Trong Baldur's Gate 3 Iron Throne là một nhà tù dưới nước có thể được đưa vào màn thứ ba cho nhiệm vụ phụ "Save the Gondians". Trong đó, bạn sẽ cần phải giải thoát tất cả các tù nhân, bao gồm cả Cha Will và Omelum bất hợp pháp, trong một số lần di chuyển hạn chế. Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào khi nhận và hoàn thành nhiệm vụ này, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi.
Quan trọng: Nhiệm vụ này liên quan trực tiếp đến nhiệm vụ "Trả thù cho tộc Bàn tay sắt" và “Vô hiệu hóa tấm bảo vệ thép”, vì vậy chúng tôi sẽ thường xuyên đề cập đến chúng. Đồng thời, nhánh của người Gondian và hậu quả của các quyết định của bạn liên quan đến họ sẽ được xem xét tại đây.
Hoàn thành nhiệm vụ “Cứu người Gondians”
Cách bắt đầu nhiệm vụ và tìm Zanner Toobin
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581340_12.webp)
Trước hết, bạn sẽ cần phải thâm nhập vào Xưởng đúc bảo vệ thép. Nó nằm ở phía Tây Nam của Lower City, cách điểm dịch chuyển tức thời của Grey Bay Docks không xa. Có một số cách để vào nhà máy.
- Bạn có thể dịch chuyển tức thời ra sau song sắt, nhảy qua chúng hoặc chỉ cần chọn chúng, sau đó đi đến cánh cửa đôi phía trước và mở chúng (yêu cầu kiểm tra Sleight of Hand 20). Hãy cẩn thận, vì có một người bảo vệ thép đang tuần tra bên này - hãy sử dụng chế độ tàng hình để tránh bị anh ta bắt.
- Bạn cũng có thể chỉ cần vượt qua tấm lưới bằng vũ khí cùn và đi vào trong. Nếu bạn bị một người bảo vệ thép phát hiện, bạn có thể thuyết phục anh ta rằng bạn được phép ở đó bằng cách vượt qua bài kiểm tra Lừa dối, Đe dọa hoặc Thuyết phục (độ khó 22). Nhờ đó, bạn sẽ có thể di chuyển an toàn xung quanh khu vực xung quanh nhà máy - chúng tôi khuyên bạn nên đến sân ga (X: -276, Y: -175) ở phía nam của tòa nhà và tương tác với cần gạt để mở lối vào xưởng đúc.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581346_17.webp)
Khi bạn vào nhà máy, hãy đi về phía tây. Khi bạn thấy mình đang ở trong xưởng chính, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu trong đó họ sẽ cho thấy những người sùng bái ép người Gondian làm việc như thế nào, đe dọa giết gia đình họ và cho nổ tung cổ áo của họ. Nếu bạn không ở chế độ tàng hình, những kẻ sùng bái sẽ quyết định tấn công bạn. Bạn có thể thuyết phục người Gondian giúp đỡ mình bằng cách vượt qua bài kiểm tra Đe dọa hoặc Thuyết phục.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581348_18.webp)
Nếu bạn không thuyết phục được lũ lùn, chúng sẽ tiếp tục thù địch với bạn cho đến khi bạn giải quyết được Tamia Holtz. Sau khi cô ấy chết, Động lực mà bàn tay đen mang theo sẽ kích hoạt và bạn sẽ cần phải tắt nó bằng cách vượt qua bài kiểm tra Trí thông minh (5). Nói chuyện với những người sống sót - họ sẽ hoảng sợ và nói với bạn rằng gia đình họ đang bị bắt làm con tin.
Ghi chú: Nếu bạn đến đây sau khi giải cứu các tù nhân khỏi ngai sắt, thì trong xưởng chính, bạn sẽ gặp ngay Zanner Toobin, người sẽ lên tiếng chống lại những kẻ áp bức, lãnh đạo người dân của mình. Do đó, các trận chiến sẽ bắt đầu trong toàn bộ nhà máy mà bạn có thể tham gia.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679096_2.webp)
Tuy nhiên, bây giờ không cần thiết phải chiến đấu với lính canh - bạn có thể tiếp tục bí mật đi về phía tây đến văn phòng an ninh. Mở cửa ở tầng dưới hoặc tầng trên bằng cách chuyển séc Sleight of Hand (15) hoặc sử dụng chìa khóa có thể bị đánh cắp từ Tamiya. Bên trong bạn sẽ tìm thấy Zanner Toobin. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về gia đình Gondian và con gái anh ta đang bị giam trong nhà tù Iron Throne và sẽ yêu cầu bạn đưa họ ra khỏi đó. Kết quả là nhiệm vụ “Cứu người Gondian” sẽ bắt đầu.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581353_23.webp)
Cách đến nhà tù dưới nước Iron Throne
Tuy nhiên, Tubin không biết chính xác nhà tù nằm ở đâu, nhưng ở sâu trong xưởng đúc bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về nó (không cần thiết phải tìm kiếm những tài liệu này). Để làm điều này, hãy đi qua cánh cửa ở cuối cầu thang trong văn phòng an ninh. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một phòng thí nghiệm được canh gác nghiêm ngặt bởi những người sùng bái, vì vậy hãy chuyển sang chế độ tàng hình hoặc sử dụng Tàng hình để đến bệ kim loại và tìm mảnh giấy “Con tàu được nhận dạng” trên kệ (X: -1968, Y: -459).
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679100_5.webp)
Bạn cũng có thể nhận được thông tin về nhà tù khi hoàn thành nhiệm vụ. "Trả thù cho người chết đuối" hoặc bằng cách thỏa thuận với Mizora như một phần của nhiệm vụ "Cứu Đại công tước". Tuy nhiên, bạn cũng không cần phải thực hiện tất cả những hành động này mà chỉ cần đi đến vị trí mong muốn, vì điều quan trọng chính là phải biết nó ở đâu.
Bạn có thể vào đó bằng phương tiện dưới nước nằm ở tầng hầm của Flimm's Cargo. Tòa nhà bạn cần nằm xa hơn một chút về phía đông. Bạn có thể đơn giản vượt qua mối nguy hiểm về nước bằng cách đi về phía bắc rồi lại đi về phía nam. Tiếp cận cánh cửa kim loại đôi (X: -169, Y: -148), và bạn sẽ thấy một vệt dầu nếu vượt qua bước kiểm tra Chú ý. Sau đó hack chúng (Sleight of Hand 20) để mở chúng.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596277_13.webp)
Ghi chú: Bạn cũng có thể vào bên trong qua mái nhà bằng cách đi về phía đông của tòa nhà, trèo lên mái nhà và mở cửa trên bệ kim loại, vượt qua bài kiểm tra Sleight of Hand (15). Bạn cũng có thể đến đây thông qua hệ thống thoát nước hoặc Phòng Tài khoản.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596279_14.webp)
Khi vào bên trong tòa nhà bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ gặp phải một nhóm chiến binh. Những kẻ thù này không nguy hiểm lắm, đặc biệt nếu bạn tiến vào tòa nhà từ trên cao, vì bạn có thể bắn vào đối thủ của mình từ khoảng cách an toàn một cách an toàn.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596280_15.webp)
Bạn có thể tìm thấy một cửa sập ở đây (X: -162, Y: -142), dẫn tới tầng hầm. Nó nằm ở góc của tòa nhà và chứa đầy nhiều hộp và thùng khác nhau, vì vậy trước tiên bạn sẽ phải di chuyển chúng đến một nơi khác, sau đó tương tác với cửa sập.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596281_16.webp)
Khi đã ở tầng hầm của Flimm's Cargo, hãy đi đến khu nhà tù ở phía nam, rồi đến kho chứa các bộ phận máy móc xa hơn về phía nam. Sau khi mở cửa, bạn sẽ thấy trước mặt mình là công cụ của kẻ trộm và sắt địa ngục nằm trên sàn nhà. Trên đường đi bạn có thể mở rương để tìm Water Labor (X: -1091, Y: 326) và nhật ký Búa Đỏ (X: -1021, Y: 294), điều này có thể giải thích thêm động cơ của nhà phát minh.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596285_18-2.webp)
Đi đến Bến tàu dưới nước và đi xuống. Trên một bệ kim loại được lắp đặt phía trên tàu ngầm, bạn sẽ tìm thấy người phát minh ra Búa đỏ, người mà bạn sẽ cần nói chuyện.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705596287_19.webp)
Nếu bạn đang hoàn thành nhiệm vụ "Trả thù cho người chết đuối", thì cuộc trò chuyện của bạn với nhà phát minh sẽ hơi khác một chút. Nó được thảo luận chi tiết trong hướng dẫn tương ứng. Chúng tôi sẽ hiển thị tùy chọn thông thường. Bạn có thể đe dọa anh ta (độ khó 15) để tìm hiểu thêm thông tin về chính xác những gì anh ta đang làm. Sau đó, bạn có thể thực hiện kiểm tra Thuyết phục, Đe dọa hoặc Lừa dối để thuyết phục anh ta đưa bạn vào tù.
Bạn cũng có thể hối lộ Red Hammer một cách đơn giản bằng cách trả cho anh ta 1000 vàng hoặc giết anh ta. Bạn hoàn toàn có khả năng tự mình đến nhà tù dưới nước - để làm điều này, bạn chỉ cần nhấp vào cửa sập của phương tiện.
Quan trọng: Khi bạn đạt được ngai sắt, nhiệm vụ "Xem xét đề xuất của Gortash" sẽ được coi là thất bại và bản thân lãnh chúa sẽ trở nên thù địch với bạn. Hãy nói thêm rằng nếu bạn đến nhà tù dưới nước trước lễ đăng quang của Gortash (về mặt kỹ thuật thì điều này khá khả thi), bạn sẽ không tìm thấy Công tước Ravengard ở đó. Khi bạn tiến đến Pháo đài trên Snake Rock, tất cả cư dân của nó sẽ thù địch với bạn, bao gồm cả cha của Will (đôi khi một dòng chữ về cái chết của ông ngay lập tức xuất hiện).
Làm thế nào để giải cứu tất cả tù nhân khỏi ngai sắt
Ghi chú: Bạn nên lựa chọn cẩn thận đội hình của mình, cũng như chuẩn bị bình thuốc và bùa chú trước khi hạ xuống. Chúng tôi khuyên bạn nên dùng Drow Poison và Speed Potion, cũng như trang bị cho nhân vật Misty Step, Telekinesis, Invisibility, Dimensional Door và Grant of Flight.
Khi đã ở trong phương tiện dưới nước, hãy xem video trong đó tàu của bạn sẽ đi đến địa điểm mong muốn. Sau đó, bạn sẽ thấy Enver Gortash trên màn hình, người sẽ thông báo cho bạn rằng hắn sẽ cho nổ tung nhà tù nếu bạn cố gắng đưa tù nhân ra ngoài. Anh ta sẽ cho bạn một cơ hội để quay lại - vẫn cập bến Iron Throne.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679104_8.webp)
Trước khi bạn bắt đầu giải cứu tù nhân, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một số lời khuyên hữu ích:
- Ở độ khó dễ, bạn sẽ chỉ có 8 nước đi để đưa tất cả tù nhân ra ngoài, ở mức trung bình - 6 nước đi và ở nước đi chiến thuật - chỉ 5 nước.
- Nếu bạn không muốn bận tâm quá nhiều đến nhiệm vụ này thì bạn không cần phải giải cứu toàn bộ người Gondian. Để hoàn thành tốt (không hoàn hảo), chỉ cần rút ra Duke Ravengard, Omelum (sẽ chỉ xuất hiện ở đây nếu bạn không đưa quả trứng cho Lady Esther/The Society of the Radiant trong nhiệm vụ “Steal the Githyanki Egg” ) và Obelia Toobin (con gái của Zanner).
- Chỉ cần đưa một thành viên trong nhóm xuống tàu dưới nước là đủ, tức là bạn có thể để những người bạn đồng hành còn lại chết. Sau đó, bạn có thể dễ dàng hồi sinh họ bằng cách sử dụng cuộn giấy Withered hoặc hồi sinh (xác của các thành viên trong nhóm sẽ xuất hiện ở bờ biển phía nam của Lower City).
- Cung cấp cho tất cả các thành viên trong nhóm ít nhất một lọ thuốc tăng tốc, nhưng không sử dụng nó ngay lập tức, vì sau 3 lượt, hiệu ứng hôn mê sẽ xuất hiện, khiến họ bỏ lỡ một lượt. Thuốc tiên này chủ yếu cần thiết để thực hiện cú đẩy cuối cùng về phía con tàu.
Tiếp theo, chúng tôi sẽ cho bạn biết làm thế nào để không chỉ cứu hoàn toàn tất cả tù nhân trong tù (có 15 người trong số họ ở đây) mà còn có thời gian để mang theo những chiến lợi phẩm có giá trị bên mình. Hãy chuẩn bị ngay lập tức cho việc bạn sẽ phải chia đội của mình và cử các thành viên đi theo các hướng khác nhau. Bản đồ bên dưới hiển thị vị trí của các nhân vật và vật phẩm quan trọng, cũng như các khuyến nghị ngắn gọn về việc gửi anh hùng.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679105_9.webp)
Cuộc giải cứu người Gondian (phía tây)
Ở hướng Tây, cử một người gây sát thương có thể gây sát thương tốt, đồng thời chống chọi hoặc né tránh các đòn tấn công của Sahwajin. Điều rất đáng mong đợi là anh ta có công cụ của kẻ trộm và phát huy được Sleight of Hand. Đi xuống và đối phó với một kẻ thù đang đứng trước lối đi đến hành lang phía Tây. Sau đó lập tức mở căn phòng bên trái để lấy Karalia Grollo ra.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679106_10.webp)
Ghi chú: Bạn cũng có thể gửi một sinh vật được triệu hồi (nguyên tố) đến đây, nếu có, để hỗ trợ nhân vật trong trận chiến hoặc trì hoãn kẻ thù nếu bạn ngay lập tức chạy đi lấy chìa khóa.
Bắt đầu tiến về phía trước dọc theo hành lang phía Tây. Để khắc phục nhanh chóng, hãy sử dụng Misty Step hoặc Door in Space. Đây là nơi rất có thể bạn sẽ kết thúc ở lượt đầu tiên của mình. Ở lượt 2, vào một căn phòng có hai camera và hai thợ săn Sahwajin, những người có thể giăng lưới vào nhân vật của bạn. Bạn có thể phòng thủ trước những cuộc tấn công này bằng Khiên.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679108_11.webp)
Nếu bạn chắc chắn rằng bạn sẽ có thời gian để tiêu diệt Sahvajins ở lượt 2 (bạn có thể chỉ cần đưa chúng vào giấc ngủ bằng thuốc độc) và mở các ô, sau đó tấn công đối thủ của bạn. Nếu không, hãy mở hai phòng giam trước, vì tù nhân chạy rất chậm nên họ cần 2-3 lượt để chạy đến tàu từ đây, rồi đối phó với kẻ thù.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679109_12.webp)
Bây giờ ở lượt 3, di chuyển đến cánh cửa bị khóa ở phía bắc và phá nó bằng séc Sleight of Hand (25). Sử dụng phép thuật hoặc lọ thuốc Haste và chạy đến cánh cửa đầu tiên bên trái để lấy nó từ rương Chìa khóa kho số 6 trong Phòng Tài khoản. Đừng chú ý đến Sahwajin đang đi lại quanh đây.
Tiếp theo, bạn có thể chạy trở lại để canh gác những tù nhân trốn thoát (tổng cộng 7 người) trên đường đến tàu, hoặc tiếp tục tiến về phía trước và mở rương thứ hai (nó chứa đồ trang sức) ở phòng bên cạnh, rồi quay trở lại qua phía bắc. hành lang. Tại đây, bạn có thể tự mình quyết định xem trò chơi có đáng nến hay không, nhưng 2 lượt là đủ để bạn quay trở lại tàu nếu bạn vẫn còn phương pháp di chuyển nhanh. Biện pháp cuối cùng, bạn có thể bỏ anh hùng này vào tù, và sau đó chỉ cần hồi sinh anh ta.
Cuộc giải cứu Công tước Ravengard (phía đông)
Bạn chỉ có thể cứu cha của Will nếu bạn có mặt tại lễ đăng quang của Gortash. Nếu bạn có Will trong nhóm của mình, hãy nhớ nói chuyện với anh ấy sau sự kiện này, sau đó quay trở lại trại để xem thỏa thuận mới giữa anh ấy và Mizora như một phần của nhiệm vụ “Blade of the Frontier” và “Save the Grand Duke”. ”. Đồng thời, Will không phải chấp nhận thỏa thuận mới với nữ ác quỷ để cứu cha mình.
Hướng đi này sẽ khó khăn nhất nếu bạn chưa thỏa thuận với Mizora, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên cử hai anh hùng đến đó: một người gây sát thương (ví dụ: Will) và một người chữa lành (chẳng hạn như Shadowheart). Đi xuống với tư cách là người gây sát thương, băng qua hành lang bằng Misty Step hoặc khả năng khác và tấn công hai Sahwajins ở đây. Nên đánh chúng bằng một số loại phép thuật có tác dụng trên diện rộng.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679113_15.webp)
Ghi chú: Những sinh vật được triệu tập nên được gửi chính xác về phía đông. Họ sẽ giúp đối phó với những kẻ thù xuất hiện ở đây và, nếu cần, sẽ có thể bảo vệ những tù nhân trốn thoát bằng cách nhanh chóng quay trở lại trung tâm của địa điểm (đặt họ ở hành lang phía nam, vì từ đó những Sahwajins mới sẽ đến chạy đầu tiên).
Bây giờ hãy chọn một người chữa bệnh, đi xuống cùng anh ta và cũng di chuyển vào hành lang phía đông, mở căn phòng bên trái, nơi Fluncy Tornvist ngồi. Băng qua hành lang bằng cách sử dụng một số câu thần chú. Nếu may mắn, ở lượt 1 bạn sẽ đến được phòng giam của Công tước và đối phó với Sahwajin.
Ở lượt 2, kết liễu lũ thằn lằn nếu chúng còn sống, sau đó dùng thầy thuốc mở hai ô bên phải để thả Công tước, Marlono Randle và Didl Ofran. Lập tức chữa lành vết thương cho cha Will và dùng Tàng hình hoặc Thánh địa cho ông nếu có thể. Đưa người gây sát thương vào phòng để anh ta có thể sử dụng khả năng tấn công của mình mà không gặp vấn đề gì.
Kiểm soát Cha Will và thoát khỏi phòng giam. Nếu thỏa thuận không được thực hiện với Mizora, cô ấy sẽ xuất hiện và triệu hồi 6 con nhện, chúng sẽ ngay lập tức tấn công Công tước. Nếu không có đầy đủ sức khỏe hoặc sự bảo vệ, anh ta sẽ chết. Nếu trước đây bạn làm cho nó tàng hình hoặc đặt nó vào nơi trú ẩn thì lũ nhện sẽ không làm gì cả. Nhân tiện, hai tù nhân từ phòng giam khác sẽ có thể nhanh chóng vượt qua.
Nói thêm rằng sau khi gặp ác quỷ, Ravengard sẽ quỳ gối nên bạn sẽ cần phải sử dụng "Giúp đỡ", để anh ta đứng dậy và chạy về phía con tàu. Ở lượt 3, đối phó với lũ nhện bằng cách sử dụng một số loại bùa chú có tác dụng trên diện rộng, sau đó chạy đến tàu bằng cách sử dụng Dash và Haste. Kết quả là bạn sẽ cứu được thêm 4 người ở đây.
Giải cứu cây tầm gửi (phía nam)
Bạn sẽ tìm thấy nó ở đây nếu trong nhiệm vụ “Đánh cắp trứng Githyanki” bạn không đưa quả trứng cho Lady Esther. Chọn một nhân vật có thể nhận nhiều đòn đánh hoặc né tránh chúng. Bạn không cần phải lo lắng về khả năng di chuyển của anh ta, vì cuối cùng anh ta vẫn có thể dịch chuyển tức thời lên tàu. Chạy về phía nam, nơi bạn sẽ gặp ngay Obelia, người sẽ lao lên tàu (cô ấy sẽ leo lên đó ở lượt đầu tiên).
Sử dụng bùa chú hoặc Sự vội vàng để nhanh chóng vượt qua hành lang và đến phòng tiếp theo. Ở lượt 2, thả tự do cho Santoria đang nằm trên ghế dài và mở phòng giam với hai tù nhân nữa. Nếu bạn vẫn còn điểm hành động thì hãy bắt đầu di chuyển sang bên phải.
Ở lượt 3, mở cánh cửa nhà kính đôi ở bên trái để vào phòng có Illithid. Bạn có thể bỏ qua sahvajin phía trước. Khi vào phòng giam, bạn sẽ thấy cây tầm gửi bị trói vào cũi. Sử dụng "Trợ giúp" để giải thoát anh ta khỏi mối ràng buộc. Sau đó, quyền kiểm soát illithid sẽ được chuyển cho bạn. Lưu ý rằng anh ta có một câu thần chú cho phép anh ta dịch chuyển tức thời đến một con tàu cùng với một anh hùng khác. Tuy nhiên trước khi di chuyển đừng quên nhặt đồ trên bàn mẫu ký sinh trùng illithid.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679127_26.webp)
Sau khi mở tất cả các lồng, bạn chỉ cần bắt đầu hộ tống những người bị giam giữ lên cầu thang, đảm bảo rằng chúng không bị quấy rầy bởi những loài bò sát nổi lên từ mặt nước. Nếu tù nhân tập trung một chỗ, cản đường nhau, bạn có thể sử dụng Push, Telekinesis và Magic Hand để đưa họ về phía trước. Sau đó quay trở lại tàu và xem đoạn phim cắt cảnh.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679129_27.webp)
Phá hủy xưởng đúc Steelguard
Sau khi giải cứu người Gondian, quay trở lại bề mặt và vào lại xưởng đúc. Nếu đây là lần đầu tiên bạn đến thăm nhà máy, bạn sẽ thấy Toobin đang kêu gọi người thân của mình tấn công những kẻ sùng bái. Hãy giúp đỡ họ trong trận chiến và đừng quên tắt Động lực. Sau đó nói chuyện với Zanner. Anh ấy sẽ hỏi bạn xem con gái anh ấy có ổn không. Nếu cô ấy chết, bạn có thể nói dối anh ấy về điều đó để anh ấy tình nguyện giúp bạn phá hủy xưởng đúc. Nếu bạn nhận được bom từ tộc Iron Hand, bạn có thể từ chối sự giúp đỡ của họ.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679130_28.webp)
Sau đó quay trở lại văn phòng an ninh và đi qua cánh cửa dẫn xuống tầng dưới để đến phòng thí nghiệm của xưởng đúc Steel Guard. Bạn cũng có thể sử dụng thang máy. Tại đây cũng sẽ có những trận chiến giữa người Gondian và lính canh, mà bạn nên tham gia để cứu được nhiều người lùn hơn. Tiếp theo bạn cần di chuyển về phía bắc tới cánh cửa lớn (X: -195, Y: 458), dẫn đến Tiền sảnh của Trung tâm Điều khiển. Mở nó bằng Control Level Key (do bàn tay đen của Hans Ryves đánh rơi) hoặc hack nó bằng séc Sleight of Hand (25).
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705679131_29.webp)
Ghi chú: Nếu bạn vẫn chưa giải phóng người Gondian và đang ở chế độ tàng hình, thì việc phá cửa sẽ kích hoạt chuông báo động và khiến các tù nhân trong Ngai Sắt thiệt mạng.
Bạn sẽ thấy mình đang ở trong hành lang của Trung tâm điều khiển, nơi có những thùng chứa có bộ não ở hai bên. Tương tác với chiếc bình được hiển thị trong hình bên dưới để bắt đầu một cuộc đối thoại. Có vẻ như người lính canh thép đã bắt được tên lùn chạy trốn. Bạn có thể kiểm soát anh ta và giải thoát tên trộm bằng cách vượt qua bài kiểm tra Trí tuệ.
Đi tiếp qua cánh cửa thứ hai. Nếu Toobin ở cùng bạn, anh ấy sẽ nói chuyện với bạn và kể cho bạn nghe về siêu vệ binh Titan, đồng thời thông báo cho bạn rằng anh ấy sẽ không tiến xa hơn. Hãy sẵn sàng cho một trận chiến khó khăn.
Ghi chú: Nếu tất cả người Gondian trong nhà máy chết, Zanner có thể mất ý chí chiến thắng, vì vậy bạn sẽ cần thuyết phục anh ta đi tiếp bằng cách vượt qua bài kiểm tra Thuyết phục hoặc Đe dọa. Nếu thất bại, bạn sẽ chỉ nhận được mã tự hủy của xưởng đúc từ anh ta.
Làm thế nào để làm nổ tung công tắc thần kinh
Vì vậy, bạn phải chiến đấu với ba Vệ binh Hellfire (cấp 11) và một Titan Bảo vệ Thép (cấp 12). Chúng tôi đã nói chi tiết về trận chiến với anh ấy trong một hướng dẫn khác. Sau khi xử lý kẻ thù, hãy tương tác với Công tắc thần kinh ở phần phía bắc của căn phòng. Nếu Tubin ở gần, anh ta sẽ có thể tự mình bật hệ thống tự hủy và xin phép bạn khởi chạy nó.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581363_31.webp)
Nếu Zanner không có ở đó hoặc anh ta đã chết, thì hãy sử dụng mã của anh ta hoặc cài đặt một quả bom bằng bột rune lấy từ Vulbren. Xem đoạn phim cắt cảnh xưởng đúc bị phá hủy.
Ghi chú: Nếu vẫn không tiêu diệt được Titan và có trong tay thuốc nổ hoặc mã Toobin thì bạn có thể bí mật tìm đường đến tổng đài. Để làm điều này, hãy chuyển sang chế độ tàng hình, vào phòng có Hellfire Guardians và sử dụng bước đi mù sương để khuất tầm nhìn của robot đang đứng ngay trước bảng điều khiển (bạn có thể sử dụng lọ thuốc tàng hình). Bây giờ chỉ cần tương tác với tế bào thần kinh và cho nó nổ tung.
Sự xuất hiện của tộc Bàn tay sắt
Khi bạn cho nổ xưởng đúc, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu. Sau đó Wulbren có thể xuất hiện (nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "Cứu Wulbren" ) cùng với những thần lùn sâu khác và sẽ chúc mừng chiến thắng của bạn, nhưng sẽ nói với bạn rằng tất cả người Gondian nên bị giết (nếu họ sống sót; hoặc chỉ còn lại một Toobin) vì họ sẽ luôn là mối đe dọa đối với Baldur's Gate. Nếu Bark còn sống (bạn đã giúp anh ấy trong các nhiệm vụ "Cứu người lùn" Và "Cứu người lùn ở Grimforge" ) , khi đó anh ta sẽ phản đối Bongle vì tin rằng anh ta có ảnh hưởng tiêu cực đến gia tộc. Bạn sẽ có nhiều phương án trả lời dẫn đến những hậu quả nhất định:
- Nếu bạn đang đóng vai một linh hồn tốt và Ruth còn sống thì hãy chọn câu trả lời “Có lẽ Người lùn của Bàn tay sắt cần một người lãnh đạo mới? Bạn nói gì, Bark?", vượt qua bài kiểm tra Thuyết phục (15). Trong trường hợp này, Bark sẽ có thể thành lập một liên minh giữa Người lùn và người Gondian, và cả hai nhóm sẽ trở thành đồng minh của bạn trong trận chiến cuối cùng. Vulbren sẽ rời đi, nguyền rủa mọi người (chúng tôi đã không gặp anh ta trong tương lai).
- Nếu Root đã chết, bạn có thể thực hiện kiểm tra Thuyết phục hoặc Đe dọa (độ khó cấp 20) để buộc Wulbren rời đi mà không đánh nhau. Tuy nhiên, trong trường hợp này bạn sẽ chỉ có người Gondian làm đồng minh. Vulbren sẽ hứa sẽ trả thù bạn, nhưng chúng tôi không bao giờ gặp lại anh ta nữa.
- Khi chọn đáp án “Vulbren đã nói đúng. Vì lợi ích của thành phố này, các bạn phải chết, những người Gondian,” bạn sẽ phải chiến đấu với những người Gondian còn sống sót (những người lùn sẽ trở thành đồng minh của bạn). Nếu bạn nói “Tôi sẽ không cho phép bạn làm hại người Gondian”, thì bạn sẽ phải chiến đấu với Bongle và những người lùn của hắn (người Gondian sẽ trở thành đồng minh của bạn).
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705581367_34.webp)
Lưu ý rằng ngay cả khi bạn định cầu thay cho người Gondian nhưng không cứu các tù nhân khỏi ngai sắt và nói dối Zanner về điều đó, Vulbren sẽ chỉ vào những xác chết trôi trên mặt nước, và người Gondian sẽ tự động trở nên thù địch với bạn.
Ngoài điểm kinh nghiệm, bạn sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào khác cho nhiệm vụ này. Trừ khi bạn có thể tranh thủ được sự giúp đỡ của người Gondian và/hoặc Người lùn trong trận chiến cuối cùng.
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng