Land of Games

Уведомления
    Rencontre avec Lynette dans Genshin Impact: toutes les fins

    Rencontre avec Lynette dans Genshin Impact: toutes les fins

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact rencontrer Lynette est un type distinct de quêtes de légende, dans lequel vous devez choisir différentes réponses lors d'une conversation avec différents personnages, prendre certaines décisions et effectuer des tâches pour ouvrir toutes les fins disponibles.

    En débloquant des fins supplémentaires, vous recevrez de précieuses récompenses, notamment des pierres sources, des peintures de théière de sérénité et du matériel d'élévation des héros. Dans ce guide, vous découvrirez tous les choix et actions à entreprendre pour débloquer toute l'histoire.

    Comment démarrer et terminer des réunions avec Lynette

    Vous pouvez commencer à terminer cette chaîne de quêtes après avoir rempli plusieurs conditions, à savoir :

    • Avoir au moins le Niv. d’aventure 40. Dans matériau séparé Nous avons donné des conseils pour augmenter rapidement ce paramètre.
    • Terminez la quête Archonte appelée "Mascarade des coupables", qui est le cinquième chapitre du Thomas IV du scénario.
    • Terminez la quête Légendes de Furina "« La petite Océanide »" de la chaîne « Kapellmeister ».
    • Préparez 2 clés de légende en complétant exactement 16 courses quotidiennes (vous ne pouvez accomplir que 4 missions de ce type par jour). Ajoutons que vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés sur vous en même temps (de plus, vous pouvez en stocker une de plus en dehors de votre inventaire), vous ne pourrez donc pas les accumuler en réserve.

    Après avoir répondu à toutes les exigences ci-dessus, ouvrez le menu « Quêtes de légende » et accédez à la catégorie « Rencontres ». Là-bas, trouvez l'héroïne nécessaire et débloquez une rencontre avec elle.

    Dans ce guide, vous ne trouverez pas de discussion détaillée d'absolument tous les événements qui se produisent au cours de cette mission, car nous ne voulons pas gâcher votre impression de la terminer par vous-même. Nous indiquerons uniquement les bifurcations, actions et décisions clés qui ouvrent toutes les fins. Le matériel décrira également, si nécessaire, toutes les énigmes, fournira des réponses aux questions du quiz et montrera l'emplacement des éléments importants.

    N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de recommencer toute la chaîne à partir de zéro pour débloquer chaque fin. Vous pouvez facilement accéder à n'importe quelle fourchette dont vous avez besoin dans la fenêtre « Réunion : Lynette». De plus, avec la sortie de la version 2.2, le jeu indique désormais vos sélections précédentes.

    Note: Ajoutons que lors des conversations avec Lynette, vous remarquerez probablement une échelle composée de cœurs blancs située dans le coin supérieur droit de l'écran - elle indique le niveau d'humeur de l'assistant du magicien. Sa valeur n'affecte pas directement l'ouverture des fins, mais si elle tombe à zéro, la réunion se terminera immédiatement, c'est pourquoi vous devrez revenir au dernier fork atteint. Des cœurs peuvent être perdus à cause d’un comportement grossier ou du choix de mauvaises réponses.

    Acte I "Le chat et les nombres aléatoires"

    L’image ci-dessous montre toutes les branches de l’histoire qui mènent à différentes fins. Cela donne une idée générale de la rencontre. Nous examinerons ensuite de plus près tous les itinéraires existants.

    Tout d'abord, rendez-vous dans les environs de l'Hôtel Debord, situé dans la partie sud de la ville de Cour de Fontaine. Vous y trouverez Lynette. Parlez-lui pour démarrer le fork Rencontre fortuite. Vous pouvez choisir n’importe quelle option de réponse, car elle n’affecte rien ici.

    Cette scène durera jusqu'à ce que Lynette doive faire un choix : aider Bonnie le chat ou retourner à la table du buffet. Ce prologue est le même pour toutes les fins, mais à partir du branchement « Résolution », une intrigue de branchement se produit. Toutes les branches possibles sont discutées ci-dessous.

    Comment fonctionne le compteur de destin ?

    Cependant, avant de passer à l'examen des branches de l'intrigue, nous vous parlerons du fonctionnement d'un nouvel outil - le Fate Meter. Il s'agit essentiellement d'un mini-jeu qui fait des choix à votre place. Lynette nomme un numéro et suggère deux actions. Si la carte tirée s'avère supérieure au nombre caché, vous accomplirez alors une tâche, et si elle est inférieure, une autre.

    Veuillez noter que les personnages que vous rencontrerez peuvent donner divers bonus aux chèques. Au final, vous pourrez peut-être tenter de tirer une carte qui correspond à vos attentes, mais là encore, il faudra compter sur le hasard.

    Lors de votre première partie, vous pouvez facilement utiliser le Fate Meter dans toutes les situations pour obtenir une fin aléatoire, mais lors des parties suivantes, nous vous déconseillons de l'utiliser constamment, sinon il est peu probable que vous puissiez ouvrir rapidement toutes les fins, car beaucoup dépendra du caractère aléatoire.

    Note: Cependant, dans certains événements, l'utilisation du Fate Meter est obligatoire. Si vous vous trompez de carte, annulez simplement la réunion, puis redémarrez-la à partir du fork souhaité pour retenter votre chance et obtenir l'option souhaitée.

    Fin 1 : Succès incroyable !

    Itinéraire des Fourches : Rencontre fortuite -> Décision -> Buffet -> Vague soupçons -> Les coulisses -> Performance -> Merci à tous pour votre attention

    Fourchette "Solution" (Solution)

    Lors d'une conversation avec Lynette, la jeune fille tentera de prendre une carte d'un chapeau réalisé par Fréminet, mais elle n'aimera pas l'option qu'elle a reçue, elle vous proposera donc d'essayer de piocher une carte. Vous devrez lui répondre ce qui suit :

    • Je pense que tu ferais mieux de retourner au buffet... (sinon tu devras tirer du chapeau une carte avec un chiffre en dessous de "5").

    Fourchette "Buffet" (Tartaglia – Posture du démon)

    Après avoir persuadé Lynette de revenir au dîner, rendez-vous à l'hôtel Debord, situé à proximité. Parlez ensuite aux serveuses Argalia et Leonia. Malheureusement, ils ne savent pas à qui appartient le chat.

    Ensuite, Avec vous votre ami, discutez avec le réalisateur, des critiques, des journalistes et d'autres acteurs. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien dans ce fork.

    Dans le même temps, pour la première fois, vous devrez utiliser le Fate Meter pour connaître les véritables émotions de Lynette: vous devez tirer un nombre supérieur à « 10 ». Si vous échouez, vous penserez que tout va bien pour la fille. Sinon, vous verrez qu’elle n’aime pas les questions interminables des gens.

    Fourchette « De vagues soupçons » (Tartaglia – Posture du démon)

    Ayant décidé de passer le temps avec Lynette, montez au deuxième étage et approchez-vous de Furina. Discutez avec elle. Ici, pour la première fois (si vous suivez notre guide), vous passerez un contrôle de perspicacité et entendrez un son étrange derrière votre interlocuteur. Retournez ensuite au premier étage et récupérez l'enveloppe avec la photo.

    Parlez à nouveau à votre ami. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera pas la fin. Il en va de même pour la conversation avec la réalisatrice Merye.

    Fourchette "Les coulisses" (Tartaglia – Posture du démon)

    Rendez-vous à Fleve Sandres (Fontaine Égouts) et montez les escaliers sur le côté droit. Au bout du quai, vous trouverez un inconnu qui ne sera pas content de voir Lynette. Ensuite, Gillian apparaîtra - parlez-lui (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse).

    Ensuite, rendez-vous à la taverne ci-dessous et commencez à rechercher les informations dont vous avez besoin. Pour ce faire, vous devrez retirer une carte avec un numéro supérieur à « 12 » ou « 15 ». Tous les succès je te donnerai un indice, ce qui sera utile à l'avenir. Si vous faites une erreur, vous pouvez simplement rejouer cette étape.

    Lynette voudra que Gillian joue le rôle principal et que la pièce revienne au scénario original, mais cela pourrait entraîner de sérieux risques. Vous devrez à nouveau utiliser le Fate Meter pour trouver une solution au problème survenu. Dans ce cas, chaque indice trouvé précédemment vous donnera +3 points à la carte piochée.

    Cependant, quel que soit le résultat obtenu, Lynette décidera quand même de réaliser la performance avec une nouvelle héroïne. C’est juste que si cela échoue, elle ne parlera pas de son plan au réalisateur.

    Ensuite, vous devrez découvrir qui a envoyé la Lettre de menace à votre ami. Encore une fois, vous devez utiliser le Fate Meter et éliminer un nombre supérieur à « 10 ». Si vous échouez, vous considérerez qu’il n’existe aucune preuve fiable, et si vous réussissez, vous réaliserez que c’était Gina. Cependant, vous connaîtrez toujours la réponse, puisque Lynette elle-même vous en parlera.

    Fourchette "Performance" (Tartaglia – Posture du démon)

    Attendez deux jours en utilisant l'horloge du menu Paimon. Déplacez-vous ensuite vers l'Opéra Epicles et entrez dans le bâtiment. Allez voir Jake et discutez avec lui. Commencez à regarder l'émission.

    Une fois la première moitié de la représentation terminée, discutez avec le réalisateur. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Vous comprendrez que c'était le réalisateur qui regardait Lynette avec colère pendant tout ce temps. Ensuite, vous devrez convaincre le directeur de votre projet. Pour ce faire, il suffira de piocher une carte portant un nombre supérieur à un.

    Fourchette « Merci à tous pour votre attention ! » (Tartaglia – Posture du démon)

    Le prochain acte du spectacle va commencer. Une fois la représentation terminée, discutez avec les critiques et les investisseurs. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Parlez ensuite à Merje. Jeanne apparaîtra soudainement et demandera pardon à Lynette. Pour obtenir la fin dont vous avez besoin, sélectionnez l'option de réponse suivante :

    • (Lyney – Simulacre) Je ne comprends pas de quoi elle parle.

    Ensuite, vous aurez besoin piocher une carte avec un nombre supérieur à un, puisque vous recevrez un bonus de Lynette (+5). Encore une fois, si vous échouez, vous pouvez rejouer cette étape. À la fin, vous devrez prendre une photo de groupe, après quoi vous ouvrirez la première fin.

    Fin 2 : Places dans l'Auditorium

    Itinéraire des Fourches : Rencontre fortuite -> Décision -> Buffet -> Vague soupçons -> Les coulisses -> Performance -> Merci à tous pour votre attention -> Punition ?

    Si vous suivez notre schéma narratif, vous pouvez immédiatement accéder à la fourchette « Merci à tous pour votre attention ». Sinon, arrivez simplement au bon moment en suivant le chemin décrit ci-dessus.

    Fourchette « Merci à tous pour votre attention ! » (Tartaglia – Posture du démon)

    Une fois la représentation terminée, discutez avec les critiques et les investisseurs. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien. Parlez ensuite à Merje. Gina apparaîtra soudainement et demandera pardon à Lynette. Pour obtenir la fin dont vous avez besoin, sélectionnez l'option de réponse suivante :

    • Attendez et voyez comment les événements évoluent.

    Lynette proposera une « punition » à sa sœur Gillian : elle devra aider la troupe Les coulisses. Discutez à nouveau avec votre ami (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse). Après cela, vous obtiendrez la deuxième fin.

    Fin 3 : Aventuriers, explorateurs et chats

    Itinéraire des Fourches : Rencontre fortuite -> Décision -> Chat perdu -> Malédiction de Lefebvre -> Base perdue de Pierre -> Secrets du port -> Plongez dans le brouillard -> La vérité au-delà de la vérité -> Le repos de la fille robot

    Fourchette "Solution" (Solution)

    Lors d'une conversation avec Lynette, la jeune fille tentera de prendre une carte d'un chapeau réalisé par Fréminet, mais elle n'aimera pas l'option qu'elle a reçue, elle vous proposera donc d'essayer de piocher une carte. Vous devrez lui répondre ce qui suit :

    • Je pense que tu devrais aider Bonnie... (ou piocher une carte avec le chiffre « 5 » ou plus).

    Fourchette "Chaton perdu" (Détectives)

    Pour retrouver les propriétaires de Bonnie, vous déciderez de vous rendre à la rédaction de Steam Bird, qui se situe juste au nord du point de téléportation. Là-bas, discutez avec Euphrasia. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car elle n’affectera rien.

    Attendez ensuite demain matin, en utilisant l'horloge du menu Paimon, rencontrez Lynette et discutez avec elle (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse). Deux citadins viendront voir votre ami et prétendront qu'ils possèdent le chat de Bonnie.

    Vous devrez utiliser le Fate Meter pour savoir avec qui le chat se liera d'amitié. Si vous piochez une carte avec un chiffre supérieur à « 8 », Bonnie courra immédiatement vers le Voyageur et commencera à tourner autour de ses jambes. Si elle perd, elle s'approchera de Lynette. Bernard comprendra alors que le chat n'est pas le sien, et Elodie avouera qu'elle est gendarme (vous pourrez choisir n'importe quelle réponse en lui parlant).

    Fourchette "La malédiction de Lefebvre" (Détectives)

    Dirigez-vous vers le nouvel institut de recherche situé au nord de la capitale et approchez-vous de Lyney en discutant avec Chevreuse. Discutez avec eux en choisissant les réponses. Lynette croit que le chat nous mènera à Pierre.

    Vous devrez expliquer cela à Bonnie - vous pouvez immédiatement confier cette tâche à un ami ou essayer de tout faire vous-même, en jouant à nouveau avec le Fate Meter - vous devez tirer un nombre de « 12 » et plus pour réussir. En cas d'échec, Lynette essaiera de « parler » au chat.

    Déplacez-vous vers un endroit suspect, puis courez après le chat. Des gendarmes apparaîtront soudainement - affrontez deux groupes d'ennemis. Après les avoir traités, rendez-vous à la tente et examinez les 3 indices indiqués par les marqueurs de quête. Discutez ensuite avec vos amis.

    Fourchette "La base perdue de Pierre" (Détectives)

    Vous devrez plonger sous l'eau. Dans la zone marquée en bas, vous trouverez un bateau cassé avec une lumière - nagez jusqu'à lui. Examinez ensuite deux autres feux à droite et à gauche du bateau. Vous ne trouverez pas l'objet désiré.

    Nagez jusqu'au rocher sur le côté gauche pour un test de Sagacité. En conséquence, derrière la pierre, vous verrez un pavé avec une corde. Explorez-le et retournez sur terre pour discuter à nouveau avec vos amis (choisissez n'importe quelle réponse).

    Fourchette "Les secrets portuaires" (Détectives)

    Rendez-vous à Port Lumidus et parlez à Elodie (vous pouvez choisir n'importe quelle réponse). Retournez maintenant dans la capitale et rendez-vous à la Société de Défense - rendez-vous simplement dans la zone indiquée pour qu'une cinématique commence.

    Fourchette "Plongez dans le brouillard" (Détectives)

    Pour obtenir la fin souhaitée, vous devrez résoudre le cas de Bernard en piochant une carte d'une valeur de « 20 » ou plus. Vous pouvez améliorer considérablement vos chances en recherchant des indices Avec vous Lynette. Vous devrez découvrir 3 indices et un supplémentaire si vous répondez correctement aux 3 premières questions.

    Cliquez sur l'option "Et les indices qu'on a trouvés chez Poisson". Ensuite, suivez les options ci-dessous pour arriver à la bonne conclusion :

    1. Interprétez "La Fin de Lefebvre" et comparez-le avec "Pet Transfer".
    2. Sélectionnez « Premiers soupçons », interprétez-les, puis soumettez-les en conclusion.

    Cliquez sur l'option « Et la lettre de Bernard ?. Ensuite, suivez les options ci-dessous pour arriver à la bonne conclusion :

    1. Interprétez la pensée « Bonnie le chat perdu ».
    2. Interprétez l’idée « Objet de la lettre » et présentez-la sous la forme d’une conclusion.

    Cliquez sur l'option "Il y a un point incompréhensible dans les activités de ce réseau commercial...". Ensuite, suivez les options ci-dessous pour arriver à la bonne conclusion :

    1. Interprétez l’idée «Ingrédient» et présentez-la sous forme de conclusion.

    De ce fait, vous aurez accès à la dernière étape de déduction appelée "La vérité cachée dans les témoignages". Suivez maintenant les options ci-dessous pour arriver à la bonne conclusion :

    1. Interprétez « Le témoignage de Bernard » et « La conduite contradictoire de Pierre ».
    2. Interprétez la pensée « Pierre a-t-il une double personnalité ? et associez-le à "Le complice invisible".
    3. Interprétez la pensée « Il y en a aussi un troisième » et présentez-la en conclusion.

    Après avoir trouvé tous les indices, allez voir Elodie et discutez avec elle. Vous devrez utiliser les Fate Meters et piocher une carte avec le numéro « 20 » ou plus. Si vous avez déjà trouvé tous les indices, alors une carte ayant une signification quelconque fera l'affaire.

    Fourchette "La vérité au-delà de la vérité" (Détectives)

    De plus, lorsqu'elle discutera avec Elodie, elle refusera d'abandonner et de récupérer la télécommande. Vous pouvez choisir n’importe quelle option pour résoudre le problème. Ensuite, piochez une carte avec un numéro de « 15 » et plus. Si vous échouez, vous devrez combattre les gendarmes.

    Après avoir affronté les ennemis, parlez à nouveau à Lynette. Vous pouvez choisir l'option « Réflexions » et tirer une carte avec le chiffre « 10 » ou plus pour vous rappeler que la fille nous a invités à prendre le thé avec elle. Allez chez elle et parlez à nouveau. Après cela, vous obtiendrez la troisième fin et débloquerez le succès "Decks et détectives".

    Fin 4 : Sauvez le chat !

    Itinéraire des Fourches : Rencontre fortuite -> Décision -> Chat perdu -> Malédiction de Lefebvre -> Base perdue de Pierre -> Secrets du port -> Plongez dans le brouillard.

    Si vous suivez notre schéma narratif, vous pouvez immédiatement accéder à la fourchette "Plongez dans le brouillard". Sinon, arrivez simplement au bon moment en suivant le chemin décrit ci-dessus.

    Fourchette "Plongez dans le brouillard" (Détectives)

    Pour obtenir la fin souhaitée, ne parlez pas à Lynette et ne cherchez pas d'indices Avec vous elle. Discutez plutôt immédiatement avec Elodie qui se tient à côté de Bernard. Vous devrez ensuite piocher une carte du jeu avec un numéro inférieur à « 20 » pour clôturer l’affaire.

    Vous décidez d' Avec vous Lynette à la Humane Society pour sauver les animaux restants. Cela terminera la tâche et vous débloquerez immédiatement la quatrième fin.

    Fin 5 : Veille

    Itinéraire des Fourches : Rencontre fortuite -> Solution

    Fourchette "Solution" (Solution)

    Lors d'une conversation avec Lynette, la jeune fille tentera de prendre une carte d'un chapeau réalisé par Fréminet, mais elle n'aimera pas l'option qu'elle a reçue, elle vous proposera donc d'essayer de piocher une carte. Vous devrez lui répondre ce qui suit :

    1. Peut-être... ne faire ni l'un ni l'autre ?
    2. [Убеждение] Écoutez, Bonnie a clairement aimé cette idée ! (vous devez piocher une carte avec le numéro « 10 » ou plus).

    Vous devrez vous assurer de réussir le défi Fate Gauge pour obtenir cette fin. À propos, vous obtiendrez immédiatement la fin souhaitée. De plus, vous aurez un exploit "Pass de vitesse".

    Récompenses pour avoir rencontré Lynette

    Pour débloquer chaque nouvelle fin, vous recevrez une certaine récompense. Vous trouverez ci-dessous une liste de choses qui vous seront données pour terminer toute la chaîne :

    • Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres d'origine et 3 instructions de commande.
    • Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 expériences de héros et 3 fragments de turquoise Vayud.
    • Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres sources et 5 plats de Sirotage tranquille.
    • Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 expériences de héros et 3 fragments de turquoise Vayud.
    • Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres d'origine et 3 instructions de commande.

    De plus, en ouvrant toutes les branches, vous débloquerez un succès unique, recevant ainsi 20 pierres sources supplémentaires. Il existe également deux trophées supplémentaires, dont nous avons parlé ci-dessus - pour eux, ils donnent 10 primogems supplémentaires.

    Comment obtenir et utiliser un compteur de destin

    De plus, Lynette donnera au Voyageur un instrument unique appelé Fate Meter. Il est capable de montrer des nombres aléatoires à l'utilisateur en les affichant sur un écran de projection.

    En utilisant ce générateur de nombres aléatoires, vous pouvez résoudre divers litiges tout en jouant ensemble. Par exemple, celui qui a réussi à « tirer » le plus grand nombre gagne.

    Commentaires