Préparez-vous à rechercher une grande variété de ressources. Vous trouverez ci-dessous leurs noms et méthodes d'obtention.

    • Première Ascension (Niveau 20 ; 20 000 mora) – 1 Éclat de jade shivada, 3 Romarins, 3 Autres Perles de Mer
    • Deuxième Ascension (niveau 40 ; 40 000 mora) - 3 fragments de jade de Shivad, 2 pièces détachées d'un merveilleux mécanisme : Coppelius, 10 romarin, 15 autres perles marines
    • Troisième Ascension (niveau 50 ; 60 000 mora) - 6 fragments de Shivad Jade, 4 pièces détachées d'un merveilleux mécanisme : Coppelius, 20 romarin, 12 Morceau transocéanique
    • Quatrième Ascension (niveau 60 ; 80 000 mora) - 3 morceaux de Shivad Jade, 8 pièces de rechange d'un merveilleux mécanisme : Coppelius, 30 romarin, 18 Morceau transocéanique
    • Cinquième Ascension (niveau 70 ; 100 000 mora) - 6 morceaux de Shivad Jade, 12 pièces de rechange du merveilleux mécanisme : Coppelius, 45 romarin, 12 cristaux xénochromes
    • Sixième Ascension (Niveau 80 ; 120 000 mora) - 6 Précieux Shivad Jades, 20 Pièces de Rechange de l'Équipement Merveilleux : Coppelius, 60 Romarin, 24 Cristaux Xénochromes

    Vous pouvez obtenir Jades de Shivad avec fougère cryogénique , Lupus boréal , Géovishap ancien , Cryo Hypostase , Lame oni , Personnes âgées Et Réseau mécanique infini . Ils sont également vendus en boutique de souvenirs. Pièces de rechange Weird Gear : Coppelius tombe de Suites de vent de glace. Le Fleur romaritime est la curiosité locale de Fontaine. Dans guide séparé nous avons indiqué son emplacement.

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