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    Le trésor d’un paysan dans Genshin Impact: Tablettes de pierre et Lame kageuchi d’Amenoma

    Le trésor d’un paysan dans Genshin Impact: Tablettes de pierre et Lame kageuchi d’Amenoma

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le trésor d’un paysan est Légendes d'Inazuma Quête, à l'intérieur duquel vous devez trouver 4 tablettes de pierre (stèles anciennes), ouvrir des Succès – Porte de pierre et obtenir un dessin de l'épée Lame kageuchi d’Amenoma. Si vous rencontrez des difficultés pour terminer cette quête, consultez notre guide.

    Comment démarrer la quête Le trésor d’un paysan

    Pour ce faire, tout d'abord, deux conditions doivent être remplies :

    • Terminez la mission secondaire «La lettre de Chisato» , car ce n'est qu'après cela que vous aurez accès à l'île de Jinren, située au nord-est de Narukami.
    • Obtenir une lentille de mémoire (outil) dans le cadre d'une quête "Offrande sacrificielle".

    Ensuite, rendez-vous sur l'île de Jinren et trouvez la Clé de cage sur un arbre situé sur une colline. Allez ensuite vers une autre pente et libérez l'homme enfermé. Parlez-lui pour lancer la quête. Les captures d'écran ci-dessous montrent tous les endroits nécessaires.

    Note: Après avoir parlé avec le personnage, la quête peut ne pas apparaître dans le journal. Ne vous inquiétez pas, continuez à chercher des tablettes de pierre (stèles anciennes) en suivant notre guide.

    Où trouver des tablettes de pierre

    La première stèle antique

    • Localisation : à proximité du domaine Kamisato

    La trouver est assez facile. Dirigez-vous vers l'endroit marqué sur la carte ci-dessus, et vous y verrez un feu et une tente, autour desquels errent des ennemis. Battez tous les adversaires et examinez la tente pour trouver une tablette de pierre.

    Deuxième stèle antique

    • Localisation : à l'intérieur du puits du village de Konda

    Vous avez probablement déjà visité ce puits pendant la quête "Une histoire étrange à Konda". Assurez-vous de terminer cette mission. Redescendez ensuite, tournez à droite et avancez dans le couloir. Vous vous retrouverez dans un lieu semi-ouvert avec un électro-granum. Prenez-le, franchissez la Obstacle et dirigez-vous vers l'endroit où vous avez résolu le puzzle de la lanterne. Montez, franchissez une autre Obstacle et avancez jusqu'à la grille. Ouvrez-le et entrez dans la pièce. La tablette de pierre reposera sur la caisse montrée dans la capture d'écran.

    Troisième et quatrième stèles antiques

    • Lieu : Donjon d'Araumi

    Vous devez entrer dans les ruines souterraines pour obtenir 2 dalles de pierre à la fois. Tout d'abord, activez tous les monuments Electro à l'entrée. Nous avons détaillé comment entrer dans le donjon dans le guide des quêtes «Purification de la souillure».

    Allez à l'entrée et scannez les petites figurines de renard avec la lentille mémoire. Plus loin de l'arc aux lanternes, tournez à gauche. Faites en sorte que tous les appareils soient orientés dans la même direction que le cube central en les attaquant.

    Descendez le trou et nagez jusqu'à atteindre une échelle. Trouvez la 3e tablette de pierre sur un petit tas de terre.

    Résolvez le deuxième puzzle Electro et dirigez-vous vers le passage qui apparaîtra devant celui-ci.

    Dirigez-vous à l'intérieur de l'entrée circulaire et suivez le couloir vers l'avant jusqu'à ce que vous trouviez un téléporteur et un boss "Matrice mécanique perpétuelle". Prenez la 4ème dalle de pierre près du vase cassé. Nous avons examiné ce domaine en détail guide pour ouvrir le donjon "La Navire aux mille portes". C'est après avoir récupéré les quatre stèles de pierre que cette quête devrait commencer.

    Parlez à Jiro et tuez les bandits

    Retournez voir Jiro. Cette fois, son emplacement sera affiché sur la carte. Parle lui. Il vous dira qu'il y a une cinquième tablette de pierre qui doit être déterrée. Téléportez-vous dans la zone indiquée et utilisez le sens élémentaire.

    Commencez maintenant à creuser tous les endroits qui seront marqués au sol. Ceci fait, dirigez-vous vers Simon, qui s'envolera vers une autre île. Suivez-le et parlez au chef des voleurs. Après cela, la bataille commencera.

    La bataille sera assez difficile, car un grand nombre d'adversaires commenceront à vous attaquer par vagues, alors préparez plus de nourriture. À la fin, vous devrez combattre Fatui. Après avoir traité avec eux, libérez à nouveau Jiro de la cage. Il vous remettra la Clé du trésor. Il y a une grille à proximité. Ouvrez-le et descendez.

    Ouvrez les Succès – Porte de pierre du trésor

    Ensuite, placez les tablettes de pierre sur le sol pour activer un puzzle. Dans ce cadre, vous devrez activer toutes les plaques au sol en marchant dessus dans un certain ordre. Vous devez traverser une sorte de serpent, c'est-à-dire commencer par un bout et atteindre l'autre. Les captures d'écran ci-dessous montrent l'itinéraire correct.

    En conséquence, la Succès – Porte s'ouvrira. Allez à l'intérieur et examinez le coffre normal. Reparlez ensuite à Simon Jiro. Ensuite, vous devrez vous rendre au village de Konda pour tout raconter à Saimon Katsumi.

    Discutez avec deux personnes âgées. Ils vous donneront un dessin. Lame kageuchi d’Amenoma, qui devra être activé dans l'inventaire pour pouvoir le créer. La recette elle-même ressemble à ceci:

    • Lame kageuchi d’Amenoma = Base d’épée du nord x1 + Morceau d’améthyste x50 + Morceau de fer blanc x50

    Terminer la quête vous récompensera également avec 500 points d'aventure, 60 pierres de source et un moule d'épée nordique à une main.

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