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    Histoire du soir dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Histoire du soir dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact The Bedtime Story est le sixième chapitre du quatrième Thomas. scénario principal, au cours duquel vous devez assumer la tâche de Katerina pour retrouver une personne disparue. Vous rencontrerez Dainsleif, combattrez des monstres de l'Ordre des Abysses, explorerez les profondeurs des ruines et parlerez à votre frère (sœur). Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Comment démarrer la quête Bedtime Story

    Avant de pouvoir entreprendre cette mission, vous devrez remplir quelques conditions, à savoir :

    • Atteignez au moins le rang aventure 40. Dans article séparé Nous avons fait plusieurs recommandations pour augmenter ce paramètre.
    • Terminez la quête Archonte précédente appelée "Mascarade des coupables".

    Lorsque vous remplissez les conditions ci-dessus, vous devriez automatiquement commencer la quête correspondante. Il sera ajouté à votre journal de mission - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez la mission souhaitée et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous au jeu.

    Une vieille commande

    Parlez à Katerina à Sumeru

    Rendez-vous dans la capitale de la région de Dendro et rendez-vous chez la secrétaire de la guilde des aventuriers locale, Katerina, pour lui parler d'une nouvelle tâche. Vous devrez retrouver un mystérieux inconnu disparu dans le village de Vimara. Personne ne connaît son nom, mais on peut décrire son apparence.

    Téléportez-vous au waypoint près du village de Vimara, situé au sud de la ville, puis avancez le long de la plate-forme en bois et parlez à Bahram debout près de l'eau. Il vous dira tout ce qu'il sait sur la personne disparue. Parlez ensuite à Amadia, qui se trouve de l'autre côté de la rivière. Atossa apparaîtra alors, qui voudra vous emmener dans un endroit qui pourra vous donner des indices sur cette affaire.

    Trouvez un endroit et battez les monstres

    Dirigez-vous vers le nord et approchez-vous du marqueur de quête près de l’arbre. Parlez ensuite à nouveau à Atossa, qui vous donnera de nouveaux détails sur la personne disparue.

    Après avoir terminé la cinématique, vous serez attaqué par : Pyromage de l’Abîme, puis 2 Cryos et 1 Pyro Void Mage. Nous vous conseillons de prendre des dealers de dégâts Hydro, Electro ou Geo pour détruire rapidement les boucliers de ces ennemis. Si vous ne parvenez pas à les vaincre, utilisez des plats pour les critiques et la puissance d'attaque. Après avoir affronté les adversaires, discutez à nouveau avec la fille.

    Ceci terminera la première tâche de la chaîne. En récompense, vous recevrez 875 points d'aventure, 4 livres de héros, 7 améliorations de minerai magique et 38 000 mora.

    Des souvenirs qui n'auraient pas dû arriver

    Parlez à Dainsleif

    Vous rencontrerez votre vieil ami et lui demanderez de vous dire tout ce qu'il sait. Avant cela, Dainsleif vous demandera si vous pensez que votre sœur (frère) vous a trahi. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elle n'affectera rien, comme les autres choix de ce dialogue. Au réveil, remontez un peu et entrez à nouveau en dialogue avec Dainsleif. Il gardera également des souvenirs de la personne disparue.

    Dirigez-vous vers le lieu de sépulture de l'œil du cultivateur

    Rendez-vous au téléporteur sur Gandha Slope, puis montez vers l'est. En vous approchant de la grotte, regardez la nouvelle vidéo. Ensuite, vous devrez entrer à l'intérieur, commençant ainsi le passage du donjon de l'histoire appelé « Lieu de Révélation ».

    Le jeu recommande d'emmener des combattants Pyro et Electro dans votre équipe, puisqu'à la fin vous devrez combattre Cryo le Héraut des Abysses. Vous devez également combattre le gardien des ruines et résoudre une énigme.

    Procédure pas à pas du donjon « Lieu de Révélation »

    Courez à travers le tunnel et atterrissez sur le pont de pierre en contrebas. Montez les marches et combattez les deux groupes de moisis sur le palier. Après les avoir traités, tournez à droite dans la pièce latérale.

    Survolez l'espace en utilisant le symbole à quatre feuilles, puis utilisez-en un autre pour monter. Ouvrez le riche coffre près de la fenêtre et continuez à monter les escaliers. Interagissez avec le cube pour ouvrir la porte et rendez-vous dans la zone avec le garde des ruines. Traitez-le, puis interagissez avec la console déverrouillée.

    Comment résoudre un casse-tête d'équipement

    Ouvrez le passage qui descend - sautez là-bas. Vous trouverez quatre mécanismes qui doivent être tournés dans certaines directions afin qu’ils soient orientés dans la même direction que la lumière. Pour ce faire, vous devez interagir avec eux dans l'ordre suivant (l'image ci-dessous montre également le bon ordre) :

    1. Central est en avance.
    2. Gauche.
    3. Sur la droite.

    Dès que vous allumerez le dernier appareil, la porte devant vous s'ouvrira et vous pourrez continuer votre route. Courez le long du chemin linéaire jusqu'à vous retrouver dans un hall spacieux. Regardez une courte vidéo avec l'apparition d'un mini-boss - Herald of the Abyss : Précurseur d'un nouveau-né du destin nommé Témoin du début du destin.

    Cet adversaire ressemble à bien des égards à Héraut des Abysses : Courants maléfiques sauf qu'il inflige des dégâts Cryo au lieu d'Hydro. Lorsque sa santé chute à environ 30%, il créera un puissant Noëlle – Protection de glace qui pourra être pénétré par les attaques Pyro (meilleure option), Electro, Anemo ou Geo.

    Une fois la bataille terminée, parlez à nouveau à Dainsleif, qui vous conseillera de retourner au village. Ensuite, une vidéo commencera où la sœur (le frère) du personnage principal apparaîtra. Ce sera la fin de la mission. En récompense, vous recevrez 1 000 points d'aventure, 8 améliorations de minerai magique, 4 livres de héros et 44 000 mora.

    Récit de l’ordre mondial

    Découvrez les hilichurls et parlez à Amadia

    Courez le long du chemin vers les hilichurls et discutez avec Paimon. Tournez ensuite à droite et approchez-vous des monstres près des caisses et des tonneaux. A la fin, dirigez-vous vers le troisième groupe de créatures dormant à côté de la tente.

    Allez maintenant au village et discutez avec le chef Amadia. Parlez ensuite à Bahram, debout un peu plus haut. Ils n’ont tous deux aucun souvenir d’une personne disparue. Cependant, le commerçant comprendra de qui nous parlons et nous dira où le trouver.

    Comment analyser la situation

    Éloignez-vous de Bahram et commencez à analyser le problème qui s’est posé. Pour ce faire, vous devrez interpréter vos pensées et les présenter sous forme de conclusions. Résolvons d'abord le problème "Où sommes-nous actuellement?" :

    • Choisissez une pensée "On s'est retrouvé dans la mémoire de quelqu'un d'autre" et l'interpréter. Ensuite, déposez immédiatement une conclusion.

    Question suivante: « Quel est le point faible de la capacité du garçon disparu ? :

    • Choisissez une pensée "Dans les faux souvenirs, le temps ne bouge pas" et l'interpréter. Ensuite, déposez immédiatement une conclusion.

    Question suivante: « À qui appartiennent ces souvenirs ? :

    • Choisissez une pensée "Atossa" et l'interpréter. Ensuite, déposez immédiatement une conclusion.

    Vous comprendrez dans quels souvenirs vous vous trouvez maintenant, alors allez à l'arbre que la fille vous a montré plus tôt. Vous y trouverez Atossa et un inconnu.

    Poursuivons l'analyse. Question suivante: "En fait, "disparu" est..." :

    • Choisissez une pensée "Caribert Alberich" et l'interpréter. Ensuite, déposez immédiatement une conclusion.

    Regardez ensuite une longue vidéo avec Caribert et la sœur (le frère) du personnage principal. Ensuite, vous vous réveillerez dans le village et déciderez de visiter Atossa, qui se trouve près du même arbre.

    Après avoir discuté avec elle, la mission et toute la chaîne prendront fin. En récompense, vous recevrez 60 primogems, 49 000 mora, 1 125 points d'aventure, 9 améliorations de minerai magique, des livres de talents et 5 expériences de héros. De plus, vous recevrez un souvenir « Photo de groupe d’une époque inconnue ».

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