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    Gunst in Baldur's Gate 3: Was Gefährten mögen und was nicht

    Gunst in Baldur's Gate 3: Was Gefährten mögen und was nicht

    Zorthrus

    In Baldur's Gate 3 Die Zustimmung von Gefährten ist ein wichtiger Parameter, von dem die Eröffnung ihrer persönlichen Quests und die Möglichkeit ihrer Entwicklung abhängen romantische Beziehungen und sogar Effektivität im Kampf. In diesem Leitfaden werden wir darüber sprechen, wie diese Mechanik im Spiel funktioniert und welche spezifischen Aktionen zur Zustimmung oder Ablehnung der einzelnen Begleiter führen.

    So funktioniert das Genehmigungssystem in Baldur's Gate 3

    Hohe und niedrige Begleitergenehmigung – was ist der Unterschied?

    Bei hoher Zustimmung verbessern sich die Beziehungen zu anderen oft deutlich. Parteikollegen, was dazu führt, dass sie dir gegenüber loyaler werden, deinen Standpunkt unterstützen und effektiver im Kampf kämpfen. Möglicherweise werden Ihnen auch persönliche Quests für Ihre Gefährten angezeigt und deren romantische Zweige stehen Ihnen möglicherweise zur Verfügung.

    Wenn die Zustimmung gering ist, kann es zu Unzufriedenheit mit Ihren Gefährten, Konflikten mit ihnen und sogar zu deren Abgang vom Team kommen, wodurch Ihnen wertvolle Verbündete entzogen werden und Ihre Fähigkeit, sowohl Haupt- als auch Storyquests abzuschließen, eingeschränkt wird. Darüber hinaus können schlechte Handlungen oder Entscheidungen Ihren Ruf in der Welt und Ihre Interaktionen mit anderen NPCs beeinträchtigen.

    Den aktuellen Zulassungslevel Ihres Begleiters können Sie jederzeit einsehen, indem Sie einfach die Karte des gewünschten Charakters öffnen.

    So erhöhen Sie die Zustimmung Ihrer Begleiter

    Dazu müssen Sie im Einklang mit den Werten, Überzeugungen und Bestrebungen Ihrer Kameraden handeln. Achten Sie auf ihre persönlichen Quests, Hintergrundgeschichten und Dialoge, um ihre Vorlieben besser zu verstehen. Wenn Sie häufig mit Ihren Teamkollegen kommunizieren und deren Meinungen, Gedanken und Erfahrungen kennenlernen, können Sie die Beziehung zu ihnen vertiefen und Einblick in ihre Vorlieben und Abneigungen gewinnen.

    Gehen Sie unbedingt ihre persönlichen Missionen durch und zeigen Sie gleichzeitig Interesse an ihren Zielen und Wünschen. Sie können ihnen auch Geschenke oder kleine Gefälligkeiten anbieten, um ihre Zustimmungsrate zu erhöhen. Dazu müssen Sie natürlich ihre Interessen und Geschmäcker studieren, sonst wird Ihnen das Geschenk nicht das gewünschte Ergebnis bringen.

    Interessenkonflikt zwischen Partnern

    Oft werden Sie sich in Situationen wiederfinden, in denen verschiedene Begleiter unterschiedliche Meinungen zu aktuellen Ereignissen haben, sodass einige Ihre Handlungen vielleicht gutheißen, während andere sie eindeutig nicht mögen. Leider wird es nicht einfach und manchmal sogar unmöglich sein, es allen recht zu machen.

    Berücksichtigen Sie daher sorgfältig die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen und treffen Sie Entscheidungen auf der Grundlage Ihrer eigenen Werte oder der langfristigen Ziele Ihres Durchspielens. Versuchen Sie gleichzeitig, Dialogoptionen zu nutzen, die darauf abzielen, Kompromisse zu finden, Spannungen zwischen Parteimitgliedern abzubauen und Konflikte zwischen ihnen zu lösen (einige Kämpfe können sogar zum Tod eines der Gefährten führen, daher ist es besser, dies nicht zuzulassen Situation dazu kommen).

    Normalerweise kommt es zu Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten zwischen Charakteren mit unterschiedlichen Weltanschauungen. Um Konflikte zu vermeiden, empfehlen wir Ihnen daher, einfach Gefährten in Ihren Kader aufzunehmen, deren Überzeugungen mit Ihren übereinstimmen. Wenn Sie also als gutmütiger Held spielen, ist es besser, Gefährten wie Karlach zu behalten. Gale oder Will in Ihrem Team, und Schurken sollten sich Mintara und Astarion genauer ansehen.

    Das Weltbild der Gefährten verändern

    Sie müssen jedoch nicht ständig versuchen, sich an Ihre Gefährten anzupassen – Sie können versuchen, ihre Weltanschauung zu ändern, um es Ihnen leichter zu machen, mit ihnen zu kommunizieren und sich auf einem guten oder bösen Weg zu bewegen.

    Sie können beispielsweise Gales moralische Standards ändern. Wenn Sie sich im ersten Akt auf die Seite der Kobolde stellen, wird er, anders als Will und Karlach, Ihre Gruppe nicht automatisch verlassen. Sprechen Sie während der Koboldparty mit ihm, wo er Ihnen drohen wird, die Gruppe zu verlassen, weil Sie am Flüchtlingsmassaker teilgenommen haben. Sie müssen ihn davon überzeugen, seine Lebenseinstellung zu ändern und die begangenen Gräueltaten als überlebensnotwendig zu rechtfertigen. Sie werden nicht zulassen, dass er das Team verlässt, indem Sie sein Weltbild verzerren.

    Maximale Zustimmung erreichen

    Wenn Sie die maximale Genehmigung eines Begleiters – „Außergewöhnlich“ – erreichen, erhalten Sie keine Benachrichtigungen mehr über Änderungen an diesem Parameter.

    Wenn Sie unserem Leitfaden folgen, werden Sie nach Akt 1 höchstwahrscheinlich die maximale Zustimmungsrate mit der von Ihnen benötigten Begleitung erreichen können. Selbst wenn Sie also auf Situationen stoßen, die diesen Wert erhöhen können, wird er sich nicht im Spiel widerspiegeln.

    Bitte beachten Sie, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie in einem Spieldurchgang die maximale Zustimmung von absolut allen Ihren Gefährten erhalten. Der Punkt ist, dass Sie die Charaktere in Ihrem Team behalten müssen, damit sie ihre Meinung zu diesem oder jenem Thema äußern können (Interaktionen im Lager allein werden dafür wahrscheinlich nicht ausreichen).

    Wie wirkt sich die Entfernung auf die Zustimmung aus?

    Wenn Sie in bestimmten Situationen zu weit von Ihren Begleitern entfernt sind, werden diese Sie einfach nicht hören und daher nicht in der Lage sein, ihre Zustimmung oder Missbilligung zu Ihren Handlungen zum Ausdruck zu bringen. Stellen Sie also sicher, dass sie in Ihrer Nähe sind, wenn es für Sie wichtig ist, auf ihre Meinung zu hören.

    Diese Funktion können Sie für Ihre eigenen Zwecke nutzen. Wenn es Ihnen beispielsweise wichtig ist, die Zustimmung eines Ihrer Begleiter zu erhalten, Sie aber gleichzeitig die Beziehung zu einem anderen Begleiter nicht verschlechtern möchten, dann nehmen Sie den zweiten einfach aus der Gruppe und machen Sie dann einen Auswahl.

    Schattenherz

    Schattenherz ist eine umstrittene Person, wenn es darum geht, Zustimmung und Ablehnung für Ihre Handlungen zu erhalten. Man kann sie nicht zu 100 % als Bösewichtin oder Heldin bezeichnen – sie liegt irgendwo in der Mitte, mit einer leichten Tendenz zum Guten. Aus diesem Grund kann es zunächst schwierig sein, die richtigen Lösungen auszuwählen. Sobald Sie sie jedoch besser kennen lernen, werden Sie ihre Beweggründe und Wünsche besser verstehen können.

    Was befürwortet Shadowheart?

    Prolog/Strand/Dark Crypt:

    • Retten Sie sie aus der Kapsel auf der Nautiloid.
    • Nachdem Sie sie aus der Kapsel gerettet haben, haben Sie beschlossen, mit ihr auf die Suche nach Vorräten und einem Heiler zu gehen.
    • Sag Schattenherz im Lager, dass die Suche nach einem Heiler für dich oberste Priorität hat.
    • Beruhige einen von Astarion verängstigten Eber, indem du einen Zugwurf bestehst oder mit ihm sprichst (erfordert den Zauber). „Gespräch mit Tieren“ ).
    • Überzeugen Sie Abenteurer, die überwucherten Ruinen zu verlassen.
    • Stimmen Sie Shadowheart nach dem Kampf mit den Untoten in der Dunklen Krypta zu.
    • Bestehen Sie den Religionstest erfolgreich, während Sie das Buch der toten Götter studieren.
    • Täusche Laezels Häscher erfolgreich, während sie im Käfig ist.
    • Fordern Sie Laezel auf, „Bitte“ zu sagen, bevor Sie sie freilassen.

    Druidenhain:

    • Zeigen Sie Hex auf dem Trainingsgelände Ihre Schwertkampftechnik (Sie müssen eine Athletik- oder Einsichtsprüfung bestehen).
    • Überzeugen Sie Zevlor und Aradyn, den Kampf im Druidenhain einzustellen.
    • Nachdem Sie Nadira im Hain vor dem Bugbar-Attentäter gerettet haben, nutzen Sie Täuschung, um sie davon zu überzeugen, Ihnen die Seelenmünze zu geben.
    • Lassen Sie nicht zu, dass die Tieflinge die Koboldin Sazu im Käfig töten, da sie zu Lebzeiten weitere Informationen preisgeben kann.
    • Wenn du Zorru zum ersten Mal triffst, sprich mit Laezel und frage sie, ob sie vorhat, so unhöflich zu allen zu sein, denen sie begegnet.
    • Während Laezel auf der Party ist, sprich mit Zorru und verhindere, dass die Githyanki Zorra zwingen, sich vor ihr zu verbeugen.
    • Wenn der Arc Sie fragt, warum es Sie interessiert, ob der Kobold lebt oder stirbt, wählen Sie die Option, die besagt, dass Rache einen Mann bei lebendigem Leib auffrisst.
    • Lassen Sie Silver (den Wolf) im Smaragdhain Ihre Witterung aufnehmen (erfordert „Mit Tieren sprechen“).
    • Überrede Kaga erfolgreich, Arabella gehen zu lassen.
    • Sagen Sie dem Kage, dass der Schutz Ihrer Freunde manchmal den Rückgriff auf Grausamkeit erfordert.
    • Schwöre bei Netta, das Fläschchen mit Wyverngift zu verwenden, das sie dir gibt.
    • Stimmen Sie Shadowheart über den letzten Ausweg zu, nachdem Sie geschworen haben, Gift zu verwenden.
    • Lenken Sie den Topas-Vogel mit Täuschung oder einer Bardenfähigkeit davon ab, ein Nest zu bauen (erfordert „Mit Tieren sprechen“).
    • Nennen Sie Raphael verrückt und sagen Sie ihm, dass Sie niemals einen Deal mit dem Teufel machen werden.

    Wald:

    • Zerquetsche die Larve außerhalb des Druidenhains.
    • Überzeugen Sie Edovins Bruder und Schwester, lieber zu gehen, als sich an dem Bären zu rächen.
    • Überzeugen Medvesycha Greife dich nicht in seinem Nest an.
    • Verschone das Bärenbaby, wenn du zuvor seine Mutter im Nest getötet hast.
    • Sagen Sie Skryab (dem Hund), dass er zu Ihrem Camp kommen kann, wenn sein Besitzer nicht aufwacht.
    • Hören Sie Shadowheart zu, wenn sie Ihnen sagt, Sie sollen Silunes Truhe in der Bärenhöhle nicht berühren (nach dem Dialog können Sie immer noch den Inhalt der Truhe nehmen).
    • Biete Jol und Demir an, Mairina von Tante Ethel zurückzubekommen.

    Ausgestorbenes Dorf:

    • Überzeuge die Kobolde am Eingang, dich friedlich hereinzulassen.
    • Überzeugen Sie Trolle, kostenlos für Sie zu kämpfen, indem Sie einen Überzeugungswurf bestehen.
    • Überzeuge die Kobolde bei der Windmühle, friedlich zu gehen.
    • Nachdem Sie dem Gnom an der Windmühle geholfen haben, bitten Sie ihn um eine Entschädigung.

    Zufahrt:

    • Wenn Sie Karlach zum ersten Mal treffen, wählen Sie eine Antwort, die nicht besagt, dass Sie von den Paladinen geschickt wurden. Führen Sie dann eine Prüfung auf Einschüchterung/Überredung durch. Wenn Will ein Parteimitglied ist, überreden Sie ihn, das Mädchen zu verschonen, indem Sie ihm zeigen, dass sie die gleichen Ansichten haben.
    • Benutze die Barden-Fähigkeit, wenn du mit Ruganne sprichst, um ihn davon zu überzeugen, dir die Fracht zu geben.

    Sonnenverwöhnte Moore:

    • Simulieren Sie das Brüllen eines Gedankenschinders, während Sie mit Lorin sprechen.
    • Sagen Sie: „Das hat nichts mit mir zu tun. Auf Wiedersehen“, wenn Sie Tante Ethel und die Brüder treffen, während Sie versuchen, die sonnenbeschienenen Moore zu betreten.
    • Nachdem Sie Tante Ethel gefunden haben, sagen Sie Jol und Demir, dass dies ihr Problem ist.
    • Nachdem Sie den Durchgang im Sumpf betreten haben, bestehen Sie erfolgreich die Wahrnehmungsprüfung
    • Wenn Astarion in der Gruppe ist, fragen Sie, warum er Gandrel angegriffen hat, und sagen Sie, dass er ihn nicht töten musste.

    Koboldlager:

    • Lass Crusher deinen Fuß im Goblin-Lager küssen.
    • Sagen Sie Laezel nach dem ersten Traum von der Larve, dass Sie sich im Traum gewehrt haben.
    • Sagen Sie Schattenherz nach dem ersten Traum, den die Larve verursacht hat, dass Sie sich im Traum geweigert/widerstanden haben.
    • Benutze Einschüchterung erneut, um Crusher dazu zu bringen, deinen Fuß zu küssen.
    • Sag Crusher, dass du ihm lieber ins Gesicht spucken würdest, als den Kampf zu gewinnen und ihn dazu zu bringen, deinen Fuß zu küssen.
    • Sag Crusher, dass du ihm lieber ins Gesicht spucken würdest, dann gewinnst du den Kampf und versuchst, ihn zu erledigen (es beginnt ein Kampf mit dem gesamten Lager).
    • Überzeuge den Waldläufer Klagga, dir das Gedicht vom getöteten Zwerg zu geben.
    • Sagen Sie Grikka (der neben dem gerösteten Zwerg steht), dass Sie helfen können, den Gefangenen zu foltern.
    • In der Nähe des Tempeleingangs kann ein Dialog zwischen Gefährten beginnen. Stimmen Sie der Aussage von Shadowheart zu, dass die Suche und Rettung von Halsin für Sie oberste Priorität hat.
    • Gewinnen Sie die Kurogon-Schlacht und überzeugen Sie Krolla mithilfe der Macht der Illithiden, das Geld abzugeben.
    • Laden Sie den kleinen Bären in Ihr Camp ein.
    • Sprechen Sie im Kampf mit dem kleinen Bären und überreden Sie ihn, Ihnen zum Sieg zu verhelfen.
    • Sagen Sie dem achten Koboldkind, das vor dem Lager steht, dass Ihnen sein Verlust leid tut.
    • Überzeugen Sie Buyag Piddle, Zeit zu beten, anstatt das Manuskript zu lesen.
    • Stimmen Sie dem Ritual der Priester von Loviatar zu.
    • Führe Liams Folter für Henker Thorn ohne Willen aus.
    • Foltere Liam erfolgreich für Will. Eine Überzeugungsprüfung ist erforderlich.
    • Schüchtern Sie Henker Thorn ein, damit er Ihnen die Informationen gibt, die Sie benötigen.
    • Drücken Sie im Broken Sanctuary mit Will in der Gruppe Ihren Wunsch aus, am Spiel teilzunehmen, während drei Goblins über die Klinge sprechen (der Raum vor dem Durchgang zum Thronsaal von Dror Ragzlin, der gewünschte Bereich befindet sich im Westen). .
    • Sagen Sie Mintara, dass Sie wissen, wo sich der Hain befindet, machen Sie aber eine Intelligenzprüfung, um den Ort vor ihr zu verbergen.
    • Wenn Sie mit der Folterung von Liam fertig sind, sagen Sie Mintara, dass der Gefangene seinen Aufenthaltsort preisgegeben hat, und machen Sie dann einen Täuschungscheck.
    • Wenn Sie Halsin zum ersten Mal treffen, sagen Sie ihm, dass Sie ihm helfen werden, mit den Kobolden fertig zu werden.
    • Sag Halsin, er soll im Warggehege bleiben.
    • Stimmen Sie dem Ritual mit Abdirak zu.

    Underdark:

    • Bekämpfe den falschen Gott Buoal in Festering Bay.
    • Nimm die Stiefel der Geschwindigkeit von Tulla.
    • Wenn Sie mit dem Mykonidenkönig sprechen, gelingt Ihr Überredungswurf.
    • Sagen Sie dem Restless Myconid die Wahrheit über den Parasiten und dass Sie eine sichere Passage suchen.
    • Beruhige dich und überzeuge Rothe, den Weg in die verlassene Unterkunft freizumachen.
    • Bieten Sie an, Details über das Nautiloid-Schiff mit Omelum zu teilen, und bestehen Sie den Fertigkeitswurf.

    Taverne „Last Light“:

    • Sag Isobel, dass Marcus versucht, sie zu entführen.
    • Spielen Sie Verstecken mit Oliver.
    • Weigere dich, Jaheiras Dornenwein zu trinken.

    Zerstörtes Schlachtfeld:

    • Betrüge den Mauteintreiber Gerringot Torm.
    • Bestehen Sie während der Quest „Finde Schutz vor dem Fluch des Schattens“ eine Täuschungsprüfung, wenn Sie mit Karniss sprechen, der Sie um eine Laterne bitten wird.
    • Überzeugen Sie Karniss während der Quest „Finden Sie Schutz vor dem Fluch des Schattens“ erfolgreich, das Gebiet ohne Laterne zu verlassen.
    • Sobald Sie die Mondlaterne haben, lassen Sie Pixie Dolly nicht mehr los.
    • Sie erhalten jedes Mal einen Daumen nach oben, wenn Sie mit Tisobald Torm in Waning Moon erfolgreich vorgetäuscht haben, Alkohol zu trinken.
    • Sie erhalten jedes Mal einen Daumen nach oben, wenn Sie sich erfolgreich an die Geschichte von Tisobald Torm in Old Moon erinnern.

    Haus der Heilung:

    • Überzeugen Sie Ihre Schwestern, an sich selbst zu üben.
    • Überzeugen Sie Malus Torm, Selbstmord zu begehen.

    Gilde der Freimaurer von Reitvin:

    • Sag Arabella, dass du ihre Eltern finden wirst.
    • Sag Arabella, dass sie in deinem Lager bleiben kann.

    Herausforderungsball:

    • Greife Yurgir sofort an.
    • Überzeugen Sie Balthasar, Ihnen bei Ihrer Suche zu „helfen“.
    • Bevor Sie mit dem Testen des Balls beginnen, interagieren Sie mit dem Opferkelch und lassen Sie ihn tun, was er will.
    • Bevor Sie das Reich der Schatten betreten, vereinbaren Sie mit ihr das Opfer, das sie für Lady Shar bringen muss.

    Lager:

    • Geben Sie dem kleinen Bären etwas Futter aus Ihrer Tasche, während er im Lager ist.
    • Stimmen Sie in Ihrer ersten Nacht im Camp ihrer Aussage zu, dass es notwendig ist, jemanden zu finden, der Sie alle heilen kann.
    • Überzeugen Sie Laezel während der ersten Veranstaltung im „Larvenschlaf“-Lager zum Rückzug.
    • Haustier Skryab im Lager.
    • Sagen Sie Ihren Gefährten nach dem zweiten Larvenschlaf, dass sie die Kräfte des Parasiten nicht mehr nutzen sollen.
    • Angenommen, Sie bereuen Ihre Wahl nach dem dritten Larvenschläfchen.
    • Verweigere Raphael den Deal.
    • Nachdem Sie mit Raphael gesprochen haben, sagen Sie Shadowheart, dass Sie dem Teufel niemals vertrauen werden.
    • Wenn Sie über Shar sprechen, machen Sie einen Überzeugungstest und sagen Sie ihr dann, dass Sie ihre persönlichen Ansichten nicht beurteilen.
    • Wenn du herausfindest, dass Shadowheart Shar verehrt, sag ihr, dass es dir egal ist, wen sie verehrt.
    • Fragen Sie sie nach der Shar-Verehrung und überzeugen Sie sie, dass Sie kein Problem damit haben.
    • Sprechen Sie mit Shadowheart über ihre fehlenden Erinnerungen und sagen Sie ihr, dass sie Ihnen ihre Lieblingsblumen zeigen soll.
    • Wenn Shadowheart ein seltsames magisches Ereignis widerfährt, wechseln Sie das Thema.
    • Als Laezel erfährt, dass Shalowheart im Besitz eines Githyanki-Relikts ist, stellen Sie sich auf dessen Seite.
    • Während Sie im Lager sind, wird Schattenherz Sie fragen, ob Sie eine Geschichte über sie hören möchten. Sagen Sie „Ja“ und danken Sie ihr dann dafür, dass sie sich entschieden hat, die einzige Erinnerung an sich mit Ihnen zu teilen.

    Was Shadowheart nicht gutheißt

    • Der Wunsch, sich gleich nach ihrer Entlassung mit Laezel bei der Suche nach einer Krippe zu engagieren.
    • Wenn man sich bereit erklärt, zu helfen, werden die Flüchtlinge in Druid Grove gerettet.
    • Wenn Sie mit Tante Ethel in Emerald Grove sprechen, erwähnen Sie, dass Sie Hilfe benötigen, weil Sie mit einem Parasiten infiziert sind.
    • Ich versuche, den Koboldwächter in der Nähe des Koboldlagers zu überzeugen.
    • Helfen Sie Tante Ethel, wenn sie auf Jol und Demir trifft.
    • Schattenherz mag Laezel nicht, also wird sie verärgert sein, wenn du anfängst, Ratschläge von den Githyanki anzunehmen.
    • Sagen Sie ihr, dass sie etwas verheimlicht, nachdem Sie sie gefragt haben: „Was werden Sie tun, wenn es uns gelingt, die Parasiten zu entfernen?“
    • Wenn Sie sich entscheiden, bei zwei Trollen vorbeizuschauen, die im ausgestorbenen Dorf Liebe machen.
    • Sagen Sie Raphael, dass Sie alles tun werden, um den Parasiten loszuwerden.
    • Bestehen Sie darauf, Maireena zu helfen, wenn Sie mit Tante Ethel in ihrem Haus sprechen.
    • Lassen Sie die Gruppe wissen, dass Sie Astarion vertrauen, nachdem Sie ihm während einer langen Pause erlaubt haben, Ihr Blut zu trinken.
    • Unweit des Tempeleingangs im Goblin-Lager beginnt ein Dialog zwischen den Gefährten. Sag Schattenherz, dass du es nicht eilig hast, wenn sie anfängt, darauf zu bestehen, Prioritäten zu setzen.
    • Verurteilung ihrer Verehrung von Lady Shar.
    • Als sie dir in deiner ersten Nacht im Camp sagt, dass du in Gegenwart von Gale vorsichtig sein sollst, wirst du ihre Missbilligung erregen, indem du die vierte Option wählst: „Wenn mich jemand belästigt, dann bist du es.“
    • Wenn Sie Halsin im Broken Sanctum erlauben, bei Ihnen zu bleiben und die Dinge selbst in die Hand zu nehmen, werden Sie ihre Missbilligung erhalten.
    • Trinken Sie Jaheiras Wein mit Wahrheitsserum.
    • Wenn Sie Nettie schwören, dass Sie das Gift einnehmen werden, sobald die Symptome einer Geistesschinde auftreten, ohne Shadowheart zu sagen, dass dies der letzte Ausweg ist.
    • Geben Sie dem Künstler 200 Münzen.
    • Lecken Sie bei der Ball-Challenge das Fleisch einer toten Spinne.
    • Schauen Sie in Shars Herausforderung vor dem Betreten des Schattenfells in ihre Gedanken, während sie zu Lady Shar betet.

    Der Leitfaden wird gerade geschrieben...

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