Land of Games

Уведомления

    Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

    Zorthrus Прохождения 0

    Содержание

    Содержание

    Наконец-то состоялся релиз продолжения нашумевшего игрового проекта Deus Ex: Human Revolution. В данной статье мы подробно опишем прохождение Deus Ex: Mankind Divided, а точнее выполнение его основных сюжетных миссий – дополнительные квесты будут рассмотрены в другом гайде.

    Предыстория Mankind Divided

    События игры  разворачиваются в 2029 году, то есть спустя пару лет после истории, рассказанной в предыдущей чести серии. Хоть с панхейского инцидента, приведшего к гибели миллионов людей по всему свету от рук тех, на ком были установлены новейшие имплантаты, и прошло уже 2 года, однако это все равно не снизило у общества уровень недоверия к модифицированным людям. Между обычными и аугментированными жителями Земли образовалась невероятно большая пропасть, которую теперь практически невозможно преодолеть.

    В сложившейся неразберихе высокопоставленные государственные деятели и главы транснациональных корпораций направили все свои силы, чтобы скрыть настоящую причину случившегося. Им удалось взять общественное мнение под свой контроль и грамотно манипулировать им на протяжении всех этих двух лет, обратив сложившуюся ситуацию себе на пользу.

    Однако они не учли того момента, что Адам Дженсен не прекратит свою борьбу и попытается сделать все возможное, чтобы вывести продажных политиков и жадных корпоратов на чистую воду. В Deus Ex: Mankind Divided он решил покинуть пост главы службы безопасности Sarif Industries и стать агентом Интерпола, присоединившись к отряду Task Force 29. Он также активно сотрудничает с таинственной группой хакеров, называющей себя коллективом Джаггернаут, дабы раскрыть заговор Иллюминатов.

    Вместе со своим отрядом Адам направляется в Дубай, чтобы выполнить очередную секретную миссию по поимке опасного террориста, собирающего под своим началом настоящую армию из модифицированных людей. Здесь и начинается наша первая миссия…

    M1 - Покупка на черном рынке

    Первое задание в Deus Ex: Mankind Divided, которое стартует с брифинга, в котором Джеймс Миллер выкладывает план о том, как захватить Шепарда, местного оружейного барона, продающего оружие террористам с аугментациями. Нам также предстоит защитить Аруна Сингха, двойного агента, потратившего немало сил, чтобы стать членом контрабандистского картеля «Джинн», осуществляющего свою деятельность в Ираке.

    Действия этого квеста будут разворачиваться в огромном недостроенном отеле, расположенном в столице ОАЭ. Шепард встречается с Сингхом в атриуме постройки, а «джинны» тем временем будут охранять пентхаус. Главная цель – задержание Шепарда и оказание помощи Сингху.

    Хоть на выполнение миссии и отправили целый отряд, однако Дженсен будет осуществлять свою работу в одиночку. Его приоритетной задачей окажется не допущение картеля «Джинн» на «вечеринку», которая пройдет в атриуме. Для этого ему предстоит заблокировать все шахты лифта. Во время брифинга Миллер спросит у Адама, как он предпочитает пройти задание – убивая врагов или оглушая их. Затем он предложит ему на выбор несколько видов оружия дальнего и ближнего боя. Мы постараемся пройти игру без убийств, поэтому возьмем с собой дальнобойную винтовку с транквилизаторами. В конце Миллер сообщит, что на город надвигается песчаная буря, поэтому следует поспешить.

    Закрыть подходы к атриуму

    Как только завершится кат-сцена, вы получите полный контроль над Адамом Дженсеном. Для начала подвигайтесь в разные стороны и осмотритесь, чтобы привыкнуть к управлению, а после направляйтесь к входу. На крыше Миллер продолжит вам помогать путем разработки маршрута к вашей цели. Но он сразу отметит, что по прямой нам лучше не идти. Поэтому продвигаемся чуточку вперед, затем сворачиваем направо и прыгаем вниз. Приседаем и проходим через вход, заваленный обломками. Снова поворачиваем направо и находим вентиляционную решетку. Вскрываем ее и залезаем внутрь. Поднимаемся по лестнице и видим справа крупные ящики, перегородившие проход. Переставляем их в другое место, дабы расчистить себе путь.

    Восстановление питания на панели

    Если учесть, что это наше первое задание подобного типа, то мы рассмотрим его как можно подробнее. Итак, следует сначала залезть на высокий уступ и пройти вперед к входу. Далее слушаем Дункана, который попросит нас взломать панель. Первым делом активируем сверхзрение (следует выбрать в колесе аугментаций), чтобы отыскать все панели и оптимальные маршруты. Затем проламываем стену и входим внутрь. Там вы увидите, что панель обесточена. Вновь включаем сверхзрение для обнаружения выключателя и восстанавливаем подачу электроэнергии. Перепрыгиваем через переключатель и двигаемся вперед по вентиляционному ходу.

    Как пользоваться укрытиями и стелсом

    Примените свои навыки взлома для получения кодов доступа. После открытия двери игра предоставит вам выбор: продолжить прохождение Deus Ex: Mankind Divided или пройти обучение по использованию укрытий. Если вы играете в данный проект впервые, то мы не советуем вам пропускать инструктаж. После того как закончите обучение вам предстоит проделать все изученные трюки уже с настоящими противниками. Нокаутируете всех врагов на уровне, а после забирайтесь в лифт и на нем поднимитесь до пентхауса.

    Не советуем пропускать обучение по стелсу, которое раскроет вам секреты одной из основных игровых механик. Разберитесь с двумя охранниками, а потом перетащите большой стальной ящик к вентиляции, чтобы с помощью него добраться до вентиляционного отверстия. Когда вы окажетесь в новой локации, то игра предложит вам пройти ее один обучающий урок, связанный со сражениями. Он будет особенно полезен тем игрокам, которые собираются убивать своих врагов и проходить игру в образе Рэмбо. Устраните противников, а затем спустись вниз к заданной точке, где происходит встреча между Сингхом и Шепардом.

    Примечание: не забывайте проверять карманы у противников после того как вырубите их. Дело в том, что в них нередко можно найти боеприпасы для оружия, гранаты и другие полезные вещи.

    Глушение усилителя сигнала (дополнительное задание)

    Это небольшая второстепенная миссия, которую мы не стали указывать в отдельном гайде. Чтобы выполнить его нужно найти в пентхаусе место, которое охраняет большое количество людей. Поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке в вентиляционное отверстие. Двигаемся вперед, никуда при этом не сворачивая. В результате мы окажемся в помещении с глушителем сигнала и двумя противниками. Советуем вам разобраться с ними при помощи винтовки с транквилизаторами. Теперь можно вырубить глушилку.

    Не допустите взлета вертолета

    В контрольной точке вам нужно будет взломать еще одну панель доступа. Как только вскроете ее стартует новая кат-сцена. Приготовьтесь к серьезной битве. Нужно будет спуститься вниз на лифте и начать расправляться с террористами по одному. Скоро все это место накроет песчаная буря, поэтому устранять врагов следует как можно быстрее. Не забывайте также о защите Сингха. Идите к вертолету и выньте аккумуляторную батарею из панели. Если вы не хотите заморачиваться с убийством террористов, но при этом не желаете, чтобы агент погиб, то мы советуем вам сразу же побежать к вертолету, не обращая при этом ни малейшего внимания на стреляющих в вас противников.

    Примечание: следует активировать сверхзрение, дабы быстро обнаружить вертолет и агента под прикрытием.

    После того, как вам удастся остановить вертолет, тут же начнется песчаная буря и стартует кат-сцена. Так завершится первое задание.

    M2 - Утро наступило слишком рано

    Через 30 часов после события, произошедшего в Праге, вы снова сможете контролировать действия Дженсена. Он будет шокирован случившимся и после непродолжительного разговора с Алекс решит встретиться со специалистом по имплантатам – Вацлавом Коллером. Этот эксперт должен помочь Адаму отремонтировать аугментации.

    Подготовка перед уходом

    Осмотрите свои апартаменты и возьмите с собой все, что вам кажется полезным. Дело в том, что эти вещи можно будет позднее использовать для крафта оружия. Начните свой осмотр со спальни: загляните в гардероб, обыщите полки, зайдите в уборную (тут можно найти обезболивающие таблетки), откройте тумбочку, а потом идите в зал.

    Постарайтесь найти в зале коллекционную фигурку Джаггернаута. Затем почитайте электронные книжки и активируйте свой ноутбук. Изучите секретную фоторамку. В общем, переверните свою квартиру верх дном, чтобы упрятать в свои карманцы все, что к полу не прикручено. Побеседуйте с Давидом, а потом оденьтесь и выходите из дома.

    M3 - Привести себя в лучшую форму

    Поиск Коллера в книжном магазинчике

    Поговорите с Коллером по сети, а затем идите в книжный магазинчик. Парочка громил будут охранять доступ к торговой лавке. Как только выйдите из своих апартаментов, направляйтесь к лестнице, спуститесь вниз и зайдите в первую дверь. Далее подойдите к окошку и прыгните вниз.

    Идите к отмеченной точке, но не заходите в магазин через основной вход. Лучше залезьте на крышу и зайдите внутрь сверху. Пролезьте в вентиляционное отверстие и подниметесь наверх на разрушенный мост. Отсюда очень легко убрать противников по-тихому. Потом пролезьте в здании через окно, расположенное на первом этаже. Расправьтесь с громилами и отыщите доктора по маркеру. Попав в библиотеку, Коллер напомнит вам о секретной книжке, с помощью которой можно открыть вход в подвал.

    Примечание: проверьте все закоулки и ноутбуки, прежде чем идти дальше, так как еще одного шанса для этого у вас не будет.

    Попасть в подвал Коллера

    Попадаем в мастерскую Коллера на лифте и смотрим очередную кат-сцену. Соглашаемся на тест, чтобы Коллер проверил наличие скрытых аугментаций и помог вам их разблокировать. После проведения тестов доктор попросит вас заполучить некий предмет из Отар, который позволит ему оптимизировать работу наших имплантов, и тогда мы сможем применять сразу несколько навыков одновременно.

    M4 - Проверка ОГ29

    Отправляемся в офисы Оперативной Группы 29

    Используя метро, отправляемся к офисам Оперативной Группы. Проходим в здание «Прага Довоз», которое представляет собой прикрытие штаб-квартиры, и идем к постеру, отмеченному на карте. Кликаем по нему, чтобы получить доступ к панели. Вводим код для активации лифта.

    Установка чипа-стукача

    Идем вперед и поднимаемся на верхний этаж по лестнице. Беседуем с девушкой и обращаем внимание на вентиляционную решетку. Пролазим в нее и добираемся до пола под напряжением. Здесь следует запрыгнуть на трубу, находящуюся с левой стороны, а потом перепрыгнуть на шкаф. Вырубаем подачу электроэнергии и лезем дальше.

    Здесь нас будут поджидать кодовой замок со вторым уровнем безопасности. Вы можете попробовать его взломать или ввести код доступа (7734), найденный в ноутбуке Селины Картер, лежащем в помещении Cybercrimes Office. Размещаем наш чип и возвращаемся в коридор.

    Поговорить с Миллером в его кабинете

    Идем в кабинет Миллера, беседуем с ним и получаем новый квест.

    M5 - Притязания на юриспруденцию

    Отправляемся в Ruzicka

    Используем лифт, чтобы вернуться обратно в Прагу, а затем идем в метро и доезжаем до нужной точки на карте. Беседуем со Смайли.

    Поиск улик

    По лестнице поднимаемся на верхний этаж, проходим в подсобку, находящуюся слева и находим ящик, расположенный на стеллаже (верхняя полка). Перемещаем его, открывая себе тем самым доступ к вентиляционной решетке. Проходим в отверстие и ползем до самого конца. Возле выхода немного ждем, пока полицейские не переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Вылезаем из вентиляции и идем к лестнице, не попадаясь на вид посторонним людям. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в просторном помещении, в котором будет полно полицейских. Пользуемся тем, что все копы сконцентрировали свое внимание на инструктаже и находим вход в вентиляцию, спрятанный за большим металлическим ящиком.

    Передвигаем контейнер (потребуется определенная аугментация), залезаем в отверстие и идем в комнату с журналами. В дальнем углу вы найдете еще один вход в вентиляцию. С помощью нее добираемся до дырки в полу. Выходим наружу и наблюдаем за копом в экзокостюме. Как только полицейский отвернется, выбегаем из укрытия и бежим в нужную комнату. Внутри ищем устройство DSD (оно будет лежать на столе).

    Передаем носитель Смайли

    Идем обратно той же дорогой в штаб-квартиру ОГ29. Находим Смайли и передаем ей устройство.

    M6 - Наведем в делах порядок

    Миссия начнется уже во время выполнения прошлого квеста, когда вы будете подходить к офису Оперативной Группы.

    Встреча с доктором Озен

    Во время нахождения в лифте, вам позвонит Алекс, в результате разговора с ней в дневнике возникнет новое подзадание, для выполнения которого нужно будет встретиться с Вегой в клинике «Протез». Идем к психологу и отвечаем на несколько вопросов. После этого вас снова допустят к работе. При выходе из офиса вы натолкнетесь на Чана, который даст вам побочное задание. Можете согласиться помочь ему или отказать.

    Встреча с Вегой

    Смотрим на карту и идем к маркеру. На двери будет висеть кодовый замок с высоким уровнем безопасности, однако код доступа к нему вам уже известен (4464). Идем вниз по лестнице, беседуем с Алекс, а потом поднимаемся наверх и выходим из здания.

    Встреча с Миллером на вертолетной площадке

    Уже в подвале вам позвонит Миллер и скажет, что будет ждать вас на вертолетной площадке. Заходим в здание, находящееся рядом с клиникой и вводим следующий код доступа для разблокировки двери: 4465. Идем через мастерскую и доходим до внутреннего двора. Беседуем с Миллером и знакомимся с новым пилотом.

    Летим в Голем-Сити

    Заранее отметим, что если вы решите полететь в Голем, то все взятые вами побочные квесты будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить все побочки, а уже потом направляться в новую локацию.

    M7 - Доставка Рукера

    Весьма продолжительное задание, действие которого развернется в новой области – Голем-Сити.

    Наведаться в квартиру Сокола

    Прилетев в новую локацию, открываем карту и смотрим, где находится нужная нам точка. Отправляемся вслед за маркером и доходим до отмеченной квартиры. Беседуем с Аделой и узнаем, что Тибор был арестован и упрятан в Теснины.

    Найти Тибора в Теснинах

    Направляемся в северную часть района и добираемся до территории, находящейся под охраной. Идем вниз по лестнице. Напрямую идти не стоит – лучше воспользуйтесь вентиляционным ходом, расположенным под лестницей.

    Забираемся в отверстие и ждем, пока коп не покинет свой пост. Выбираемся из вентиляции и укрываемся за несколькими ящиками. Как только полицейский снова вернется, тут же вырубаем его. Не бойтесь, другие копы вас не услышат. Затем идем к дверям, проходим через них и попадаем в тюремный блок. Тут обнаруживаем Тибора. К сожалению, вытащить его не выйдет, но у вас появится парочка вариантов для дальнейшего выполнения миссии.

    Поговорить с Луисом Галуа

    Отправляемся к торговцу. Следует выйти через другую дверь, расположенную неподалеку от камеры Тибора. Применяем сверхзрение или укрываемся за стеной и проходим через дверь. Наблюдаем за копами. Когда останется только один из них, проходим сзади него и добираемся до вентиляционной решетки.

    Пролазим в вентиляцию и идем дальше, попадая в итоге в безопасную зону. При беседе с продавцом он попросит нас оказать ему услугу, а именно – забрать конфискованный товар.

    Забрать товар Галуа

    Идем по лесенке вниз и добираемся до склада, отмеченного на карте. Склад включает в себя несколько помещений с отдельными входами, защищенными панелями доступа. К тому же область патрулирует коп. Нужно подождать, пока она не уйдет от вас как можно дальше, а затем взломать первую дверь. Проходим внутрь, запираем дверь и забираем ящик с товаром.

    Теперь нужно взломать дверь, находящуюся посередине, так как она имеет самый низкий уровень безопасность. Берем еще одну коробку и возвращаемся к торговцу.

    Отнести нейропозин Галуа

    Вы выполнили свою часть сделки, поэтому торговец откроет дверь, находящуюся сзади него. Через появившийся проход вам удастся запросто дойти до КПА. Открываем дверь, поднимаемся по лесенке и проходим в еще одну дверь. Однако не советуем вам спешить и идти внутрь, так как в этом случае все не пройденные вами побочные миссии будут автоматически провалены. Если вы не хотите этого, то советуем вам поступить следующим образом: после передачи припасов Галуа возьметесь за выполнение всех доступных второстепенных квестов, а уже потом идите в КПА, причем лучше направиться туда через лифт Любоша (так вы точно сделаете все дополнительные задания).

    Достать ключ-карту Тибора (дополнительная миссия)

    Ключ-карту можно найти у офицера, которого можно запросто поймать на рыночной площади под магазинчиком, принадлежащим Галуа. Когда он пойдет за угол по естественной нужде, вырубите его и обыщите тело.

    Освободить Душана (дополнительная миссия)

    При разговоре с Тибором тот попросит вас помочь его брату. Пройдите чуть вперед, чтобы увидеть, как на нижнем этаже проводят чей-то допрос. Ждем, пока он закончится. Затем идем вниз по лестнице в помещение, где расположено несколько камер. Теперь вам нужно будет разобраться с четырьмя копами (один из них будет одет в экзокостюм). Прежде чем начать валить полицейских, изучите их маршруты.

    Следует спрятаться за большой коробкой возле лестницы и как только коп в экзокостюме повернется к вам спиной, вырубаем обычного полицейского. Следует затащить тело в дальний угол, дабы его никто не отыскал, и не была поднята тревога. Теперь нужно разобраться с парнем в броне. Обычными оглушающими ударами его не возьмешь, а транквилизаторы не смогут пробить костюм. Поэтому для его устранения вам понадобится пистолет с электромагнитными снарядами и глушителем.

    Прячемся за ящиком возле места патрулирования копа в броне и ждем, когда он отвернется. После этого стреляем в него из пистолета. Его костюм закоротит, и вы получите возможность быстро обезвредить его. Нужно подойти к нему как можно ближе и оглушить. Затем перетащите тело в тот же угол, где вы оставили прошлого полицейского.

    Необходимо вырубить еще двоих. Берем в руки винтовку с транквилизаторами и укрываемся за ящиками, находящимися неподалеку от того места, где мы ранее оглушили солдата к экзоскелете. Первым делом вырубаем служителя закона, который стоит рядом с входом, а потом тут же стреляем в копа, сидящего за компьютером. Теперь можно идти к Душану и освободить его из плена. Он назовет вам пароль от лифта.

    Поговорить с Любошем (дополнительная миссия)

    После выполнения всех вышеуказанных заданий можете подойти к охраннику, стоящему возле лифта, находящегося на рыночной площади рядом с магазинчиком Галуа. Скажите Любошу следующий пароль: «Человек, у которого отобрали все, – уже не подвластен вам, он снова свободен». Охранник пропустит вас к лифту.

    Использовать карту Тибора в лифте (дополнительная миссия)

    Следует сделать это одновременно с прошлым заданием после разговора с охранником.

    Отправиться на территорию КПА

    Проходим в лифт и указываем «Глотку» рядом с надписью точка назначения. Идем через длинный узкий коридор и открываем в конце дверь. Если вы добрались досюда, используя скрытый путь в магазине Галуа, то эта дверь окажется сразу же перед вами после подъема по лестнице.

    После попадания в новую локацию стартует небольшая кат-сценка. Затем идем вперед и замечаем несколько лазеров. Сбоку видим массивный ящик. Передвигаем его и проходим в вентиляционное отверстие.

    Адам окажется в огромном тоннеле. Проходим немного вперед до столба. Находим на нем панель доступа и взламываем его, чтобы выдвинуть мостик. Если вы не прокачивали навык взлома, то используйте код доступа, который можно отыскать в карманном секретаре, спрятанном в подсобке, неподалеку от лазеров (код: 3354).

    Идем дальше к двери и разбиваем ее замок. Проходим вперед и натыкаемся на лифт. Для его разблокировки применяем ключ-карточку КПА. Поднимаемся наверх, разбираемся с еще одним замком и продвигаемся по прямой.

    Проникнуть дальше на территорию КПА

    Через пару минут вам позвонит Чикане. Вам предстоит пройти через большую территорию, полную противников. Следует подняться наверх по наклонной лесенке и просмотреть кат-сцену. Укрываемся за столбом и ждем, пока все враги не разойдутся по разным уголкам карты. Теперь можно пройти к вертикальной лестнице, находящейся в дальней правой стороне. Впереди вам повстречается девушка, стоящая у бортика. Ждем, пока она не продолжит патрулирование, а потом пролазим в вентиляционный ход, находящийся сзади нее.

    Вскрываем кодовую панель на двери, идем вперед через душевую комнату и добираемся до окна, расположенного в дальней части помещения. Пролазим в проем и прыгаем вниз в коридор. Затем поднимаемся наверх по лесенке. Незаметно пробираемся через двух охранников, болтающих друг с другом, до двери, находящейся на другой стороне комнаты. Потом открываем дверь, стоящую справа. Старайтесь избегать патрулей и при необходимости укрывайтесь за коробками.

    В помещении будет камера, поэтому действовать нужно осторожно. Пройдите под камерой, перепрыгнув через контейнер, а потом идите ко второй двери. Проходим через нее и сразу укрываемся за стеной, чтобы не попасться на глаза охранникам. Ждем, пока они переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Один из них уйдет далеко, а второй встанет возле бортика. Бежим к лифту, находящемуся справа, и активируем его. Ехать к вам он будет долго, поэтому советуем спрятаться в комнате, откуда вы выбежали. Как только у вас будет шанс, бегите в открывшийся лифт и спускайтесь на нижний уровень.

    Не нужно сразу покидать лифт, так как рядом будет проходить патрульный. Подождите, пока он не уйдет от вас, а потом укрывайтесь за досками, закрывающими лесенку, расположенную напротив лифта. На верхнем этаже будет стоять охранник. В какой-то момент он решит отвернуться в другую сторону. Именно тогда стоит быстренько спуститься вниз. Некоторые охранники все равно могут вас заметить. В этом случае нужно прижаться к бортикам лесенки и не двигаться несколько секунд. Когда окажетесь внизу быстро забегите в ближайшую к вам комнату.

    Разбиваем решетку, находящуюся в противоположной части помещения (вам потребуется специальная аугментация для этого). Забираемся внутрь, проходим немного вперед и оказываемся в коридоре, в котором пол окажется залитым водой, находящейся под напряжением из-за оборвавшихся проводов. Пройти здесь у вас не выйдет, по этой причине не стоит спешить – лучше пройдите немного назад и отыщите в углублении ящик. Возьмите его и киньте в воду. Прыгайте на коробку, а потом перепрыгните на ведерко с бельем. Уже с него можно без проблем вырубить подачу электроэнергии на кабель.

    Найти лифт

    Нам опять позвонит Чикане. Запоминаем его слова и двигаемся вперед до вентиляционного отверстия. Забираемся в него и доходим до выхода. Однако не нужно тут же прыгать вниз – подождите, пока две девушки не решат отойти в сторону. Затем спускаемся, идем прямо до небольшой конструкции, залазим на нее и добираемся до мостика напротив.

    Теперь опять забираемся в вентиляционный ход. Идем в комнату, стараясь не попадаться в объективы камер, вырубаем девушку, когда она окажется рядом с ноутбуком. Далее поворачиваем налево и попадаем в коридор, в котором вдалеке будет виднеться проход, защищенный лазерными устройствами. Подходим к охраннику и нокаутируем его, выждав подходящий момент.

    Возле лазеров расположено помещение, в котором будут еще два противника. Забираемся в окно, не попадаясь им на глаза, и укрываемся за столом. Ждем, пока охранник с длинными волосами не решит присесть за один из столов, берем транквилизаторную винтовку и стреляем в него. Второго врага можно вырубить врукопашную. Выбираемся из комнаты со второго входа, оказываясь тем самым позади лазерных механизмов.

    Идем вперед до турели. Укрываемся за контейнером, и когда турель будет повернута в противоположную сторону, перебегаем за ящик, находящийся в другом конце коридора. Снова ждем, пока турель не отвернется, а затем бежим к колонне, находящейся возле смертельного устройства. Теперь можно без проблем пройти позади пулемета и вызвать лифт.

    Допросить Талоса Рукера

    Выбираемся из лифта и продвигаемся вперед, ни на кого не отвлекаясь. Талос решит пригласить Адама в свой офис. Проходим к нему и начинаем светскую беседу.

    Добраться до точки эвакуации

    После диалога с Рукером у вас окажется совсем немного времени, чтобы укрыться где-нибудь. На столе можно найти ключ-карту, находящуюся рядом с бутылкой. Берем ее и бежим в секретную комнату, расположенную слева. Закрываемся в ней и осматриваем помещение.

    Затем стоит прижаться к стене возле двери и открыть ее. Достаньте транквилизаторную винтовку и начните устранять противников по одному. Сперва вырубите двух бандитов в помещении, а потом врага, гуляющего возле входа.

    Выбираемся наружу, не забывая взломать охранного дрона, иначе он поднимет тревогу. Разбираемся с еще одним охранником, используя транквилизаторы. Идем дальше и оказываемся в комнате с пятью врагами. Постарайтесь устранять их из укрытия поодиночке. Пройдите в дальнюю часть помещения и отыщите там вход в вентиляцию. Пролазим в него и ползем вперед.

    Не нужно сразу спрыгивать вниз – используйте уступы. Вы попадете в локацию, которую патрулирует дрон и один противник. Укрываемся за ближайшей колонной и ждем, когда дрон влетит в окно, а враг не будет смотреть в нашу сторону. Тут же стреляем в охранника из транквилизаторной винтовки, а потом бежим к противоположной части помещения и прыгаем вниз. Не стоит прятаться за ближайшими коробками, так как дрон вас точно заметит. Нужно укрыться за ящиками, находящимися рядом с массивной дверью.

    Ждем подходящего момента, а потом нажимаем на кнопку для открытия двери и снова прячемся в укромном уголке. Когда в вашу сторону никто не будет смотреть, пройдите через открытую вами дверь и выходите наружу. Идем вниз по мостику, а потом просто спрыгиваем. Смотрим кат-сцену.

    M8 – Выслеживание настоящих террористов

    Встретиться со Смайли в его кабинете

    После выполнения прошлого задания вам поступит звонок от Смайли. Беседуем с ним, а затем направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы 29. Заходим в кабинет Смайли и снова вступаем в диалог.

    Найти Номада Станека

    Следует пойти в апартаменты часовщика. Возле входа вы обнаружите следы взлома, но в самой квартире посторонних людей вы не найдете.

    Обыскать квартиру Станека

    Начинаем обыскивать все комнаты. Добираемся до кабинета и взаимодействуем с настенными часами, находящимися рядом с окном, дабы открыть дверь в секретное помещение. Не стоит сразу использовать ноутбук – сначала уберите все ящики, находящиеся под столом и откройте тем самым доступ к вентиляционной решетке. Обчистите также все закоулки квартиры, а уже потом начинайте взлом ноутбука.

    Выбраться из ловушки Двали

    После чтения электронной почты в помещение начнет проникать ядовитый газ. Стоит тут же пролезть в вентиляционное отверстие и выбраться наружу.

    Допросить Станека

    Направляйтесь к точке, отмеченной на карте. Вы попадете в местный бар. Подойдите к барной стойке и пройдите в дверь, находящуюся за стойкой и ведущую в подвал. Беседуем с часовщиком и смотрим, как восьмая миссия переходит в раздел завершенных.

    M9 – Кто здесь главный?

    Беседуем со Смайли по телефону, а затем тут же разговариваем с Алекс. В журнале появятся сразу два сюжетных задания одновременно. Вы можете выполнить их в любом порядке.

    Обыскать квартиру Миллера

    Добираемся до жилого комплекса. Апартаменты Миллера будут находиться на втором этаже. Войти в квартиру незаметно можно двумя путями: либо пролезть через открытое окно, либо взломать панель доступа. Следует выбрать окошко, расположенное на третьем этаже, так как если попробовать это сделать на втором, то вас тут же заметят. Сначала нужно подняться на третий уровень по лестнице, а потом по карнизам добраться до нужного проема. Не стоит тут же прыгать – сломаете пару конечностей (хотя с Икаром такого не случится). Необходимо спуститься к нужному окну по уступам, установленным на левой стене.

    На кухне находим ноутбук, лежащий на столе. Взламываем его и узнаем новую информацию о Миллере. Затем поднимаемся на следующий этаж и ударяем боксерскую грушу. Это действие откроет скрытую дверь. Подбираем ключ-карту и уходим из квартиры. Хотя вы можете и задержаться, чтобы лучше осмотреть помещения. К примеру, неподалеку от потайной комнаты в полу имеется тайничок.

    Встретиться с Вегой возле ОГ29

    Беседуем с Алекс в указанном ею месте, а потом направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы. При диалоге с ней вам предстоит сделать трудный выбор: отдать Алекс улику Рукера или оставить себе. Ознакомиться с последствиями можно ниже.

    Спойлер: если решите отдать улику, то в последней миссии Алекс поможет вам, сообщив код доступа к двери, за которой будут находиться делегаты и Браун. Если же не отдадите, то никакого кода не получите.

    Использовать устройство НПС

    Направляемся в офис Миллера. Осмотрите помещение. Под столом можно найти кнопку, которая поднимает картину, прячущую сейф. Затем идем в смежное помещение Neural Subnet и попадаем в виртуальную реальность. Возле одной из колонн расположен яркий источник света. Нужно встать на него, чтобы попасть в нейронную подсеть.

    Получить данные от 5 серверов

    Следует подойти к серому объекту, который подвержен взлому. Вскрываем его, чтобы убрать со своего пути, и идем дальше. Обходим комнату, в которой находится первый сервер (куб фиолетового цвета), с обратной стороны и находим внизу люк. Он будет закрыт серым объектом, похожим на тот, который мы взломали ранее. Открываем вентиляционную решетку и пробираемся внутрь.

    Башни данных взломаны

    Приближаемся к фиолетовому кубику и скачиваем из него всю информацию. Осталось еще четыре сервера. Выбираемся наружу через тот же люк и идем вперед. Справа находим еще один куб. Нужно вытянуть неподалеку от него два серых объекта, а потом обойти центральную конструкцию и выдвинуть дополнительный мостик. Это откроет нам путь к новому серверу.

    Третья база данных находится в противоположной части комнаты. Осторожно – там есть несколько камер. Неподалеку можно найти вентиляционное отверстие, но для доступа к нему вам придется сперва отодвинуть массивный ящик. Продвигаемся по вентиляционному ходу вперед, а после убираем серый объект, расположенный на потолке. С помощью него можно частично загородить обзор одной из камер. Добираемся до дальней части помещения и идем наверх по лесенке. Затем загружаем данные из очередного куба.

    Не нужно тут же спрыгивать вниз, так как вас в этом случае засечет камера. Поэтому выбираться придется тем же путем. Идем вниз по ступенькам и убираем серый объект под потолком в углублении – это откроет вам доступ к вентиляционному ходу.

    Пролазим внутрь и в новом помещении находим треугольный код, а потом поднимаем одну из колонн, расположенных по бокам. Прыгаем на нее и забираемся на верхний уровень. Снова поднимаемся наверх, но уже по лестнице. Взламываем доступ к еще одной лестнице и оказываемся в итоге рядом с новым сервером.

    В центральной части комнаты нужно выдвинуть все серые объекты, а после запрыгнуть на них. Поднимаем свой взгляд вверх и видим пирамиду из стекла и небольшое окошко. Прыгаем на пирамиду, а затем доходим до окна. Спрыгиваем вниз и обнаруживаем последний фиолетовый куб.

    Выйти из НПС

    Выбраться будет не так-то просто, как вам могло показаться на первый взгляд, ведь в офисе появится нежданный посетитель. Долго с ним беседа не продлится, иначе вас обоих застукают.

    Это можно считать началом седьмой побочной миссии «Уход в тень».

    M10 – Перед лицом загадки

    Встретиться с Янусом

    После выполнения предыдущего квеста выйдите на улицу и примите звонок от Алекс, которая сообщит вам, что следует встретиться с Янусом. Отправляемся в закрытое сооружение и пробираемся в него через сломанное окно. Взламываем дверь, идем в помещение и обнаруживаем вентиляционное отверстие возле дверного проема. Залазим в него и идем вниз до комнаты слева. Смотрим очередную кат-сцену.

    Ускользнуть от дронов

    Необходимо как можно быстрее выбраться из комнаты. Впрочем, вы можете потратить пару десятков секунд и подобрать несколько полезных предметов в помещении. Затем находим вентиляционную решетку на потолке, открываем ее и запрыгиваем внутрь с помощью стола. Добираемся до карниза и бежим по нему вправо. Оказавшись возле противоположной стенки, идем к ближайшему углу. Как только дроны отвернуться, прыгайте вниз и отыщите отверстие в стене. Пробираемся в дыру.

    Идем в соседнюю комнату и ждем, пока второй дрон не подлетит к дыре в полу. Прыгаем вниз и слушаем, как начинает «орать» тревога (она зазвучит в любом случае).

    На своем пути вы столкнетесь с еще двумя дронами. Не стоит вступать с ними в схватку. Поверните налево и найдите решетчатую дверь, закрытую на замок. Взламываем ее и идем внутрь. Передвигаемся скрытно между несколькими укрытиями слева и доходим прямо до стенки. Ждем, когда ближайший робот окажется на дальней стороне, карабкаемся на верхнюю трубу и перебегаем на другой «берег». Затем нужно спрыгнуть и тут же искать укрытие.

    Идем дальше, проходим через вторую дверь и натыкаемся на лазеры. Приседаем и ползем под лазерами. В тоннеле стараемся не наступать на мины. Их можно отключить – для этого нажимаем на клавишу Ctrl и потихоньку подходим к мине, следя за тем, чтобы на ней не загорелись лампочки. С близкого расстояния вы сможете запросто деактивировать мину. Доходим до вертикальной лесенки и выбираемся на улицу.

    M11 – Встреча с террористкой

    Эту миссию вам выдадут, как только вы завершите прошлое задание. Попав в метро, с вами снова свяжется Алекс, которая попросит вас сделать ей одолжение. Оба квеста выполнить не удастся, поэтому вам придется сделать трудный выбор. Узнать о последствиях можно ниже.

    Спойлер: если вы выберите Элисон, то не сможете выполнить задание с банком. Вам придется проникнуть в дом, который полон аугментированными фанатиками. Миллер останется доволен результатом миссии, вне зависимости от того, как вы ее завершите. В конце квеста поговорите с Элисон, у которой можно взять глушитель сигнала. Это устройство поможет вам спасти обычных людей в самом последнем задании. Миллер в этом случае погибнет.

    Если же вы решите выбрать банк, то Элисон убьют, а вам предстоит пройти через банковскую охрану. Миллеру не понравятся ваши действия, зато хакерам они придутся по душе. Награда окажется несколько крупнее – информация об Орхидее и возможность создать антидот против нее, который поможет вам в последнем квесте спасти делегатов и Миллера. К тому же возле выхода из финансового учреждения вы обнаружите немало полезных вещей в ячейках хранения.

    Встретиться с Номадом Станеком

    Беседуем с часовщиком, а потом идем через дверь, расположенную сзади квестового персонажа.

    Спасти Элисон Станекову

    Оказываемся в общине фанатиков с аугментациями. Без проблем добираемся до внутреннего двора, а затем забираемся на крышу пристройки. После спускаемся на карниз. Идем по нему до другой части сооружения. Вам могут помешать 2 мины. Нужно потихоньку дойти до них, а потом деактивировать. Доходим до противоположной стороны дома.

    Находим в углублении слабое место и разбиваем его. Проходим внутрь дома и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся в том же помещении прямо под потолком. Продвигаемся по вентиляционному ходу, а после переходим на трубы. По ним доходим до еще одной вентиляции, которая расположена в другом конце коридора. Не сорвитесь вниз, иначе вас тут же ударит током, так как пол находится под высоким напряжением.

    В результате попадаем в уборную. Поднимаем вентиляционную решетку и выводим одного сектанта, используя винтовку с транквилизаторами. Потом идем позади девушки, сидящей на диванчике, и добираемся до заваленной лесенки. Прячемся за бортиком и ждем, пока парочка фанатиков не закончат свой диалог и один из них не решит заняться компьютером.

    Не отводя взгляда от камеры, идем вперед по мосту до оконного проема. Ждем, пока девушка не решит повернуться в другую сторону, а потом вырубаем ее. Двигаемся дальше под видеокамерой в другую комнату и опять пролазим в вентиляционное отверстие. Оказываемся на лестнице. Идем наверх, вскрываем дверь и беседуем с Элисон. Тем, кто хочет спасти ее и получить глушилку, стоит сказать ей следующее:

    1. Ближе к теме
    2. Ближе к теме
    3. Ближе к теме
    4. Советовать

    В вашем инвентаре также должно быть свободное место для блокиратора сигнала (2 ячейки). Это устройство не является квестовым, поэтому окажется в общем инвентаре. Смотрите, не выкиньте или не отдайте его случайно.

    Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

    После окончания кат-сцены можете заняться обследованием ближайших локаций – мешать вам никто не станет. В этом здании можно отыскать немало полезных вещей, включая расходные материалы и оружие. Затем стоит направиться на вертолетную площадку.

    Лететь в комплекс ГАРМ

    Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

    M12 – Ограбление

    Это второй квест от Алекс, который можно либо выполнить, либо отказаться от его прохождения, выбрав задание с террористкой. Последствия вашего выбора указаны в описании к прошлой миссии.

    Добраться до банка

    Как только вы подойдете к основному входу в финансовое учреждение, вам тут же позвонит Алекс и попросит забрать мешок из багажного отделения машины, стоящей на парковке.

    Забрать пакет Веги

    Рядом с площадью расположено здание с вывеской Ludvik’s. Нужно зайти в него и подойти к барной стойке. Сзади нее будет дверь. Проходим через нее и идем вниз в подвал. Вскрываем замок и пролазим в вентиляционный ход. В результате оказываемся на парковке.

    Стараемся незаметно доползти до синего автомобиля, находящегося справа. В его багажном отделении находим пакетик. Забираем нужный предмет и уходим из стоянки.

    Получить доступ к терминалу

    Оказавшись снова на площади, двигаем к главному входу банка. Затем идем к лестнице, расположенной на противоположной стороне холла, и спускаемся по ней вниз. Если вы уже бывали здесь раньше при выполнении побочного задания «Самиздат», то сложностей с обходом охранных систем у вас возникнуть не должно, так как большая часть прохождения будет совпадать с осуществлением побочной миссии. Плюс вам не придется снова искать ключ-карту от хранилища A.

    Если же вам не нравится выполнять второстепенные квесты, то придется потратить немало времени на обход системы безопасности банка. Итак, поворачиваем направо и находим в дальнем угле вход в помещение, заблокированный электронным интерфейсом. Хакаем его и заходим внутрь. Под столиком можно найти кнопочку, с помощью которой открывается доступ к скрытому настенному сейфу. Вскрываем сейф и находим в нем ключ-карточку.

    Выбираемся обратно в холл и направляемся к хранилищу A, находящемуся в дальней части помещения. Применяем найденную нами карточку и ждем открытия дверей, а также отключения лазеров. Доходим до противоположной стороны новой комнаты, обнаруживаем еще одну панель доступа и взламываем ее. Затем проходим через еще одну дверь.

    Здесь на другой стороне от двери натыкаемся на вентиляционное отверстие. Пролазим внутрь и добираемся по вентиляции до лестницы, находящейся сзади лазерных турелей и охранника. Поднимаемся по лестнице наверх и укрываемся. Как только уборщик договорит с охранником, идем в туалет и нокаутируем часового. Прячем тело в кабинке, перебираемся в смежную уборную и выходим на другом конце коридора. Укрываемся за колонной и следим за двумя людьми, говорящими друг с другом и стоящими далеко впереди.

    После того как они побеседуют и разойдутся в разные стороны, находим патрулирующего здесь охранника и усыпляем его при помощи транквилизатора. Находим дверь на левой стороне коридора и вскрываем ее. Заходим внутрь и залезаем в вентиляционный ход, находящийся справа от входа в помещении. Добираемся по вентиляции до технического помещения.

    Наблюдаем за охранником, стоящим в коридоре. Когда он покинет свой пост, переходим в комнату напротив и идем по лесенке наверх. Стараемся не попасть в объектив видеокамеры и добираемся до панели доступа. Взламываем ее и забираемся внутрь. На столе находим устройство-шифратор синего цвета. Вставляем в него ключ-карточку, а потом кладем в инвентарь.

    Использовать лифт в корпоративном хранилище

    В данном помещении можно отыскать скрытую комнатушку. Нужно подойти к столику со светящимися кубами. Для решения этой головоломки нужно выполнить следующие действия:

    1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
    2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
    3. Поверните платформу.
    4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
    5. Снова поверните платформу.
    6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
    7. Поверните платформу 2 раза.
    8. Опустите столб полностью вниз.

    Как только вы отпустите столб, тут же откроется нужная вам дверь. Если раньше вы уже разгадывали эту загадку, то снова ее решать вам не придется. В новой комнате отыщите вентиляционное отверстие. По нему можно попасть прямиком к лифту. Применяем ключ-карту и спускаемся в хранилище на лифте.

    Попасть в хранилище «Версалайф»

    Нужно немного подождать, пока охранники банка не разойдутся в разные стороны. После чего подходим к левой двери и взламываем ее замок. Доходим до первой лестничной площадки и смотрим наверх – там за колонной обнаруживаем вентиляционную решетку. Забираемся в нее и лезем вперед, следя за маркером. В определенный момент необходимо будет хакнуть еще одну панель доступа. В результате оказываемся возле двери, ведущей в хранилище. Пробираемся внутрь и активируем интерфейс, расположенный в центре комнаты.

    Ждем, когда вниз спустится большой сейф, используем карточку и заходим внутрь. Просматриваем кат-сценку, а после хорошенько осматриваемся вокруг – здесь можно отыскать немало полезных вещей. Самый ценный предмет находит в сейфе, расположенном неподалеку от ноутбука. Вскрываем его и обнаруживаем в нем антидот, с помощью которого можно нейтрализовать Орхидею.

    Выбраться из банка

    Выходим из сейфа и поднимаемся наверх по лесенке. Затем прыгаем на мостик и жмакаем на кнопочку, находящуюся на стене, для открытия пути. Впереди можно обшарить парочку хранилищ при наличии определенных ключей.

    Идем наверх по еще одной лесенке, а после прыгаем на ближайший мост и вскрываем кодовый замок. Из стены выдвинется хранилище. Нужно забраться на него по ступенькам, расположенным на его боковой стороне. С крыши хранилища можно допрыгнуть до следующего уровня и снова воспользоваться лестницей. Получаем доступ к новой решетке, вырубаем вентиляционную систему с помощью панели доступа и проходим вперед.

    Оказываемся на парковке автомобилей. Следим за тем, чтобы нас никто не увидел, и добираемся до двери, ведущей к выходу. Попадаем на площадь и идем к основному входу. Появится доступ к новой цели.

    Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

    Направляемся к вертолетной площадке, где беседуем с пилотом Чикане и Миллером.

    Лететь в комплекс ГАРМ

    Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

    M13 – ГАРМ

    Вне зависимости от того, какое задание вы решили выполнить – проникнуть в банк или спасти Элисон, вам все равно придется отправиться в Альпы, в хорошо охраняемый комплекс под названием ГАРМ.

    Проникнуть в комплекс

    Идите вперед по единственной доступной вам дороге, взломайте панель доступа и откройте вход в здание. Смотрите непродолжительную кат-сценку, а затем попытайтесь связаться с каким-нибудь персонажем.

    Если вы решите связаться с Миллером, то в конце данного квеста зазвучит тревога, даже если вы не засветились ни на одной из камер и никому не попадались на глаза. Поэтому советуем выбрать Алекс.

    Покинуть комплекс

    Идем вперед и обнаруживаем шахту, в которой работает большой вентилятор. Проходим рядом с колонной и деактивируем подачу электроэнергии к панели. Снова идем к вентилятору, убираем решетку с вентиляции и двигаемся дальше.

    Пролазим в вентиляционное отверстие, а после идем наверх по лесенке. Ждем, пока видеокамера не отвернется в другую сторону, и забегаем в смежную комнату. После добираемся до дальнего угла помещения. Если у вас открыта аугментация «удаленный взлом», то после получения контроля над Адамом можете выдвинуть лестницу, расположенную слева. Через техническое помещение можно будет попасть в нужное вам место.

    Идем по лестницу вниз, вырубаем охранника в ближнем бою или с помощью транквилизатора и пролазим в вентиляцию, находящуюся под лесенкой. Пробираемся под аркой оранжевого цвета, доходим до нового помещения и находим в нем новый люк в полу. Прыгаем вниз, пролазим через еще одну арку и следим за охранником. Как только он покинет свой пост, двигаемся чуточку вперед и находим вентиляционное отверстие под коробками. Перетаскиваем один из контейнеров и залезаем в вентиляцию.

    Возле лестницы находим выход. Наблюдаем за охранником и камерой – когда они отвернуться перебегаем на другую сторону. Перебежки придется делать пару раз. Сначала прячемся за колоннами, а потом за контейнерами под лесенкой.

    Идем на верхний уровень. Вскрываем дверь и пролазим в вентиляционный ход, расположенный под столиком, стоящим напротив двери. Прыгаем вниз и уничтожаем панель. Вырубаем электропитание у панели и забираемся в трубу.

    Затем вам позвонит Чикане и заработает тревога (если в начале квеста вы решили связаться с Миллером). Идем вперед, стараясь не попасть на электризованные участки трубы. Добираемся до ее конца и попадаем в подсобку.

    Подождите, пока один из охранников не пройдет мимо вас и не зайдет в ангар, а второй не станет к вам спиной, а потом быстро бегите к коробкам справа. Включите сверхзрение и посмотрите, что происходит в левом ангаре. Нужно будет дождаться момента, когда внутри него рядом с входом пройдет человек, встать сзади него и пролезть в вентиляционное отверстие в полу.

    Продвигаемся вперед по техническому помещению, расположенному под ангаром, а затем выбираемся из вентиляции, когда охранники покинут комнату. Необходимо тут же спрятаться за стеллажом справа и вырубить вошедшего патрульного.

    Добираемся до двери, через которую только что вошел охранник, укрываемся за стеной и открываем дверь. Обнаруживаем впереди лесенку. Наблюдаем за камерой и двумя охранниками. При подходящем моменте бежим за контейнеры под лестницей и ждем. Когда охранник покинет свой пост, поднимаемся на верхний этаж.

    Справа находим комнату. Заходим внутрь, укрываемся за стеной и открываем новую дверь. Ждем, пока охранник не уйдет чуть вперед, выбираемся в коридор и забегаем в помещение напротив. Идем до другого конца комнаты, проходим за охранником и прячемся возле ящиков. Вырубаем охранника с помощью транквилизатора. От одного выстрела он не уснет, однако заинтересуется, откуда велся огонь. Он подойдет к вашему укрытию, и тогда вы сможете нокаутировать его в ближнем бою.

    Отсюда можно вырубить и второго охранника, патрулирующего всю комнату. Останется только один человек, который постоянно стоит возле камеры. На ноутбуке можно вырубить видеокамеру, чтобы она перестала смотреть на лифт. Затем укрываемся за стеной возле двери и открываем ее. Охранник решит проверить, почему она открылась сама по себе. Подбегаем к нему и вырубаем его в ближнем бою.

    Забираемся в лифт и поднимаемся на улицу. Там нас будет ожидать Чикане. Идем к транспорту, и наблюдаем за тем, как тринадцатая миссия переходит в раздел завешенных.

    M14 – В поисках последних зацепок

    Летим обратно в столицу Чехии. Это уже будет нашим третьим посещением Праги за всю игру. Власти решили ввести комендантский час, поэтому передвижение по городу будет затруднено.

    Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

    Выбираемся наружу и смотрим непродолжительную кат-сценку, после чего тут же попадаем в нужную нам клинику.

    Встретиться с Миллером в его кабинете

    Получив вышеуказанную цель, вы можете достигнуть ее двумя способами. Если вы открыли аугментацию, улучшающую прыжки, то попробуйте запрыгнуть в люк, установленный на потолке. Тут вы найдете немало интересных вещей и сможете попасть в вентиляцию. Выбираемся на улицу и прыгаем на грузовик. Далее спускаемся на землю и укрываемся за клумбой.

    Второй путь предполагает выход на улицу с главного входа. Оказавшись снаружи, тут же укрываемся за стеной. Ждем, пока рядом с вами не пройдет полицейский, а потом бежим налево в арку и запрыгиваем на грузовой автомобиль. Теперь нужно спрыгнуть с грузовика на землю и спрятаться за клумбой.

    Наблюдаем за копом. Когда он перестанет смотреть в нашу сторону, прыгаем через клумбу и поворачиваемся направо. Идем вперед по мостику, опять выбираем правую дорожку и доходим до 2-х складов с кодовыми замками. Взламываем тот, у которого низкий уровень безопасности, проходим в него и по вентиляционному ходу пролазим в соседнее складское помещение.

    Разбиваем вентиляционную решетку и оказываемся на улице. Перепрыгиваем через ограждение и тут же садимся на скамейку, чтобы патрульный, стоящий рядом с рекламным щитком, не стал вас подозревать в темных делишках. Подбираемся к копу поближе и ждем, когда он начнет докапываться до местных – проходим за его спиной и прячемся в укрытии. Находим двор, подсвеченный маркером, и идем на его территорию.

    Отыскиваем открытое окно, забираемся в здании, идем к лифту и на нем спускаемся в штаб-квартиру Оперативной Группы 29. Далее беседуем с Миллером.

    Проникнуть на территорию Двали

    Выбираемся на одну из городских улиц и идем влево до тех пор, пока не окажемся возле клиники «Протез». Не забывайте укрываться от полиции. Проходим еще дальше, стараясь держаться правой стороны улицы. Наблюдайте за патрульными, дождитесь удобного момента и пробегите сзади человека, одетого в экзокостюм. Затем укройтесь за фургоном.

    Пройдите на соседнюю улочку, чтобы оказаться в нужном районе. Теперь можно не спешить. Идите в клуб «Красная королева» и отыщите трех Двали. Обратите внимание на того, у кого длинная прическа. Следите за ним. Как только он окажется на втором уровне в дальней стороне коридора, неподалеку от кабинок, вырубите его и заберите у него ключ-карточку, открывающую ворота Двали.

    Нужно выйти на улицу и дойти до туннеля, на который указывает мини-карта. Снова стареемся не попасться на глаза полицейским. Применяем отнятую ранее карточку и открываем ворота. Однако не стоит спешить заходить внутрь, так как на вас тут же набросится орава враждебно настроенных «обезьян».

    Подождите подходящего момента, а потом направляйтесь в левый закоулок, расположенный прямо перед зданием. Забираемся на верхний уровень по вертикальным лесенкам. Укрываемся за углом сооружения и вырубаем одного противника с помощью транквилизатора. Двигаем на крышу здания, где только что был враг и прячемся за куполом. Разбираемся со вторым патрульным таким же способом.

    Пробираемся под видеокамерой. Сверху нее будет вентиляционный ход. Перемещаем ящик к стене и забираемся в вентиляцию. Потом прыгаем на трубу, а с нее перебираемся на уступ с разрушаемой решеткой. Вновь оказываемся в вентиляцию. Дойдя до развилки, поворачиваем направо. Затем прыгаем в туалет.

    Найти кабинет Радича Николадзе

    Стенка в этой комнате разрушаемая, поэтому стоит дождаться, когда к ней прислонится противник и проломить ее, вырубив охранника. Поворачиваем налево, идем вперед до конца коридора, а после проходим через дверь. Тут будет видеокамера, которая охватывает большую зону, включая необходимую нам лесенку. Ждем удобного момента, а потом бежим к лестнице. Спускаемся по ней вниз, забегаем за угол и вскрываем замок на двери. Двигаемся вперед.

    Выходим в коридор и наталкиваемся на робота, охраняющего периметр. Справа можно увидеть лестницу. Идем по ней вниз и оказываемся в новом коридоре, на который указывал маркер. Добираемся до квестовой двери и смотрим кат-сцену.

    Вернуться в свою квартиру

    Идем назад. Сбоку находим поврежденный лифт. Забираемся на его крышу, прыгаем на следующий этаж и уничтожаем стенку. Оказываемся в коридоре с роботом. Ждем подходящего момента и бежим к двери, защищенной панелью доступа и взломанной нами совсем недавно. Однако теперь нужно не идти за угол, а пойти прямо по коридору до его противоположной стороны.

    Там находим коробки и контейнерами, за которыми спрятан ход. Проходим по нему и добираемся до широких дверей. Укрываемся за стеной и открываем двери. Наблюдаем за охранником, а потом вырубаем его. Заходим в помещение, деактивировав заранее лазерные системы.

    Доходим до окна, перелазим через него и оказываемся на улице. Идем в район, где находится клиника, но, не доходя до нее, спускаемся в станцию метро. Стоит держаться правой стороны, чтобы вас не заметила турель. Затем вырубаем лазерные установки и продвигаемся вперед в туннель метро.

    Возле входа натыкаемся на копа. Вырубаем его при помощи транквилизаторов и деактивируем лазеры. Идем на верхний уровень, держась левой стороны и переходя из одного укрытия в другое. В итоге мы попадем в свои апартаменты, где нужно будет побеседовать с Алекс.

    Встретиться с Чикане на вертолетной площадке

    Идем по тому же пути, который мы использовали ранее, чтобы попасть в квартиру Дженсена, и оказываемся в северном районе Праги. Огибаем полицейских слева и укрываемся за стеной рядом с клиникой «Протез». Как только появится шанс – бегите в дом Чикане. Там нас ждет вертолет, который отвезет Адама в Лондон. Отметим, что после этого все побочные квесты, которые вы не успели выполнить, будут автоматически отменены.

    M15 – Безопасность на конференции

    Наконец-то мы прилетели в столицу Великобритании. Теперь Адаму Дженсену нужно сделать все возможное, чтобы предотвратить катастрофу, способную повлиять на весь мир.

    Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

    Заходим в лифт и направляемся на нижний этаж. Затем беседуем с охранником, стоящим за стеклом. В диалоге стоит нажать на вариант ответа «Отступить», чтобы охранник не уходил со своего места.

    Добраться до кабинета Слейтера

    Побеседовать со Слейтером у вас не получится при любых обстоятельствах, а потому обходим помещение с охранником, с которым у вас недавно произошла милая беседа, и вскрываем замок. Начать взламывать дверь стоит лишь после того, как патрульный, гуляющий по холлу, пройдет мимо вас и направится к лифту.

    Пробираемся внутрь, ждем, когда видеокамера повернется в сторону другой двери, бежим к столу и встаем сзади охранника. Теперь можно пройти в дверь, расположенную рядом с вами. Идем налево и проходим в подсобку, находящуюся возле лесенки. Вскрываем решетку и попадаем в техническое помещение.

    Забираемся наверх по трубам и деактивируем вентилятор с расстояния. Продвигаемся вперед. Уничтожаем люки и оказываемся в вентиляционной шахте. Выбираемся из нее, а после лезем по карнизу и воздуховодам к дверям Слейтера. Наблюдаем за патрульным, ждем подходящего случая и проходим внутрь.

    Активировать выключатель защиты

    Проверяем электронный ящик на компьютере и находим код доступа (5359). Применяем его на близстоящем терминале.

    Найти ключ-карту к зоне обслуживания

    Дожидаемся ухода охранника со своего поста рядом с дверью, выбираемся в коридор и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся возле пола. Прыгаем на нижний уровень и идем на запад. Подходим к вентиляционной решетке, вскрываем ее, передвигаем массивный контейнер и снова прыгаем вниз. Затем тут же укрываемся за шкафчиками, расположенными справа. Не забывайте следить за охранником, патрулирующим данную область.

    Идем в помещение, проходим через него и забираемся в шахту вентиляции, вход в которую находится на стене в коридоре. Оказываемся в маленькой комнате. Нужно открыть дверь и попасть в вентиляцию, расположенную в дальней части холла. С помощью нее можно добраться до технического отдела, где можно отыскать еще одно вентиляционное отверстие.

    Забираемся в шахту, лезем вперед и выходим сзади торгового автомата. В результате оказываемся в свободной зоне, поэтому можно без проблем пройти мимо охранников и сесть в лифт. Тут следует выбрать уровень «Администратор».

    Тихо нейтрализовать охранников (дополнительное задание)

    Оказываемся в большом помещении, где уже в самом разгаре идет вечеринка, поэтому вырубить одиннадцать охранников, не вызвав при этом подозрений, будет крайне проблематично, ведь ваши действия в любой момент может заметить один из участников застолья. Однако мы все же советуем выполнить эту миссию, так как в будущем она заметно упростит вам прохождение игры. Стоит также внимательно обыскивать тела охранников, чтобы отыскать ключ-карту и другие полезные вещи.

    Стоим возле лифта и ждем, пока из этой локации не уйдут гости вечеринки. После можно будет заняться тамошним охранником. Смотрим на видеокамеру, выбираем удобный момент и вырубаем противника в ближнем бою. Затем оттаскиваем тело к камере, чтобы она не смогла его заметить. Снова входим в режим ожидания, и как только видеокамера переключится на обзор двери, хакаем устройство и перетаскиваем тело в помещение, расположенное на противоположной стороне. Рядом будет ноутбук. Взламываем его и деактивируем все видеокамеру в локации (используем пароль Arcturus).

    Выбираемся из комнаты в коридор и укрываемся за углом. Наблюдаем за двумя охранниками, стоящими на балконе. Берем транквилизаторную винтовку и вырубаем с помощью нее обоих врагов. Тела стоит перенести в вентиляцию возле пола. Здесь вы также найдете код доступа (1515), который пригодится вам в будущем.

    Идем через двери, находящиеся сзади самого дальнего патрульного и спускаемся вниз по лесенке. Следим за двумя беседующими охранниками, а потом вырубаем того, который решил сесть на контейнер. Обыскиваем его карманцы и находим пароль к ноутбуку, отключающему все видеокамеры (Arcturus).

    Продвигаемся вперед и нейтрализуем противника, гуляющего возле лестниц, используя винтовку с транквилизаторами. Поднимаемся на верхний уровень и открываем дверь, применив ранее найденный код (1515). Прячемся за бортиком. Обнаруживаем еще двух охранников, ведущих друг с другом интеллектуальную беседу. Через некоторое время они разойдутся в разные стороны – тогда и стоит усыпить их как жалких дворн…, то есть выстрелить в них из не смертельной винтовки.

    Возвращаемся назад к лестнице и идем на нижний уровень. Доходим до окна. Справа находим туалет. Там будет один охранник. Когда он встанет около дальней стенки, вырубаем его, а тело оставляем в кабинке. Обыскиваем его карманы и находим ключ-карточку, но прежде чем воспользоваться ею стоит разобраться с оставшимися охранниками. Патрульного, стоящего рядом с уборной, стоит усыпить, а его тело тоже спрятать в кабине.

    Теперь следует подняться наверх. В центральной части помещения рядом с большими светящимися буквами будет стоять охранник. Укрываемся рядом с этими буковками и вырубаем охранника в ближнем бою.

    Опять идем на балкон, где ранее мы разобрались с двумя патрульными. Прыгаем на карниз, а потом перебираемся на диван. Добираемся до лестницы и из укрытия усыпляем последнего охранника. Его тело стоит хорошенько спрятать, чтобы его не нашли гражданские.

    Исследовать зону обслуживания

    Возле данной лестницы можно отыскать необходимую нам дверь. Отпираем ее при помощи ключа-доступа. Проходим в коридор и натыкаемся на двух охранников. Лучше сразу вырубить их, чтобы упростить себе задачу в дальнейшем.

    Идем в помещение, подсвеченное маркером, и находим Миллера. Если ранее вы решили ограбить банк и забрать антидот из сейфа, то вам удастся спасти вояку, дав ему противоядие. Эта жидкость понадобится также для того, чтобы выиграть себе немного времени при спасении делегатов.

    Затем вам нужно будет выбрать одно из двух заданий: расправиться с Марченко и не позволить ему взорвать бомбу в здании, полном людей, или заняться спасением политиков. Наиболее ловкие игроки могут попытаться выполнить оба квеста. На их осуществление у вас будет 10 минут. Подробнее о них мы рассказали в статье о концовках к Deus Ex: Mankind Divided. \

    M16 – Остановить Марченко

    Остановить Марченко до взрыва высоток

    Быстро бежим в помещение, где проходила вечеринка, и направляемся к ближайшей лестнице. Спускаемся по ней вниз и проходим в левую дверь. Далее снова поворачиваем налево и забегаем в коридор. Через несколько секунд оказываемся рядом с Марченко. Если у вас имеется блокиратор сигнала, то используем его, чтобы выиграть себе немного времени, а если его нет, то пытаемся устранить террориста как можно быстрее.

    Сражение с Марченко вам не избежать, но вы можете решить – вырубить его или убить. В первом случае стоит бросить в него парочку электромагнитных гранат, чтобы вынудить покинуть свое укрытие. Когда он выбежит, подбегаем к нему и оглушаем в ближнем бою. Можете воспользоваться еще и электромагнитными минами. После устранения главного злодея все дроны и турели автоматом деактивируются. Затем игра либо закончится (если вы не успели спасти делегатов или уже побывали у них), либо продолжится и вам предстоит бежать к политикам, чтобы уберечь их от отравления. При последнем варианте стоит вернуться в коридор и идти назад.

    M17 – Защита будущего

    Найти и защитить делегатов

    Выбегаем из коридора и поднимаемся наверх по лесенке. Наблюдаем за двумя противниками в золотых масках и ждем, пока они не разойдутся в разные стороны. Поворачиваем налево и прячемся за укрытием. Затем проползаем сзади турели и забираемся в вентиляционное отверстие.

    Выходим из вентиляции, открываем дверь, а после хакаем панель доступа у двери, расположенной напротив комнаты, из которой мы только что вышли. В помещении находим люк, находящийся под столом. Залезаем в открывшийся лаз и проходим в вентиляцию. Выбираемся из вентиляционного хода и тут же укрываемся за стеной. Как только патрульный покинет свой пост, идем к лесенке, поднимаемся по ней и выбираем левый коридор. Двигаемся вперед до одного из углов балкона, взламываем компьютер и деактивируем турель. Затем бросаем в четырех противников газовую гранату, когда они окажутся рядом с вами. Забираемся лифт, едем на нужный этаж, а потом подходим к двери, отмеченной маркером.

     

    Если в прошлых миссиях вы решили отдать Алекс улики Рукера, то она позвонит вам и назовет код доступа к двери (2202), что позволит вам быстрее добраться до делегатов. К тому же если у вас имеется антидот, то вам необязательно добегать до политиков за 10 минут, так как яд убивает не сразу.

    Все, теперь игра пройдена окончательно. Хотя порядок последних двух квестов может измениться в зависимости от ваших целей и стиля игры.