Уведомления
    Chronicles of Exorcism Green Terrace w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie Egzorcyzmy Zła

    Chronicles of Exorcism Green Terrace w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie Egzorcyzmy Zła

    Leni

    W Honkai: Star Rail „Egzorcyzmy Kroniki: Zielony Taras” to ostatnia część testów bojowych w Wieże tłumienia. Udaj się na plac centralny Ogród Spokoju i wygraj 4 lochy, których głównym bossem jest heliobi Cirrus, który umiejętnie kontroluje moby o różnym stopniu trudności. Czytaj dalej nasz poradnik, aby dowiedzieć się, jak przetrwać bitwy ze złym duchem, zapobiec przejęciu przez antagonistę punktów Demonicznego Płomienia i ukończeniu wszystkich poziomów z maksymalną liczbą gwiazdek.

    Ukończenie wyzwania „Opowieści egzorcyzmów: Zielony taras”.

    Jak otworzyć Wieżę Tłumienia na Zielonym Tarasie

    Przede wszystkim rozpocznij kampanię fabularną ” Historia ducha lisa „- podczas zadania odblokujesz „Kroniki egzorcyzmów”, a także inne aktywności w Ogrodzie Spokoju i innych lokalizacjach Lofu.

    Ostatnia z Wież zostanie otwarta po ukończeniu podobnych wyzwań bojowych w czterech poprzednich lokalizacjach:

    1. " Pawilon Relaksu ";
    2. " Altana Jaskółczej Piosenki ";
    3. " Lisi Las ";
    4. " Grobowiec Lisa "

    Jeśli którykolwiek z poziomów „Egzorcyzmu Zła” zostanie zamknięty, wróć do odpowiedniej Wieży i ukończ wszystkie trudności dla dowolnej liczby gwiazdek.

    Po wszystkich przygotowaniach dotrzyj do konstrukcji tłumiącej heliobi na północ od placu, przed którą znajduje się teleport „Wyjście na Zielony Taras”.

    Zalecenia przed przejściem

    Lochy Wygnania Zła mają kilka cech, które uderzająco różnią się od wszystkich poprzednich Kronik Egzorcyzmu. Jednak żeby zdać trzeba też wszystkiego technologia, z których najbardziej przydatne będą:

    • „Amulet: Ochrona Ołtarza”[игнор урона + отдача по врагу] . Być może jest to najbardziej uniwersalna technika dla wszystkich lochów, która pozwoli ci nie rozpraszać się obrażeniami i bardziej skupić się na ruchu świateł na panelu akcji.
    • „Tłumienie: nadawanie kształtu”[трансформирует мобов в свинок-копилок на 2 хода] . Nadaje się do poziomów, na których występują bossowie lub moby ze zdolnościami powodującymi problemy - po prostu naciśnij technikę i zamień wrogów w bezbronne świnie, które mogą jedynie drżeć ze strachu.
    • „Amulet: wyższy przepływ”[заливка энергии и бафф урона с ульты] . Ten amulet będzie bardziej przydatny pod względem zadawanych obrażeń, jednak używając go musisz zadbać o utrzymanie zdrowia stada.
    • „Tłumienie: spętanie zła”[мнимый стан + доп. урон под статусом] . Uwięzienie przyda się do opóźniania działań wrogów, ale zwracaj uwagę na ruch punktów Demonicznego Płomienia i ruchy Cirrusa - jeśli poczekasz przez technikę, zanim zacznie działać, Heliobi nadal będzie przyspieszał ruchy swoich stworów.

    Wszystkie inne amulety przydadzą się graczom z niezawodnym wsparciem: jeśli masz pewność, że drużyna wytrzyma ataki wroga i negatywne statusy, możesz zastosować szkodliwe techniki.

    Przy wyborze wyposażenia również zwróć uwagę: aktywacja któregokolwiek z nich dodatkowo daje 20% wzmocnienia obrony i ataku we wszystkich Wygnaniach Zła (kumuluje się efekt).

    „Egzorcyzm” nie zaczyna się od pojedynku. Przede wszystkim znajdziesz się w otwartej lokacji, np Wirtualny wszechświat I Sala Zapomnienia. Przed tobą czeka jeden z bossów, a nad nim unosi się Cirrus. Tłum nie zaatakuje, więc spokojnie przygotuj się: korzystaj z technik członków drużyny i jedz jedzenie z dodatkami, które są dla Ciebie przydatne.

    W bitwach masz całość 4 miejsce na błąd, w którym wrogowie mogą otrzymać Demoniczny Płomień. Jest tylko jeden problem – przy wsparciu heliobi kontrola nad światłami będzie musiała zostać kilkukrotnie wzmocniona. Jesteś wymagany szybka reakcja i stały monitoring kolejki na lewym panelu. Pokonaj wszystkie sługi złego ducha, a ona zostanie pokonana.

    Najbardziej niebezpieczna sytuacja : gdy w kolejce po Cirrusie jest bohater z iskrą. Swoim błyskawicznym ruchem podniesie stwora do góry i na pewno przechwyci Demoniczny Płomień. Będziesz musiał bardzo szybko nacisnąć supermoc i odebrać punkt wzmocnienia.

    Gdy tylko rozpocznie się bitwa, od razu spójrz na panel ruchów. Jeśli wrogowie trafią pierwsi, mogą zostać podpaleni, więc przygotuj się na użycie swojej superumiejętności (najlepiej buforów, czołgów lub wojowników z tarczą). I pamiętajcie – zdolność danej techniki jest również uważana za kliknięcie supermocy, co oznacza, że ​​można jej również użyć do przechwycenia Demonicznego Płomienia.

    Następnie osobno przeanalizujemy każdy loch „Egzorcyzm zła”.

    Wygnanie zła 1: Oddziały

    Aby ukończyć pierwszy etap, powinieneś zmierzyć się z bohaterami swojej drużyny o typie Fizycznym (główna podatność wszystkich przeciwników), Lodowym, Elektrycznym, Wyimaginowanym i Kwantowym. Weź „Stłumienie: Kształtowanie” jako bonus, aby nie cierpieć z powodu ataków Wzniesionego i Wysłannika Aurumaton. Rozważ następujące kombinacje bohaterów dla swojej drużyny (pierwsza będzie opcja F2P, a druga będzie opcją bardziej elitarną).

    Premia anomalie dla drużyny Cirrus: w swojej turze wróg otrzymuje 15% wzmocnienia do ataku, szybkości i obrony (do 5 ładunków).

    Pierwszy skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Fizyczny GG

    Tingyun

    Pela (Hertha)

    Natasza

    Dobry pakiet free-to-play, do realizacji którego najlepiej zastosować technikę Amulet: Altar Protection. Jako alternatywę dla DD możesz umieścić tutaj Arlana i Sushana oraz Pelu i Lynxa jako wsparcie.

    Drugi skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Jingliu (Yanqing)

    Klara

    Śpiewał (Pancerz)

    Locha (Bailu)

    Oddział z Jingliu w roli głównego zadającego obrażenia będzie najodpowiedniejszą opcją na przełamanie słabości większości wrogów + kontratak E-shki i Clary, dodatkowo przebijając się przez tarcze wszystkich popleczników Cirrusa. Jedyną rzeczą wartą wspomnienia jest to, że gdy Jingliu zyskuje 2 ładunki na dodatkową turę, przesuwa również Demoniczny Płomień o 1 turę. Upewnij się, że nie obróci się to przeciwko Tobie.

    Na miejsce DD w tym składzie możesz postawić Jing Yuana, który podobnie jak Jingliu posiada odpowiedni rodzaj obrażeń + przyspieszy niszczenie wrogów dzięki bonusowym ruchom Władcy Błyskawic.

    Wygnańcy 2: Oddziały

    Słudzy Cirrusa w drugim lochu są słabi na ataki fizyczne, ogniowe, wiatrowe, lodowe i elektryczne. Na tym poziomie nie ma wzmocnionych mobów, ale skrzydlate Spawny zadają problematyczne okresowe obrażenia swojemu żywiołowi przy każdym ataku.

    Premia anomalie dla drużyny Cirrus: przy każdym ataku wrogowie zabierają nam 1 punkt dla E-shki, a wraz z wzmocnieniem płomienia strata ta wzrasta do 2 punktów.

    Pierwszy skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Fizyczny GG (Dan Heng)

    Guinaifen (hak)

    Asta

    Natasza

    W pakiecie „ekonomicznym” wybierz zadających obrażenia dla najpopularniejszych rodzajów obrażeń (fizyczne, od ognia, wiatru) i monitoruj zdrowie Asty, która jest najbardziej bezbronnym ogniwem w drużynie. Możesz także umieścić 7 marca na jej miejscu, aby usunąć debuffy i jeszcze bardziej chronić innych bohaterów.

    Drugi skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Topaz

    Klara

    Himeko

    Hoho (Bailu)

    Dowódź za pomocą bonusowych ataków, które pomogą Ci szybko wykończyć małe moby.

    Trzeci skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Zbroja

    Asta

    Locha (lub dowolny bohater Obfitości)

    Połączenie z główną kontrolą obrażeń, w której Blade skupia się głównie na niszczeniu wrogów. Zaletą bohatera jest ekonomiczne zużycie punktów, których zachowanie jest szczególnie ważne w ramach obecnej anomalii.

    Wygnańcy 3: Oddziały

    W trzecim etapie Wieży Zielonego Tarasu będziesz walczył z wrogami Luofu Xianzhou. Ich słabości: Wiatr, Wyimaginowana, Fizyczna (trzy główne), Ogień, Elektryczność, Lód. W tym lochu więcej problemów wynika z różnych ogłuszeń, których można uniknąć poprzez wsparcie (usuwanie debuffów) i techniki tłumienia: „Kształtowanie” / „Wiązanie zła”.

    Premia anomalie dla drużyny Cirrus: przy każdym ruchu przeciwnicy otrzymują 40% wzmocnienia do ataku, szybkości i obrony, które kumuluje się maksymalnie czterokrotnie.

    Pierwszy skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Fizyczny GG (Susza)

    Yukun

    Asta (Tingyun)

    Natasza

    Dość zrównoważona drużyna, ale jeśli twoja obrona spadnie w tej konfiguracji, zamiast Yukuna możesz wziąć 7 marca (usunie to ogłuszenie i wybór celu Widmowego Wysłannika).

    Drugi skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Welt (7 marca)

    Klara

    Locha (lub dowolny bohater Obfitości)

    Upewnij się, że postacie nie ucierpią tak bardzo, jak to możliwe, z powodu ogłuszenia posłańca aurumatonu: ten wróg może znacznie zmniejszyć korzyści zadawane przez zadających obrażenia, jeśli staną się celem jej ataków.

    Tutaj możesz także ustawić Armora w roli wsparcia, co zneutralizuje debuffy + przyspieszy akcję tych bohaterów, którzy pomogą odwrócić losy bitwy na Twoją korzyść.

    Wygnańcy 4: Oddziały

    Czwarty loch jest wypełniony wrogami, których słabości mogą zostać przebite przez elementy Wiatru, Wyimaginowanej, Lodu (trzy typy priorytetów), Ognia, Elektryczności i Kwantu. Wszyscy przeciwnicy na etapie to wzmocnieni bossowie, z których każdy ma możliwość przywołania asystentów + na tym poziomie zadawane są duże obrażenia bierne od różnych negatywnych statusów, aby ich uniknąć lepiej stosować techniki defensywne (przewagą jest ta, która przekształca moby w świnie).

    Premia anomalie dla drużyny Cirrus: wrogowie rzucają Weathering na zaatakowanych bohaterów (do 5 ładunków + 1 poziom Demonic Flame), który zadaje obrażenia równe 50% ataku atakującego.

    Pierwszy skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    7 Marca

    Śpiewał (Asta/Tingyun)

    Ryś

    Zespół F2P, w którym lepiej nie zaniedbywać roli 7 marca - Banishment of Evil IV, jak żaden inny poziom, wymaga od drużyny posiadania postaci usuwającej negatywne statusy. Spośród darmowych bohaterów tylko March pomoże Ci w porę usunąć znak ogłuszenia lub celu ze swoich jednostek. Możesz także umieścić tutaj Yukuna w roli wsparcia, a jeśli nie ma innego uzdrowiciela, Natashę.

    Drugi skład

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Pożeracz Księżyca (Ostrze/Jingliu)

    Zbroja

    Obrzęk

    Locha

    Przy takiej konfiguracji możesz obejść się bez techniki „Nadawania kształtu” i zamiast wsparcia przyjąć kolejnego zadającego obrażenia, ale nadal nie możesz obejść się bez jednostek, które usuwają debuffy.

    Nagrody

    Ukończenie wszystkich 4 lochów Banishing Evil odblokuje dla ciebie srebrne osiągnięcie ” Bitwy na szachownicy „(+10 gwiazdek jadeitu). Gracze mogą również spodziewać się:

    • 120-gwiazdkowy jadeit;
    • 60 fragmentów do tworzenia reliktów;
    • 12 magazynów do awansowania bohaterów;
    • 80 tysięcy kredytów.

    Dodatkowo ukończenie wszystkich bitew w 5. Wieży pomoże Ci zdobyć najnowsze nagrody w zakładce Egzorcyzm, wydany w ramach wydarzenia” Historia ducha lisa ", a mianowicie:

    • 40 fragmentów do tworzenia reliktów;
    • 12 przewodników po powstaniu bohaterów;
    • 10 eterów do unoszenia szyszek.

    Komentarze