Уведомления
    Przedstawiamy przeszłość, przyszłość i wieczność w Honkai Star Rail: jak wygrać

    Przedstawiamy przeszłość, przyszłość i wieczność w Honkai Star Rail: jak wygrać

    dzmx_x

    Idea przeszłości, teraźniejszości i wieczności Honkai: Star Rail - boss składający się z lalek Orderu, które spotkałeś w wewnętrznym świecie Sunday. W poradniku szczegółowo przyjrzymy się charakterystyce przeciwnika, wybierzemy najlepsze jednostki oraz taktykę walki.

    Gdzie znaleźć szefa

    Na razie lalki możesz spotkać jedynie w zadaniu fabularnym „Na górze zbiegają się wszystkie ścieżki”, przed walką z Dominik. Podobnie jak wielu bossów, prawdopodobnie będzie trzeba walczyć z nimi w przyszłych aktualizacjach Wirtualny wszechświat, Czysta fikcja Lub Sala Zapomnienia.

    Statystyki szefa

    W obu fazach boss ma jeden wspólny pasek HP - czyli atakując jedną z lalek, obniżasz ogólny poziom zdrowia. Każda z lalek ma swoje słabe punkty. Następnie podajemy charakterystykę samej Prezentacji i lalek Zakonu.

    Pojęcie przeszłości, teraźniejszości i wieczności

    Boss nie ma żadnych słabych punktów ani odporności na jakiekolwiek debuffy. Poniższa tabela przedstawia jego główne cechy.

    Teraźniejszość, odurzona uroczystościami

    Ma wrażliwość fizyczną, wyobrażeniową i ogniową. Posiada 20% odporności na inne rodzaje obrażeń. Ma zerową odporność na jakiekolwiek osłabienie.

    Harmonijna przyszłość

    Ma podatność fizyczną, elektryczną i ogniową. Odporność na inne rodzaje obrażeń wynosi 20%, odporność na osłabienie i efekty wynosi 0%.

    Uwięziona przeszłość

    Ma wyimaginowane podatności na elektryczność i ogień. Odporność na inne rodzaje obrażeń - 20%, osłabienia i efekty - 0%.

    Wyróżnione postacie

    Wszystkie trzy lalki mają ognista wrażliwość, więc najlepiej nadają się postacie tego typu obrażeń. Jeśli nie masz postaci typu ognistego lub nie są one wystarczająco rozwinięte, bohaterowie o typach fizycznych, wyimaginowanych i elektrycznych również będą dobrzy. W innych przypadkach przydadzą się bojownicy, którzy mogą samodzielnie nakładać luki ( Srebrny wilk ) lub przełamać pasek wytrzymałości niezależnie od wrażliwości wroga (ultimate Acherona ). Bohaterowie potrafiący zwiększyć efekt penetracji sojuszników również będą dobrze sobie radzić ( Pionier na ścieżce Harmonii, Ruan Mei ).

    Pożądane jest również, aby bohaterowie mogli zadawać obrażenia kilku celom jednocześnie, aby skutecznie przebić się przez pasek wytrzymałości wszystkich lalek. Bohaterowie na ścieżce Zniszczenia i Erudycji sprawdzą się w roli zadających obrażenia oraz SUP-DD. W tym przypadku odpowiedni są również niektórzy „myśliwi”, na przykład Topaz z jej dodatkowymi atakami.

    Jeśli chodzi o wsparcie, idealni są bohaterowie, którzy wiedzą, jak usunąć osłabienie sojuszników ( Locha, 7 marca, Natasza, buźiaki, Ryś). W niektórych przypadkach może to być konieczne Blask : Na przykład, jeśli twój uzdrowiciel ma niską prędkość, ale istnieje potrzeba szybkiego usunięcia osłabienia sojusznika, Sparkle może przyspieszyć akcję uzdrowiciela i uratować drużynę.

    Najlepsze zespoły

    Poniższa tabela przedstawia kilka opcji składu, które najlepiej nadają się do walki z tym bossem. Tworząc drużynę, skup się na cechach zadających obrażenia i leczących (szybkość, efekt penetracji). Na tej podstawie wybieraj wsparcia z najbardziej przydatnymi dla drużyny umiejętnościami - wszystkie niuanse opisaliśmy powyżej.

    DD Sap-DD Sap-DD/Wsparcie Wsparcie

    Himeko

    Topaz

    Asta

    Locha

    Acherona

    Kafka

    Awenturyn (Xoho)

    Ruan Mei

    Serwal

    Pionier (Harmonia)

    Asta

    Natasza (Ryś)

    Himeko

    Obrzęk

    Pionier (Harmonia)

    Natasza

    Fazy ​​walki i ataku bossa

    Bitwa składa się z 2 faz. Różnią się głównie tym, że Występ w fazie 2 może wzmocnić wszystkie lalki na raz, a nie tylko jedną, jak w pierwszym etapie bitwy.

    Boss i lalki mają osobne umiejętności: sam występ wzmacnia lalki, które zadają obrażenia twoim postaciom. Następnie przyjrzyjmy się po kolei wszystkim umiejętnościom wroga.

    Pojęcie przeszłości, teraźniejszości i wieczności

    Nawrócenie, wyjątkowa łaska

    W fazie 1, na początku bitwy, nadaje jednej z lalek status „Impresario”, dając jej dodatkową akcję i zwiększając jej prędkość. Jeśli luka w zabezpieczeniach lalki zostanie naruszona, status zmienia się na inny. Kiedy wszystkie paski wytrzymałości lalek się wyczerpią, ich działania są opóźnione, zadawane im obrażenia zwiększają się, a HP Występu znacznie się zmniejsza. Pierwsza lalka, która przywróci pasek wytrzymałości, otrzyma „Impresario”.

    Dekret o zjednoczeniu z boskością

    Boss używa tej i kolejnych umiejętności w fazie 2.

    Umiejętność ta jest identyczna jak poprzednia, jednak „Impresario” jest stosowana do wszystkich lalek jednocześnie.

    Wykonanie zgodnie z dekretem

    Dodaje rozkaz do paska akcji. Rozkaz usuwa efekty kontroli z lalek i przywraca pasek wytrzymałości. Im więcej luk w zabezpieczeniach przenikniesz do lalek, tym bardziej opóźnione zostanie działanie Zakonu. Ponadto Zakon daje lalkom możliwość korzystania z następujących umiejętności.

    Tańcz w imię prawa tożsamości

    Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim twoim bohaterom i ma dużą szansę na nałożenie na ciebie statusu Uczty Odurzenia, Uczty Kary i Kolejnego Snu.

    Teraźniejszość, odurzona uroczystościami

    Cenna krew przelana za Ciebie

    Z dużym prawdopodobieństwem narzuca bohaterowi statusy Święta Odurzenia lub Święta Kary.

    • Uczta Odurzenia - Na początku każdej tury postać otrzymuje obrażenia od wiatru.
    • Święto kary - Na początku każdej tury postać otrzymuje obrażenia od prądu.

    Przygotowana dla Ciebie uczta

    Ta sama umiejętność co poprzednia, tylko status jest nadawany wszystkim bohaterom.

    Kielich jest dla ciebie przepełniony

    Podobnie jak w przypadku poprzedniej umiejętności. Jednocześnie Teraźniejszość wchodzi w stan naładowania i w kolejnej akcji korzysta z umiejętności Zmyte Grzechy dla Ciebie.

    Grzechy zostały dla ciebie zmyte

    Powoduje, że wszystkie obrażenia rozłożone w czasie powodują zadawanie obrażeń twoim bohaterom, a następnie usuwa te efekty.

    Harmonijna przyszłość

    Wszędzie jest jasno

    Zadaje urojone obrażenia jednemu z twoich bohaterów.

    Łaska Odkupienia

    Identyczny jak w poprzednim ataku.

    Wszystko wokół jest spokojne

    Z dużym prawdopodobieństwem narzuca bohaterowi status Kolejnego Snu.

    Kolejny sen — postać nie może działać przez kilka tur z rzędu, przywracając niewielką ilość HP na początku tury. Zwiększono obrażenia otrzymywane przez postać. Status zostaje usunięty po otrzymaniu pierwszego ataku.

    Święta noc

    Wchodzi w stan naładowania i w kolejnej akcji korzysta z umiejętności Sen Niebiańskiego Spokoju.

    Sen o niebiańskim spokoju

    Ma duże prawdopodobieństwo nałożenia statusu Innego Snu na wszystkie postacie.

    Uwięziona przeszłość

    Oczyszczanie przez biczowanie

    Zadaje obrażenia fizyczne jednemu z twoich sojuszników.

    Kara ludzkich serc

    Zadaje obrażenia postaci i sąsiadującym bohaterom.

    Posłaniec z łańcuchami

    Wybiera jeden cel. Jeśli po tym zaatakuje go inna twoja postać, on również stanie się celem. W następnej akcji Przeszłość używa Kazania w Klatce. Aby opóźnić atak, konieczne jest przełamanie wrażliwości Przeszłości.

    Kazanie z klatki

    Zadaje obrażenia wszystkim celom.

    Jak pokonać bossa

    Aby szybciej pokonać bossa, skup się na przebijaniu się przez paski wytrzymałości lalek. Twoim priorytetem w fazie 1 powinna być lalka posiadająca status „Impresario” – przełamując jej podatność, nie pozwolisz jej na wykonanie dodatkowych ataków i zaoszczędzenie HP Twoich bohaterów.

    W drugiej fazie wszyscy przeciwnicy będą mieli status „Impresario”, dlatego warto preferować ataki grupowe, które przełamią opór wszystkich wrogów. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy na skali akcji pojawia się Rozkaz - przełamując słabe punkty, możesz opóźnić jego działanie i zyskać czas na wyleczenie i usunięcie osłabień.

    Najlepiej w pierwszej kolejności zniszczyć Przyszłość, gdyż może ona sprawić, że Twoi bohaterowie będą nieaktywni przez kilka tur. Następnie powinieneś skupić się na teraźniejszości, w przeciwnym razie będziesz musiał stale usuwać osłabienia ze swoich sojuszników, aby uniknąć otrzymania dodatkowych obrażeń.

    Walcząc z Przeszłością wyczekuj momentu, w którym wybierze ona jeden cel. Następnie staraj się atakować konsekwentnie wszystkimi bohaterami, tak aby obrażenia z „Kazania z klatki” były rozłożone na wszystkie postacie, a nie tylko jednostrzałowe.

    Osiągnięcia w zrozumieniu przeszłości, teraźniejszości i wieczności

    Podczas bitwy z bossem możesz zdobyć 3 osiągnięcia, z których każde da ci 5-gwiazdkowe jadeity.

    Występ trupy

    Aby zdobyć osiągnięcie, musisz w pierwszej fazie zmusić wszystkich mini-bossów do otrzymania statusu „Impresario”. Aby to zrobić, będziesz musiał jeden po drugim przebijać się przez pasy oporu, zaczynając od pierwszej lalki z tym statusem.

    Spektakl jednoaktowy

    Osiągnięcie wymaga, aby w fazie 2 boss użył „Tańca w imię prawa tożsamości” nie więcej niż 1 raz. Tej umiejętności używa się, gdy obowiązuje Rozkaz. Dlatego musisz stale opóźniać jego działanie, przełamując słabości wszystkich trzech lalek. Tutaj, w przeciwieństwie do poprzedniego osiągnięcia, ataki grupowe będą skuteczniejsze.

    Niedokończona narracja

    Aby zdobyć to trofeum, musisz przerwać stan naładowania teraźniejszości. Wróg wchodzi w ten stan dzięki umiejętności „Kielich się dla Ciebie przepełnia”. Aby to przerwać, musisz przełamać wrażliwość Teraźniejszości. Śledź więc moment użycia wspomnianej umiejętności i skupiaj wszystkie ataki na Teraźniejszości, by szybko przebić się przez jego pasek wytrzymałości.

    Komentarze