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    Gutenachtgeschichte in Genshin Impact: Wie man beginnt und endet

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    Inhalt

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    In Genshin Impact Die Gute-Nacht-Geschichte ist das sechste Kapitel des vierten Thoma. Haupthandlung, in dem Sie Katerinas Aufgabe übernehmen müssen, eine vermisste Person zu finden. Sie werden Dainsleif treffen, gegen Monster des Ordens des Abgrunds kämpfen, die Tiefen der Ruinen erkunden und mit Ihrem Bruder (Ihrer Schwester) sprechen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    So starten Sie die Gute-Nacht-Geschichte-Quest

    Bevor Sie diese Mission annehmen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerrang 40. In separater Artikel Wir haben mehrere Empfehlungen zur Erhöhung dieses Parameters ausgesprochen.
    • Schließe die vorherige Archon-Quest mit dem Namen ab „Maskerade der Frevler“.

    Wenn Sie die oben genannten Anforderungen erfüllen, sollten Sie automatisch mit der entsprechenden Quest beginnen. Es wird Ihrem Missionsprotokoll hinzugefügt – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann die gewünschte Mission aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Wenn dies aus irgendeinem Grund nicht geschieht, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und betreten Sie das Spiel erneut.

    Eine alte Ordnung

    Sprich mit Katerina in Sumeru

    Reise in die Hauptstadt der Dendro-Region und gehe zur Sekretärin der örtlichen Abenteurergilde, Katerina, um von ihr etwas über eine neue Aufgabe zu erfahren. Sie müssen einen mysteriösen Fremden finden, der im Dorf Vimara verschwunden ist. Niemand kennt seinen Namen, aber sie können sein Aussehen beschreiben.

    Teleportieren Sie sich zum Wegpunkt in der Nähe des Dorfes Vimara, das südlich der Stadt liegt, gehen Sie dann entlang der Holzplattform vorwärts und sprechen Sie mit Bahram, der in der Nähe des Wassers steht. Er wird Ihnen alles erzählen, was er über die vermisste Person weiß. Dann sprich mit Amadia, die sich auf der anderen Seite des Flusses befindet. Dann erscheint Atossa, der Sie an einen Ort bringen möchte, der Hinweise auf diesen Fall geben kann.

    Finde einen Ort und besiege die Monster

    Gehen Sie nach Norden und nähern Sie sich der Questmarkierung in der Nähe des Baumes. Sprechen Sie dann noch einmal mit Atossa, der Ihnen neue Details über die vermisste Person mitteilen wird.

    Nach Abschluss der Zwischensequenz werden Sie angegriffen von: Pyro-Abgrundmagier und dann 2 Cryo und 1 Pyro Void Mage. Wir empfehlen Ihnen, Hydro-, Elektro- oder Geo-Schadensverursacher zu nehmen, um die Schilde dieser Feinde schnell zu zerstören. Wenn es Ihnen nicht gelingt, sie zu besiegen, verwenden Sie Gerichte für kritische Treffer und Angriffskraft. Nachdem Sie sich mit den Gegnern auseinandergesetzt haben, chatten Sie erneut mit dem Mädchen.

    Damit ist die erste Aufgabe der Kette abgeschlossen. Als Belohnung erhalten Sie 875 Abenteuerpunkte, 4 Heldenbücher, 7 magische Erzverstärkungen und 38.000 Mora.

    Erinnerungen, die nicht hätten passieren dürfen

    Sprich mit Dainsleif

    Sie werden Ihren alten Freund treffen und ihn bitten, Ihnen alles zu erzählen, was er weiß. Zuvor wird Dainsleif Sie fragen, ob Sie glauben, dass Ihre Schwester (Bruder) Sie betrogen hat. Sie können eine beliebige Antwort wählen, da diese keinerlei Auswirkungen hat, wie die anderen Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog. Gehen Sie nach dem Aufwachen ein wenig nach oben und treten Sie erneut in einen Dialog mit Dainsleif. Er wird auch Erinnerungen an die vermisste Person haben.

    Begeben Sie sich zur Grabstätte des Auges des Kultivierenden

    Reisen Sie zum Teleporter am Gandha-Hang und dann nach Osten. Wenn Sie sich der Höhle nähern, schauen Sie sich das neue Video an. Dann müssen Sie hineingehen und damit den Durchgang des Story-Dungeons namens „Ort der Offenbarung“ beginnen.

    Das Spiel empfiehlt, Pyro- und Elektrokämpfer in Ihren Trupp aufzunehmen, da Sie am Ende gegen Cryo, den Herold des Abgrunds, kämpfen müssen. Außerdem musst du gegen den Wächter der Ruinen kämpfen und ein Rätsel lösen.

    Komplettlösung für den Dungeon „Ort der Offenbarung“.

    Laufen Sie vorwärts durch den Tunnel und landen Sie auf der Steinbrücke unten. Gehen Sie die Stufen hinauf und bekämpfen Sie die beiden Schimmelpilzgruppen auf dem Treppenabsatz. Nachdem Sie sie erledigt haben, biegen Sie rechts in den Nebenraum ab.

    Fliegen Sie mit dem Vierblattsymbol über die Lücke und steigen Sie dann mit einem anderen nach oben. Öffne die reichhaltige Truhe neben dem Fenster und gehe die Treppe hinauf. Interagiere mit dem Würfel, um die Tür zu öffnen und begib dich in den Bereich mit dem Wächter der Ruinen. Kümmere dich um ihn und interagiere dann mit der entsperrten Konsole.

    So lösen Sie ein Zahnradrätsel

    Öffnen Sie den nach unten führenden Durchgang – springen Sie dort hinunter. Sie finden vier Mechanismen, die in bestimmte Richtungen gedreht werden müssen, damit sie in die gleiche Richtung wie das Licht zeigen. Dazu müssen Sie in der folgenden Reihenfolge mit ihnen interagieren (das Bild unten zeigt auch die richtige Reihenfolge):

    1. Zentral liegt vorne.
    2. Links.
    3. Rechts.

    Sobald Sie das letzte Gerät umdrehen, öffnet sich die Tür vor Ihnen und Sie können weitergehen. Laufen Sie den linearen Weg entlang, bis Sie sich in einer geräumigen Halle befinden. Sehen Sie sich ein kurzes Video mit dem Auftritt eines Mini-Boss an – Herald of the Abyss: Vorgänger eines neugeborenen Schicksals namens Witness of the Beginning of Fate.

    Dieser Feind ist in vielerlei Hinsicht ähnlich Herold des Abgrunds: Böse Strömungen außer dass es Kryo-Schaden anstelle von Hydro verursacht. Wenn seine Gesundheit auf etwa 30 % sinkt, erschafft er einen mächtigen Noelle – Beschützer, der von Pyro- (beste Option), Elektro-, Anemo- oder Geo-Angriffen durchdrungen werden kann.

    Wenn die Schlacht vorbei ist, sprechen Sie erneut mit Dainsleif, der Ihnen raten wird, ins Dorf zurückzukehren. Dann beginnt ein Video, in dem die Schwester (Bruder) der Hauptfigur auftritt. Dies wird das Ende der Mission sein. Als Belohnung erhalten Sie 1000 Abenteuerpunkte, 8 magische Erzverstärkungen, 4 Heldenbücher und 44.000 Mora.

    Erzählung über die Weltordnung

    Schauen Sie sich die Hilichurls an und sprechen Sie mit Amadia

    Laufen Sie den Pfad zu den Hilichurls entlang und unterhalten Sie sich mit Paimon. Biegen Sie dann rechts ab und nähern Sie sich den Monstern in der Nähe der Kisten und Fässer. Gehen Sie am Ende zu der dritten Gruppe von Kreaturen, die neben dem Zelt schlafen.

    Gehen Sie nun ins Dorf und unterhalten Sie sich dort mit dem Häuptling Amadia. Sprechen Sie dann mit Bahram, der etwas höher steht. Beide haben keine Erinnerung an eine vermisste Person. Der Händler wird jedoch verstehen, wen wir meinen, und uns sagen, wo er zu finden ist.

    So analysieren Sie die Situation

    Entfernen Sie sich von Bahram und beginnen Sie mit der Analyse des aufgetretenen Problems. Dazu müssen Sie Gedanken interpretieren und als Schlussfolgerungen präsentieren. Lassen Sie uns zuerst das Problem lösen "Wo sind wir jetzt?" :

    • Wählen Sie einen Gedanken „Wir fanden uns in den Erinnerungen eines anderen wieder“ und interpretiere es. Dann sofort als Fazit einreichen.

    Nächste Frage: „Was ist der Schwachpunkt der Fähigkeit des verschwundenen Jungen?“ :

    • Wählen Sie einen Gedanken „In falschen Erinnerungen vergeht die Zeit nicht“ und interpretiere es. Dann sofort als Fazit einreichen.

    Nächste Frage: „Wem gehören diese Erinnerungen?“ :

    • Wählen Sie einen Gedanken „Atossa“ und interpretiere es. Dann sofort als Fazit einreichen.

    Sie werden verstehen, in wessen Erinnerungen Sie sich jetzt befinden, also gehen Sie zu dem Baum, den das Mädchen Ihnen zuvor gezeigt hat. Dort finden Sie Atossa und einen Fremden.

    Lassen Sie uns die Analyse fortsetzen. Nächste Frage: „Tatsächlich ist „verschwunden“ …“ :

    • Wählen Sie einen Gedanken „Caribert Alberich“ und interpretiere es. Dann sofort als Fazit einreichen.

    Schauen Sie sich als nächstes ein langes Video mit Caribert und der Schwester (Bruder) der Hauptfigur an. Dann wachen Sie wieder im Dorf auf und beschließen, Atossa zu besuchen, das sich in der Nähe desselben Baumes befindet.

    Nach einem Gespräch mit ihr ist die Mission und die gesamte Kette zu Ende. Als Belohnung erhalten Sie 60 Primogeme, 49.000 Mora, 1125 Abenteuerpunkte, 9 magische Erzverbesserungen, Talentbücher und 5 Heldenerfahrung. Außerdem erhalten Sie als Erinnerung ein „Gruppenfoto aus einer unbekannten Zeit“.