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    Faveur dans Baldur's Gate 3: ce que les compagnons aiment et n'aiment pas

    Faveur dans Baldur's Gate 3: ce que les compagnons aiment et n'aiment pas

    Zorthrus

    Dans La Baldur's Gate 3 l'approbation des compagnons est un paramètre important dont dépendent l'ouverture de leurs quêtes personnelles et la possibilité d'évolution relations amoureuses et même l'efficacité au combat. Dans ce guide, nous parlerons du fonctionnement de cette mécanique dans le jeu, ainsi que des actions spécifiques qui conduisent à l'approbation ou à la désapprobation de chaque compagnon.

    Comment fonctionne le système d'approbation dans Baldur's Gate 3

    Approbation élevée et faible des compagnons : quelle est la différence ?

    Avec une forte approbation, les relations avec les autres s’améliorent souvent de manière significative. collègues membres du parti, les amenant à vous devenir plus fidèles, à soutenir votre point de vue et à combattre plus efficacement au combat. Des quêtes personnelles de vos compagnons pourront également vous être révélées et leurs branches romantiques pourront devenir disponibles pour vous.

    Si l'approbation est faible, vous pourriez ressentir une insatisfaction à l'égard de vos compagnons, des conflits avec eux et même leur départ de l'équipe, ce qui vous privera d'alliés précieux et réduira votre capacité à accomplir les quêtes principales et d'histoire. De plus, de mauvaises actions ou décisions peuvent affecter votre réputation dans le monde et vos interactions avec d'autres PNJ.

    Vous pouvez consulter à tout moment le niveau d'approbation actuel de votre compagnon en ouvrant simplement la carte du personnage souhaité.

    Comment augmenter l'approbation des compagnons

    Pour ce faire, vous devrez agir en accord avec les valeurs, croyances et aspirations de vos camarades. Faites attention à leurs quêtes personnelles, à leurs histoires et à leurs dialogues pour mieux comprendre leurs préférences. Communiquer fréquemment avec vos coéquipiers et connaître leurs opinions, leurs pensées et leurs expériences vous aidera à approfondir votre relation avec eux et à mieux comprendre ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas.

    Assurez-vous de parcourir leurs missions personnelles et en même temps de montrer de l'intérêt pour leurs objectifs et leurs désirs. Vous pouvez également leur offrir des cadeaux ou des petites faveurs pour augmenter leur taux d’approbation. Naturellement, pour ce faire, vous devez étudier leurs intérêts et leurs goûts, sinon le présent ne vous apportera pas le résultat souhaité.

    Conflit d’intérêts entre partenaires

    Souvent, vous vous retrouverez dans des situations où différents compagnons auront des opinions différentes sur l'actualité, de sorte que certains pourront approuver vos actions, tandis que d'autres ne les apprécieront clairement pas. Malheureusement, il ne sera pas facile, voire parfois impossible, de plaire à tout le monde.

    Pour cette raison, réfléchissez attentivement aux conséquences de vos décisions et faites des choix en fonction de vos propres valeurs ou des objectifs à long terme de votre partie. En même temps, essayez d'utiliser des options de dialogue visant à trouver des compromis, à réduire les tensions entre les membres du parti et à résoudre les conflits entre eux (certains combats peuvent même conduire à la mort de l'un des compagnons, il vaut donc mieux ne pas laisser le la situation en arrive là).

    Habituellement, des querelles et des désaccords surviennent entre des personnages ayant des visions du monde différentes. Pour cette raison, afin d'éviter les conflits, nous vous conseillons de simplement prendre dans votre équipe des compagnons dont les convictions correspondent aux vôtres, c'est-à-dire que si vous jouez comme un héros bon enfant, alors il vaut mieux garder des compagnons comme Karlach, Gale ou Will dans votre équipe, et les méchants devraient regarder de plus près Mintara et Astarion.

    Changer la vision du monde des compagnons

    Cependant, vous n'êtes pas obligé d'essayer de vous adapter constamment à vos compagnons - vous pouvez essayer de changer leur vision du monde pour vous permettre de communiquer plus facilement avec eux, en empruntant un chemin bon ou mauvais.

    Par exemple, vous pouvez modifier les principes moraux de Gale. Si vous vous rangez du côté des gobelins dans le premier acte, alors, contrairement à Will et Karlach, il ne quittera pas automatiquement votre groupe. Parlez-lui lors de la fête des gobelins, où il vous menacera de quitter le groupe pour avoir participé au massacre des réfugiés. Vous devez le convaincre de changer son attitude envers la vie, en justifiant les atrocités commises comme étant nécessaires à la survie. Vous ne lui permettrez pas de quitter l'équipe en déformant sa vision du monde.

    Obtenir une approbation maximale

    Lorsque vous atteignez l'approbation maximale d'un compagnon - « Exceptionnel », vous ne recevrez plus de notifications concernant les modifications apportées à ce paramètre.

    Si vous suivez notre guide, après l'acte 1, vous pourrez très probablement atteindre le taux d'approbation maximum avec le compagnon dont vous avez besoin. Ainsi, même si vous rencontrez des situations pouvant augmenter cette valeur, cela ne se reflétera pas dans le jeu.

    Veuillez noter qu'il est peu probable que vous puissiez obtenir l'approbation maximale d'absolument tous vos compagnons en une seule partie. Le fait est que vous devez garder les personnages dans votre équipe afin qu'ils puissent exprimer leurs opinions sur telle ou telle question (il est peu probable que les interactions dans le camp seules suffisent pour cela).

    Comment la distance affecte-t-elle l’approbation ?

    Si vous vous tenez trop loin de vos compagnons face à certaines situations, ils ne vous entendront tout simplement pas et ne pourront donc pas exprimer leur approbation ou leur désapprobation à l'égard de vos actions. Assurez-vous donc qu’ils soient proches de vous s’il est important pour vous d’écouter leurs opinions.

    Cette fonctionnalité peut être utilisée à vos propres fins. Par exemple, s'il est important pour vous d'obtenir l'approbation d'un de vos compagnons, mais en même temps vous ne voulez pas aggraver votre relation avec un autre compagnon, alors éloignez simplement le deuxième du groupe, puis faites un choix.

    Cœur d'Ombre

    Shadowheart est une personne controversée lorsqu'il s'agit de recevoir l'approbation et la désapprobation de vos actions. On ne peut pas la qualifier de méchante ou de héroïne à 100 % - elle se situe quelque part au milieu, avec un léger penchant pour le bien. Pour cette raison, vous pourriez avoir du mal à choisir les bonnes solutions au début. Cependant, une fois que vous la connaîtrez mieux, vous pourrez plus facilement comprendre ses motivations et ses désirs.

    Qu'est-ce que Shadowheart approuve ?

    Prologue/Plage/Crypte Sombre :

    • Sauvez-la de la capsule du Nautiloïde.
    • Après l'avoir sauvée de la capsule, vous avez choisi de partir avec elle à la recherche de fournitures et d'un guérisseur.
    • Dites à Shadowheart au camp que vous ferez de la recherche d'un guérisseur votre priorité absolue.
    • Calmer un sanglier effrayé par Astarion en réussissant un test de Train ou en lui parlant (nécessite le sort "Conversation avec les animaux" ).
    • Convainquez les aventuriers de quitter les ruines envahies.
    • D'accord avec Shadowheart après la bataille avec les morts-vivants dans la Dark Crypt.
    • Réussissez le test de religion en étudiant le Livre des Dieux morts.
    • Tromper avec succès les ravisseurs de Laezel pendant qu'elle est dans la cage.
    • Demandez à Laezel de dire « s'il vous plaît » avant de la relâcher.

    Bosquet des Druides :

    • Montrez à Hex sur le terrain d'entraînement votre technique de combat à l'épée (vous devez réussir un test d'athlétisme ou de perspicacité).
    • Convainquez Zevlor et Aradyn d'arrêter de se battre dans le Druid Grove.
    • Après avoir sauvé Nadira de l'assassin Bugbar dans le Bosquet, utilisez Deception pour la convaincre de vous donner la Soul Coin.
    • Ne laissez pas les tieffelins tuer le gobelin Sazu dans la cage, car elle pourra donner plus d'informations de son vivant.
    • Lorsque vous rencontrez Zorru pour la première fois, parlez à Laezel et demandez-lui si elle envisage d'être aussi impolie avec tous ceux qu'elle rencontre.
    • Pendant que Laezel est dans le groupe, parlez à Zorru et empêchez les githyanki de forcer Zorra à s'incliner devant elle.
    • Lorsque l'Arc vous demande pourquoi vous vous souciez de savoir si le gobelin vit ou meurt, choisissez l'option qui dit que la vengeance dévore un homme vivant.
    • Dans Emerald Grove, laissez Silver (le loup) capter votre odeur (nécessite Parler aux animaux).
    • Réussissez à persuader Kaga de laisser partir Arabella.
    • Dites aux Kage que protéger vos amis nécessite parfois de recourir à la cruauté.
    • Jurez à Netta d'utiliser la fiole de venin de wyverne qu'elle vous donne.
    • Convenez avec Shadowheart du dernier recours après avoir juré d'utiliser du poison.
    • Distrayez l'oiseau Topaze de la création d'un nid en utilisant Déception ou une capacité de barde (nécessite Parler aux animaux).
    • Traitez Raphaël de fou et dites-lui que vous ne passerez jamais de marché avec le diable.

    Forêt:

    • Écrasez la larve à l’extérieur du Druid Grove.
    • Convainquez le frère et la sœur d'Edovin de partir plutôt que de se venger de l'ours.
    • Convaincre Medvesycha ne vous attaque pas dans son nid.
    • Épargnez le bébé ours si vous avez déjà tué sa mère dans le nid.
    • Dites à Skryab (le chien) qu'il peut venir dans votre camp si son propriétaire ne se réveille pas.
    • Écoutez Shadowheart lorsqu'elle vous dit de ne pas toucher le coffre de Silune dans la grotte de l'ours (après le dialogue vous pouvez toujours prendre le contenu du coffre).
    • Proposez d'aider Jol et Demir à récupérer Mairina auprès de tante Ethel.

    Village disparu :

    • Convainquez les gobelins à l’entrée de vous laisser entrer en toute tranquillité.
    • Convainquez les trolls de se battre pour vous gratuitement en réussissant un test de persuasion.
    • Convainquez les gobelins du Moulin à vent de partir paisiblement.
    • Après avoir aidé le gnome au moulin à vent, demandez-lui une compensation.

    Route d'accès :

    • Lorsque vous rencontrez Karlach pour la première fois, choisissez une réponse qui ne dit pas que vous avez été envoyé par les paladins. Effectuez ensuite un test d'intimidation/persuasion. Si Will est membre du parti, persuadez-le d'épargner la fille en lui montrant qu'ils ont les mêmes points de vue.
    • Utilisez la capacité Barde lorsque vous parlez à Ruganne pour le convaincre de vous donner la cargaison.

    Landes ensoleillées :

    • Simulez le rugissement d'un écorcheur mental tout en parlant à Lorin.
    • Dites : « Cela n'a rien à voir avec moi. Au revoir" lorsque vous rencontrerez tante Ethel et les frères en essayant d'entrer dans les Landes ensoleillées.
    • Après avoir localisé tante Ethel, dites à Jol et Demir que c'est leur problème.
    • Après être entré dans le passage dans le marais, réussissez le test de perception
    • Si Astarion est dans le groupe, demandez pourquoi il a attaqué Gandrel et dites qu'il n'avait pas besoin de le tuer.

    Camp de gobelins :

    • Faites en sorte que Crusher vous embrasse le pied dans le camp des gobelins.
    • Après le premier rêve de la larve, dites à Laezel que dans le rêve vous avez résisté.
    • Après le premier rêve provoqué par la larve, dites à Shadowheart que vous avez refusé/résisté dans le rêve.
    • Utilisez à nouveau l'intimidation pour que Crusher vous embrasse le pied.
    • Dites à Crusher que vous préférez lui cracher au visage, puis gagnez le combat et faites-lui embrasser votre pied.
    • Dites à Crusher que vous préférez lui cracher au visage, puis gagnez le combat et essayez de l'achever (une bataille avec tout le camp commencera).
    • Convainquez le ranger Klagga de vous donner le poème du nain tué.
    • Dites à Grikka (debout près du nain rôti) que vous pouvez aider à torturer le prisonnier.
    • Près de l’entrée du temple, un dialogue entre compagnons peut commencer. D'accord avec la déclaration de Shadowheart selon laquelle trouver et sauver Halsin est votre première priorité.
    • Gagnez la bataille de Kurogon et convainquez Krolla de renoncer à l'argent en utilisant le pouvoir des Illithids.
    • Invitez le petit ours dans votre camp.
    • Pendant le combat, parlez au petit ours et persuadez-le de vous aider à gagner.
    • Dites au huitième enfant gobelin qui se trouve à l'extérieur du camp que vous êtes désolé pour sa perte.
    • Convainquez Buyag Piddle de passer du temps à prier au lieu de lire le manuscrit.
    • Acceptez le rituel des prêtres de Loviatar.
    • Effectuez la torture de Liam pour le bourreau Thorn sans volonté.
    • Torturez Liam avec succès pour Will. Un test de persuasion est requis.
    • Intimidez le bourreau Thorn pour qu'il vous fournisse les informations dont vous avez besoin.
    • Dans le Sanctuaire Brisé, avec Will dans le groupe, exprimez votre envie de rejoindre le jeu avec trois gobelins parlant de la Lame (la salle en face du passage vers la Salle du Trône de Dror Ragzlin, la zone souhaitée se situe à l'ouest) .
    • Dites à Mintara que vous savez où se trouve le bosquet, mais effectuez une vérification des renseignements pour lui cacher l'emplacement.
    • Une fois que vous avez fini de torturer Liam, dites à Mintara que le prisonnier a révélé sa position, puis effectuez un test de tromperie.
    • Lorsque vous rencontrerez Halsin pour la première fois, dites-lui que vous l'aiderez à affronter les gobelins.
    • Dites à Halsin de rester dans l'enclos des wargs.
    • Acceptez le rituel avec Abdirak.

    Dans l'obscurité :

    • Combattez le faux dieu Buoal dans la Baie Festering.
    • Prenez les bottes de vitesse de Tulla.
    • Lorsque vous parlez avec le roi myconide, réussissez votre test de persuasion.
    • Dites au Myconide agité la vérité sur le parasite et dites-lui que vous cherchez un passage sûr.
    • Calmez-vous et convainquez Rothe de dégager le chemin dans le refuge abandonné.
    • Proposez de partager des détails sur le vaisseau Nautiloid avec Omelum et réussissez le test Perform.

    Taverne "Dernière Lumière":

    • Dites à Isobel que Marcus essaie de la kidnapper.
    • Jouez à cache-cache avec Oliver.
    • Refusez de boire le vin épineux de Jaheira.

    Champ de bataille détruit :

    • Tromper le collecteur de péage Gerringot Torm.
    • Lors de la quête "Trouver une protection contre la malédiction de l'ombre", réussissez un test de Déception en parlant à Karniss, qui vous demandera une lanterne.
    • Au cours de la quête "Trouver une protection contre la malédiction de l'ombre", convainquez Karniss de quitter la zone sans lanterne.
    • Une fois que vous avez obtenu la lanterne lunaire, ne lâchez pas Pixie Dolly.
    • Vous obtiendrez un coup de pouce chaque fois que vous réussirez à faire semblant de boire avec Tisobald Torm dans Waning Moon.
    • Vous recevrez un coup de pouce chaque fois que vous rappellerez avec succès l’histoire de Tisobald Torm dans la Vieille Lune.

    Maison de Guérison :

    • Convainquez vos sœurs de pratiquer sur elles-mêmes.
    • Convaincre Malus Torm de se suicider.

    Guilde des francs-maçons de Reitvin :

    • Dites à Arabella que vous retrouverez ses parents.
    • Dites à Arabella qu'elle peut rester dans votre camp.

    Balle de défi :

    • Attaquez immédiatement Yurgir.
    • Convainquez Balthazar de vous apporter une « assistance » dans votre quête.
    • Avant de commencer à tester la balle, interagissez avec le calice sacrificiel et laissez-le faire ce qu'il veut.
    • Avant d'entrer dans le Royaume des Ombres, soyez d'accord avec elle sur le sacrifice qu'elle doit faire pour Lady Shar.

    Camp:

    • Donnez au petit ours de la nourriture de votre sac pendant qu'il est au camp.
    • Lors de votre première nuit au camp, acceptez sa déclaration selon laquelle il est nécessaire de trouver quelqu'un qui puisse tous vous guérir.
    • Lors du premier événement dans le camp « sommeil des larves », convainquez Laezel de battre en retraite.
    • Animal Skryab dans le camp.
    • Après le deuxième sommeil des larves, dites à vos compagnons de cesser d'utiliser les pouvoirs du parasite.
    • Dites que vous regrettez votre choix après la troisième sieste des larves.
    • Refusez le marché à Raphaël.
    • Après avoir parlé avec Raphaël, dites à Shadowheart que vous ne ferez jamais confiance au diable.
    • Lorsque vous parlez de Shar, effectuez un test de persuasion, puis dites-lui que vous ne jugez pas ses opinions personnelles.
    • Lorsque vous découvrez que Shadowheart vénère Shar, dites-lui que vous ne vous souciez pas de qui elle vénère.
    • Interrogez-la sur le culte du Shar et convainquez-la que cela ne vous pose aucun problème.
    • Parlez à Shadowheart de ses souvenirs manquants et dites-lui que vous voulez qu'elle vous montre ses fleurs préférées.
    • Lorsqu’un étrange événement magique survient à Shadowheart, changez de sujet.
    • Lorsque Laezel apprend que Shalowheart est en possession d'une relique Githyanki, du côté de cette dernière.
    • Pendant votre séjour au camp, Shadowheart vous demandera si vous souhaitez entendre une histoire à son sujet. Dites oui, puis remerciez-la d'avoir choisi de partager avec vous son seul souvenir.

    Ce que Shadowheart n'approuve pas

    • Le désir de se joindre à la recherche d'une crèche avec Laezel immédiatement après sa libération.
    • Accepter d'aider sauvera les réfugiés de Druid Grove.
    • Lorsque vous parlez à tante Ethel à Emerald Grove, mentionnez que vous avez besoin d'aide car vous êtes infecté par un parasite.
    • J'essaie de convaincre le garde gobelin près du camp gobelin.
    • Aidez tante Ethel lorsqu'elle rencontre Jol et Demir.
    • Shadowheart n'aime pas Laezel, alors elle sera contrariée si vous commencez à suivre les conseils des Githyanki.
    • Dites-lui qu'elle cache quelque chose après lui avoir demandé « que ferez-vous si nous réussissons à éliminer les parasites ».
    • Si vous décidez de vous arrêter chez deux trolls faisant l'amour dans le Village Éteint.
    • Dites à Raphaël que vous ferez tout pour vous débarrasser du parasite.
    • Insistez pour aider Maireena lorsque vous parlez à tante Ethel chez elle.
    • Faites savoir au groupe que vous faites confiance à Astarion après lui avoir permis de boire votre sang pendant un long repos.
    • Non loin de l'entrée du temple du Camp des Gobelins, un dialogue entre les compagnons va s'engager. Dites à Shadowheart que vous n'êtes pas pressé lorsqu'elle commence à insister sur le choix des priorités.
    • Condamnation de son culte de Lady Shar.
    • Lors de votre première nuit au camp, lorsqu'elle vous dit de faire attention à Gale, vous obtiendrez sa désapprobation en choisissant la quatrième option : « Si quelqu'un me dérange, c'est vous.
    • Dans le Sanctuaire Brisé, si vous permettez à Halsin de rester avec vous et de prendre les choses en main, vous recevrez sa désapprobation.
    • Buvez le vin de Jaheira mélangé au sérum de vérité.
    • Si vous jurez à Nettie que vous prendrez le poison dès que les symptômes de devenir un écorcheur mental commenceront à apparaître, sans dire à Shadowheart qu'il s'agit d'un dernier recours.
    • Donnez à l'artiste 200 pièces.
    • Léchez la viande d'une araignée morte dans le Ball Challenge.
    • Dans Shar's Challenge, avant d'entrer dans Shadowfell, regardez dans son esprit pendant qu'elle prie Lady Shar.

    Le guide est en cours de rédaction...

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