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    Manticore: Lion's Blood dans Genshin Impact: Daehya's Legends Quest

    Manticore: Lion's Blood dans Genshin Impact: Daehya's Legends Quest

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Lion's Blood est le premier chapitre quêtes de légende Dahyi s'appelait Manticore. Pendant ce temps, vous devez tendre une embuscade à la caravane, vous rendre au camp "Dakan al-Ahmara" et surmonter tous les obstacles, ainsi qu'infiltrer le donjon "Glory of Days Past" et le parcourir en résolvant des énigmes de faisceau. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter ou terminer une quête, consultez notre guide.

    Comment démarrer la quête Lion's Blood Legends

    Les événements de ce chapitre se déroulent dans le désert crépusculaire, vous ne pourrez donc pas y accéder tout de suite. Tout d'abord, vous devez remplir un certain nombre de conditions, à savoir :

    • Atteignez au moins le rang d'aventure 40. DANS matériel séparé nous avons donné quelques conseils pour augmenter cette valeur.
    • Complétez la quête des Archontes intitulée "Le Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa" , qui est le cinquième chapitre du troisième Thomas du scénario principal du jeu.
    • Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). En même temps, vous ne pouvez pas garder plus de 3 clés avec vous, vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.

    Après avoir satisfait à toutes les exigences ci-dessus, accédez au journal des quêtes, ouvrez l'onglet "Quêtes de légende" et sélectionnez l'héroïne requise. Il suffit ensuite de déverrouiller l'accès à sa chaîne en dépensant une clé.

    Ombre sur soie rouge

    Aller au Grand Bazar

    Avancez jusqu'au téléport est, descendez les escaliers et franchissez la porte menant au Grand Bazar. Ici, vous rencontrerez Dehya et Dunyarzada. La lionne parlera du détachement de Dakan al-Ahmar, qui menace les habitants du désert.

    En savoir plus sur Caravane Ribat

    Téléportez-vous à l'endroit souhaité et avancez un peu. Parlez aux mercenaires.

    Monter une embuscade

    Aller au donjon "Vallée Sombre" et allez au nord.

    Tenez la caravane

    Vous recevrez Daehyu comme personnage d'essai. Battez un groupe d'ermites.

    Inspecter les marchandises

    Vous ne pourrez pas parler au mercenaire capturé, vous devrez donc chercher des indices dans la marchandise. Examinez les 3 marqueurs de quête sur les caisses et le sac à dos. Dans les registres, vous verrez le nom du père de Dunyarzada.

    Légendes des sables rouges

    Aller à la rencontre de Dunyarzada

    La fille vous attend dans la partie nord-est de la ville.

    Allez à l'ancien endroit

    L'emplacement souhaité est situé dans la partie sud de la ville. Parlez au père de Dunyarzada. Il vous racontera l'histoire de sa coopération avec Kusaila et vous recommandera de contacter un certain Javad.

    Trouver un mercenaire

    Remontez le temps jusqu'au soir (à partir de 19h00 environ) et parlez à Javad, qui est assis à une table près de la taverne.

    Dirigez-vous vers le camp de Daqan al-Ahmara

    Le camp est situé dans la partie sud du désert de Sumeru, près de la vallée de Dahri.

    Surmonter les obstacles

    Vous pourrez à nouveau contrôler Dehya. Battez un groupe d'ermites, dont les mini-boss Tikriti, Idrisi, Bashar. Après que les adversaires vous informeront de la mort de Kusaila et de la vengeance de "Dakan al-Ahmar".

    Sincérité imaginaire

    Dirigez-vous vers la cachette des reliques de Deshret

    L'abri du désert est situé au nord de Khaj-Nisut. Le moyen le plus pratique d'y accéder est depuis le donjon "City of Gold", en utilisant les courants de vent et les symboles à quatre feuilles.

    "Gloire des jours passés" (résolution d'énigmes)

    La cachette est un donjon. Ici vous trouverez des batailles avec des constructions Ermites et Primordiales. Le jeu recommande d'emmener les héros Dendro, Electro et Pyro dans l'équipe. Pyro Two-Handed Dehyu sera à nouveau disponible en tant que héros d'essai, le reste des éléments est facultatif et vous pouvez simplement prendre vos héros les plus forts. Cependant, Electro peut être utile lors de la lutte contre des structures pour les faire rapidement sortir de l'invisibilité.

    Dans la première arène, battez plusieurs groupes d'ermites. Vous serez secondé par 3 mercenaires, mais le gros des dégâts devra tout de même être fait par vous-même.

    Dans la cinématique qui suit, les mercenaires se présenteront et vous serez enfermé au premier emplacement. Ici, vous devez résoudre un puzzle.

    Approchez-vous du mécanisme indiqué par le marqueur de quête, ramassez-le une fois et changez de couleur en jaune. Ainsi, le faisceau heurtera le mécanisme opposé et le passage s'ouvrira.

    Dans la salle suivante, combattez le Primordial Construct et prenez le coffre normal.

    Vient ensuite une autre énigme. Faites pivoter le dispositif central en forme de pyramide 2 fois. Les faisceaux coïncideront et il descendra. Approchez-vous de l'appareil émettant une lumière jaune et abaissez le faisceau.

    Vaincre deux constructions primordiales, ouvrir un coffre normal. Dans la salle suivante, combattez déjà avec 3 structures et prenez le riche trésor.

    En haut des escaliers, vous trouverez un autre puzzle. Commençons par le côté gauche.

    Allez au mécanisme le plus à gauche avec une poutre et cliquez deux fois sur "au-dessus" pour abaisser la pyramide. Changez ensuite la couleur du même faisceau en violet.

    Allez maintenant sur le côté droit du puzzle. Ici aussi, changez la couleur du faisceau pour abaisser la deuxième pyramide. Après cela, revenez au jaune.

    Allez dans la pièce voisine et regardez la cinématique avec Mishal. Combattez plusieurs vagues d'ermites. L'échelle en haut de l'écran indique quelle partie des adversaires vous avez vaincue et combien il en reste.

    Après la cinématique suivante, avancez, montez les escaliers et ouvrez le précieux trésor. Activez l'ascenseur.

    Après la cinématique, passez la porte à l'est. Ici, dans les archives presque incendiées, Dehya trouvera la canne de Kusaila. Vous sortirez alors automatiquement du donjon et serez transporté à Sumeru, vers une nouvelle cinématique.

    Promenez-vous dans le Grand Bazar

    Allez dans la zone indiquée. Ici, vous rencontrerez Sattar, que vous avez combattu dans la première partie de la quête. Il vous remettra un coffre avec les effets personnels de Kusaila. Parmi elles, on retrouvera une Lettre à Daehye, dévoilant le passé de l'héroïne. Après avoir parlé avec la fille, la quête sera considérée comme terminée.

    Prix

    Pour avoir terminé les 3 parties de la quête, à l'exception des coffres trouvés, vous recevrez 60 primogems, 1750 points d'expérience, 115325 peste, 13 livres d'expérience, 24 morceaux de minerai d'amélioration, 5 directions d'intégrité.

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