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    Fading Star in Cyberpunk 2077: Gib Jay Reed oder töte ihn

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    Verblassender Stern Cyberpunk 2077 ist die dreizehnte Story-Mission der Phantom Liberty-Erweiterung, die die Ereignisse entlang der Jay-Linie fortsetzt, wenn Sie sich entscheiden, dem Mädchen zu vertrauen. In diesem Leitfaden werden wir uns mit dem Abschluss der Quest befassen: In den Raumhafen eindringen, mit den rechtzeitig eintreffenden Spezialeinheiten kämpfen und dann aus zwei möglichen Szenarien auswählen, um diese Geschichte fortzusetzen.

    Walkthrough zur Mission „Fading Star“ in Cyberpunk 2077

    So starten Sie eine Aufgabe

    Der Name der Quest auf Englisch ist der Name des gleichnamigen Liedes „The Killing Moon“ der britischen Rockband „Echo & the Bunnymen“.

    Die Mission ist eine Fortsetzung der Quest "Tag des Jüngsten Gerichts", aber es wird nicht sofort nach seiner Fertigstellung gestartet, sondern nach einiger Zeit. Oder besser gesagt, die erste Phase beginnt sofort, aber Sie müssen geduldig sein. Jay braucht mehrere Tage, um sich zu erholen, Sie können also abgelenkt werden, indem Sie eine Nebenquest für diese Linie abschließen – "Interregnum". Oder Sie können mit der Option „Warten“ im Charaktermenü durch 3–5 Tage Spielzeit scrollen.

    Warten Sie auf Neuigkeiten von Jay und kommen Sie am Treffpunkt an

    Sie können nebenbei Besorgungen machen oder einfach zu Hause gut schlafen – früher oder später wird sich zuerst Reed mit Ihnen in Verbindung setzen und dann Somi. Das Mädchen hatte es offensichtlich schwer, ihre erschöpfte Stimme spricht davon.

    An der vorgesehenen Stelle um die Ecke finden Sie einen Van, klettern zurück und sprechen mit Jay. Es stellt sich heraus, dass es auf dem Mond eine bestimmte Klinik gibt, die ihr und V bei der Heilung helfen kann – in der Zukunft.

    Um einen Prototyp des Arzneimittels herzustellen, muss Somi alleine dorthin gehen, was Ihre Hilfe und Unterstützung erfordert. Der nächste Halt ist der Weltraumbahnhof. Nehmen Sie den Fahrersitz ein und kommen Sie dorthin.

    Gehen Sie durch die Sicherheitskontrolle

    Betreten Sie den Raumhafen durch die zentralen Türen und begeben Sie sich zum Sicherheitskontrollpunkt. Der Wachmann wird Sie warnen, dass die Kampfimplantate ausgeschaltet wurden, und Sie dann bitten, in die Kamera zu schauen, um Ihre Identität zu überprüfen. Jay wird die Dokumente fälschen, aber wir müssen abwarten. Mit 13 Kaltblutpunkten wäre die beste Linie "In welchem?" .

    Wenn die Fortschrittsanzeige bis zum Ende gefüllt ist, hat Ihre Partnerin ihre Machenschaften beendet und Sie können endlich herausfinden, in welche Kamera Sie schauen müssen – sie befindet sich hinter der Wache auf der linken Seite.

    Gehen Sie zum Tycho-Terminal

    Im Boarding-Bereich müssen Sie ein Paket von einem „Freund“ abholen. Dieses befindet sich im Gepäckterminal direkt neben der Treppe. Zum Empfangen müssen Sie den Code aus der Nachricht eingeben, die Somi senden wird – 930604. Auf dem Band links erscheint ein gelber Koffer, darin finden Sie Verkleidungsgegenstände in Form einer Uniform und einer Diensttaschenlampe. Sie können problemlos in jeder abgelegenen Ecke des Raumes angebracht werden.

    Als nächstes gelangen Sie in den Technikschacht, der hinter den Büschen auf der ersten Ebene des Warteraums versteckt ist. Sie müssen ihm bis zur Sackgasse folgen und dann zum oberen Ast auf der linken Seite klettern. Es gibt eine Luke, die zum gewünschten Raum führt.

    Somi wird sich melden, die leider von der Hintertür wegfahren musste, also ändert sich der Plan im Handumdrehen – jetzt musst du auf das Dach klettern. Folgen Sie der Questmarkierung und gehen Sie sicher an den Arbeitern vorbei, wenn Sie eine Uniform tragen. Es wird etwas später nicht mehr funktionieren, wenn es ein Treffen mit Drohnen und Kameras gibt.

    Betreten Sie das Terminal ohne technische Kenntnisse

    Eine etwas längere Option, die jedoch keine Aktualisierung des entsprechenden Parameters erfordert. Sie können in die Toiletten auf der unteren Ebene der Halle schauen und in den Lüftungsschacht in der Ecke klettern. Es wird sofort zu einem Tunnel führen, durch den Züge mit sehr hoher Frequenz fahren.

    Beginnen Sie sofort mit dem Laufen, nachdem der Zug vorbeigefahren ist, und nutzen Sie die Pausen in den einzelnen Nischen entlang der Strecke. Am Ende des Tunnels biegen Sie rechts ab und betreten denselben Raum wie bei der vorherigen Infiltrationsoption.

    Fahren Sie mit dem Aufzug auf das Dach

    Вход со стороны "метро"
    Eingang von der U-Bahn-Seite
    Вход из технической шахты
    Eingang vom Technikschacht

    Sobald Sie die Baustelle betreten, können Sie sofort zum Aufzug gehen, der Durchgang dorthin befindet sich auf der zweiten Ebene. Hier gibt es Roboterwächter, die Sie erkennen können. Es ist also besser, sich durchzuschleichen. Obwohl es nicht verboten ist, einfach zum Aufzug zu laufen, wird der Sicherheitsdienst auf dem Dach nicht alarmiert.

    Oben angekommen gehen Sie die Treppe hinunter zum offenen Teil des Daches. Johnny wird an der richtigen Stelle stehen und dann nach unten gehen, zum Feuerwehrschlauch, den Sie benutzen müssen.

    V wird Jay zusammen mit der Ausrüstung, die du ihr zur sicheren Aufbewahrung gegeben hast, nach oben ziehen. Nimm die Waffe und folge dem Mädchen. Bald wird das Dach unsicher und Sie müssen in die Serviceräume einbiegen. Während Myers und Reed in der Nähe die Situation besprechen, schleichen Sie sich durch die Lüftung an ihnen vorbei.

    Wenn Sie den Aufzug erreichen und ihn in die Haupthalle fahren, beginnt der Kampf, und der Rest des Weges muss von Feinden zurückgelegt werden, die von allen Seiten angreifen.

    Kehren Sie zum Tycho-Terminal zurück

    Sie müssen sich in die gegenüberliegende Ecke der Halle unten begeben und sich weiter durch die Korridore bewegen. Es gibt hier auch viele Spezialeinheiten, mit denen man sich befassen muss.

    Im nächsten Raum kommt es zu einem Kampf zwischen Agenten und der Flughafensicherheit. Bevor Sie entdeckt werden, können Sie die meisten Soldaten aus großer Entfernung ausschalten. Dann weichen Sie einfach Hindernissen aus, bewegen sich zum Ausgang und schießen auf Feinde.

    Benutzen Sie den nächsten Aufzug und gehen Sie in die Abflughalle.

    Abflughalle

    Folgen Sie Somi und gelangen Sie zum Laden, wo sich das Mädchen zum Ausruhen hinsetzt. Das Gespräch wird die beträchtliche Abenteuerlust des gesamten Plans offenbaren, aber Sie haben den Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, bereits überschritten und müssen nur noch weitermachen.

    Nach dem Gespräch öffnet sich der Zugang zum nächsten Raum, wo Sie von einem feindlichen Hubschrauber und Agenten empfangen werden. Eliminieren Sie die Agenten und begeben Sie sich zwischen Luftgewehrfeuer in den zweiten Stock.

    Wenn das Feuer auf Sie weitergeht, können Sie wieder in Deckung warten. Am Ende der Halle gibt es einen Ausgang zu den Tunneln, der Sie zur nächsten großen Halle führt. Auch hier triffst du, wie in der gesamten Mission, auf viele starke Gegner.

    Kontrollturm: Überlebe, bis der Zug ankommt

    Die aktuelle Mission, die von Anfang bis Ende aus Schießereien besteht, ist das genaue Gegenteil der alternativen Aufgabe (wenn Sie sich auf die Seite von Reed stellen und versuchen, Jay zu fangen) – „Blick in den Abgrund“. Der Hauptauftrag des anderen Veranstaltungszweigs hingegen ist ein Erlebnis intensiver Stealth-Spannung.

    Nachdem Sie mit Jay den Kontrollraum erreicht haben, warten Sie, während sie das Terminal hackt. Die ganze Zeit über müssen Sie sich nähernde Feinde abwehren und darauf warten, dass der Netrunner den Zug hierher bringt.

    Fahren

    Wenn der Zug ankommt, wird Sie auch ein Hubschrauber besuchen. Geh zu Jay und rede. Sie nutzen die Möglichkeiten des „Schwarzen Bildschirms“ gegen die das Gelände stürmenden Infanteristen, die es Ihnen ermöglichen, eine nahezu aussichtslose Situation schnell zu bewältigen. Helfen Sie Jay dann beim Aufstehen und führen Sie sie zum Zug, während Sie ihre neu gewonnene Kraft nutzen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken, wenn sich Feinde nähern.

    Setz das Mädchen in den Zug und fahr. Unterwegs werden Sie noch offene Fragen besprechen, auf die es auf viele enttäuschende Antworten geben wird. Soyka hat Ihnen zum Beispiel gerade die Endlichkeit der Anwendungen der Neuromatrix erzählt – aber was konnte sie tun?

    Der Dialog eröffnet die Möglichkeit, Rida anzurufen und der Versetzung von Jay zuzustimmen. Diese Wahl unterscheidet sich nicht von einer ähnlichen, etwas später getroffenen, außer dass sich einige Nachbildungen ändern.

    Bring Jay zum Shuttle

    Zu Beginn dieses Teils der Aufgabe ist es besser, zusätzlich zu speichern. Als nächstes erwartet Sie eine Handlungsgabel.

    Wenn Sie ankommen, tragen Sie Somi auf Ihren Armen und folgen Sie der Questmarkierung. Wenn Sie sich dem Shuttle nähern, wird Ihnen Reed den Weg versperren. Es hat keinen Sinn, die Warnungen zu ignorieren. In diesem Fall wird er Sie einfach erschießen. Das Gleiche passiert, wenn Sie sich weigern, das Mädchen auf den Boden zu legen, und unverschämt sind.

    Gib Jay Reed oder töte ihn

    Geben Sie Jay im Tausch gegen Medizin in die USA (Ende „King of Swords“)

    Die Übergabe des Mädchens an den Geheimdienst führt zum Erfolg „König der Schwerter“ und schaltet anschließend das Ende „Turm“ für das Originalspiel frei, in dem V Heilung erhält.

    Solomon überzeugt Sie davon, dass die neuronale Matrix nicht benötigt wird, um Jay zu behandeln. Wenn Sie also das Mädchen geben, kann Ihr Protagonist stattdessen geheilt werden. Mit Blick auf die Zukunft wird es so sein. In diesem Fall wird der Spion Somi mitnehmen, die Mission endet und Sie werden sofort mit der nächsten Quest fortfahren – „Den Kreis schließen“.

    Übergeben Sie Jay an die USA und verweigern Sie die Behandlung (Ende von „King of Swords“).

    Durch diese Entscheidung erhalten Sie anschließend auch die Errungenschaft „König der Schwerter“, da das Ende eine Unterart des vorherigen ist.

    Wählen Sie im Dialog mit Reed aus „Nimm sie einfach. Ich brauche nichts". Sie können ein solches Ende auf der Grundlage Ihrer eigenen Überlegungen bevorzugen: Misstrauen gegenüber der Agentur, die ohnehin ihre Versprechen nicht halten könnte; Angst um das Leben von Jay, der ebenfalls behandelt werden muss (plötzlich gibt es wirklich nur noch eine „Dosis“); der Wunsch, das Spiel zu verlassen, in dem jede Seite dich für ihre eigenen Zwecke ausnutzte. In diesem Fall wird Johnny Ihre Aktion respektvoll gutheißen und Reed wird überrascht sein. Im Gegensatz zum vorherigen Ende wird die Geschichte nicht mit einer Erweiterung der Handlung des Originalspiels fortgesetzt.

    Töte Reed und schicke Jay zum Mond (King of Wands-Ende)

    Wie bei der vorherigen Option bedeutet auch der Erhalt der Errungenschaft „König der Zauberstäbe“ keine anschließende Behandlung von V. Dies ist nur in zwei Filialen möglich, wenn Sie Jay im Austausch für Hilfe bei Ihrem Problem in die USA versetzen.

    Wenn Sie einen der aggressiven Dialogwege wählen oder sich einfach weigern, Jay auszuliefern, wird Reed irgendwann seine Waffe ziehen und schießen – Es gibt keine Möglichkeit, ihn zum Nachgeben zu überreden. Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um an ihm vorbeizukommen und den Spion zu erschießen.

    Bringen Sie das Mädchen zum Landeplatz und kehren Sie zur Aussichtsplattform zurück, um den Start zu beobachten. Nachdem Sie mit Johnny gesprochen haben, endet die Quest und wenig später erhalten Sie die nächste, letzte in diesem Zweig – „Signal from Space“.