Land of Games

Уведомления

    Прохождение Bloodstained: Ritual of the Night

    Zorthrus Прохождения 0

    Содержание

    Содержание

    Новый сайд-скроллер от команды ArtPlay представляет собой проработанную ролевую игру с динамичным геймплеем и увлекательной историей, однако пройти ее не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Если вы застряли в том или ином уровне, то мы советуем вам прочитать наше подробное прохождение Bloodstained: Ritual of the Night, в котором указано расположение полезных предметов и даны советы по схватке с боссами.

    Если вы заблудились или не знаете, где отыскать нужного персонажа и локацию, то советуем вам воспользоваться картой игрового мира с указанием всех необходимых мест.

    Галеон Минерва

    Смотрим вступительный ролик и знакомимся с главной героиней по имени Мириам. Общаемся с дружелюбным персонажем, которого зовут Йоханнес, а потом идем к сундучку, стоящему в правой части локации, чтобы достать из него кинжал и сапоги. Нажимаем на клавишу «R», чтобы открыть инвентарь, а потом экипируем найденное снаряжение.

    Продолжаем общение с NPC. Затем вступаем в схватку со своим первым противником. Атаковать его можно нажатием левой кнопки мышки. Для уклонений от ударов используем клавишу «Q». Разобравшись с врагом, получаем первый осколок. Этот предмет может быть использован для нанесения магических ударов. Снова говорим с Йоханнесом, а потом выходим из каюты, воспользовавшись правым проходом.

    Выбравшись на оружейную палубу корабля, расправляемся с демоном на своем пути, а затем запрыгиваем наверх по натянутым сеткам. Чтобы совершать продолжительные прыжки, просто удерживаем клавишу «Пробел». Осматриваем сундучок, находим в нем зелье, а потом подходим к правой дверце.

    Для открытия магической двери нажимаем на правую кнопку мыши и, удерживая ее зажатой, перемещаем курсор в направлении данного объекта. Героиня тут же использует магию. Выбираемся на верхнюю палубу, а затем убиваем птичку и опасных осьминогов.

    Перепрыгиваем через большой проем и замечаем огромное чудище. Ударяем его 2-3 раза, а потом тут же отбегаем. Ждем, пока он не ударит по земле, и снова подбегаем к нему для нанесения пары-тройки ударов. Повторяем этот маневр до победного конца. Подходим к сундуку сзади монстра и достаем из него ржавое кольцо.

    Спускаемся, зажимая клавиши «S» и «Пробел» для спрыгивания с платформ. В нижней части локации проходим через узкий лаз с правой стороны. Совершаем подкат, использовав ту же комбинацию клавиш, что и для спуска с площадок, и находим сундучок с туникой. Проходим чуть вправо и обнаруживаем скамью, с помощью которой мы можем сохранить свой прогресс. На карте эти комнаты маркируются красным цветом. Теперь идем влево до самого конца, убиваем демонов и обнаруживаем сундук с эликсиром.

    Продолжаем спускаться вниз, пройдя по пути рядом с комнатой сохранения. Не спускаемся на самое дно – вместо этого проходим налево, расправляемся с демоном и уничтожаем пушку. Перепрыгиваем через оружие и нападаем сзади. Мы получим направленный осколок. В результате нам удастся использовать не только водную атаку, но и огненный шар. Зажимаем правую кнопку мышки, целимся и нажимаем на колесико мышки для атаки фаерболом.

    Выстреливаем огненным шариком в фитиль левого орудия для открытия нового прохода. Идем налево и осматриваем сундучок с полезными материалами. Продолжаем спускаться вниз, пока не возвратимся в знакомую локацию, пройдя вправо через помещение. Спрыгиваем и расправляемся с двумя осьминогами.

    Проходим в трюм, идя направо. Тут имеются 3 яруса и 2 места с пушками. Разрушаем орудия и обнаруживаем в этой зоне 3 сундучка, в одном из которых можно найти карту галеона. Теперь мы можем просмотреть всю карту уровня. Места, в которых мы уже побывали, отмечены синим цветом.

    Двигаемся направо для нахождения комнаты, в которой можно сохранить наш прогресс. Продолжаем идти вправо через различные помещения. По дороге мы будем собирать осколки, которые выпадают из поверженных противников. Для выбора желаемых магических ударов открываем раздел «Осколки», нажав перед этим на клавишу «R».

    Идем по единственной дороге и узнаем, что светящиеся коробки можно перемещать. Толкаем их с задней стороны и выбираемся на палубу корабля. Проходим налево и отыскиваем красный сундук, в котором лежат 500 золотых монет. Теперь направляемся вправо и входим внутрь помещения, но не спешим идти дальше. Сначала спускаемся вниз, чтобы отыскать справа новую комнату, где можно создать сохранение. Потом проходим налево и находим сундук с 500 единицами золота.

    Поднимаемся, открываем дверцу и двигаемся направо для встречи с Джибелем. Смотрим кат-сценку и готовимся к сражению с боссом.

    Как убить Вепар

    Нам предстоит вступить в схватку с гигантским водяным чудищем. Оно может появиться возле носа корабля с правой стороны или на заднем фоне. Наносить удары по нему можно только в первом варианте. Во втором босс выпустит воздушный поток, который начнет двигаться справа налево или слева направо. Сразу же бежим в противоположную потоку сторону и совершаем прыжок.

    Во время битвы стараемся избегать фиолетовых шариков, выпускаемых противником, и уклоняемся от его щупалец. Не забываем бить Вепар, чтобы наносить ей урон. Иногда на арене будут возникать осьминоги, вылупляющиеся из золотых шариков. За убийство монстра мы получим медальон Вепара.

    Арвантвилль

    Идем направо, расправляемся со всеми противниками, берем золотые монеты из сундучка и беседуем с двумя NPC: Энн и Доминикой. Затем снова говорим с Доминикой, но уже в церкви. Там же обнаруживаем Йоханнеса, который отныне будет создавать для нас различные предметы при наличии соответствующих рецептов и материалов.

    У Доминики мы сможем складировать ненужные в настоящий момент времени вещички, а также покупать у нее различное снаряжение или продавать ей разный хлам. Она также сообщит нам, что не стоит держать у себя большое количество осколков, поэтому лишние стоит продавать.

    В церкви на лесенке сидит Линдси, которая может выдать нам первую миссию. Она связана с убийством пятерых Смертов – речь идет о демонах, появляющихся из земли, а точнее луж черного цвета. Убиваем необходимое количество монстров и сдаем ей квест. После этого нам удастся получить от нее сразу 4 схожих задания, которые связаны с уничтожением прочих чудищ. Кстати, все побочные миссии можно выполнять параллельно основной истории, поэтому берем их, не задумываясь.

    Деревня

    С правой стороны наверху находим дверь, ведущую наружу. Доминика передаст нам ключ от нее. Выйдя из здания, тут же прыгаем по платформам влево и подбираем улучшение для инвентаря, увеличивающее его емкость. Проходим дальше влево и попадаем в комнату телепортации. С помощью нее мы сможем перемещаться в другие локации, когда откроем их. Возвращаемся в деревню.

    Разрушенный дом

    Продолжайте идти прямо через деревню, пока не дойдете до разрушенного дома, через который вам нужно будет пройти. На верхнем этаже находится зеленый сундук, добраться до которого сейчас не удастся. Используйте платформы на внешней левой стороне дома, чтобы попасть на крышу дома. Встаньте на крайнюю правую сторону крыши (над зеленым сундуком), дабы упасть на платформу. Откройте сундук, чтобы заполучить эльфийские уши.

    Опционально: подземный переход

    Сбросьте сундук в центр дома. Вы провалитесь сквозь пол, открыв новое пространство под землей. Пройдя направо через эту часть туннеля, вы сможете попасть в локацию Вход в замок (подпрыгните в конце туннеля) или в зону Запретный подземный канал (продолжайте идти направо). Однако вам пока не нужно идти в эти области. Сейчас ударьте по стене в левом нижнем углу входа в Подземный проход. Это откроет секретную комнату. Внутри нее вы найдете 8-битную монету.

    Возвращение в разрушенный дом

    После того как вы откроете локацию Подземный проход и найдете 8-битную монету, возвращайтесь в разрушенный дом. Откройте сундук на нижнем этаже, чтобы получить 5 раундов очков здоровья. Выйдите из разрушенного дома, идя направо. Вы доберетесь до дома. Зайдите внутрь.

    Внутри дома

    Вы сразу же увидите сундук посередине комнаты. Откройте его, чтобы получить оружие Баселард (Baselard). При желании можете посидеть за столом в этой комнате. Можно также прочитать книгу на книжной полке, чтобы узнать о том, как метать оружие. Выйдите из помещения через правую дверь.

    За пределами Входа в замок

    В следующей области все, что вам нужно сделать, это пройти прямо, пока не дойдете до рычага. Потяните за него, чтобы опустить мост. Пересеките мостик и пройдите внутрь, чтобы добраться до Входа в замок.

    Вход в замок: часть 1

    Эта область является нижней частью замка и включает в себя множество новых врагов, с которыми вам непременно придется столкнуться.

    Комната Сабнока

    Пройдите через первые две комнаты уровня (вы можете уничтожить статуи и канделябры, чтобы получить чуточку золота), и вы попадете в большое открытое помещение с новым врагом – Сабноком. Разберитесь с ним, а затем поднимитесь по левой платформе. Осмотрите сундук с левой стороны комнаты, чтобы взять хлопок и железо. Идите прямо по второму этажу и спрыгните на выступ с сундуком, в котором находится кожаный нагрудник стража. Спрыгните на пол ниже и идите направо, вглубь замка.

    Кровавый фонтан

    Пройдите через заполненный врагами коридор, и вы попадете в большую открытую комнату с кровавым фонтаном в центре. Прежде чем подняться на платформы, идите направо. Взаимодействуйте с книжной полкой, если вам нужны новые знания, а потом продолжайте двигаться направо, чтобы добраться до следующей комнаты сохранения. Сохраните игру и вернитесь в помещение с фонтаном. Запрыгните на платформы с левой стороны локации и поднимитесь, пока не дойдете до места, показанного на скриншоте.

    Вы можете вернуться в это помещение после получения способности «Жажда крови», чтобы иссушить фонтан крови. Это откроет вход, ведущий в подземную область.

    Опционально: комната над кровавым фонтаном

    В комнате над кровавым фонтаном вы найдете улучшение для увеличения количества переносимых боеприпасов и сундук с эфиром. Возьмите оба этих предмета, затем идите направо и взаимодействуйте с книжной полкой, чтобы узнать о новой атаке. Вернитесь в комнату с фонтанчиком.

    Возвращение в комнату с фонтаном

    Вернувшись назад, пройдите к сундуку (в нем находятся 500 золотых монет) на выступе в правом верхнем углу. Это можно сделать, поднявшись по уступам в левой части комнаты, а затем перепрыгивая через люстры. Откройте сундучок, а потом идите прямо в следующую комнату, чтобы просмотреть кат-сцену.

    В коридоре вы увидите короткую заставку с новым персонажем. Как только этот ролик закончится, пройдите в следующее помещение справа от вас. Внутри него находятся несколько врагов и сломанная лестница. Убейте противников и поднимитесь по лесенке с правой стороны. Вы заметите несколько сундуков над вами. К ним можно получить доступ после прохождения Сада тишины. Продолжайте идти по коридорам, пока не дойдете до новой области.

    Сад тишины: часть 1

    Пройдя через первую часть Входа в замок, вы попадете в Сад тишины. Эта область довольно ограничена с точки зрения того, что вы можете в ней сделать в данный момент.

    Комната с колесницей

    Пройдите через большой заполненный врагами коридор, чтобы попасть в просторное помещение с колесницей. В этой локации есть несколько направлений, благодаря которым вы можете продвинуться вперед по сюжету. Однако пока давайте немного исследуем это место. Используйте скриншот выше для ориентации на местности.

    • Если пойдете прямо с места, изображенного выше, то вы увидите колесницу. В настоящее время с ней нельзя взаимодействовать (требуется осколок «Манипуляции», который выпадает с босса Собора Диана Кехта).
    • Пройдите вниз и направо, и вы доберетесь до сундука с Обсидиановым снаряжением внутри.
    • Внизу слева находится запертая дверь, для которой у нас нет ключа.
    • Поднимитесь, чтобы перейти в следующую область.

    Хорошенько изучив большую комнату, поднимитесь наверх. Здесь вы можете пойти влево или подняться еще выше. Сначала войдите в левую область, чтобы добраться до помещения с сундуком, внутри которого находится оружие Моргенштерн. Пройдите назад и поднимитесь в следующую зону.

    В этой комнате вы можете прочитать книжку с полки справа, чтобы узнать новую информацию. После этого идите налево в новое помещение. Пройдите по длинному красному коридору и доберитесь до следующей локации.

    В этой комнате вы можете пойти вниз или влево. Сначала спуститесь, чтобы забрать Чашу, которая поднимает максимальное количество вашего здоровья. Прыгните назад и пройдите налево в другое помещение (если вы вместо этого спрыгните вниз, то вам придется снова пройти через весь Сад тишины). Пройдите через длинный коридор, полный врагов, чтобы вновь попасть во Вход в замок.

    Вход в замок: часть 2

    Пройдя через Сад тишины, вы окажетесь в верхней части Входа. В этой верхней области есть несколько врагов, предметы и мини-босс.

    Комната с сундуками

    Первая комната, в которую вы войдете, находится над сундуками, о которых мы упоминали в части 1. Эти сундуки можно осмотреть, спустившись через левую сторону отверстия в полу. Ни в коем случае НЕ делайте этого прямо сейчас. Вместо этого пройдите в следующее помещение. Там вы сможете сохранить игру. Обязательно сохранитесь, так как в случае совершения ошибки при падении вам придется вновь проходить через весь сад.

    В этих двух сундуках можно найти такие предметы как Мушкетон и Вяз. Справа от сундука с вязом находится комната с еще одним сундучком, в котором лежат Смертельные Сапоги (Lethal Boots).

    Комната с длинной лестницей

    В комнате, в которой вы окажитесь после падения, можно найти несколько путей. Идите по нижнему этажу слева, чтобы попасть в помещение быстрого путешествия. Пройдите вверх по лестнице, которая ведет к сражению с боссом в соседней локации. Поднимитесь по лесенке частично и прыгните на платформу справа, чтобы добраться до сундука с 3-мя лечащими зельями и продолжайте идти вправо, чтобы дойти до комнаты сохранения.

    Мини-босс: Зангецу

    Прежде чем начать битву с боссом, нужно немного подготовиться к ней. Зангецу быстро перемещается и орудует катаной, обладающей довольно большим радиусом действия. Вот несколько советов по сражению с этим противником:

    • Когда Зангецу упадет, встаньте ему за спину, чтобы нанести приличный урон.
    • Отдайте свою 8-битную монету, чтобы получить лучшее оружие в магазине алхимии Йоханнеса.
    • Запаситесь зельями.
    • Не нападайте на Зангецу, когда он находится в охранной стойке.
    • Используйте осколки Дальности.
    • Убивайте ближайших врагов, чтобы повысить уровень, если босс окажется слишком сложным для вас.
    • На втором этапе Зангецу применит пламя на своем мече.

    После победы над боссом мы настоятельно рекомендуем вам вернуться к комнату сохранения, чтобы убедиться в том, что вам не придется сражаться с этим противником снова, если вы умерете в ближайшем будущем. Когда вы будете готовы, идите налево в комнату, находящуюся за ареной мини-босса.

    Комната с люстрой

    В следующем помещении есть несколько направлений, по которым вы сможете пойти. Все эти пути ведут к различным предметам и наградам. Вот что вам нужно знать:

    • Верхний правый путь будет недоступен вам до тех пор, пока вы не получите осколок Манипуляции от босса Собора Диана Кехта.
    • Прыгайте по люстрам налево, чтобы добраться до сундука, в котором находится Путевой камень.
    • Левый нижний путь ведет в комнату с книжной полкой, в которой вы можете найти книгу об атаке одиннадцатого часа. Слева от этой полки находится разрушаемая стена с Мечом Ульфберхта (Ulfberht Sword).
    • Правый нижний путь ведет к улучшению, увеличивающему количество переносимых боеприпасов, и к комнате с NPC по имени Бенджамин. Он хочет добраться до дома. Дайте ему Путевой камень, и вы получите 1000 золота.

    Исследовав все вышеуказанные места, вернитесь в середину комнаты (как показано на рисунке выше) и прыгните на люстру. Спрыгните с источника света на средний выступ слева, чтобы продолжить свой путь через замок. Пройдите через дверь в следующий коридор. Продолжайте двигаться налево, пока не дойдете до Собора Диана Кехта.

    Собор Диана Кехта: часть 1

    Пройдя через верхнюю часть Входа в замок, вы попадете в Собор Диана Кехта. В этой области есть новые виды врагов и уникальные предметы для сбора. Ниже вы узнаете, как их победить и где найти.

    Прихожая

    Первая комната, в которую вы войдете – это большое многоуровневое помещение с множеством новых врагов. Прежде чем что-либо делать в этой области, пройдите налево вдоль нижнего этажа, пока не дойдете до комнаты сохранения (перед ней расположена книжная полка, в которой можно найти новые знания). Сохранитесь и вернитесь к лестнице, показанной на картинке выше.

    Поднимитесь по этой лестнице и пройдите на третий этаж уровня. На левой стороне этого этажа находится осколок, который можно взять, чтобы разблокировать «Кратчайший путь». Этот осколок позволяет менять снаряжение на лету. Уничтожьте его, чтобы получить способность. Продолжайте идти на верхний этаж.

    На верхнем этаже этой области вы столкнетесь с ведьмой. Это сильный враг, который может проклясть героиню. Победите его, затем войдите в комнату слева от вас. Пройдете через два коридора, затем войдите в помещение с отверстием в полу. Не падайте в дыру, поскольку она приведет вас к началу Входа в замок. Вместо этого перепрыгните щель и продолжайте идти налево, пока не дойдете до тупика с двумя вещицами. Соберите их, затем вернитесь обратно в прихожую и пройдите в комнату справа и наверху.

    Комната с лестницей

    В этой комнате есть несколько вещей, до которых вы пока не можете добраться. Поэтому пройдите прямо через коридор с парикмахером-убийцей, чтобы попасть в помещение с лесенкой. Поднимитесь по ступенькам, пройдя мимо очередного парикмахера, и войдите в локацию справа. Вы вернетесь в эту комнату чуть позднее, когда у вас появится способность «Отражающий луч» (Reflector Ray).

    Комната с деревом

    Пройдите по коридору с большим котом-демоном, чтобы попасть в комнату, в центре которой стоит дерево с платформами. В этом помещении имеются несколько разных путей, поэтому мы укажем, куда ведет каждый из них:

    • Налево и наверх: вы доберетесь до Тодда – невраждебного персонажа, который может изменить цвет волос, глаз, одежды и кожи героини, а также поменять у нее прическу.
    • Направо и наверх: вы доберетесь до комнаты быстрого путешествия. Прямо перед входом в эту комнату лежит улучшение для количества переносимых боеприпасов. Можно быстро вернуться в хаб при необходимости.
    • Направо и вниз: ведет вперед в Собор.

    В средней части комнаты слева есть платформа с зеленым сундуком. Откройте его, чтобы получить танцевальную маску. Как только вы все исследуете здесь, пройдите через правый нижний выход.

    Собор

    Пробирайтесь по коридору, пока не дойдете до собора. В этой области есть несколько врагов, которых вам нужно будет уничтожить. После того как разберетесь с ними, откройте зеленый сундук в середине комнаты, чтобы получить книгу с описанием прически (отнесите ее Тодду, для открытия стиля «Косичка»). После этого вы можете пойти по одному из нескольких путей на выбор:

    • Направо и вниз: комната сохранения.
    • Направо и наверх: арена с боссом.
    • Налево и вниз: ведет обратно в комнату с люстрой.

    Как только исследуете все, подготовьтесь к битве с боссом и пройдите через верхний правый проход.

    Битва с боссом

    Витраж – это гигантский стеклянный паук, который может поднимать большие статуи и бросать в вас. С этим противником тяжело бороться, однако при наличии соответствующего билда вы сможете запросто танковать его, держась неподалеку от лица врага. Мы также использовали осколок «Бьющее щупальце» (Thrashing Tentacle) для нанесения серьезного урона. После убийства этого монстра вы получите одноименный осколок, с помощью которого сможете перемещать объекты.

    Перед тем, как покинуть арену с боссом, посетите справа две комнаты. В нижнем правом помещении находится улучшение для здоровья и Кольцо Единорога, а в верхнем – Доспехи Фамильяра: броня Серебряного Рыцаря и Крестоносца. Переместите статую, чтобы получить доступ к обеим этим комнатам.

    Как только вы соберете все эти трофеи, вернитесь в комнату сохранения и воспользуйтесь ею. Отсюда пройдите через нижнее левое помещение в соборе. Следуйте по этому пути, чтобы добраться до заблокированного выхода из комнаты с люстрами в локации Вход в замок. Теперь вы можете расчистить дорогу, используя «Витраж».

    Отныне, имея на руках «Витраж», возвращайтесь в Сад тишины, чтобы взаимодействовать с колесницей.

    Сад тишины: часть 2

    Благодаря новому осколку вы теперь можете перемещать статуи и другие объекты, которые могут блокировать ваш путь. Одним из районов, где есть такой объект, является Сад тишины. В него-то вы сейчас и возвратитесь.

    Комната с колесницей

    Доберитесь до помещения, в котором есть колесница. Теперь, когда у вас есть осколок «Витраж», вы сможете переместить статую, блокирующую дорогу транспортному средству. Прежде чем сделать это, обратите внимание на еще один объект, который вы можете переместить, чтобы добраться до сундука.

    Пройдите в правую нижнюю часть комнаты и спуститесь под мост. Идите направо, пока не достигнете Железной Девы, блокирующей вам путь. Переместите ее, пока она не окажется возле стены справа. Запрыгните на деву, затем перепрыгните через стену, чтобы добраться до зеленого сундучка. Откройте его и возьмите Берету зверя (Beast Beret). Теперь вернитесь к Колеснице.

    Чтобы перейти через мост, нужно убрать статую на пути колесницы. Для этого используйте «Витраж» на объекте и вытолкните его с моста вправо. Возвратитесь к кучеру, поговорите с ним, а затем сядьте сзади. Он отвезет вас через мостик.

    Прыжок с моста

    Перепрыгнув через мост, вы попадете на другую часть конструкции. В ней есть пара предметов, которые вы можете собрать. Наверху расположен сундук с Жилетом кунг-фу. В средней правой части комнаты вы увидите чашу для повышения максимального здоровья. Внизу есть Книжная полка, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы узнать об атаке «Удар каблуком».

    Как только вы соберете все эти предметы, вы заметите, что тут есть два возможных пути. Внизу справа находится комната быстрого путешествия, а средний правый выход ведет вглубь уровня. Когда будете готовы, выберите второе направление.

    Зал с фортепиано

    Следующая комната, в которую вы войдете – это лестничная клетка. Внутри нее вы можете выйти на балкон через верхний проход или достичь нижнего яруса через нижний выход. Оба пути ведут в зал с фортепиано. Если вы хотите поднять улучшение здоровья и лечащий предмет, то спрыгните с балкона на каменные арки и пройдите по ним, чтобы пересечь комнату.

    На вершине гондолы с пианино находится максимизатор здоровья. Продолжайте идти прямо до тех пор, пока не увидите сундук с исцеляющим предметом. После этого прыгните вниз, а потом сыграйте на пианино или выйдите из комнаты через правый проход.

    Комната с мостом

    Пройдите через следующие две комнаты (осмотрите сундуки с материалами и золотом), дабы попасть в большое открытое помещение с мостом, полным врагов. Для продолжения сюжета необходимо идти прямо (так как это единственный путь), но прежде чем сделать это, прыгните, чтобы взять несколько предметов.

    • Разрушаемая стена (слева): после прыжка пройдите налево до самого конца, пока не дойдете до стены. Прыгните и ударьте стену, чтобы разломать ее. Зайдите внутрь секретной комнаты, чтобы найти 500 золотых монет и максимизатор здоровья.
    • Предметы (справа): идите направо, чтобы найти сундук с материалами и улучшением для количества переносимых боеприпасов.

    Как только подберете эти вещицы, вернитесь на мостик и идите направо в следующую комнату. Возьмите зелье из сундука и продолжайте продвигаться вперед, пока не дойдете до комнаты на лестнице.

    Лестничная площадка

    Это последняя комната в Саду тишины, которую вы посетите перед отправкой в две возможные новые локации. Прежде чем пойдете куда-нибудь, идите в помещение внизу слева, чтобы открыть комнату сохранения. Сохранившись, можете пойти либо направо и наверх, чтобы попасть в Башню Драконов-близнецов, либо вниз и направо для попадания в локацию «Мост несчастий» (сейчас недоступен).

    Вернитесь при наличии двойного прыжка

    После того как приобретете двойной прыжок у босса Livre Ex Machina, вы можете вернуться в комнату с колесницей, чтобы взять максимизатор здоровья, расположенный чуть выше кучера. Используйте двойной прыжок, чтобы достичь нужного уступа.

    Вы также можете совершить двойной прыжок в зоне с мостом (со всеми врагами на нем). Прыгайте на уступ над левой дверью. Подойдите к сундуку и возьмите Лунный пояс.

    Башня драконов-близнецов: часть 1

    Пройдя второй участок Сада тишины, вы достигнете лестницы с двумя возможными направлениями. Один из путей пока недоступен, поэтому пройдите к Башне драконов-близнецов, где вам предстоит выполнить несколько действий.

    Снаружи башни

    Когда вы войдете в локацию, вы окажетесь снаружи башни. Эта область довольно велика и займет у вас немало времени для исследования. Здесь вы можете собрать несколько предметов, поэтому мы выделим их местоположение ниже.

    Поднимайтесь на башню, пока не дойдете до первой золотой платформы. Вместо того чтобы подняться на нее, спрыгните с камня внизу. Здесь вы найдете сундук с Митридатом (Mithridate). Если вы продолжите идти прямо, то попадете в комнату, в которой есть шахта лифта (в настоящее время не работает). Вернитесь к золотой площадке.

    Поднимитесь по платформе и продолжайте двигаться наверх по внешней стороне башни. Поднявшись на башню, вы достигнете нескольких золотых площадок, ведущих вниз – пока игнорируйте их. Прыгните к камню справа и спуститесь здесь вниз. Пройдите направо, чтобы добраться до сундука с пенькой. Запрыгните на механизм и поднимитесь на него, чтобы достичь выступа с повышением здоровья. Вернитесь туда, где вы упали, и спрыгните вниз в область ниже.

    Идите налево в этой нижней части уровня, пока не дойдете до сундука. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить новую прическу. Воспользуйтесь золотыми платформами и вернитесь к главной дорожке вдоль внешней части башни. Продолжайте двигаться вправо.

    Перед тем, как войти в здание, доберитесь до сундука на выступе над выходом. Откройте его, чтобы получить солнцезащитные очки. Спрыгните и войдите в башню.

    Внутри башни

    Тут есть несколько комнат, которые вам следует посетить. В первом помещении просто идите направо, прыгните на две золотые платформы и откройте сундук. Пройдите налево, пока не дойдете до большой шестерни. Переместите шестерню, используя свою магическую способность, чтобы вы потом могли запрыгнуть на нее и залезть на платформу выше. Пройдите в следующую локацию.

    Здесь вы можете пойти налево, направо или наверх. Подъем требует наличия двойного прыжка, выпадающего с босса в Livre Ex Machina. Идите прямо, пока не дойдете до шахты лифта. По пути найдите два сундука с Гипервентилятором и оружием Партизан. Вернитесь в комнату, из которой вы пришли, и пройдите в помещение слева.

    Внутри вы увидите короткий ролик. После окончания кат-сцены пройдите налево. Вы попадете в комнату с лестницей, ведущей вниз. Осмотрите ближайший сундук и войдите в помещение внизу и справа, чтобы сохранить игру. Теперь выйдите из нижнего левого выхода, чтобы добраться до новой области под названием Livre Ex Machina.

    Вернитесь с двойным прыжком

    Идя по внешней стороне вы, возможно, видели этот выступ в левом верхнем углу на картинке выше. Вы можете запрыгнуть на этот выступ, после того как получите навык двойного прыжка. Идите вдоль выступа, чтобы добраться до увеличения здоровья. Речь идет об уступе, который вы могли видеть возле внутреннего входа в башню.

    Рядом с местом, где вы взяли чашу, можно заметить несколько механизмов. Спрыгните на них сверху, используя золотую платформу, и пройдите по ним налево. Вы увидите сундук на площадке. Запрыгните на нее и откройте сундучок, чтобы получить меч Летающая грань.

    Livre Ex Machina: часть 1

    В этой области есть несколько головоломок и новые враги. Проберитесь через первую комнату уровня, чтобы добраться до библиотеки. В этом помещении вы увидите несколько клеток с обитающими в них существами. Не обращайте на них внимания и направляйтесь в комнату слева. Спуститесь на дно и переместите книжную полку, чтобы добраться до сундука. Осмотрите его и вернитесь в библиотеку.

    Библиотека

    Чтобы пройти библиотеку, нужно подвинуть различные полки, используя свою уникальную способность, и создать из них платформы, которые позволят вам подняться наверх. Используя этот метод, вы в конечном итоге достигнете верхней части помещения. Изучите содержимое сундука и доберитесь до выхода в верхнем левом углу локации.

    Перепрыгните через дыру в следующей комнате и продолжайте идти вперед. Вы попадете в большую библиотеку, в которой увидите книжную полку – ее нужно переместить, чтобы подняться. Однако перед этим пройдите налево и взаимодействуйте с книжной полкой прямо тут – она развернется, и вы откроете путь в секретную комнату, в которой находится Маска вороны. Вернитесь в предыдущую комнату и используйте книжную полку, дабы добраться до выхода справа вверху.

    Пройдите прямо через длинный коридор, полный призраков, и поднимитесь. В этой комнате у вас будет возможность пойти налево или направо. Идите сначала прямо в следующее помещение. Внутри будет небольшая головоломка, которую вам придется решить. Перетащите книжную полку с правого выступа на переключатель, чтобы опустить лестницу. Это создает короткий путь к началу области (и к комнате сохранения в Башне драконов-близнецов). Вернитесь в предыдущую зону, когда будете готовы.

    В этой комнате переместите первую волшебную книжную полку вдоль всего пути вперед, затем перепрыгните через нее, чтобы достичь уступа со второй книжной полкой. Перетащите ее во избежание шипов внизу. Идите налево в следующий зал и возьмите Путевой камень из сундука. Продолжайте идти налево и дойдите до нового помещения.

    В этой комнате у вас будет несколько возможных направлений:

    • Нижний левый выход: ведет к боссу и комнате сохранения.
    • Верхний левый выход: ведет к OD, библиотекарю-вампиру. Он одолжит вам книгу, которая улучшит различные характеристики. Мы настоятельно рекомендуем посетить его.
    • Верхний выход: ведет в комнату, в которой вы ничего не сможете сделать в настоящий момент времени. Пройдите через эту локацию, чтобы получить портрет быстрого путешествия.
    • Верхний правый выход: тут ничего нельзя сделать.

    Когда будете готовы, пройдите через левый нижний выход, сохранитесь, а затем выйдите на арену с боссом.

    Битва с Андреальфусом

    Андреальфус – подвижный босс, любящий уклоняться от атак. Запаситесь целебными зельями, прежде чем атаковать его. После победы над ним вы разблокируете «Двойной прыжок» и новое достижение. Прежде чем покинуть арену с врагом, подпрыгните (с помощью двойного прыжка) к сундуку над вами, чтобы получить предмет Пернатая корона.

    Так как у вас теперь есть двойной прыжок, вы сможете исследовать ряд мест, которые ранее были вам недоступны. Осмотрите их, а потом возвращайтесь в Башню драконов-близнецов.

    Башня драконов-близнецов: часть 2

    Как только вы получите способность двойного прыжка от Андреальфуса в локации Livre Ex Machina, вам удастся исследовать новые области в башне, поэтому отправляйтесь в этот регион.

    Попадание в башню

    Перед тем, как отправиться в Livre Ex Machina, вы наверняка посетили верхнюю часть Башни драконов-близнецов. Здесь вы должны были столкнуться с несколькими полтергейстами. Слева от вас находилась дорога к библиотеке, а справа – шахта лифта. В этом помещении располагались две золотые платформы, добраться до которых обычным прыжком было невозможно. Теперь, имея нужную способность, вернитесь в эту область и подпрыгните.

    Внутренняя часть 1

    В комнате, куда вы попадете после прыжка, есть множество винтиков. Тут имеется только один путь, поэтому пройдите налево и используйте шестеренки, чтобы добраться до большего винта, а затем присядьте между клиньями, дабы избежать шипов на крыше. Выйдите из-под винта и пройдите через дверь на наружную сторону башни.

    Внешняя часть

    На внешней стороне башни вы сможете идти только направо. Однако мы постараемся указать области, где вам следует отклониться от основного пути, чтобы собрать полезные предметы. Если вам они не нужды, то просто поднимайтесь наверх.

    Как только вы войдете в эту зону, вы сразу же увидите сундук. Добраться до него очень легко – в нем лежат материалы. Просто спрыгните вниз и остерегайтесь лягушки. Она может отравить вас (используйте Митридат, чтобы избавиться от яда).

    Продолжайте идти по основному пути, пока не доберетесь до нескольких винтиков. Спрыгните здесь и разберитесь с оборотнем. Запрыгните на лежащую шестеренку и используйте ее, чтобы добраться до шестерни наверху. Оказавшись на ней, прыгните на дорожку (пока игнорируйте два сундука, которые вы увидите внизу).

    Идите по тропинке, пока не дойдете до двух золотых платформ, ведущих вниз. Выберите верхний путь, прыгнув на механизм, чтобы добраться до сундука с материалами. Вернитесь к двум площадкам и спуститесь по ним вниз, чтобы продолжить движение. Остерегайтесь жаб.

    Продолжайте двигаться по дорожке, пока не дойдете до перекрестка, изображенного выше. Сделайте двойной прыжок к золотым платформам слева, чтобы добраться до сундука со сладостями. Теперь прыгните на механизм, с которого нужно соскользнуть, чтобы добраться до другого сундучка. Прыгните на каменную платформу слева, чтобы взять улучшение здоровья. Прыгните с этого уступа на небольшой быстро движущийся винтик справа. Пересеките все эти винтики, дабы добраться до множества золотых платформ, ведущих направо. Пройдите по ним, пока не доберетесь до сундука, внутри которого есть Упрек Карно.

    Вернитесь к перекрестку и идите направо. Спрыгните на нижние шестерни и пробирайтесь к выступу справа. Пройдите по карнизу мимо оборотня, чтобы найти улучшение здоровья. Вернитесь к винтикам и прыгните на верхние. Пересеките их, пройдя налево, чтобы достичь более высокой платформы. Идите прямо по тропинке и дойдите до входа во внутреннюю часть башни.

    Внутренняя часть 2

    Первая комната в этой зоне похожа на первое внутреннее помещение у основания башни. На этот раз, однако, вам нужно будет преодолеть некоторые механизмы на верхнем этаже. Обязательно осмотрите сундук с материалами в данной комнате. На левой стороне имеется также хрупкая стена. Разбейте ее, чтобы добыть улучшение здоровья. Войдите в верхнее помещение.

    В этой комнате вы увидите двух полтергейстов и врага нового типа. У вас есть только два пути, по которым вы можете пойти: налево или направо. Идите налево, чтобы добраться до комнаты быстрого путешествия. Затем пройдите направо и дойдите до комнаты лифта (осмотрите зеленый сундук в помещении, которое вы сможете посетить по пути).

    В комнате с подъемником потяните за рычаг, чтобы активировать лифт. Спуститесь на нем вниз на два этажа, бегите в комнату сохранения и сохранитесь. Когда все будет готово, поднимитесь на лифте, и вы сможете продолжить прохождение Bloodstained: Ritual of the Night.

    Поднявшись наверх, идите направо. Пройдите в комнату с тремя полтергейстами и идите через нее, пока не дойдете до точки, где вы сможете войти в помещение справа или внизу. Сначала войдите в ту, что справа, чтобы забрать содержимое сундука. Вернитесь в комнату с полтергейстом и спуститесь вниз.

    Теперь вам нужно будет пройти через шестерни, дойдя от верхнего правого до нижнего левого угла комнаты. Прежде чем сделать это, разрушьте хрупкую стену. Вы увидите ее, после того как спрыгните с платформы вниз и пройдете немного направо. Тут вы сможете найти Невидимый Клинок. Пройдите через помещение (возьмите зелье из сундука) и выйдите через его заднюю часть.

    В этой нижней комнате пройдите налево, чтобы получить доступ к лифту, а потом пройдите направо и войдите в комнату сохранения. Спускайтесь вниз, чтобы продолжить свой путь через башню. Вы также можете прочитать книгу с полки, чтобы узнать об атаке Хелмсплиттера.

    Следующая комната ведет к битве с боссом в этой области. Прежде чем идти на арену, разрушьте еще одну стену. Когда вы упадете, поверните направо и атакуйте стенку. Вы будете вознаграждены Амазонкой за приложенные усилия. Пройдите вперед, возьмите зелье из сундука и сразитесь с боссом.

    Битва с Валаком

    Валак – двуглавый дракон, с которым вы будете сражаться на внешней стороне башни. Эта, безусловно, самая тяжелая в игре, так как, по сути, вам придется сражаться сразу с двумя противниками. Перед боем мы настоятельно рекомендуем запастись зельями и добыть лучшее оружие. Имейте в виду, что вам придется очень часто уклоняться.

    Когда вы разберетесь с Валаком, вам удастся разблокировать способность «Адское дыхание» и «Заклинатель змей». Вам также нужно будет открыть сундук в нижней части башни, чтобы получить Бромид серебра – этот предмет понадобится в будущем.

    Как получить пропуск на поезд

    Получив Бромид серебра, вам нужно будет сделать несколько вещей, чтобы открыть доступ к поезду на Мосте несчастий. Первое, что нужно сделать, это отнести найденное вещество Доминике. Она сфотографирует вас, в результате чего вы получите удостоверение личности. После этого пройдите к ОД (вампиру-библиотекарю). Поговорите с ним, и он даст вам свой пропуск, который позволит вам войти в нужную локацию.

    Мост несчастий

    Станция 1

    Мост несчастий – это два длинных коридора, заполненных врагами. Убейте всех этих противников и пройдите к демонским вратам. С пропуском на руках вы сможете получить доступ к этой закрытой области. Пройдите вперед, чтобы столкнуться с Зангецу. Это запустит новый ролик. После кат-сцены вы окажитесь в поезде.

    Поезд

    В поезде вы сразу заметите наличие таймера, отсчитывающего 5 минут. За это время вы должны разобраться с боссом, находящимся в конце вагона, поэтому как можно скорее доберитесь до этой локации, идя все время направо.

    В поезде есть несколько предметов, которые вы можете взять – их довольно легко найти, если вы будете внимательно исследовать локации. Мы укажем только расположение Хонебами, который можно отыскать в верхнем правом углу самой большой машины в поезде (прямо перед боем с боссом).

    Битва с Жадным поездом

    Благодаря Зангецу эта битва окажется довольно легкой. Все, что вам нужно будет делать, это прятаться за своим союзником, когда поезд запускает ракеты, а затем бежать к боссу и ударять его пару раз. Повторяйте этот прием до победного конца. Разобравшись с поездом, вы разблокируете способность «Молоток» и достижение «Локо Мотив». Как только битва с боссом закончится, вы прибудете на новую станцию.

    Станция 2

    Зангецу оставит вас, чтобы исследовать эту новую область. Идите направо от платформы и продолжайте двигаться направо, чтобы добраться до комнаты сохранения и сохраниться. Далее отправляйтесь в комнату слева и спускайтесь вниз.

    В этом помещении вы можете пойти только вниз. Примерно на полпути войдите в новую комнату. На правой стороне найдите стену, которую можно сломать и получить тем самым улучшение здоровья. Продолжайте спускаться. Вы прибудете в новую область под названием Подземная волшебная лаборатория.

    Подземная волшебная лаборатория

    Карта Подземной волшебной лаборатории

    Подземная лаборатория – относительно небольшая область, в которой встречается немало тупиков. Используйте карту выше, чтобы лучше ориентироваться в пространстве.

    Комната с кат-сценой

    В первом помещении пройдите вверх по правой стороне и вниз по левой, чтобы добраться до выхода. По пути вы найдете один сундук с материалами. Осмотрите его, а затем пройдите в следующую комнату.

    В ней запустится ролик с Доминикой. Она немного поговорит с вами о Зангецу, а потом уйдет. Пройдите мимо контейнеров с врагами внутри и войдите в следующую зону.

    В этой комнате имеется пара выходов. Первым делом вам стоит пройти в нижний левый проход (возьмите сундук с материалами по дороге). Здесь вы найдете комнату сохранения. Сохраните игру и вернитесь в прошлую локацию. Поднимитесь по рампе в верхний левый угол области, чтобы добраться до арены с боссом.

    Битва с Батхином

    Батхин – быстрый босс, который стреляет множеством различных типов снарядов. Советуем вам держаться к этому противнику как можно ближе. Это позволит вам избежать большую часть его снарядов. Как только вы победите Батхина, вы разблокируете способность «Отражающий луч» и новое достижение.

    Опционально: вернитесь назад с Отражающим лучом

    Если вы хотите получить новые рецепты, то вернитесь в комнату справа от арены с боссом (на скриншоте выше). Используйте свою новую способность, затем совершите двойной прыжок, чтобы достичь выступа справа. Пройдите в следующее помещение и разберитесь с демонической кошкой. Откройте зеленый сундук, чтобы добыть экипировку Дамаска.

    Комнаты после Батхина

    После сражения с боссом вы можете исследовать 3 дополнительные комнаты. Первая имеет 3 этажа. На нижнем уровне находится чаша с увеличением здоровья. В нижней левой части пола есть хрупкий участок, которое вы можете разрушить, дабы попасть в секретную комнату, содержащую улучшение здоровья и Ожерелье черепа. На втором этаже находится Мимик. А на третьем можно найти зеленый сундук с Серебряным кольцом силы (доберитесь до него с помощью «Отражающего луча»). После того, как вы исследуете эту зону, пройдите через верхний правый выход, дабы попасть в комнату быстрого путешествия.

    Теперь, когда у вас есть способность «Отражающий луч», вы можете либо пойти в Levre Ex Machina (чтобы получить плохой конец), либо направиться в Собор Диана Кехта, чтобы продолжить прохождение игры и открыть хороший финал.

    Собор Диана Кехта: часть 2

    Комната с лестницей

    Если вы следовали нашему руководству, то наверняка помните, как пробежали через эту лестничную площадку, когда пробирались через собор. В этом помещении есть большая лестница и несколько пандусов. С помощью способности «Отражающий луч» вы теперь можете пройти через эту комнату в колокольню сооружения. Но сначала подберите несколько полезных предметов.

    Между деревянной рампой и лестницей есть несколько зеркал. Эти зеркала могут использоваться вместе с новым навыком для получения вещиц под лестницей. Переместитесь внутрь, чтобы получить Макуауитль и увеличение количества переносимых боеприпасов. Телепортируйтесь обратно и идите в верхний левый угол комнаты.

    Вдоль деревянной рампы вы увидите два зеркала: одно на стене, а другое на земле. Направьте свой луч так, чтобы он отразился от зеркала на стене и дошел до платформы наверху. Переместитесь в нужную точку.

    В этой верхней части помещения вам нужно будет немного попрыгать. Доберитесь до большого колокола и пройдите в верхний левый и правый углы комнаты, чтобы добраться до сундука с материалами и повышением количества переносимых патронов (доберитесь до этих мест с помощью луча). Когда закончите со сбором вещей, перейдите в следующую комнату справа.

    Колокольня

    Вдоль этой дорожки ваш фамильяр сломает небольшой участок на потолке, что позволит вам подняться наверх. Здесь вы найдете улучшение здоровья и манны, а также фамильяра Серебряного Рыцаря.

    Вы можете пройти через комнату, используя платформы на правой стороне. Поднимаясь наверх, вы можете осмотреть два сундука с материалами. На полпути в середине помещения находится деревянная балка. На ней лежит улучшение здоровья – используйте луч, чтобы добраться до него. Когда вы окажетесь наверху, вы увидите два сундука (в будущем вы сможете добраться до них с помощью способности «Переворот»), пока игнорируйте их. Вернитесь в середину области и выйдите через средний правый выход.

    Пройдите по коридору и войдите в следующий большой зал. Здесь вы можете обрушить левый колокол, чтобы открыть дверной проем. Этот выход ведет к переключателю, который открывает дверь в предыдущую комнату. Тут также есть зеленый сундук, в котором находится Торт. Возьмите его и возвращайтесь в прошлое помещение. Идите направо и ищите участок с ломким полом, спуститесь в комнату внизу. Найдите новую прическу. Возвратитесь назад и идите направо. В этом коридоре вы столкнетесь с несколькими врагами. Убейте их и возьмите сундук с материалами наверху. Продолжайте идти прямо в следующую комнату.

    Пройдите вперед (вернитесь сюда со способностью «Переворот», чтобы получить Ключ Плотника) и воспользуйтесь правым нижним выходом, чтобы добраться до комнаты сохранения. Сохранитесь и вернитесь назад. Теперь идите через верхний правый выход. Двигайтесь по коридору, чтобы добраться до босса.

    Битва с Бескровной

    Битва с этим боссом довольно сложная, поэтому отнеситесь к своему противнику со всей серьезностью. Мы настоятельно рекомендуем вступить в схватку с Бескровной, имея на руках максимальное количество зелий и еды. Что касается советов, то старайтесь находится неподалеку от врага и ударяйте его со спины. Когда вы победите босса, вы разблокируете осколок «Кража крови» и новый трофей.

    Разобравшись с Бескровной, вернитесь в комнату сохранения. Затем пройдите через арену с боссом, возьмите Зонт из зеленого сундука и доберитесь до новой области в Livre Ex Machina.

    Если вы хотите открыть раннюю концовку, то можете пройти через библиотеку и Зал уничтожения чтобы добраться до Джибеля. Победа над ним открывает плохой финал. Чтобы продолжить путь, пройдите в комнату с Кровавым Алтарем во входе в замок. Перед этим загляните к библиотекарю-вампиру и возьмите вторую книгу.

    Комната с Кровавым Алтарем

    С вашей новой кровососущей способностью вы можете истощить фонтан и получить доступ к новой области. Пройдите ко входу в замок и доберитесь до необходимой локации. Используйте «Кражу крови», чтобы осушить бассейн. Теперь спуститесь в Запретный подземный канал.

    Запретный подземный канал: часть 1

    Перекресток 1

    Пройдите через 3 комнаты, пока не дойдете до помещения с большим демоном и множеством направлений, по которым вы можете пройти. Спрыгните к среднему левому выходу, чтобы добраться до комнаты сохранения. Сохранитесь и вернитесь назад. Тут вам нужно будет получить осколок «Поток воды», который позволит вам плавать.

    Как найти сколок «Поток воды»

    Осколок, который нам нужно добыть, выпадает с определенного врага, похожего на медузу. Его можно найти в следующем месте:

    • Воспользуйтесь нижним левым выходом на перекрестке.
    • Воспользуйтесь нижним правым выходом в нижней части продолговатой комнаты. Зайдите в помещение слева, если вы хотите осмотреть сундук с материалами.
    • Пройдите прямо через комнату.
    • Воспользуйтесь нижним правым выходом в продолговатой комнате. Зайдите в помещение справа и наверху, если хотите осмотреть еще один сундук с материалами.

    Следуйте этим инструкциям, и вы попадете в нужное помещение. Здесь-то и находится нужный вам враг. Убивайте этого демона, пока не получите осколок «Поток воды». Он позволит вам плавать во время активации (стреляйте пузырьками из рук, чтобы изменить направление). Если вы продолжите идти вперед, то в конечном итоге доберетесь до комнаты быстрого путешествия. Когда будете готовы, вернитесь на перекресток.

    На перекрестке пройдите через правый нижний выход. Сядьте в лифт. Спрыгните, когда увидите два сундука на своей мини-карте. Идите в нишу (в левом нижнем углу), чтобы добраться до сундука с материалами и зеленого сундука с Розовым кольцом внутри. Пройдите направо и выйдите из комнаты.

    В этом помещении вы можете выйти из верхнего правого или нижнего левого выходов. Сначала идите вниз и налево, чтобы добраться до комнаты с сундуком с материалами. Отойдите назад и пройдите через верхний правый выход, чтобы пройти вглубь локации.

    Идите прямо через небольшую комнатушку в следующий зал. Тут спуститесь к сундуку с материалами. Вернитесь на дорогу выше и пройдите направо.

    Перекресток 2

    После этих двух областей вы попадете на другой перекресток. Здесь вы можете пройти наверх, направо или вниз и влево. Сначала идите вниз и налево, чтобы добраться до комнаты сохранения. Сохранившись, вернитесь обратно. Тут вы можете сделать следующее:

    • Выйти через верхний проход и исследовать больше зоны (мы рассмотрим этот вариант более подробно во 2-й части).
    • Пойти направо, сбросить мост и выполнить подводную последовательность, которая приведет вас в новую область.

    Мы советуем отложить изучение дополнительных локаций, так как в будущем вы получите осколок, который поможет вам исследовать самые труднодоступные места. Обратите внимание, что над правым выходом есть каменный выступ. Подпрыгните к нему и сломайте стену, чтобы получить улучшение маны.

    Доберитесь до Тайной пустыни

    Чтобы добраться до зоны Тайная пустыня, пройдите через правый выход на перекрестке 2. Когда вы войдете в эту комнату, вы увидите старый дощатый мост. Спрыгивайте в воду и плывите к нижней правой части экрана. Выходите из локации.

    Продолжайте пробираться через множество подводных зон, пока не дойдете до прохода в новую область.

    Тайная пустыня

    Карта Тайной пустыни

    Данный регион может показаться немного запутанным для правильной навигации, поэтому используйте эту карту, чтобы ориентироваться на местности. Как вы можете видеть, центральная дорога к боссу довольно прямолинейна.

    Путь к боссу

    Первая комната, в которую вы войдете – это продолговатый зал с несколькими выходами. Чтобы добраться до босса уровня, пройдите через первый правый проход, ведущий в длинный коридор. Проберитесь через это помещение и продолжайте идти направо, чтобы добраться до комнаты быстрого путешествия.

    Затем выйдите и спрыгните вниз. Дойдите до нижнего правого выхода. Спуститесь в следующую комнату, осмотрите сундук с материалами и пройдите направо вниз. Проберитесь через большой зал, откройте очередной сундучок с левой стороны, а потом воспользуйтесь верхним выходом. Войдите в левую локацию, чтобы добраться до комнаты сохранения. Выйдите из нее и идите направо. Поднимитесь на лифте до самого верха, и вы попадете прямиком к боссу.

    Битва с Альфредом

    Бой с этим противником довольно прост – он будет бегать по круговой арене, бросая в вас различные заклинания, которые накладывают разнообразные статусные эффекты. По ходу сражения он вызовет несколько кругов, которые будут замедлять вас при прикосновении. Перед боем с этим врагом, убедитесь, что у вас имеется лучшее снаряжение и множество расходных материалов, чтобы справиться с дебаффами. Победив босса, вы откроете новый трофей.

    Выйдите из арены через ту же дверь, в которую вы вошли, и спуститесь на лифте вниз на один уровень. Выберитесь из него и идите направо. Подойдите к кристаллу и взаимодействуйте с ним, чтобы получить способность «Погружение». Ее нужно будет использовать в Запретном канале для продвижения по сюжету. Остановитесь на самом нижнем этаже, дабы добраться до сундука с материалами.

    Исследование Тайной пустыни

    Вернитесь в начало области и войдите в длинный коридор, через который вы прошли, понижая уровень песка. Опустите песок до середины и пройдите во вторую комнату. В дальнем правом углу находится сундук с материалами. Откройте его, а потом идите в помещение слева. Избегайте зыбучего песка в нижней части области и осмотрите новый сундучок. Свалитесь в зыбучие пески, дабы попасть в нижнюю зону.

    Откройте еще два сундука в следующих помещениях и пройдите дальше – здесь вы столкнетесь с двумя призраками. Пройдите направо и поднимите улучшение здоровья. Прыгните на пол через падающий песок. Идите вправо и найдите комнату быстрого путешествия. Вернитесь к зоне входа.

    Теперь можете углубиться в Тайную пустыню. Спрыгните с уступа и пройдите через проход на левой стороне комнаты. Откройте ящик в соседнем помещении, затем поднимитесь наверх, чтобы найти улучшение маны. Возвратитесь в нижнюю часть к среднему выходу, двигаясь влево.

    В следующей комнате пройдите справа налево и откройте сундучок по пути. Выйдите через нижнюю левую дверь, чтобы попасть в комнату с другим сундуком внутри. Вернитесь в предыдущую локацию и пройдите в левый верхний проход.

    Внутри помещения с падающим с крыши песком используйте способности «Двойной прыжок» и «Отражающий луч», чтобы добраться до комнаты наверху. Здесь вы найдете улучшение здоровья и зеленый сундук с боеприпасами. Заберите предметы, и спустись вниз. Пройдите в комнату слева от вас.

    Откройте сундук с материалами в нижнем углу этой области, а затем пройдите к верхнему левому выходу. Идите в следующее помещение. Двигайтесь влево через комнату с зыбучими песками, пока не дойдете до новой зоны с зеленым сундуком в ней. Используйте «Отражающий луч», чтобы добраться до ящика, внутри которого лежит Взвешенное кольцо. Вернитесь назад и спрыгните вниз (имеется маркер на мини-карте).

    Вы попадете в среднюю комнату между верхним и нижним помещениями с зыбучими песками. Здесь пока ничего не делайте, просто идите в другую локацию, чтобы оказаться в области с головой собаки. Идите налево и ударьте по левой стене, чтобы открыть секретную комнатушку. Войдите и откройте сундук, чтобы получить Шляпу путешественника. Выйдите и пройдите прямо. Осмотрите сундучок с материалами перед дверью. Возвратитесь в среднее помещение.

    Если вы пойдете налево, то в конечном итоге достигнете новой части Запретного подземного канала.

    Запретный подземный канал: часть 2

    Дорога в новую сюжетную область

    Начните изучать эту область с входа в Арвантвилль, так как мы советуем вам теперь исследовать всю эту зону. Спуститесь в первую комнату (доступ к ней можно получить через этаж в старом здании или под мостом Входа в замок). В первом подводном помещении идите направо и откройте оба сундука с материалами. Продолжайте двигаться прямо, пока не дойдете до локации, которую мы называем перекрестком (посреди нее плавает большой демон).

    Посетите комнату сохранения, затем выйдите из левого нижнего прохода. Вернитесь в помещение, где вы ранее фармили «медузу» (смотрите изображение карты). Слева вы сможете погрузиться в воду и отпереть сундук с материалами. Погрузитесь в нижнюю часть локации, и вы увидите выход на левой стороне. Возьмите материалы здесь, а потом выходите.

    Используйте свой «Отражающий луч», чтобы пройти через препятствие, а затем продолжайте идти вперед. В следующей комнате идите в верхнюю часть, чтобы найти зеленый сундук с мечом внутри. Прыгайте на каменный выступ справа от сундучка и ударьте по стене, чтобы получить Кольцо грабителя. Спрыгните вниз и используйте свой «луч», дабы пройти налево. Продолжайте идти влево – тем самым вы дойдете до Тайной волшебной лаборатории. При желании вы можете продолжить исследование запретного канала.

    Тайная волшебная лаборатория

    Карта Тайной волшебной лаборатории

    Это на удивление маленькая область. Вам нужно пройти через нее, чтобы добраться до Пещеры Инферно.

    Когда вы войдете в первую комнату, вы станете свидетелем краткого обмена между Доминикой и Альфредом. После окончания данной встречи пройдите налево в большую квадратную комнату. Здесь вы можете взять два сундука с материалами. В этом помещении можно выбрать несколько направлений:

    • Наверх и направо: комната с сундуком внутри.
    • Верхний левый выход: комната быстрого путешествия.
    • Выход слева внизу: вы продолжите движение по основному пути.

    После проверки всех помещений пройдите к нижнему левому выходу. Идите к первому правому выходу в этой локации и дойдите до комнаты сохранения. Сохранитесь, вернитесь в предыдущую зону и идите налево, чтобы дойти до босса.

    Битва с Двойником

    Когда вы окажитесь на арене с боссом, из большой емкости выпрыгнет двойник героини. После этого начнется сражение. При наличии большого количества лечащих предметов вы сможете без проблем одолеть врага. Победа над этим противником откроет способность «Теневой ловчий» и достижение «Превосходство». Выйдите из арены через левый проход (сначала сохранитесь).

    В вертикальной комнате пройдите через верхний правый выход и используйте «Отражающий луч» в следующем помещении, чтобы пробраться мимо шипов. Вы дойдете до зеленого сундука, в котором находится Шипастая кираса. Вернитесь в вертикальную локацию и выйдите из нижнего правого выхода, дабы продолжить двигаться вперед.

    Пройдите через эту большую горизонтальную область, пока не дойдете до верхнего правого выхода. Спрыгните на уступ с коровой. Пройдите направо от животного и атакуйте стену, чтобы получить Кольцо Вора-карманника. Пройдите налево от коровы и доберитесь до сундука с материалами. Вернитесь на верхнюю платформу и выйдите через правый выход.

    Спуститесь в эту вертикальную зону и пройдите через первый левый проход, который вы увидите впереди – так вы доберетесь до комнаты с сундуком. Теперь вернитесь в вертикальную комнату. Спуститесь к нижнему левому выходу, чтобы дойти до локации Пещера Инферно.

    Пещера Инферно

    Карта Пещеры Инферно

    Данный уровень относительно мал. Используйте карту, размещенную чуть выше, чтобы быстро найти нужную дорогу. Обратите внимание на важные области (обведены красными кругами).

    Дорога к боссу

    Спуститесь вниз по первой длинной вертикальной области и направьтесь к правому выходу. Войдите в следующую большую квадратную комнату. Осмотрите сундук с материалами в верхней правой части локации, а затем выйдите через правый выход.

    Пройдите через узкую горизонтальную зону. Остановитесь на полпути и спрыгните на платформу ниже. Прыгайте на уступ слева и используйте «Отражающий луч», чтобы добраться до сундука справа. Вернитесь на верхнюю платформу и пройдите направо в следующую комнату.

    Здесь поднимитесь в верхний правый угол, чтобы дойти до нового сундучка (другой сундук на этом пути – мимик). Спрыгните вниз и выйдите через правую дверь. Вернитесь в это помещение позднее с «Переворотом», чтобы добраться до зеленого сундука с Пламенным шарфом.

    Пересеките платформы, идя направо в этой большой квадратной комнате. Так вы дойдете до разрушаемой стены. Сломайте ее, чтобы получить доступ к комнате с зеленым сундуком, в котором лежит Кольцо Риска. Вернитесь в квадратную область и поднимитесь по платформам налево. Остановитесь на верхнем левом выступе и сломайте стену, чтобы получить Кольцо Смертности. Выйдите из комнаты через правый верхний проход (используйте «Отражающий луч», чтобы воспользоваться отверстием перед выходом).

    Пройдите через следующую большую зону (вернитесь сюда с «Переворотом», чтобы добраться до комнаты в верхнем правом углу, в которой находятся боеприпасы), и вы попадете в маленькое помещение с тремя выходами. Верхний правый выход – комната сохранения, нижний левый выход – комната быстрого путешествия, а нижний правый выход – арена с боссом. Сохранившись и подготовившись к битве, войдите в последнюю область.

    Битва с Оробасом

    С этого босса выпадает способность «Переворот» после гибели. Вам нужен этот навык для продвижения по сюжету и получения хорошей концовки. Разобравшись с Оробасом, сохраните игру, а затем отправляйтесь в комнату справа от арены.

    Переверните эту комнату и доберитесь до выхода на правой верхней правой стороне. Если хотите, то вы можете зайти в помещение с левой стороны, чтобы дойти до сундука с материалами. Как только вы это сделаете, выйдите из помещения через правый верхний выход.

    Продолжайте идти по крыше этого помещения и дойдите до небольшого отверстия в стене, которое ведет к зеленому сундуку. Выстрелите «Отражающим лучом» в щель, а затем используйте «Переворот», чтобы добраться до сундука, внутри которого лежит Лоэнгрин. Переместитесь в нижнюю часть помещения и идите налево. Примените «Переворот» для открытия другого сундучка. Верните все назад и выйдите через проход справа.

    Внутри этой первой вертикальной комнаты пройдите направо – здесь будет хрупкая стена. Разбейте ее, чтобы открыть помещение с яичным суфле. Пройдите в следующую область и доберитесь до другой части Запретного подземного канала.

    Теперь, когда у нас есть способность «Переворот», пришло время вернуться в Башню близнецов-драконов. Дело в том, что здесь вы сможете найти сет брони Валькирии и Эгида-панцирь. Мы в подробностях рассказали о том, где можно отыскать эти предметы в соответствующем гайде.

    Вход в замок: часть 3

    Опциональная комната

    Прежде чем отправиться в локацию со статуей, пройдите в другое большое вертикальное помещение, находящееся справа. Внутри вы можете использовать «Переворот», чтобы добраться до двух комнат, доступных с потолка (здесь имеется золотой сундук). Тут вы найдете сундук с материалами, улучшение для боеприпасов и мясо.

    Комната со статуей

    Пройдите в помещение с падающими статуями. Наденьте на себя Эгиду-панцирь и переверните уровень. Вы упадете вниз. Пройдите мимо шипов и железных дев, добравшись тем самым до крыши. Сначала идите в левую комнату, чтобы найти зеленый сундук и взять Шляпу Ворона. Направляйтесь вправо и дойдите до следующей области.

    Восточная волшебная лаборатория

    Карта Восточной волшебной лаборатории

    Речь идет о довольно большой области с множеством врагов. Используйте карту выше, чтобы примерно знать, куда вам нужно идти.

    Спускайтесь вниз по первой вертикальной комнате. Пройдите в следующую длинную горизонтальную зону. Здесь осмотрите золотой сундук в левом нижнем углу. Пока игнорируйте сундучок под мостом (вернитесь сюда позднее) и пройдите прямо в новую область. Продолжайте подниматься (пока не идите налево), и вы достигнете верхней части Собора Диана Кехта.

    Колокольня

    В этой зоне есть два сундука, стоящие слева и справа. В них можно найти прическу и другие ценные вещички. Возьмите их все и возвращайтесь в Лабораторию. Вернитесь в первую из двух вертикальных комнат и пройдите через левый выход.

    Телепорты

    Внутри нового помещения вы найдете красные телепорты. Они будут перемещать вас в разные места, в зависимости от того, с какой стороны вы входите в них. В первый телепортер войдите справа – это перенесет вас налево через один телепортер.

    В этой комнате подпрыгните и войдите в телепорт над головой с правой стороны. Вы окажитесь с левой стороны самого дальнего телепорта. Сломайте левую стену, чтобы открыть скрытую комнату. Войдите в нее и найдите маску Кицунэ. Вернитесь к телепорту и войдите в него. Теперь воспользуйтесь самым левым телепортом с правой стороны, чтобы добраться до верхнего уровня.

    На этом этаже перепрыгните через самый дальний левый телепорт, дабы попасть в комнату с зеленым сундуком, в котором лежит Рамен. Вернитесь в помещение с телепортами. Перепрыгните через первый и второй телепорты, а потом войдите в третий телепортер с правой стороны. Вы попадете на еще один уровень выше.

    Подпрыгните и войдите в портал на потолке с правой стороны (справа от портала, с которого вы начнете исследовать локацию). Это перенесет вас в верхний левый угол области. Здесь идите налево через две комнаты, пока не дойдете до зеленого сундука внизу, в котором лежит Кримсонитовое снаряжение. Вернитесь в зону с порталом. Пройдите в самую правую часть локации и переверните ее. Идите через самый дальний правый портал внизу, чтобы дойти до выхода.

    Додзе

    Вскоре вы окажитесь в большом додзе. Сначала войдите в правую комнату и убейте подражателя. Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите налево, чтобы добраться до комнаты быстрого путешествия. Вернитесь, откройте золотой сундук и прыгните на верхний этаж.

    На этом уровне проберитесь на правую сторону. Используйте свой «Отражающий луч», чтобы телепортироваться через дыру в стене. Откройте сундук с материалами, а потом пройдите в комнату справа. Возьмите новую прическу из сундука. Вернитесь в Додзе и прыгните на еще один этаж выше. Пройдите налево и выйдите из помещения.

    Храм

    В этой комнате поднимитесь по лестнице налево и ударьте стену. Вы получите улучшение маны. Прыгайте вверх и пройдите в следующую комнату через средний правый выход. Идите через коридор, полный ниндзя, чтобы добраться до помещения со статуей. Ударь по носу изваяния, чтобы получить Манджу. Поднимитесь и выйдите через верхний выход. Идите направо в новую область, пока не дойдете до зеленого сундука, внутри которого находится талисман Офуда. Вернитесь в зону со статуей и сверните налево.

    В следующем помещении начните идти наверх, затем пройдите через верхний правый проход, ведущий в комнату сохранения (напротив арены). Сохраните игру, а затем вступите в схватку с боссом.

    Битва с Зангецу

    За победу над этим противником вы получите Медаль Истинного Зангецу, клинок Зангетцу-то и новое достижение. Получив новый меч, вы наконец-то сможете открыть хороший финал. Теперь отправляйтесь в район Livre Ex Machina.

    Livre Ex Machina: часть 2

    Карта Livre Ex Machina

    Вы теперь будете исследовать верхнюю часть локации. Эта область полна шипов и врагов, поэтому советуем вам обязательно надеть на себя Эгида-панцирь. Смотрите карту выше для ориентации на местности.

    Путь к верхней части

    Из комнаты быстрого путешествия проберитесь в помещение справа. Здесь используйте ваш «Отражающий луч», чтобы добраться до правого выхода. Поднимитесь в следующую зону. Тут вы можете пройти налево или наверх. Идите сейчас налево. Пройдите через горизонтальную локацию с шипами и спуститесь на дно вертикальной комнаты, чтобы добраться до улучшения здоровья (используйте для этого «Отражающий луч»). Вернитесь назад.

    Комната с перемещаемой полкой

    Теперь идите наверх. Вы войдете в большую комнату с передвижными книжными полками. Внутри этой комнаты вы можете пойти налево, вверх и налево или вверх и направо. Пока что идите налево. Здесь вы найдете дракона. Убейте его и пройдите вперед, чтобы добраться до зеленого сундука с Золотым снаряжением. Вернитесь в область с книжными полками.

    Поднимитесь на книжную полку и попадите в верхнюю часть помещения (откройте сундук с материалами с левой стороны комнаты). Пройдите к правому верхнему выходу. В этой длинной горизонтальной локации сломайте стену на левой стороне, чтобы получить улучшение боеприпасов. Теперь идите направо.

    Спуститесь вниз. Возьмите книжную полку в нижней части комнаты, используя умение «Витраж», и поднесите ее к выключателю в левой части зоны. Это откроет дверь справа. Пройдите внутрь, чтобы получить нового фамильяра – Серебряного рыцаря. Вернитесь в предыдущую область и пройдите в правый выход. Здесь вы можете взять Громовую Диадему из зеленого сундука. Вернитесь назад и пройдите направо.

    Пройдите через следующие две комнаты, и вы попадете в помещение с мимиком. Убейте врага, а затем идите налево. В этой большой локации вам нужно будет перемещать книжные полки, чтобы пройти вперед. Если возникнут сложности, то просто переверните мир, дабы облегчить себе жизнь. Тут есть несколько направлений:

    • Верхний правый проход ведет к сундуку с материалами.
    • На потолке есть хрупкий участок, ведущий к Шапке дьявола (на фото выше).
    • Верхний левый проход ведет к боссу и комнате сохранения.
    • Нижний левый выход ведет обратно в помещение с книжными полками.

    Исследовав все локации, направляйтесь в комнату сохранения, а затем на арену с боссом.

    Битва со Стражем Бездны

    Страж Бездны – большой дракон, которого вам нужно будет убить, чтобы продвинуться по сюжету. Он наносит значительный урон и имеет большую шкалу здоровья. Перед битвой с ним, запаситесь расходными материалами. Убив этого противника, вы получите осколок «Луч Бездны» и достижение «Убийца Драконов».

    После того как вы победите Стража Бездны, вернитесь в комнату сохранения, а потом возвратитесь на арену и пройдите через левый выход. Продолжайте двигаться влево, пока не дойдете до новой области, называемой «Зал уничтожения».

    Зал уничтожения

    Карта Зала уничтожения

    Зал Уничтожения – одна из последних областей, которую вы исследуете в игре. В ней вы найдете множество новых предметов. Используйте карту выше, чтобы точно знать, куда идти для продвижения по сюжету.

    Вход

    В первой комнате поднимитесь по лестнице наверх, чтобы добраться до разрушаемой стены. Сломайте ее и возьмите улучшение для маны. Отсюда пройдите в левый нижний проход. Пересеките вертикальную локацию и войдите в следующее помещение.

    Идите направо по верхней части уровня, чтобы дойти до зеленого сундука, содержащего в себе лечащий предмет. Спрыгните с уступа и пройдите в нижний левый угол – так вы сможете добраться до сундука с материалами. Войдите в следующую комнату через нижний проход. Идите налево и направляйтесь в комнату сохранения. Спрыгните и осмотрите сундук с материалами позади метателя топоров. Выйдите из области через левый выход.

    Пройдите налево через следующие две локации, пока не дойдете до комнаты с сундучком. Затем выйдите через верхний левый проход. Далее в области с одинокой феей спрыгните вниз и идите направо, чтобы добраться до разрушаемой стены с улучшением для боеприпасов. Выйдите из левого прохода и попадите в новую зону.

    Прямоугольная комната

    Внутри вы столкнетесь с двумя феями. Можете выйти через левый верхний проход, ведущий в Собор Диана Кехта, или воспользоваться правым верхним выходом. Выбрав второй вариант, проберитесь через длинную горизонтальную локацию, чтобы добраться до большой прямоугольной комнаты.

    Здесь тоже представлено несколько направлений. Сначала откройте сундук в левом нижнем углу помещения. Затем идите в верхний правый проход, ведущий к зеленому сундуку с Отличным снаряжением. Вернитесь назад и пройдите налево. Тут осмотрите сундучок с материалами, а затем переверните уровень, чтобы добраться до зеленого сундука. Возвратитесь обратно и поднимитесь.

    В новой области имеется разрушаемая стена в левом нижнем углу. Сломайте ее и пройдите внутрь, где вы сможете найти Калибровочные очки. Вернитесь назад. Чтобы продвинуться по сюжету, идите к выходу напротив Комнаты Миллионера (открывается с Ключом Миллионера).

    Лестница перед ареной с боссом

    Когда вы войдете в эту комнату с лестницей, вы заметите 3 выхода в левой части помещения и один – в правой. Они ведут в следующие места:

    • Внизу и слева: комната сохранения.
    • Слева в центре: комната быстрого путешествия.
    • Слева и вверху: комната с зеленым сундуком, в котором спрятана новая прическа.
    • Справа: арена с боссом.

    Прежде чем отправиться на бой с боссом, обратите внимание на разрушаемый потолок в локации с лесенкой. Разломайте его, чтобы попасть в область с тремя сундуками, а также улучшениями здоровья и маны. Собрав все эти предметы, идите к левой стене.

    На стене имеется хрупкий участок, который можно разрушить. В результате вы попадете в другую секретную область, где находится книжная полка. Взаимодействие с ней перенесет вас в 8-битный уровень. Пройдите его, чтобы получить 8-битный Кошмар. Выполнив миссию, вернитесь в зал с лестницей и идите прямо к боссу.

    Прежде чем вы доберетесь до босса, вы сможете исследовать еще одну большую комнату. В ней есть длинная лестница, ведущая вправо. Тут можно найти парочку ценных предметов. Переверните уровень, чтобы добраться до зеленого сундука на потолке с Легендарным снаряжением. Спрыгните на лестницу и разрушьте участок, изображенный выше. Это позволит вам найти улучшение для количества переносимых боеприпасов. Теперь идите направо, чтобы вступить в схватку со злодеем.

    Битва с Джибелем

    Когда вы пройдете на арену, вы увидите короткую заставку с участием Джибеля и Мириам. В конце этого ролика вам придется сразиться с этим персонажем. Имейте в виду, что во время данного боя вы можете получить два возможных окончания:

    • Узурпатор – чтобы получить этот конец, просто убейте босса. Вы увидите короткий текст, а затем экран с надписью «Game Over». После окончания игры вы вернетесь к последнему сохранению.
    • Свергнутый (хороший финал) – боритесь с Джибелем до тех пор, пока луна не станет красной. Подпрыгните и поразите Красную Луну мечом Зангетцу-то. Это запустит кат-сцену. Во время этого ролика Гремори убежит, а Джибель умрет. Снова взяв под управление Мириам, покиньте арену и пройдите в Сад тишины.

    Портал

    Отправляйтесь в первую часть Сада тишины и доберитесь до места, отмеченного на карте выше. Здесь вы увидите красную луну. Прыгните и ударьте по луне, чтобы появился Гремори. Демон тут же запрыгнет в портал. Следуйте за ним, чтобы попасть в новый уровень.

    Логово чудищ

    Карта Логова чудищ

    Большая и разочаровывающая область, в которой есть только одна комната сохранения. Используйте карту выше, чтобы более эффективно перемещаться по этой зоне.

    Портал

    Первая комната, в которую вы попадаете, имеет два направления: направо или налево. Идите вправо, чтобы попасть в следующее помещение. Пройдите дальше и найдите сундук с материалами. Вернитесь в помещение с порталом и идите налево.

    В комнате слева просмотрите ролик с участием Альфреда, Йоханнеса и Зангецу. После кат-сцены идите в следующую локацию слева. Вы можете спуститься через пол в нижнее помещение, но сначала пройдите в комнатушку слева от вас, чтобы добраться до сундучка. Вернитесь обратно и прыгайте в новый ярус.

    Когда вы зайдете в новый зал, вы заметите, что он имеет невероятные размеры (мы называем его мостовым). Прежде чем исследовать его, пройдите в помещение слева. Затем идите через первую область с лестницей и войдите в другую комнату слева. Используйте «Переворот», чтобы получить доступ к сундуку. Проверив все 3 пути, направляйтесь в локацию справа.

    Гонка

    В этой комнате вы встретите ниндзя. Вам предстоит устроить с ним гонку. Чтобы победить его, используйте комбинацию из «Отражающего луча», «Двойного прыжка» и «Эгида-панциря». После победы в гонке вы получите осколок «Ускорение» и запись демона № 97. Вернитесь в мостовой зал.

    Комната с мостом

    Вы можете условно разделить это помещение на 3 этажа: потолок, мост и под мостом. Вот что вы найдете на каждом этаже:

    • Потолок: переверните потолок у входа, чтобы найти зеленый сундук с ключом миллионера внутри. Пройдите к правой стороне потолка, чтобы найти сундук с материалами и улучшение здоровья.
    • Мост: тут нет ничего интересного. Вам нужно будет перевернуть мир на полпути, чтобы добраться до правой стороны области в месте, где мост поврежден.
    • Под мостом: если вы спуститесь ниже, то найдете улучшение маны и золотой сундук (доступ через правую часть комнаты).

    Исследовав всю зону, пройдите направо в следующую локацию.

    Проберитесь через два помещения с лесенками (в обоих есть сундуки с материалами). Затем вы сможете пройти налево, направо и вниз или в центр и влево. Идите вниз и направо, чтобы добраться до комнаты сохранения. Пройдите в верхнюю левую комнату, чтобы дойти до сундука с материалами. Вернитесь назад и пройдите налево в арену с боссом.

    Оказавшись внутри, спрыгните вниз. Запрыгните на фишки вдоль пола и идите налево, чтобы добраться до золотого сундука. Прыгните налево от сундучка и дойдите до секретного сундука, содержащего тиару Валькирии. Как только вы исследуйте весь уровень, войдите на арену с боссом.

    Битва с Валефаром

    Важно: у Валефара есть способность, которая крадет у вас золото и повышает его жизнь во второй фазе. Сила этой способности зависит от того, сколько золота лежит в ваших карманах. Поэтому прежде чем сразиться с этим противником, опустошите свои кошельки.

    Валефар будет сражаться с вами на довольно небольшой территории. После победы над ним вы разблокируете осколок «Золотая пуля». Сохраните игру, после того как победите азартного маньяка, а затем выйдите из арены.

    Комната с мостом 2

    Она похожа на предыдущую локацию с мостом. Ее тоже можно разделить на 3 уровня:

    • Потолок: переверните уровень над правым выходом, чтобы найти улучшение здоровья. Используйте потолок, чтобы добраться до левого и правого углов комнаты и найти два сундука с материалами.
    • Мост: ничего особенного здесь нет. Вы можете пересечь всю локацию.
    • Под мостом: здесь есть колодец, который ведет в Ледяную гробницу. Справа от этого колодца находится разрушаемая стена, позволяющая найти улучшение маны.

    Прежде чем спуститься в колодец, выйдите из левого прохода, ведущего к лестнице. Пройдите через верхний левый выход, чтобы добраться до комнаты, в которой есть Кашемировое снаряжение. Вернитесь к лесенке, пройдите к ее основанию, дабы найти сундук с материалами. Вернитесь к колодцу и спуститесь по нему.

    Пройдите через помещение в нижней части колодца и идите направо, чтобы добраться до последнего уровня в игре.

    Ледяная гробница

    Карта Ледяной гробницы

    Эта локация довольно проста для изучения. Однако если вы в ней все же заблудились, то изучите карту, размещенную выше.

    Путь к комнате быстрого путешестви

    я

    Проберитесь через первую маленькую комнату в большую прямоугольную зону. Здесь откройте два сундука с материалами и пройдите направо к выходу. Спуститесь по длинной вертикальной локации и войдите в правый проход, чтобы добраться до комнаты быстрого путешествия. Вернитесь в вертикальную область и спуститесь вниз. Тут вы найдете сундук с Хрустальной Броней и улучшение маны. Вернитесь и пройдите через левый выход.

    Пройдите через следующую маленькую область, а затем идите вниз по длинной вертикальной зоне, чтобы добраться до сундука с материалами. Возвратитесь обратно и выйдите из левого прохода. В этой комнате слева есть три выхода, а справа внизу только один.

    • Слева вверху: комната с ключом боевого коня.
    • Средний левый выход: комната с сундуком.
    • Нижний левый выход: ведет вглубь Ледяной гробницы. Требуется способность «Пространственный сдвиг».
    • Внизу справа: ведет к первому боссу.

    Исследовав все опциональные локации, пройдите к нижнему правому выходу. В новом помещении осмотрите зеленый сундук справа, используя «Отражающий луч». Затем спуститесь к нижнему выходу. Пройдите через комнату с красными искателями. Идите через верхний правый выход, чтобы добраться до комнаты сохранения. Теперь вернитесь назад.

    Откройте сундук с материалами, стоящий вдоль правой стороны помещения, пока спускаетесь вниз. Напротив двери босса есть разрушаемая стена, за которой вы найдете улучшение маны. Прежде чем войти на арену с боссом, спрыгните в область внизу и найдите еще один сундучок. Идите к боссу, когда будете готовы.

    Битва с Гремори

    Гремори дает важный осколок после поражения, называемый «Пространственный сдвиг». Он позволяет перемещаться с места на место. Чтобы исследовать остальную часть Ледяной гробницы, вам обязательно понадобится этот навык.

    Разобравшись с Гремори, вернитесь в комнату, в которой вам нужна была вышеуказанная способность. Используйте «Сдвиг», чтобы пройти к левому выходу. Затем переберитесь в новую локацию.

    Следующие две зоны, ведут прямиком к последнему боссу. В вертикальной комнате перед ареной ударьте по правой стене в верхнем правом выступе, чтобы получить улучшение для количества переносимых боеприпасов. Спрыгните вниз и пройдите направо, дабы добраться до комнаты сохранения. Сохранитесь, а затем отправляйтесь на бой с боссом.

    Битва с Доминикой и Баэлем

    Просмотрите кат-сцену с Доминикой. В ней будут прояснены некоторые элементы истории. Потом начнется бой с главным злодеем. В первой половине битвы вы столкнетесь с Доминикой. Как только вы победите ее, вас втянут в портал, где начнется сражение с Баэлем. После победы над обоими боссами вы откроете хорошую концовку.