Land of Games

Уведомления

    O Trono de Ferro em Baldur's Gate 3: como entrar na prisão e salvar os Gondianos

    Zorthrus Manuais 0

    Indices

    Indices

    Em Baldur's Gate 3 O Trono de Ferro é uma prisão subaquática que pode ser acessada no terceiro ato da missão paralela "Salve os Gondianos". Nele, você precisará libertar todos os prisioneiros, inclusive o Padre Will e o ilitídeo Omelum, em um número limitado de movimentos. Se você tiver alguma dificuldade para receber e concluir esta tarefa, estude nosso guia.

    Importante: Esta missão está diretamente relacionada às missões "Vingar o Clã Mão de Ferro" e “Desativar a Guarda de Aço”, então iremos nos referir a eles com frequência. Ao mesmo tempo, será considerada aqui a ramificação com os Gondianos e as consequências de suas decisões relacionadas a eles.

    Completando a missão “Salve os Gondianos”

    Como iniciar a missão e encontrar Zanner Toobin

    Primeiro de tudo, você precisará se infiltrar na Steel Guard Foundry. Ele está localizado na parte sudoeste da Cidade Baixa, não muito longe do ponto de teletransporte de Gray Bay Docks. Existem várias maneiras de entrar na fábrica.

    • Você pode se teletransportar para trás das grades, pular sobre elas ou simplesmente pegá-las e então ir até as portas duplas à frente e abri-las (requer um teste de 20 Prestidigitação). Tenha cuidado, pois há um guarda de aço patrulhando este lado - use o modo furtivo para evitar ser pego por ele.
    • Você também pode simplesmente romper a grade com uma arma contundente e entrar. Se você for avistado por um guarda de aço, você pode convencê-lo de que tem permissão para estar lá passando em um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão (nível de dificuldade 22). Como resultado, você poderá circular com segurança pela área ao redor da fábrica - recomendamos ir até a plataforma (X: -276, Y: -175) no lado sul do prédio e interaja com a alavanca para abrir a entrada da fundição.

    Depois de entrar na fábrica, siga para oeste. Quando você estiver na oficina principal, uma cutscene começará, na qual eles mostrarão como os cultistas forçam os Gondians a trabalhar, ameaçando matar suas famílias e explodir seus colarinhos. Se você não estiver no modo furtivo, os cultistas decidirão atacá-lo. Você pode convencer os Gondianos a ajudá-lo passando em um teste de Intimidação ou Persuasão.

    Se você não conseguir persuadir os gnomos, eles permanecerão hostis até você lidar com Tamia Holtz. Após sua morte, o Motivador que a mão negra carregava será ativado e você precisará desligá-lo passando em um teste de Inteligência (5). Fale com os sobreviventes - eles entrarão em pânico, dizendo que suas famílias estão sendo mantidas como reféns.

    Observação: Se você chegar aqui depois de resgatar os prisioneiros do Trono de Ferro, na oficina principal você verá imediatamente Zanner Toobin, que falará contra os opressores, liderando seu povo. Como resultado, as batalhas começarão em toda a fábrica, das quais você poderá participar.

    No entanto, não é necessário lutar com os guardas agora - você pode continuar a ir secretamente para o oeste, para o escritório de segurança. Abra a porta no andar de baixo ou no andar de cima passando por um teste de prestidigitação (15) ou usando uma chave que pode ser roubada de Tamiya. Dentro você encontrará Zanner Toobin. Ele lhe contará sobre as famílias Gondianas e sua filha que estão presas na prisão do Trono de Ferro, e pedirá que você os tire de lá. Com isso, a missão “Salvar os Gondianos” terá início.

    Como chegar à prisão subaquática do Trono de Ferro

    Porém, Tubin não sabe exatamente onde fica a prisão, mas nas profundezas da fundição você encontra mais informações sobre ela (não é necessário procurar esses documentos). Para fazer isso, passe pela porta ao final da escada do escritório de segurança. Você se encontrará em um laboratório fortemente guardado por cultistas, então entre em modo furtivo ou use Invisibilidade para chegar à plataforma de metal e procure o pedaço de papel “Recipiente Identificado” na prateleira (X: -1968, Y: -459).

    Você também pode obter informações sobre a prisão ao completar uma missão. "Vingar os Afogados" ou fazendo um acordo com Mizora como parte da missão “Salve o Grão-Duque”. Porém, você também não precisa realizar todas essas ações, bastando apenas ir até o local desejado, pois o principal é saber onde ele está.

    Você pode entrar nele usando um veículo subaquático localizado no porão da Flimm's Cargo. O edifício que você precisa está localizado um pouco mais a leste. Você pode simplesmente contornar o perigo da água indo primeiro para o norte e depois para o sul novamente. Alcance as portas duplas de metal (X: -169, Y: -148), e você verá um rastro de óleo se passar na verificação de Atenção. Em seguida, hackeie-os (Sleight of Hand 20) para abri-los.

    Observação: Você também pode entrar pelo telhado indo para o lado leste do prédio, subindo no telhado e abrindo a porta na plataforma de metal, passando por um teste de Prestidigitação (15). Você também pode chegar aqui através sistema de esgoto ou a Câmara de Contas.

    Uma vez dentro do prédio, de uma forma ou de outra, você encontrará um grupo de wargs. Esses inimigos não são muito perigosos, especialmente se você entrar no prédio por cima, pois você pode atirar em seus oponentes com segurança a uma distância segura.

    Você pode encontrar uma escotilha aqui (X: -162, Y: -142), levando ao porão. Ele está localizado no canto do prédio e está cheio de várias caixas e caixotes, então primeiro você terá que movê-los para outro local e depois interagir com a escotilha.

    Uma vez no porão do Flimm's Freight, vá para o bloco da prisão ao sul e depois para o armazenamento de peças de máquinas ainda mais ao sul. Depois de abrir as portas, você verá ferramentas de ladrões à sua frente e ferro infernal deitado no chão. Ao longo do caminho você pode abrir baús para encontrar Water Labor (X: -1091, Y: 326) e o diário do Martelo Vermelho (X: -1021, Y: 294), o que pode explicar ainda mais os motivos do inventor.

    Vá para a doca subaquática e desça. Em uma plataforma metálica instalada acima do submarino, você encontrará o inventor do Martelo Vermelho, com quem deverá conversar.

    Se você completar a missão “Avenge the Drowned”, sua conversa com o inventor será um pouco diferente. É discutido em detalhes em guia correspondente. Mostraremos a opção usual. Você pode intimidá-lo (nível de dificuldade 15) para saber mais informações sobre o que exatamente ele está fazendo. Você pode então fazer um teste de Persuasão, Intimidação ou Enganação para convencê-lo a levá-lo para a prisão.

    Você também pode simplesmente subornar Red Hammer pagando-lhe 1.000 ouro ou matá-lo. Você é perfeitamente capaz de chegar sozinho à prisão subaquática - para fazer isso, basta clicar na escotilha do veículo.

    Importante: Assim que você chegar ao Trono de Ferro, a missão "Considere a Proposta de Gortash" será considerada falhada e o próprio senhor se tornará hostil com você. Acrescentemos que se você for à prisão subaquática antes da coroação de Gortash (tecnicamente isso é bastante viável), você não encontrará o Duque Ravengard lá. Quando você for para a Fortaleza em Snake Rock, todos os seus habitantes serão hostis a você, incluindo o pai de Will (às vezes uma inscrição sobre sua morte aparece imediatamente).

    Como resgatar todos os prisioneiros do Trono de Ferro

    Observação: Você deve selecionar cuidadosamente seu esquadrão, bem como preparar poções e feitiços antes de descer. Recomendamos tomar Drow Poison e uma Potion of Speed, além de equipar os personagens com Misty Step, Telekinesis, Invisibility, Dimensional Door e Grant of Flight.

    Uma vez no veículo subaquático, assista a um vídeo durante o qual seu navio navegará até o local desejado. Depois disso, você verá Enver Gortash na tela, que informará que explodirá a prisão se você tentar tirar os prisioneiros. Ele lhe dará uma chance de voltar atrás - ainda atracar no Trono de Ferro.

    Antes de começar a resgatar prisioneiros, daremos algumas dicas úteis:

    • Na dificuldade fácil você terá apenas 8 movimentos para tirar todos os prisioneiros, na dificuldade média - 6 movimentos e na tática - apenas 5.
    • Se você não quer se preocupar muito com esta missão, então você não precisa resgatar absolutamente todos os Gondianos. Para uma conclusão boa (não perfeita), bastará retirar o Duque Ravengard, Omelum (aparecerá aqui apenas se você não deu o ovo para Lady Esther/A Sociedade dos Radiantes na missão “Roube o Ovo Githyanki” ) e Obelia Toobin (filha de Zanner).
    • Basta trazer apenas um membro da equipe para o navio subaquático, ou seja, você pode deixar os demais companheiros morrerem. Então você pode ressuscitá-los facilmente usando os pergaminhos murchos ou de ressurreição (os cadáveres dos membros do grupo aparecerão na costa sul da Cidade Baixa).
    • Dê a todos os membros do grupo pelo menos uma poção de velocidade, mas não a use imediatamente, pois após 3 turnos o efeito de letargia se instalará, fazendo com que eles percam um turno. Este elixir é necessário principalmente para dar o impulso final em direção ao navio.

    A seguir, mostraremos como não apenas salvar absolutamente todos os prisioneiros na prisão (há 15 deles aqui), mas também ter tempo para levar itens valiosos com você. Prepare-se imediatamente para o fato de que você terá que dividir seu esquadrão e enviar seus membros em direções diferentes. O mapa abaixo mostra a localização de personagens e itens importantes, bem como breves recomendações para envio de heróis.

    Resgate dos Gondianos (oeste)

    Na direção oeste, envie um causador de danos que possa causar bons danos e ao mesmo tempo resistir ou escapar dos ataques dos Sahwajins. É altamente desejável que ele tenha ferramentas de ladrão e tenha um truque de prestidigitação. Desça e lide com um inimigo que está em frente à passagem para o corredor oeste. Em seguida, abra imediatamente a câmara à esquerda para eliminar Karalia Grollo.

    Observação: Você também pode enviar uma criatura invocada (elemental) aqui, se disponível, para apoiar o personagem na batalha ou atrasar os inimigos se você correr imediatamente para pegar a chave.

    Comece a avançar ao longo do corredor oeste. Para superá-lo rapidamente, use Misty Step ou Door in Space. É aqui que você provavelmente terminará em seu primeiro turno. No turno 2, entre em uma sala com duas câmeras e dois caçadores Sahwajin que podem lançar uma rede sobre seus personagens. Você pode se defender contra esses ataques com um Escudo.

    Se você tem certeza de que terá tempo de matar os Sahvajins no turno 2 (você pode simplesmente colocá-los para dormir usando veneno drow) e abrir as celas, então ataque seus oponentes. Caso contrário, abra duas celas primeiro, já que os prisioneiros correm muito devagar, então eles precisam de 2 a 3 turnos para correr daqui até o navio e então lidar com os inimigos.

    Agora, no turno 3, vá para a porta trancada ao norte e quebre-a com um teste de Prestidigitação (25). Use um feitiço ou poção de aceleração e corra até a primeira porta à esquerda para pegá-lo no baú Chave do cofre 6 na Câmara de Contas. Não preste atenção nos Sahwajin andando por aqui.

    Em seguida, você pode correr de volta para proteger os prisioneiros fugitivos (7 no total) no caminho para o navio, ou continuar em frente e abrir o segundo baú (contém joias) na próxima sala lateral, e então retornar pelo norte. corredor. Aqui você pode decidir por si mesmo se o jogo vale a pena, mas 2 turnos devem ser suficientes para você retornar ao navio se ainda tiver métodos de viagem rápida. Como último recurso, você pode deixar esse herói na prisão e simplesmente ressuscitá-lo.

    Resgate do Duque Ravengard (leste)

    Você só pode salvar o pai de Will se estiver presente na coroação de Gortash. Se você tiver Will em seu grupo, fale com ele após este evento e depois retorne ao acampamento para ver o novo acordo entre ele e Mizora como parte das missões “Blade of the Frontier” e “Save the Grand Duke”. ”. Ao mesmo tempo, Will não precisa aceitar um novo acordo com o demônio para salvar seu pai.

    Essa direção será a mais difícil se você não tiver feito um acordo com Mizora, por isso recomendamos enviar dois heróis para lá: um causador de dano (por exemplo, Will) e um curandeiro (Shadowheart, por exemplo). Desça como causador de danos, atravesse o corredor com Misty Step ou outra habilidade e ataque os dois Sahwajins localizados aqui. É aconselhável acertá-los com algum tipo de magia de área de efeito.

    Observação: As criaturas convocadas devem ser enviadas exatamente para o leste. Eles ajudarão a lidar com os inimigos que aqui aparecem e, se necessário, poderão proteger os prisioneiros fugitivos retornando rapidamente ao centro do local (coloque-os no corredor sul, pois é de lá que virão novos Sahwajins correndo primeiro).

    Agora selecione um curandeiro, desça com ele e vá também para o corredor leste, abrindo a câmara à esquerda, onde Fluncy Tornvist está sentado. Atravesse o corredor usando algum feitiço. Se você tiver sorte, no turno 1 você chegará à cela do Duque e lidará com o Sahwajin.

    No turno 2, acabe com os lagartos se eles ainda estiverem vivos, e então use o curandeiro para abrir as duas celas à direita para libertar o Duque, Marlono Randle e Didl Ofran. Cure imediatamente o pai de Will e lance Invisibilidade ou Santuário nele, se possível. Traga o causador de danos para a sala para que ele possa usar suas habilidades de ataque sem problemas.

    Assuma o controle do Padre Will e saia da cela. Se não for feito um acordo com Mizora, ela aparecerá e convocará 6 aranhas, que atacarão imediatamente o Duque. Se ele não tiver saúde ou proteção plena, ele morrerá. Se você já o tornou invisível ou o colocou em um abrigo, as aranhas não farão nada. A propósito, dois prisioneiros de outra cela poderão passar rapidamente.

    Acrescentemos que após o encontro com o diabo, Ravengard se ajoelhará, então você precisará usar "Ajuda", para que ele se levante novamente e possa correr em direção ao navio. No turno 3, lide com as aranhas usando algum tipo de feitiço de área de efeito e, em seguida, corra para a nave usando Dash e Haste. Como resultado, você salvará mais 4 pessoas aqui.

    Resgate de visco (sul)

    Você o encontrará aqui se durante a missão “Roube o Ovo Githyanki” você não deu o ovo para Lady Esther. Escolha um personagem que possa receber muitos golpes ou evitá-los. Você não precisa se preocupar com a mobilidade dele, pois no final ele ainda poderá simplesmente se teletransportar para a nave. Corra para o sul, onde você encontrará imediatamente Obelia, que correrá para o navio (ela subirá nele já na 1ª curva).

    Use um feitiço ou pressa para superar rapidamente o corredor e chegar à próxima sala. No turno 2, liberte Santoria deitada no sofá e abra a cela com mais dois prisioneiros. Se você ainda tiver pontos de ação restantes, comece a se mover para a direita.

    No turno 3, abra as portas duplas da estufa à esquerda para entrar na sala com o Illithid. Você pode ignorar o sahvajin à frente. Ao entrar na cela, você encontrará Visco amarrado a uma cama. Use "Ajuda" nele para libertá-lo de suas amarras. Depois disso, o controle do Illitid passará para você. Observe que ele possui um feitiço que lhe permite teletransportar-se instantaneamente para uma nave junto com outro herói. Porém, antes de se mudar, não se esqueça de pegar na mesa espécime de parasita ilitídeo.

    Depois de abertas todas as gaiolas, basta começar a acompanhar os cativos até às escadas, certificando-se de que não são incomodados pelos répteis que emergem da água. Se os prisioneiros estiverem amontoados em um lugar, atrapalhando uns aos outros, você poderá usar Push, Telekinesis e Magic Hand para movê-los para frente. Em seguida, retorne ao navio e assista à cena.

    Destrua a Fundição Steelguard

    Após resgatar os Gondianos, retorne à superfície e entre novamente na fundição. Se esta for sua primeira visita à fábrica, você verá Toobin convocando seus parentes para atacar os cultistas. Ajude-os na batalha e não se esqueça de desativar os Motivadores. Então fale com Zanner. Ele vai perguntar se a filha dele está bem. Se ela morreu, você pode mentir para ele sobre isso para que ele se voluntarie para ajudá-lo a destruir a fundição. Se você recebeu uma bomba do clã Iron Hand, você pode recusar a ajuda deles.

    Em seguida, volte para o escritório de segurança e passe pela porta que leva ao andar inferior até o laboratório de fundição Steel Guard. Você também pode usar o elevador. Aqui também haverá batalhas entre os Gondians e os guardas, nas quais você deverá participar para salvar mais baixinhos. Em seguida, você precisa se mover para o norte até a porta grande (X: -195, Y: 458), que leva ao Vestíbulo do Centro de Controle. Abra-o com a Control Level Key (caída pela mão negra de Hans Ryves) ou hackeie-o com um teste de Sleight of Hand (25).

    Observação: Se você ainda não libertou os Gondianos e está em modo furtivo, arrombar a porta acionará o alarme e fará com que os prisioneiros no Trono de Ferro morram.

    Você se encontrará no corredor do Centro de Controle, onde há contêineres com cérebros nas laterais. Interaja com o jarro mostrado na imagem abaixo para iniciar um diálogo. Aparentemente, o guarda de aço pegou o anão fugitivo. Você pode assumir o controle dele e libertar o ladrão passando em um teste de Sabedoria.

    Vá em frente pela segunda porta. Se Toobin estiver com você, ele falará com você e lhe contará sobre o superguarda Titã, e também informará que não irá mais longe. Prepare-se para uma batalha difícil.

    Observação: Se todos os Gondianos da fábrica morrerem, Zanner poderá perder a vontade de vencer, então você precisará persuadi-lo a seguir em frente passando em um teste de Persuasão ou Intimidação. Se você falhar, você simplesmente receberá dele o código de autodestruição da fundição.

    Como explodir um interruptor neural

    Então, você tem que lutar contra três Hellfire Guardians (nível 11) e um Steel Guard Titan (nível 12). Falamos detalhadamente sobre a batalha com ele em outro guia. Depois de lidar com os inimigos, interaja com o Neural Switch na parte norte da sala. Se Tubin estiver por perto, ele mesmo poderá ativar o sistema de autodestruição, pedindo permissão para iniciá-lo.

    Se Zanner não estiver lá ou estiver morto, use seu código ou instale uma bomba com pó rúnico retirado de Vulbren. Assista à cena com a destruição da fundição.

    Observação: Se você ainda não conseguir destruir o Titã e tiver explosivos ou o código de Toobin em mãos, poderá ir secretamente até a central telefônica. Para fazer isso, entre no modo furtivo, entre na sala com os Hellfire Guardians e use o passo enevoado para sair da vista do robô parado bem na frente do console (você provavelmente pode usar uma poção de invisibilidade). Agora é só interagir com o neurócito e explodi-lo.

    Chegada do clã Mão de Ferro

    Quando você finalmente explodir a fundição, uma cena começará. Então Wulbren pode aparecer (se você completou a missão "Salve Wulbren" ) junto com os outros gnomos das profundezas e irá parabenizá-lo pela sua vitória, mas dirá que todos os Gondianos deveriam ser mortos (se eles sobreviveram; ou se houver apenas um Toobin sobrando), pois eles sempre representarão uma ameaça para Baldur's Gate. Se Bark estiver vivo (você o ajudou nas missões "Salve o Anão" E "Salve os Anões em Grimforge" ) , então ele se oporá a Bongle, acreditando que ele tem uma influência negativa no clã. Você terá várias opções de resposta que levam a certas consequências:

    • Se você está desempenhando o papel de uma boa alma e Ruth está viva, selecione a resposta “Talvez os Anões da Mão de Ferro precisem de um novo líder? O que você me diz, Bark?", passando em um teste de Persuasão (15). Neste caso, Bark poderá formar uma aliança entre os Anões e os Gondianos, e ambos os grupos se tornarão seus aliados na batalha final. Vulbren irá embora, espalhando maldições em todos (não o encontramos no futuro).
    • Se Root estiver morto, você pode fazer um teste de Persuasão ou Intimidação (classe de dificuldade 20) para forçar Wulbren a partir sem lutar. Porém, neste caso você só terá Gondianos como aliados. Vulbren prometerá se vingar de você, mas nunca mais o vimos.
    • Ao escolher a resposta “Vulbren disse tudo corretamente. Pelo bem desta cidade vocês devem morrer, Gondianos”, vocês terão que lutar com os Gondianos sobreviventes (os anões se tornarão seus aliados). Se você disser “Não permitirei que você machuque os Gondianos”, então você terá que lutar contra Bongle e seus anões (os Gondianos se tornarão seus aliados).

    Observe que mesmo que você planeje interceder pelos Gondians, mas não salvou os prisioneiros do Trono de Ferro e mentiu para Zanner sobre isso, Vulbren apontará para os cadáveres flutuando na água, e os Gondians se tornarão automaticamente hostis em relação a você.

    Além dos pontos de experiência, você não receberá nenhuma outra recompensa por esta missão. A menos que você consiga a ajuda dos Gondianos e/ou dos Anões na batalha final.