Land of Games

Уведомления

    Pionier (wyimaginowany) w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Melnica Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Honkai: Star Rail Trailblazer jest bezpłatny 5-gwiazdkowy charakter, które wszyscy gracze otrzymują na samym początku historii. Po ukończeniu historii Penaconii dostępna będzie nowa odmiana głównego bohatera: ten, który podąża Ścieżką Harmonii i ma element wyimaginowany. W tym poradniku przyjrzymy się głównym umiejętnościom głównego bohatera i podpowiemy, dla jakich drużyn stanie się on niezwykle cennym sojusznikiem.

    Główne cechy Pathfindera (wyimaginowane)

    Jak zdobyć Pathfindera (wyimaginowany)

    Możliwość otwarcia Ścieżki Harmonii dla Pathfindera pojawi się po ukończeniu głównej misji fabularnej Penaconii. Po wydaniu wersji 2.2 wskażemy, które zadanie należy w tym celu wykonać. Następnie w menu postaci możesz w dowolnym momencie przełączyć się na żądaną wersję głównego bohatera.

    Postęp cech Pioniera (wyimaginowany)

    Następnie możesz zobaczyć, jak zmienią się podstawowe statystyki bohatera w miarę jego awansowania.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 61 92 148 105
    20 118 180 288 105
    40 228 347 554 105
    60 337 513 821 105
    80 446 679 1087 105

    Pathfinder również początkowo ma odpowiednio 5% i 50% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne. Jego poziom drwiny, który wskazuje szansę na zaatakowanie przez wroga, wynosi 100 jednostek. Ultimate kosztuje 140 energii.

    Zalety i wady Pioneera (wyimaginowane)

    W rozgrywce Pioneera można wyróżnić następujące pozytywne aspekty:

    • Posiada szeroki wybór sprzętu, zarówno szyszki i różne zestawy zwłoki.
    • Dość łatwy w montażu, gdyż nie wymaga wybierania wielu różnych statystyk.
    • Rotacje umiejętności Pathfindera pozwalają na generowanie punktów akcji dla całej drużyny.
    • Jest niezastąpionym sojusznikiem drużyn, których obrażenia zależą od wartości efektu penetracji.
    • Posiada dostępne eidolony, które można zdobyć po prostu kończąc historię i eksplorując świat.
    • Ślady i eidolony znacznie ułatwiają zdobywanie energii dla superumiejętności.
    • Samodzielnie skutecznie wyczerpuje także pasek wytrzymałości wrogów.

    Ale jak zawsze możesz spotkać kilka nieprzyjemnych momentów:

    • Ma dość wąski cel, dlatego będzie po prostu bezużyteczny w zespołach, które nie polegają na obrażeniach penetracyjnych.
    • Nie będzie w stanie zastąpić innych legendarnych i bardziej uniwersalnych przedstawicieli Harmonii, takich jak Ruan Mei i Sparkle.
    • Ma dość niskie obrażenia własne.
    • Niezwykle zależny od E4, który choć łatwy do zdobycia, nadal wymaga dodatkowego uzupełnienia treści.
    • Cechy umiejętności i dodatkowe ślady zwiększają jej przydatność do przełamywania słabych punktów w bitwach z bossami. W walce z gromadą małych wrogów Pathfinder będzie zauważalnie mniej skuteczny.

    Zdolności Pathfindera (wyimaginowane).

    Podstawowy atak Etykieta swingowa Zadaje 50~130% urojonych obrażeń jednemu wrogowi, pozbawia go 30 punktów wytrzymałości i odnawia 20 energii Pathfindera.

    Wyjaśnienie: Umiejętność ta zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia i będzie wykorzystywana przez bohatera głównie do generowania punktów akcji.

    Podczas używania umiejętności Deszcz prezentów w przerwie Pathfinder zadaje 25~62,5% obrażeń wybranemu wrogowi, a następnie taką samą ilość czterem kolejnym losowym celom. Każde trafienie usuwa 30 punktów wytrzymałości i przywraca 6 punktów energii.

    Wyjaśnienie: trafienia tej umiejętności posiadają mechanikę odbicia: pierwszy atak trafia w wybranego wroga, a kolejne są losowo rozdzielane pomiędzy wszystkie cele na polu. Zatem w ramach tej umiejętności Pathfinder uderza przeciwników w sumie pięć razy. Ponieważ w tej odmianie GG nie zbiera obrażeń, umiejętność ta będzie wykorzystywana głównie do osłabiania wrażliwości potworów.

    Ze swoją superumiejętnością Głośna parada latarni Pathfinder nakłada na całą drużynę specjalny status, który zwiększa efekt penetracji wszystkich sojuszników o 15~37,5% procent. Ponadto, gdy jakikolwiek członek drużyny zaatakuje wroga z wyczerpaną wrażliwością, obrażenia z Wytrzymałości zostają zmienione na obrażenia z Super Penetracji. Bonus ten trwa trzy tury.

    Wyjaśnienie: Ultimate to najważniejszy przycisk wyimaginowanego GG. W tym właśnie tkwi cały jego potencjał buforowy. W idealnej sytuacji umiejętność ta powinna być używana co trzy tury, aby na bieżąco utrzymać premię do efektu penetracji. Warto zaznaczyć, że wzmocnienie związane z tą umiejętnością zależy wyłącznie od poziomu umiejętności.

    Kiedy jakikolwiek wróg na polu bitwy ma słabość, talent Pełne spektrum wysokiej piosenki przywraca 5~13 jednostek energii Pathfindera.

    Wyjaśnienie: Niezwykle ważna umiejętność, która ułatwi zgromadzenie dość drogiego superumiejętności kosztującego 140 jednostek.

    Przystępując do bitwy po użyciu techniki Teraz! Samotna trupa! Efekt penetracji wszystkich sojuszników wzrośnie o 30% na dwie tury.

    Ślady pioniera (wyimaginowany)

    Na obrazku poniżej widać dodatkowe ślady, które zwiększają potencjał buforowania Pathfindera, a także zapewniają premię do urojonych obrażeń, efektu przebijania i odporności na negatywne statusy.

    Eidolony Pathfindera (wyimaginowane)

    Główny bohater nie będzie miał problemu z odblokowaniem wszystkich wzmocnień, które zapewniają te odłamki, gdyż można je zdobyć wykonując niektóre misje mistrzostwa, a także wspinając się Posągi Chasika w Złotej Chwili. Następnie przyjrzymy się, jakie bonusy stają się dostępne dla Pathfindera po aktywacji każdego eidolona.

    1. Powyżej jest najlepsze miejsce - pierwsza umiejętność użyta w walce przywraca punkt akcji.
    2. Tęcza za murami więzienia – w ciągu pierwszych trzech tur po rozpoczęciu bitwy regeneracja energii bohatera wzrasta o 25%.
    3. Sanatorium całej pauzy – zwiększa poziom umiejętności i talentu o 2. Ich maksymalny poziom: 15.
    4. Korona z białymi gołębiami - dla wszystkich sojuszników z wyjątkiem Pathfindera, zwiększa efekt penetracji o 15% odpowiedniej statystyki samego GG.
    5. Wiersze na starą melodię – zwiększa poziom superumiejętności o 2 i podstawowego ataku o 2. Maksymalny poziom: odpowiednio 15 i 10.
    6. Jutro życie w centrum uwagi - łączna liczba trafień w umiejętności wzrasta z pięciu do siedmiu.

    Najważniejszym eidolonem Pathfindera jest czwarty. Pasywnie daje sojusznikom dodatkowe wzmocnienie efektu penetracji, co jest szczególnie cenione w tych drużynach, w których gra GG. E2 i E6 też się przydadzą. Uproszczą one terminowy wybór superumiejętności i pozwolą szybko przełamać wyimaginowane słabości wrogów.

    Jak grać jako Pathfinder (wyimaginowany)

    Jeśli chodzi o rozgrywkę w Pathfinder of the Path of Harmony, warto podkreślić następujące punkty:

    1. Jeśli nie brakuje Ci punktów, koniecznie skorzystaj z tej techniki przed rozpoczęciem bitwy. Z jego pomocą otrzymasz przyjemne wzmocnienie jeszcze przed momentem, w którym superumiejętność zdąży się zgromadzić.
    2. Staraj się częściej korzystać z normalnych ataków, by generować punkty umiejętności. Ale jeśli drużyna na to pozwala, możesz aktywować umiejętność co 1-2 tury, aby Pathfinder otrzymał więcej energii, a także, jeśli to konieczne, przełamie wyimaginowane słabości.
    3. W idealnej sytuacji superumiejętność powinna być aktywowana co trzy tury, aby stale utrzymywać wzmocnienie. Jeśli nie jesteś w stanie uzyskać wystarczającej regeneracji energii bez uszkadzania innych statystyk, powinieneś uważnie monitorować pasek wytrzymałości bossa lub innego elitarnego i potężnego wroga. Użyj wybuchu żywiołów przed momentem, w którym jego wrażliwość zostanie przełamana. W ten sposób możesz zyskać premię za najpotężniejszy cios.

    Najlepsze buildy dla Pathfindera (wyimaginowane)

    Najlepsze lekkie stożki

    W przypadku tej odmiany Pathfindera konieczne jest wybranie stożków odpowiadających Ścieżce Harmonii. Najlepsze karty to te, które zapewniają przewoźnikowi premię do efektu penetracji. W przypadku braku takich opcji wystarczy dowolna inna broń dostępna na Twoim koncie. Ważne jest jedynie, aby ich pasywne umiejętności odpowiadały potrzebom drużyny, w której gra GG. Następnie rozważymy kilka najbardziej odpowiednich lub uniwersalnych opcji.

    Imię i rzadkość Charakterystyka Umiejętność

    Odbicie dawnego mnie (5 gwiazdek)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 24~529

    Bezpieczeństwo: 24~529

    Efekt penetracji zostaje zwiększony o 60~100%. Kiedy posiadacz użyje superumiejętności, wszystkie obrażenia zadawane przez jego sojuszników zwiększają się o 24~40% na 3 tury. Kiedy efekt penetracji właściciela osiągnie 150%, przywracany jest jeden punkt umiejętności. Każda nowa fala wrogów przywraca bohaterowi 10~20 jednostek energii.

    Jeśli posiadasz nieodebraną kopię tego stożka, możesz przekazać ją GG. Da to zauważalny wzrost efektu penetracji i uprości terminową rekrutację superumiejętności. Ponadto sama broń zapewnia dobre wzmocnienie sojusznikom noszącego i upraszcza zarządzanie punktami umiejętności.

    Wspomnienia przeszłości (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 953

    Siła ataku: 19~423

    Bezpieczeństwo: 18~397

    Efekt penetracji nośnika zostaje zwiększony o 28~56%. W turze, w której właściciel atakuje wroga, przywraca jednorazowo 4–8 jednostek energii.

    Jest to bardziej budżetowa odmiana poprzedniego, legendarnego stożka. Nie zapewnia wzmocnień bezpośrednio drużynie, ale premie do efektu penetracji i przywracania energii będą bardzo wymierną pomocą dla Pathfindera.

    Bitwa się nie skończyła (5 gwiazdek)

    HP: 53~1164

    Siła ataku: 24~529

    Bezpieczeństwo: 21~463

    Zwiększa wartość odzysku energii o 10~18%. Każde dwie aktywacje superumiejętności przywracają jeden punkt umiejętności. Sojusznik, który zadziała po tym, jak właściciel stożka zada 30~50% więcej obrażeń w ciągu jednej tury.

    Pancerz Signa pomoże Pathfinderowi w odpowiednim czasie zdobyć superumiejętność i pozwoli zespołowi częściej korzystać z umiejętności, nie martwiąc się o AP. Ale jednocześnie będziesz musiał bardzo ostrożnie zrównoważyć prędkość, aby główny zadający obrażenia podążał ściśle za nośnikiem stożka, w przeciwnym razie wzmocnienie obrażeń po prostu nie będzie działać.

    Przeszłość i przyszłość (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 953

    Siła ataku: 19~423

    Bezpieczeństwo: 18~397

    Gdy użytkownik użyje umiejętności, obrażenia następnego sojusznika wzrastają o 16~32%.

    Zdolność tego stożka pokrywa się z umiejętnością pasywną poprzedniego legendarnego wariantu. Będziesz także musiał dostosować prędkość całej drużyny, tak aby główny zadający obrażenia podążał za Pathfinderem. Oprócz dobrego bonusu do obrażeń, możemy podkreślić łatwość zdobycia kopii tej broni: można ją kupić w Pasażu Świetlnego Stożka.

    Przygody Grezaville (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 953

    Siła ataku: 19~423

    Bezpieczeństwo: 18~397

    W przypadku sojuszników obrażenia zdolności, których typ odpowiada ostatniej umiejętności (atak podstawowy, umiejętność lub superumiejętność) użytej przez posiadacza stożka, są zwiększone o 12~20%.

    Jeśli zdecydujesz się oddać tę broń Pathfinderowi, będziesz musiał bardzo jasno zorganizować rotację i kolejność używania umiejętności, aby wzmocnienie otrzymało niezbędną zdolność głównego zadającego obrażenia. To powinno wyglądać tak:

    Podstawowy atak GG → Podstawowy atak Główny-DD;

    Umiejętność GG → Umiejętność główna-DD;

    Ultimate GG → Ultimate Main-DD.

    Warto pamiętać, że bonus dotyczy tylko ostatniego rodzaju umiejętności użytej przez posiadacza. Jeśli uda Ci się odpowiednio zbudować rotację, możesz aktywować niezłe wzmocnienie obrażeń dla całej drużyny, ponieważ nakładki na tę broń sprzedawane są w Pasażu Świetlnego Stożka.

    Przekładnie siatkowe (3 gwiazdki)

    HP: 38~847

    Siła ataku: 14~318

    Bezpieczeństwo: 12~265

    Po otrzymaniu lub użyciu ataku właściciel odzyskuje 4~8 energii raz na turę.

    W przypadku braku innych opcji sprawdza się bardzo dobrze, gdyż pozwala szybko zgromadzić energię do ostatecznego celu.

    Najlepsze relikty

    Dla pioniera Ścieżki Harmonii odpowiednie są relikty jaskiniowe, dające bonus do efektu penetracji i szybkości dla noszącego i jego drużyny.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Zegarmistrz sennych szaleństw

    2 części: efekt penetracji wzrasta o 16%.

    4 części: po tym jak przewoźnik użyje superumiejętności na sojusznikach, ich efekt penetracji wzrasta o 30% na dwie tury.

    Pełny zestaw zapewni bonus do przydatnych statystyk nie tylko samemu Pathfinderowi, ale także wszystkim jego sojusznikom.

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 części: prędkość wzrasta o 6%.

    4 części: po tym jak przewoźnik użyje superumiejętności na sojuszniku, prędkość całej drużyny wzrasta o 12% na jedną turę.

    Ponieważ Pathfinder może aktywować premię za cztery części, zestaw ten przyniesie korzyści całej drużynie, umożliwiając częstsze poruszanie się, zwiększając w ten sposób ogólne obrażenia i tempo wytwarzania energii.

    Złodziej spadających meteorów

    2 części: efekt penetracji wzrasta o 16%.

    4 sztuki: efekt penetracji zwiększa się o dodatkowe 16%. Kiedy użytkownik przełamie lukę, przywracane są 3 jednostki energii.

    Zapewnia duży efekt przebicia, co zwiększa wielkość wzmocnienia, jakie może zapewnić Pathfinder. Może także ułatwić magazynowanie energii.

    Zegarmistrz Sennych Wybryków/Złodziej Spadającego Meteoru

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 części: efekt penetracji wzrasta o 16%.

    2 części: prędkość wzrasta o 6%.

    Można także zastosować dowolne kombinacje 2+2 z powyższych zestawów. Chociaż nie będą one tak przydatne jak jeden pełny zestaw, Pathfinder nadal będzie mógł uzyskać z nich przydatne statystyki dla siebie i zespołu.

    Z płaskich dekoracji, które są hodowane Wirtualny wszechświat, warto wybierać takie, które zapewniają albo efekt penetracji, albo przywrócenie energii samemu Pathfinderowi, albo bonusy dla jego drużyny.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Złamany kil

    2 sztuki: Zwiększa odporność na efekty o 10%. Kiedy ta statystyka osiągnie 30%, trafienie krytyczne. Obrażenia wszystkich sojuszników noszącego zostają zwiększone o 10%. Zwiększy przeżywalność samego Pathfindera. Da również premię krytyczną. obrażenia, co przyjemnie zwiększy obrażenia większości jednostek.

    Flota Wieczności

    2 części: zwiększa HP o 12%. Kiedy prędkość noszącego osiągnie 120, siła ataku jego sojuszników wzrasta o 8%. Przyda się w tych oddziałach, w których obrażenia głównego zadającego obrażenia zależą od siły ataku. Zwiększy także trwałość Pathfindera.

    Talia to kraina bandytów

    2 części: zwiększa efekt penetracji o 16%. Statystyka ta wzrasta o dodatkowe 20%, gdy prędkość użytkownika osiągnie 145. Jeśli uda ci się osiągnąć wymaganą wartość prędkości, spowoduje to zauważalny wzrost efektu penetracji, co zwiększy wzmocnienie z Pathfindera.

    Penakonia w krainie snów

    2 części: Zwiększa odzysk energii o 5%. Gdy prędkość noszącego osiągnie 135/160, obrażenia sojusznika, którego typ obrażeń odpowiada zadawaniu przez właściciela zestawu, zostają zwiększone o 12/18%. Odpowiednie, jeśli umieścisz Pathfindera w tej samej drużynie co handlarz obrażeniami, który zadaje urojone obrażenia. Ponadto pozwoli ci szybciej gromadzić superumiejętność.

    Żyjący Wonwak

    2 części: Zwiększa odzysk energii o 5%. Jeśli prędkość noszącego osiągnie 120, jego pierwsza akcja w walce wzrasta o 40%. Działa głównie w celu częstszego aktywowania superumiejętności. Odpowiednie, jeśli powyższe zestawy z odpowiednimi statystykami nie są dostępne.

    W poszczególnych przedmiotach powinieneś szukać następujących statystyk:

    • Korpus: HP/Def.
    • Nogi: prędkość.
    • Sfera: HP/obrona.
    • Lina łącząca: efekt penetracji; jeśli z ustalonych bonusów, broni i dodatków. Jeśli uda ci się zdobyć dużo tej statystyki, przynajmniej do 150%, możesz rozważyć linę, aby przywrócić energię.
    • Dodatkowe cechy: efekt penetracji → prędkość → HP%/obrona%/odporność na efekty.

    Najlepsze polecenia dla Pioneera (wyimaginowane)

    Trailblazer będzie poszukiwany w tych zespołach, w których zadawanie obrażeń polega w ten czy inny sposób na obrażeniach penetracyjnych. Przede wszystkim oczywiście Miejsce pochówku. GG nie zastępuje Ruan Mnie y, pomimo niewielkiego podobieństwa zestawów umiejętności, świetnie sprawdzają się w parach. Jako uzdrowiciel możesz dołączyć do drużyny bohatera Gallagher, których mechanika jest również związana z efektem penetracji. Następnie przyjrzeliśmy się kilku odpowiednim jednostkom.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Miejsce pochówku

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei

    Gallagher

    Xueyi

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei

    Gallagher

    Suszan

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei

    Gallagher

    Łukasz

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei

    Gallagher

    Himeko

    Pionier (wyimaginowany)

    Hertha

    Locha

    Jingliu

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei (Pela)

    Gallagher

    Ulepszanie Pioneera (wyimaginowane)

    Jak zwiększyć możliwości (co najpierw pobrać)

    Ilość materiałów wymaganych do pełnego ulepszenia podstawowego ataku i umiejętności/ultimate/talentu jest podana poniżej.

    • Niebiańską nutę, interludium i melodię można otrzymać od Sepala Harmonii w Hotelu w Świecie Snów.
    • Instynkt złodzieja, pokręcona ambicja i zdobywca odpadną od Legionu Antymaterii w otwartym świecie i Wirtualnym Wszechświecie.
    • Wcześniejsze katastrofy tuneli czasoprzestrzennych przypadają po bitwie z Łamacz Gwiazd: Skarakabaz w ramach wyzwania Echoes of War.
    • Odciski losu zdobywa się wykonując zadania w wydarzeniach tymczasowych, Wirtualnym Wszechświecie i Honorze Bezimiennego.

    Aby zdobyć brakujące elementy, możesz skorzystać z maszyny do syntezy lub kupić je w sklepie Pom-Pom w celu uzyskania nieugaszonego popiołu.

    Spośród wszystkich umiejętności Pathfindera warto przede wszystkim ulepszyć superumiejętność, aby w pełni wykorzystać potencjał buforowy bohatera. Nie zapomnij o talencie, który pomaga szybciej regenerować energię w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Ponieważ umiejętność ta służy przede wszystkim do przełamywania słabych punktów, a nie zadawania obrażeń, nie ma sensu inwestować w nią zbyt wielu zasobów. Podstawowy atak można zignorować.

    Jak awansować postać

    W przeciwieństwie do umiejętności, poziom Pathfindera można zwiększyć tylko raz. Nie zostanie zresetowany podczas przełączania pomiędzy ścieżkami. Aby to zrobić, będziesz potrzebować następujących zasobów:

    • Wywyższenie (poziom 30): kredyty x3200 i instynkt złodzieja x4;
    • Wywyższenie (poziom 40): kredyty x6400 i instynkt złodzieja x8;
    • Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x12800, zniekształcona ambicja x5 i ektoplazma bez dna x4;
    • Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x32000, zniekształcona ambicja x8 i ektoplazma bez dna x6;
    • Wywyższenie (poziom 70): kredyty x64000, wola zdobywcy x5 i bezdenna ektoplazma x8;
    • Wywyższenie (poziom 80): kredyty x128000, wola zdobywcy x7 i bezdenna ektoplazma x10.

    Bezdenna Ektoplazma to specjalny przedmiot dla elewacji Pathfinder. Można go zdobyć wykonując określone misje i zwiększając poziom mistrzostwa.