W Genshin Impact Podróżnik (hydro) jest bezpłatny 5-gwiazdkowy charakter, które każdy gracz może zdobyć po odwiedzeniu regionu Fontaine. Z tego poradnika dowiesz się jakie umiejętności posiada główny bohater w swojej hydro formie, jakie wyposażenie najlepiej mu zaoferować oraz w jakich jednostkach powinien zostać umieszczony.
Główne cechy Travellera (hydro)
Jak zdobyć Podróżnika (hydro)
Przede wszystkim musisz dostać się na teren Fontaine. Rozmawialiśmy o różnych sposobach dotarcia do środka Ten artykuł. Umieść głównego bohatera w oddziale i przełącz się na niego. Następnie udaj się do dowolnego posągu Archonta znajdującego się w regionie wodnym i wejdź z nim w interakcję. Wybierz opcję „Rezonuj z Hydro”. Po tym Podróżnik będzie miał dostęp do nowego elementu.
Jeśli zdecydujesz się wrócić do innego elementu, będziesz musiał powtórzyć te same kroki w regionie odpowiadającym żądanemu elementowi (anemo - Mondstadt, geo - Li Yue i tak dalej).
Postęp cech Podróżnika (hydro)
W poniższej tabeli możesz zobaczyć, jak będą się zmieniać podstawowe statystyki bohatera wraz ze wzrostem poziomu.
Poziom | Podstawowe HP | Podstawowy atak | Podstawowa ochrona | Bonus do ataku | Szansa na trafienie krytyczne trafienia | Kreta. szkoda |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% | 5% | 50% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% | 5% | 50% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 6% | 5% | 50% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% | 5% | 50% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% | 5% | 50% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% | 5% | 50% |
Zalety i wady Travellera (hydro)
Podróżnik z żywiołem wody ma dość różnorodne zdolności i umiejętności. Wśród jego pozytywnych aspektów można wymienić:
- Dzięki umiejętności pasywnej może sama się leczyć, co w pewnym stopniu zmniejsza jej zależność od uzdrowicieli.
- Posiada energia pneumatyczna, za pomocą którego możesz ogłuszać specjalnych przeciwników Fontaine'a i rozwiązywać różnorodne zagadki.
- Możesz zebrać dla niego wszystkie konstelacje bez dodatkowych inwestycji, aby maksymalnie wzmocnić bohatera.
- Posiada szeroką gamę sprzętu.
- Ma kilka opcji budowy: klasyczną dla własnych obrażeń i bardziej przystępną cenowo dla mistrzostwa żywiołów dla jednostek z Nilu.
- W C6 staje się zdolny do częściowego pełnienia funkcji uzdrowiciela dla całej drużyny.
Ale nie obyło się bez pewnych wad:
- Ma dość niski atak podstawowy.
- Ma kosztowny wybuch żywiołów wynoszący 80 jednostek.
- Nie może się poruszać podczas długiej wersji umiejętności, co czyni go podatnym na ataki. Ponadto bohater nie może w tym czasie wykonywać żadnych innych ataków, co zmniejsza liczbę synergicznych z nim postaci.
- Nie ma możliwości kontrolowania ruchu bąbelka podczas efektu końcowego, dlatego aplikacja hydro może być nieprzewidywalna i dość niestabilna.
Zdolności podróżnika (woda)
Podczas wykonywania normalnego ataku „Zagraniczny strumień” GG zadaje do pięciu trafień, a po naładowaniu wykonuje dwa zamachy, które kosztują 20 jednostek wytrzymałości. Po ataku opadającym, po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
Opis: Ponieważ główny bohater będzie najczęściej pełnił rolę sub-umarłego, nie ma potrzeby ulepszania jego zwykłych ataków, gdyż po prostu nie będzie on korzystał z tej umiejętności.
Istnieją dwa sposoby użycia umiejętności elementarnej „Ostrze Godła Wody”.
Po szybkim naciśnięciu bohater wypuszcza do przodu Burzowe Wody, które zadają wrogom obrażenia wodne.
Podczas długiego naciśnięcia Podróżnik celuje i wypuszcza Krople Rosy, zadając obrażenia Hydro w wybranym kierunku. W tym czasie bohater straci aż do 50% zdrowia, w zamian otrzymując premię Drops, uzależnioną od jego maksymalnego HP. Ten tryb trwa nie dłużej niż 6 sekund. Po ukończeniu GG uwalnia również burzliwą wodę, powodując obrażenia wodne.
Dodatkowo po aktywacji Burzowych Wód Podróżnik wypuszcza Igłę Oddychania Duszy, która zadaje dodatkowe obrażenia i jest zabarwiona nie tylko żywiołem wody, ale także energią pneumy.
Opis: Rodzaj naciśnięcia będzie zależał od lokalizacji wrogów i Twoich celów. Jeśli potwory znajdują się dość blisko przed tobą, np. za stołem, to wystarczy zastosować szybką odmianę. Chwytanie ułatwi Ci dotarcie do oddalonych wrogów. Możesz go także aktywować, gdy musisz zdjąć tarczę pirotechniczną z wroga, który jest narażony na długotrwałe działanie wody.
Warto podkreślić kilka punktów związanych z długim naciśnięciem. Po pierwsze, bohater w trakcie jego wykonywania nie będzie mógł się poruszać ani wykonywać żadnych innych ataków. I choć GG w tym trybie ma dość dużą odporność na przerwanie, to wcale nie pomaga to w przypadku nadchodzących ataków, dlatego warto zadbać o posiadanie dobrej tarczy lub uzdrowiciela, który będzie w stanie zrekompensować otrzymane obrażenia. Po drugie, musisz zadbać o to, aby w tym momencie HP Podróżnika nie spadło poniżej 50%, w przeciwnym razie po prostu przestanie on otrzymywać wzmocnienia za Krople Rosy, co negatywnie wpłynie na ich obrażenia.
Podczas ostatecznego „Wznosząca się woda” Podróżnik tworzy poruszającą się bańkę, która zadaje ciągłe obrażenia od wody pobliskim wrogom.
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może rzucić Hydrę, będąc w kieszeni. Ale jednocześnie utworzona bańka będzie stale poruszać się do przodu, nie przylegając w żaden sposób do wrogów. Niemożliwa jest także zmiana trajektorii jego ruchu za pomocą umiejętności krępujących. Z tego powodu przed odpaleniem superumiejętności powinieneś stanąć w taki sposób, aby wszyscy wrogowie znajdowali się bezpośrednio przed tobą, zwiększając w ten sposób liczbę wrogów trafionych tą umiejętnością.
Podróżnik posiada także dwie umiejętności pasywne:
- Czyste wody. Kiedy trzymana umiejętność żywiołu uderza wrogów, można wygenerować do 4 Kropli Źródła, z których każdy po podniesieniu przywraca 7% HP Podróżnika.
- Przejrzyste wody. Jeśli HP zostało wchłonięte podczas korzystania z naładowanej wersji umiejętności, Burzowe Wody zadają dodatkowe obrażenia po ukończeniu. Jego wartość może sięgać 45% zużytego zdrowia, ale nie więcej niż 5000 jednostek.
Konstelacje podróżników (hydro)
To, co czyni Podróżnika wyjątkowym, to fakt, że jego konstelacje można zdobyć po prostu wypełniając różne treści w grze. Otrzymasz przedmiot Wspomnienie działającego strumienia, który odblokowuje każdy nowy poziom wzmocnienia, wykonując następujące czynności:
- Kompletowanie zadania Archontów w Fontainie.
- Podniesienie posągu Archonta za pomocą hydrokulum.
Poniżej znajdują się bonusy, które zapewnia każda konstelacja.
- Rising Lake – podniesiona kropla źródła przywraca GG o dwie jednostki energii.
- Płynąca czystość – istnienie bańki utworzonej przez superumiejętność zostaje przedłużone o trzy sekundy, a jej prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 30%.
- Niespokojna fala – zwiększa poziom umiejętności żywiołu o 3. Maksymalny poziom: 15.
- Falling Streams – podczas korzystania z umiejętności Podróżnik otrzymuje hydrotarczę, która może pochłonąć 10% obrażeń z maksymalnego HP bohatera; ciosy odpowiedniego żywiołu będą odbijane o 250% skuteczniej. Bariera ta będzie odświeżana co dwie sekundy, aż do zakończenia umiejętności.
- Wirujący Wir – zwiększa poziom superumiejętności o 3. Maksymalny poziom: 15.
- Surf of Justice – Kiedy Podróżnik zbierze Spring Drop, sojusznik z najniższym HP zostaje przywrócony do 6% swojego maksymalnego HP.
Najlepsza konstelacja to C2, dzięki której aplikacja hydro będzie stabilniejsza i trwalsza. Przydatne będą także C4 i C6, które zwiększą przeżywalność całej drużyny w ogóle, a Podróżnika w szczególności.
Jak grać Podróżnikiem (hydro)
Grając jako Hydro Element Traveller nie musisz wykonywać żadnych specjalnych czynności, gdyż pod względem funkcjonalnym pełni on rolę zwykłego sub-DD. Najważniejsze jest, aby wziąć do swojej drużyny bohatera, który będzie chronił i przywracał zdrowie głównego bohatera, aby nie stracić wzmocnienia, które można uzyskać tylko przy HP większym niż 50%.
Ogólnie rzecz biorąc, rotacja będzie wyglądać następująco:
- Aktywuj umiejętności buforów i podpór. Nie zapomnij o uzdrowicielu lub tarczowniku.
- Przejdź na hydro GG. Najpierw użyj umiejętności, aby stworzyć cząstki, które przywracają energię i rzucają wodę na polu. Następnie aktywuj Ultimate, aby kontynuować pobieranie wody z kieszeni.
- Przełącz się na głównego dealera obrażeń, aby zadać większość obrażeń. Następnie rozpocznij rotację od początku.
Najlepsze kompilacje dla podróżników (hydro)
Najlepsza broń
Podróżnik dysponuje dość dużym wyborem broni. Opcje z dodatkowymi przywrócenie energii, ponieważ bohater ma dość kosztowną superumiejętność i może mieć problemy z jej użyciem po odnowieniu. W drużyny pączków Lepiej jest preferować mistrzostwo elementarne.
W poniższej tabeli możesz zobaczyć kilka odpowiednich opcji. Wymieniliśmy także kilka legendarnych opcji, które nie będą tak przydatne dla Podróżnika i jego drużyny, ale możesz z nich skorzystać, jeśli chcesz zmaksymalizować obrażenia osobiste jako gracz.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|
Cenny basen (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 9,6% ~ 44,1% Podstawowy atak: 44-542 |
HP noszącego wzrasta o 20~40%. Daje także premię 1,2~2,4% do ataku z maksymalnego zdrowia. Najlepsza z opcji 5-gwiazdkowych, ponieważ Podróżnik ma skalowane umiejętności zarówno pod względem siły ataku, jak i HP. |
Rozdzielanie mgły (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 9,6 ~ 44,1% Podstawowy atak: 48~674 |
Daje premię 12~24% do wszystkich typów obrażeń od żywiołów. Daje ładunki, które można zdobyć w następujący sposób: użyj normalnego ataku zabarwionego żywiołem; aktywuj superumiejętność; mają mniej niż 100% zgromadzonej energii. Te stosy mogą kumulować się maksymalnie trzy razy. Na każdym poziomie możesz otrzymać odpowiednio 8~16/16~32/28~56% premii do obrażeń od żywiołów. Choć bohaterowi nie uda się zebrać wszystkich trzech ładunków, miecz ten da nawet mocny bonus do obrażeń od żywiołów, co w połączeniu z wysokim atakiem bazowym czyni go bardzo mocną opcją. |
Przysięga Wolności (5 gwiazdek) |
Mistrzostwo żywiołów: 43~198 Podstawowy atak: 46-608 |
Zwiększa obrażenia noszącego o 10~20%. Po dwukrotnym wywołaniu reakcji obrażenia zadawane przez całą drużynę w normalnych, naładowanych i opadających atakach wzrosną o 16~32%, a siła ataku wzrośnie o 20~32%. Bonus ten może wystąpić raz na 20 sekund. Z tą bronią w rękach GG stanie się również dobrym buforem, ponieważ większość drużyn, w których gra, będzie zadowolona z bonusu do siły ataku. |
Zepsute pożądanie (4 gwiazdki) |
Odzyskiwanie energii: 10% ~ 45,9% Podstawowy atak: 42-510 |
Zwiększa obrażenia umiejętności o 16~32% i szansę na trafienie krytyczne o 6~12%. Broń tę można było zdobyć jedynie w ramach wydarzenia „Książę kredy i smok”. Jeśli nagle go zdobędziesz, jego umiejętność bierna może przyjemnie zwiększyć obrażenia umiejętności, a druga statystyka pomoże w zdobyciu energii na superumiejętność. |
Miecz Fawoniusza (4 gwiazdki) |
Odzyskiwanie energii: 13,3% ~ 61,3% Podstawowy atak: 41-454 |
Trafienie krytyczne ma 60–100% szans na utworzenie trzech cząstek czystej energii. Bonus pojawia się co 12 ~ 6 sekund. Jedna z najlepszych opcji, która pozwoli Ci szybciej zyskać energię nie tylko dla samego Podróżnika, ale i całej jego drużyny. Nie zapominaj, że dla tej broni musisz zebrać szansę na trafienie krytyczne. uderza, dzięki czemu jego umiejętność bierna działa stabilnie. |
Ceremonialny miecz (4 gwiazdki) |
Odzyskiwanie energii: 13,3% ~ 61,3% Podstawowy atak: 41-454 |
Po zadaniu wrogowi obrażeń umiejętnością żywiołu, istnieje 40~80% szans na natychmiastowe odnowienie. Bonus pojawia się raz na 30~16 sekund. Miecz ten pozwoli ci częściej korzystać ze wszystkich umiejętności bohatera, pomagając w ten sposób przez większość czasu utrzymać wodę na polu. |
Drewniane ostrze (4 gwiazdki) |
Odzyskiwanie energii: 6,7% ~ 30,6% Podstawowy atak: 44-565 |
Po uruchomieniu jakiejkolwiek reakcji dendro pojawia się Nasienie Świadomości, które zwiększa biegłość żywiołów postaci, która je podniosła, o 60~120 jednostek na 12 sekund. Może wystąpić raz na 20 sekund. Ta opcja jest odpowiednia do gry w zespołach dendro, ponieważ to w nich szczególnie ceniony będzie dodatek elementarnego mistrzostwa. |
Światło księżyca Xiphos (4 gwiazdki) |
Mistrzostwo żywiołów: 36~165 Podstawowy atak: 42-510 |
Odzyskiwanie energii przez noszącego zostaje zwiększone o 0,036~0,072% jego mistrzostwa żywiołów. Jego sojusznicy otrzymują 30% tego wzmocnienia. Wyróżnia się spośród innych broni tym, że zapewnia Podróżnikowi zarówno mistrzostwo żywiołów, jak i przywracanie energii. Szczególnie dobrze sprawdza się na wyższych poziomach przebudzenia. |
Stalowe ostrze (4 gwiazdki) |
Mistrzostwo żywiołów: 36~165 Podstawowy atak: 42-510 |
Zadawane obrażenia od żywiołów zwiększają wszystkie obrażenia o 6~12% na 6 sekund. Wzmocnienie może pojawiać się raz na sekundę i kumulować się dwukrotnie. Dobra darmowa opcja, która zwiększy wszystkie obrażenia zadawane przez bohatera. Przyda się w składach grających z pąków. |
Najlepsze artefakty
Aby zwiększyć obrażenia superumiejętności i wzmocnić siłę ataku całej grupy, możesz umieścić zestaw na Gg „Ceremonia starożytnej szlachty”. Jeśli w drużynie znajduje się już nosiciel tego zestawu, możesz przekazać go Podróżnikowi „Symbol rozbitego losu”, co zwiększy odzysk energii o 20% i zwiększy obrażenia superumiejętności.
Bohaterowi nie będą też przeszkadzać wariacje zestawów 2+2 „Serce głębin” I „Sen nimfy”, co razem da 30% premii do obrażeń od wody.
Jeśli nie dysponujesz dobrym kompletem to dowolny z powyższych zestawów można połączyć z 2 częściami zestawu „Złota Trupa”, dające 20% bonusu do umiejętności, lub dowolne 2 elementy z zestawów, które zwiększają siłę ataku o 18%.
W składzie z Nilu byłoby lepiej, gdyby GG dał „Kwiat utraconego raju”, co zwiększy mistrzostwo żywiołów i zwiększy obrażenia tworzonych pąków.
Jeśli chodzi o statystyki, powinieneś szukać następujących elementów:
- Obserwuj: siłę ataku lub regenerację energii (powinna wynosić co najmniej 180%, a lepiej - ponad 200%).
- Puchar: premia do obrażeń wodnych.
- Głowa: krytyczny. obrażenia lub szansa na trafienie krytyczne. spada poniżej stosunku 1/2.
- Dodatkowe cechy: trafienia krytyczne, odzyskiwanie energii,% siły ataku, mistrzostwo żywiołów.
- W jednostkach pączkowych z Nilu Podróżnik potrzebuje jedynie opanowania żywiołów i wysokiej wartości odzyskiwania energii. Jeśli ma w rękach Favonium to warto zwrócić uwagę na szansę na trafienie krytyczne.
Najlepsze polecenia dla Podróżnika (hydro)
W oddziale główny bohater będzie najczęściej pełnił rolę pomocnika, oblewającego wrogów wodą. Jego umiejętności zostaną wykorzystane zarówno w składach grających z mrozu, jak i w zespołach dendro. GG radzi sobie dobrze w tandemie z Nilu, a także z bohaterami innych żywiołów, którzy są w stanie eksplodować powstałe jądra. Pamiętaj, aby przyjąć do swojej drużyny uzdrowiciela lub tarczownika, aby otrzymać premię za utratę HP.
Poniżej zobaczysz kilka optymalnych opcji.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Neila |
Podróżnik (woda) |
Nahida |
Bai Zhu (Yao Yao) |
Ayaka |
Podróżnik (woda) |
Kazuha |
Diona |
Al-Haytham (Nahida) |
Podróżnik (woda) |
Xing Qiu |
Ciasteczko Shinobu |
Nahida |
Raiden |
Podróżnik (woda) |
Yao Yao |
Dehya |
Podróżnik (woda) |
Nahida |
Kokomi |
Raiden |
Podróżnik (woda) |
Fischl (Yae Miko, Bei Dou) |
Kokomi |
Awansowanie Podróżnika (hydro)
Jak udoskonalić swoje umiejętności
Ilość zasobów wymaganych do pełnego ulepszenia jednego talentu jest podana poniżej.
- Aby ulepszyć, będziesz potrzebować wszystkich rodzajów książek talentów Fontaine. Można je zdobyć w lochu „Blady zapomniany kwiat”.
- Zagraniczne perły wypadają z Fontmere Foreigners.
- Z tygodnika pozyskiwana jest paproć pokrywająca firmament Szef Apep.
- Korona Objawienia Pańskiego można uzyskać poprzez ulepszenie Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Świętej Sakury, Adiuwantu Kamienia Świetlnego, Drzewa Snów i Fontanny Lucin. Korony są także nagrodami z wydarzenia.
Jeśli chodzi o kolejność ulepszania umiejętności, powinieneś zwracać równą uwagę na umiejętność i superumiejętność, dając pierwszeństwo temu, co dla Twojego GG jest ważniejsze: aplikowanie hydro na polu lub z kieszeni. Normalne ataki można ulepszyć tylko wtedy, gdy zdecydujesz się użyć Podróżnika jako głównego DD z bohaterem naparowym. Build ten będzie ciekawy pod względem urozmaicenia, ale jest nieskuteczny w trudnych warunkach bojowych.
Jak awansować postać
Aby osiągnąć maksymalny poziom 90, będziesz musiał kilkukrotnie awansować swoją postać. Ponieważ w przeciwieństwie do talentów, poziom nie resetuje się z każdym nowym elementem, będziesz musiał poprawić ten wskaźnik tylko raz. Ilość materiałów, która będzie wymagana na wszystkich etapach, jest podana poniżej.
- Części specjalnych diamentów można zdobyć po promocji stopień przygody.
- Astry wiatrowe są ciekawostką Mondstadt. Możesz dowiedzieć się, gdzie je znaleźć, w naszym serwisie osobny przewodnik.
- Maski spadają z hilichurli znajdujących się w całym Teyvat.
Będziesz także potrzebować 2,1 miliona zaraza i 421 punktów doświadczenia bohatera, które można zdobyć tętnice ziemi.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą