Уведомления
    Underdark em Baldur's Gate 3: como chegar e passar por todos os locais

    Underdark em Baldur's Gate 3: como chegar e passar por todos os locais

    lyubov

    O Underdark é um grande local do jogo Baldur's Gate 3. Em busca de uma maneira de se livrar da larva Illithid, os heróis precisam chegar às Torres da Lua, cujo caminho passa pelo Passo da Montanha ou Subterrâneo. Ao contrário de Mountain Pass, o Underdark é rico em missões, lugares interessantes e ingredientes alquímicos que não crescem na superfície.

    Neste artigo falaremos sobre como entrar no Subterrâneo, encontrar todos os locais interessantes e chegar às Terras Cegas das Sombras.

    Como Descer ao Subterrâneo

    Existem várias entradas para o Subterrâneo:

    • Templo profanado no Acampamento Goblin.
    • O Abismo Sussurrante no Poço da Aldeia Extinta.
    • Elevador secreto no esconderijo de Zhentarim.
    • Círculo de cogumelos no túnel coberto de vegetação sob a casa da Bruxa.

    Acampamento dos Duendes

    O caminho no acampamento dos Goblins passa pelas câmaras sacerdotisas de Guts, que você encontrará no Santuário Quebrado (X:297 Y:-19).

    Quando nos encontrarmos pela primeira vez, Kishka nos oferecerá para conseguir marca Absoluta. Você precisa falar com ela e contar sobre a larva Illithid. Por sua vez, a sacerdotisa irá oferecer-lhe ajuda e convidá-lo a segui-la até seus aposentos (X:267, Y: -21).

    Existem várias opções:

    • Mate a sacerdotisa.
    • Aproveite a ajuda oferecida.

    Mate a Sacerdotisa

    Matar Kishka imediatamente não será difícil, o principal é não deixá-la chamar o resto dos goblins em busca de ajuda.

    Um feitiço vai ajudar aqui "Sonhar" ou "A risada nojenta de Tasha", para que ela perca sua vez. Pegamos a chave dela e vamos para as Câmaras Privadas (X:253, Y:-8).

    Atrás da porta você verá um ogro chamado Polma, que guarda os aposentos da sacerdotisa. Você pode matá-la ou passar em um dos testes para intimidação, engano ou persuasão (22). Mas neste caso, Polma não permitirá que você roube nenhum item.

    Aceite a ajuda da sacerdotisa

    Se você não quiser entrar em batalha com a Sacerdotisa e entrar com calma em seus aposentos, você deve aceitar a ajuda dela.

    Em primeiro lugar, Gut lhe dará uma poção de limpeza. Se for bem sucedido Teste de inteligência, você entenderá que isso nada mais é do que uma Poção do Sono. Não se recuse a beber a poção.

    Seu personagem adormecerá instantaneamente e acordará em uma gaiola, algemado. Acontece que a Sacerdotisa nem iria ajudar. Ela extorquirá informações sobre os Illitids necessários para o Absoluto.

    A maneira mais fácil de sair e se livrar dela é escolher no diálogo "salve sua força" e espere um pouco.

    Mais tarde, aparecerá uma garota chamada Corilla - a serva de nosso amigo demônio Raphael. Ela matará Kishka e o ogro Polma e depois libertará você. Corilla lhe dirá que ela ajudou apenas porque você é de grande interesse para o dono dela.

    Agora você pode pegar o resto do esquadrão e ir para a parte leste dos aposentos da Sacerdotisa. Não se esqueça de inspecionar os baús.

    Continue mais fundo no templo até encontrar um quebra-cabeça com discos de pedra (X:431, Y:54). É necessário girar os discos para que todas as luas negras fiquem iluminadas pelo sol.

    Posicione-se de forma que o disco consagrado fique na parte inferior da tela e gire nesta ordem:

    • Disco esquerdo - 1
    • Disco direito - 2
    • Disco inferior - 2
    • Disco superior—2
    • Disco direito - 1

    Você não precisa passar por esse quebra-cabeça usando alavanca especial.

    Há uma alavanca perto da escada que leva à passagem fechada (X:441, Y:64), que só pode ser usado se os personagens tiverem passado na verificação de atenção.

    Ao quebrar a alavanca com ferramentas de ladrão (15), uma porta de pedra se abrirá. Atrás dela há uma escada que leva ao Subterrâneo, de onde nos encontramos imediatamente em um posto avançado Selunita abandonado.

    Abismo Sussurrante

    Não muito longe do círculo rúnico Aldeia extinta há um poço (X:23,Y:400).

    Você deve passar em um teste de Intuição para poder descer pela corda.

    Este local também é necessário para o exame da missão Necromancia de Thay.

    Vários inimigos estarão esperando por você no túnel do poço. Após a batalha, seguimos pela passagem fechada por uma teia, onde também estarão esperando os inimigos: aranhas de fase lideradas pela aranha matriarca.

    Bem no meio deste lugar (X:-555, Y:-365) há um buraco no chão. Para cair, lançamos um feitiço em todo o time "Queda Suave" e pule para baixo. Isso o colocará no coração do Subterrâneo.

    Abóbada dos Zhentarim

    Ao explorar a área, você pode topar com uma caravana que teve problemas na estrada Vskhozhaya (X: 26, Y: 526).

    Se você os ajudar a derrotar os gnolls e as hienas, seus parceiros lhe dirão que trabalham para os Zhentarim, uma organização criminosa local.

    Em agradecimento, eles irão convidá-lo a visitar seu esconderijo subterrâneo, localizado no pátio do Abrigo Waukeen. Você também receberá a senha necessária para fazer login e uma marca no cartão.

    Existe uma missão associada à ajuda à caravana e ao esconderijo de Zhentarim "Encontre a carga desaparecida".

    No Abrigo Waukeen encontramos uma porta forrada de caixas. (X:-116 Y:611) e entramos em casa.

    Um Zentariman nos espera lá, guardando a entrada do Vault. Dizemos a senha: "Pequena Cobra, Longa Sombra". O guarda deixará você entrar e lhe entregará a chave do armário no porão. Descendo pela escotilha, encontramos um armário com uma porta secreta na parte noroeste da sala (X:381, Y:-261).

    Se você encontrou este local antes de resgatar seus dois companheiros na caverna gnoll, você deve usar detectar pensamentos e passar na verificação (11) para descobrir a senha.

    Na parte norte do Vault, pela porta externa com grade de ferro descemos. Os personagens devem passar por um teste de atenção para descobrir que existe uma passagem secreta atrás da parede falsa.

    Atrás da parede você verá um elevador que aparentemente vai para o subsolo. Infelizmente, não funcionará sem uma chave. Encontramos o guarda mais próximo e pegamos a chave dele, usando furtos.

    O elevador nos levará até Armazém subterrâneo Zhentarim. Não tenha pressa em passar - nas caixas do armazém você encontra muitas coisas interessantes: desde comida e dinheiro, até armas e ingredientes alquímicos.

    Você pode descer de lá usando uma rede de corda (X:163, Y:-106). Tenha cuidado, existem várias armadilhas sob o ponto de descida.

    Portal no covil da Bruxa

    O portal que precisamos para descer ao Subterrâneo está localizado nas profundezas do covil da Bruxa, que pode ser alcançado a partir de Casa de Chá da Tia Ethel pela passagem da lareira (X:-67, Y:262).

    Há também uma missão associada a este local "Salve Mairina". Você pode aprender mais sobre como derrotar a Bruxa neste artigos.

    Para passar pela porta precisamos de uma Máscara Sussurrante, que pode ser retirada da mesa da Galeria de Entrada (X:-307, Y:589).

    Passe pelo Túnel Overgrown, vire à direita e pule a cachoeira. Outra porta torta que leva ao portal está localizada à esquerda na parte norte (X:-354, Y:577).

    Você pode chegar lá descendo os galhos e pulando o abismo. Você só pode passar pela porta encantada usando a Máscara Sussurrante.

    Para proteger o personagem dos efeitos negativos da máscara, é necessário usar um feitiço de sacerdote "Proteção contra o Bem e o Mal".

    Atrás da porta está um Círculo de Cogumelos que irá teletransportá-lo direto para o Subterrâneo.

    Para descer o penhasco, use outro Círculo de Cogumelo que fica atrás da parede falsa (X:74, Y:-274).

    Todos os locais do Subterrâneo

    Posto Avançado Selunita

    O posto avançado está localizado nas antigas ruínas de um forte abandonado. Você pode descer até lá a partir do Templo Profanado, onde agora está localizado Acampamento dos Duendes.

    Perto da saída para o Subterrâneo há uma estátua de Selune, em cima da qual existe um mecanismo de segurança - Cristal da Lua.

    Para sair do forte com segurança, destrua a pedra com qualquer ataque à distância e pressione a alavanca próxima ao portão (X:156, Y:-225).

    Na sala à direita da estátua está o Underdark - Selunite Outpost Rune Circle.

    Gruta de Ebenozer

    No norte do Subterrâneo existe um local chamado Gruta de Ebenozer - o lugar mais brilhante de todo o Subterrâneo. A gruta é guardada por perigosos Flame Mushrooms, Timmasks e Biberbangs.

    Neste local vive uma colônia de Myconids - cogumelos inteligentes, liderados por Lord Spav.

    Perto de Lord Spav você pode encontrar um gnomo do rock chamado Tula (X: 83, Y: -97). Após a conversa com a qual a missão começará "Salve os Anões em Grimforge". Um passo a passo detalhado desta missão pode ser encontrado aqui.

    Você também pode encontrar dois comerciantes aqui - Derrit Bonecloak e o hobgoblin Blorg.

    Derrit Bonecloak pedirá que você encontre seu marido Baelen como parte de uma missão paralela "Encontre um apanhador de cogumelos".

    aldeia dilapidada

    No leste do Subterrâneo, existe uma vila mineira abandonada com uma praia arenosa onde os Dvergar estão localizados.

    Há um barco ali mesmo na costa, com o qual você pode chegar Grimforge. Além disso, escalando a Rede de Cordas próxima ao círculo rúnico “Underdark - Shore”, saltando sobre uma fenda na rocha, você pode ir direto para a Torre Mágica.

    Torre Mágica

    Ao sudeste fica a Torre do Mago em ruínas. O local abandonado é guardado por Mystic Turrets. Como desativá-los e entrar na torre pode ser lido neste guia.

    É necessário participar da missão Illitídeo Omeluma. Na torre você pode encontrar muitos ingredientes alquímicos e vários artefatos únicos.

    Baía de Gnoynaya

    A descida para a Baía de Gnoynaya não é fácil de encontrar. Não muito longe da Torre Mágica encontramos um drow que caiu de um penhasco (X:64 Y:-261). A noroeste, na fissura, existe uma encosta rochosa e íngreme ao longo da qual se pode descer até à baía.

    Indo para o subsolo, você verá uma tribo de peixes adorando seu deus BUUALU, fazendo sacrifícios sangrentos para ele.

    Horrível Oco

    The Terrible Hollow está localizado no nordeste. Lá vivem monstros terríveis e o hostil drow Filro, o Esquecido.

    Não muito longe do círculo rúnico “Underdark - árvore sussur”, subindo na própria árvore você pode encontrar flores e cascas de sussur (X-165, -139) necessário para a missão "Complete uma obra-prima de arma".

    Em um lugar remoto da ravina (X:-41, Y:-209) Há um túmulo, em cujo vão você pode encontrar uma coleira de cachorro incomum.

    Grimforge

    Para chegar a Grimforge, você precisa pegar um barco na costa da Vila Dilapidada.

    Grimforge está localizada nas ruínas do templo destruído da deusa Shar.

    É aqui que você pode encontrar a Forja Adamantina (X4-597, Y:272) de acordo com a missão de mesmo nome. Mais informações sobre como usar a forja estão escritas neste artigo.

    Movendo-se para o sul do círculo rúnico Underdark-Grimforge, há escavações (X: -635, Y: 312), onde Faithful Nere está localizada sob os escombros. Nisso artigo Você pode aprender mais sobre ele e a missão associada a ele "Liberte o Fiel Nere". É de Grimforge que você pode chegar ao segundo ato - as Terras Profanadas pelas Sombras.

    Lugares interessantes do Subterrâneo

    Existem alguns lugares interessantes no subsolo que não estão marcados no mapa.

    Ninho de pássaro gigante

    O ninho do pássaro está localizado perto da Gruta de Ebenozer (X:48, Y:-152). Você pode subir no ninho usando uma poção de Saltos Extraordinários ou o feitiço Misty Step. O ninho contém um baú com ouro e um antídoto.

    buraco na rocha

    Perto da passagem da Vila Dilapidada para a Torre Mágica (X:31, Y:-238), há uma pedra com muitos buracos.

    Ao interagir com ele, você deve passar por um teste de sobrevivência (15), você pode entender que lagartas necrófagas vivem nesses buracos.

    Se você selecionar a opção "Coloque a mão em um dos buracos" , apenas corridas curtas serão capazes de obtê-lo a partir daí Topázio.

    Drow Fossilizado

    Passando pela janela (X: 140, Y: -240) você chegará a um caminho íngreme, após o qual poderá tropeçar em um local onde estão localizados os drow fossilizados.

    Lá você será pego de surpresa Observador - um enorme monstro com um olho, que irá primeiro reviver vários drow.

    Estoque de óleo de basilisco

    Não muito longe do campo com o Drow Fossilizado existe um cache. Depois de descer a falésia, vire à direita até avistar um arco de pedra coberto de teias de aranha. O baú contém um raro Óleo de basilisco, capaz de remover a petrificação.

    No total, você encontra apenas três garrafas desse óleo durante o jogo. É impossível criá-lo sozinho.

    Espada na Pedra

    Não muito longe do posto avançado Selunita você pode encontrar uma lâmina drow brilhante presa em uma pedra - Falar Aluwe (X:116, Y:-192). Você pode descobrir mais sobre a lâmina e seus efeitos únicos aqui.

    Caminho para as Torres da Lua

    Do círculo rúnico "Terra Negra - Grimforge" vamos direto para o leste. Subindo as escadas do Portão Forjado, há dois Dvergar e um trovão de pedra.

    Se você tentar abrir o portão, o Dvergar perguntará se você tem Lanterna da Lua, necessário para cruzar as Terras Amaldiçoadas e falará sobre a Maldição das Trevas.

    Antes de subir, certifique-se de que todas as missões que você deseja realizar foram concluídas. Já que a maioria deles terminará automaticamente ao passar para o segundo ato.

    Usando o elevador você se encontrará em um lugar intermediário entre o templo Shar e as Terras Amaldiçoadas.

    Diretamente abaixo das escadas está um Baú da Expedição Absolutista contendo suprimentos essenciais. (X:61, Y:-1165) e subindo as escadas, logo acima do baú você pode encontrar a chave para ele (X:62, Y:-1157).

    Na passagem para as Terras Amaldiçoadas você será saudado pelo mago Elminster, que lhe pedirá para falar com ele em seu acampamento.

    Não muito longe do local onde o mago estará esperando por você, você pode encontrar Lanterna da lua quebrada (X:37, Y:-1165).

    Depois de falar com Elminster no acampamento, você pode avançar para as Terras Sombrias.

    Comentários