Uhrwerkwächter drin Resident Evil 4 - Sammelfiguren, die in jedem Kapitel des Spiels an geheimen Orten platziert werden. Sie sind an zwei Errungenschaften im Spiel beteiligt, und als Belohnung dafür, dass Sie sie alle gefunden haben, werden Sie auch neue Waffen freischalten – "Urmesser". In dieser Anleitung werden wir die Position jeder der Figuren detailliert beschreiben.
Notiz: Clockwork Rangers wurden im Remake des Spiels 2023 hinzugefügt, sie fehlten in der Originalversion von Resident Evil 4.
Wo Sie alle Clockwork Keepers finden
Es gibt insgesamt 16 Wächter, genau einen in jedem Kapitel. Wenn Sie sich ihnen nähern, hören Sie das knarrende Geräusch der Bewegung mechanischer Arme und Beine, und nachdem Sie auf die Figur geschossen haben, wird ihre Position gezählt.
Diese Spielzeugpuppen sind oft an den dunkelsten Orten versteckt, sodass sie leicht zu übersehen sind. Da das Spiel linear ist, können Sie nicht zum vorherigen Kapitel zurückkehren und die fehlende Puppe aufheben, obwohl es hier einige Funktionen gibt:
- Der Hausmeisterzähler ist für alle Speicherstände gleich, was es ermöglicht, zu Beginn der Mission zu laden und das verpasste Spielzeug zu finden;
- Der Fortschritt beim Sammeln wird auch auf das neue Spiel übertragen, wenn Sie den Modus „Neues Spiel Plus“ mit einem vorherigen Speicher verwenden.
Unten ist die Position aller sammelbaren Wächterfiguren.
Uhrwerkhalter 1
Kapitel 1: Siedlung am See
Die erste Figur ist auf dem Dach eines zerstörten Dorfhauses versteckt. Dies ist das dem Ufer am nächsten gelegene Gebäude, Sie können es nur durch ein zerbrochenes Fenster betreten. Der Hausmeister befindet sich oberhalb der Sichtlinie auf dem Dach, zielen und schießen Sie einfach auf ihn.
Uhrwerkhalter 2
Kapitel 2: In der Nähe der zerstörten Fabrik
Wenn Sie sich entlang der Straße zum Anwesen des Häuptlings bewegen, schauen Sie in die erste Hütte auf der linken Seite. In der Ecke am Eingang steht das nächste Spielzeug.
Uhrwerkhalter 3
Kapitel 3: Nicht weit vom Kaufmann in dieser Episode entfernt
In der Höhle mit dem Händler müssen Sie zu den Pfeilern hinunterspringen. Der Hausmeister ist in der Nähe des Wassers versteckt, hinter den Kisten in der Ecke rechts.
Uhrwerkhalter 4
Kapitel 4: Waldaltar
Hinter den großen verschlossenen Türen beginnt der Durchgang zum Waldaltar, das Spielzeug ist hinter dem weiten Zaun versteckt. Ich muss mal genauer hinschauen, denn hier ist es wegen des Regens wirklich schlecht zu sehen.
Uhrwerkhalter 5
Kapitel 5: Herrenhaus des Dorfvorstehers
Ein weiterer Uhrwerksverwalter lag auf dem Dachboden im Anwesen des Ältesten herum. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie in die oberste Etage, wo sich hinter dem Gemälde auf der rechten Seite des Raums eine geheime Treppe befindet. Klettern Sie hoch und glänzen Sie herum, das Spielzeug, das Sie suchen, ist hinter den Kisten in der Mitte des Dachbodens versteckt.
Uhrwerkhalter 6
Kapitel 6: In der Nähe des Dorfausgangs
Nachdem Sie den ersten Feind in diesem Kapitel getroffen haben, werden Sie sehr bald am Rand des Steinbruchs entlang rennen. Durch den Spalt auf der rechten Seite ist ein großes Lagerfeuer zu sehen, an dessen Sockel eine kleine Figur des Hausmeisters verborgen ist.
Uhrwerkhalter 7
Kapitel 7: im Raum vor der Schatzkammer
Nachdem Sie den Schlüssel im Dungeon benutzt haben, um einen neuen Durchgang zu öffnen, finden Sie sich bald vor einer Leiter wieder. Folgen Sie im oberen Raum der linken Seite entlang der Wand und Sie können ein weiteres Spielzeug in den Regalen in der Mitte des Raums entdecken.
Uhrwerkhalter 8
Kapitel 8: Burgzinnen
Wenn Sie sich entlang der Burgmauer bewegen, klettern Sie nach der Zwischensequenz mit El Gigante auf den nächsten Turm und laufen fast eine ganze Runde daran entlang. Am Ende der Sackgasse finden Sie die nächste Figur.
Uhrwerkbewahrer 9
Kapitel 9: Hof
In diesem Kapitel ist der Hausmeister fast ganz am Anfang des Ortes versteckt. Sobald Sie durch das Heckenlabyrinth in den Innenhof gelangt sind, schätzen Sie Ihre Position auf der Karte ein. Das Ziel befindet sich unter der nordwestlichen Treppe.
Uhrwerkbewahrer 10
Kapitel 10: Kanaldurchgang
Wenn Sie aus den "Tiefen" (Tiefen) herauskommen, fallen Sie in die Kanalisationstunnel. Das Spielzeug ist hinter Gittern gegenüber dem Raum mit dem Kaufmann versteckt.
Uhrwerkhalter 11
Kapitel 11: Mineshaft Stopover
Nachdem Sie mit der ersten Straßenbahn gefahren sind, befinden Sie sich in der Nähe der Haltezone. Klettere auf den Bahnhofsbalkon und schaue zur Tür, darüber findest du die nächste Puppe.
Uhrwerkhalter 12
Kapitel 12: Glockenturm
Halten Sie sich beim Betreten des Uhrturms an der linken Wand, der Uhrwerkwächter befindet sich auf einer Kiste unter der Treppe auf derselben Etage, auf der Sie das Gebäude betreten haben.
Uhrwerkhalter 13
Kapitel 13: Nördlich des Kais
Wenn Sie die Wharf-Zone durchqueren, kommen Sie irgendwann auf ein offenes Gebiet, wo ein Feind mit einem Granatwerfer auf Sie wartet. Die Figur ist in der Nähe der Stelle versteckt, an der diese Gruppe von Feinden stand, direkt unter dem Lastwagen.
Uhrwerkbewahrer 14
Kapitel 14: Ausgrabungskontrollraum
Nach der Szene von Ashleys Entführung werden Sie ins Lager gebracht. Biegen Sie kurz vor den Zelten rechts in den Tunnel ein und steigen Sie die Treppe hinauf. Ein weiteres Spielzeug wartet auf den Kisten im Kontrollraum auf dich.
Uhrwerkbewahrer 15
Kapitel 15: Probenlagerung
Während Sie sich in diesem Kapitel durch die Ruinen bewegen, betreten Sie einen Raum, der wie ein Lagerhaus aussieht. Schauen Sie kurz vor dem auf der Karte als Lager markierten Raum durch die Nordtür. Die Figur steht auf Balken in einer staubigen Speisekammer.
Uhrwerkbewahrer 16
Kapitel 16: Unterirdische Passage
Nachdem Sie den Sattler besiegt haben, beginnt ein Countdown, und während dieser Zeit müssen Sie Zeit haben, durch den unterirdischen Gang zu entkommen. Schauen Sie sich in einem Raum, in dem sich mehrere Feinde auf dem Boden winden, die Kisten rechts von der Tür, durch die Sie eingetreten sind, genauer an – dort wird der letzte Hausmeister versteckt sein.
Belohnungen für das Sammeln aller Clockwork Keepers
Das Finden des ersten Hausmeisters wird Sie mit einem Erfolg erfreuen "Herausforderung", und wenn jeder von ihnen gefunden wird, erhalten Sie eine Errungenschaft "Ruf des Uhrwerks". Zusätzlich zu dem nominellen Vergnügen, geheime Gegenstände zu finden, erwartet Sie eine bedeutendere Belohnung - "Urmesser". Nach dem Freischalten kannst du sie für 1000 Punkte im Abschnitt „Zusätzliche Inhalte“ kaufen, und wenn du diese Waffe vollständig beim Händler aufrüstest, wird ihre Haltbarkeit unendlich.
In diesem Leitfaden haben wir die Standorte aller Uhrwerkwächter behandelt Resident Evil 4 Remake, wobei die für ihre Suche fälligen Belohnungen erwähnt werden. Bitte hinterlassen Sie Ergänzungen und Kommentare in den Kommentaren, wo Sie auch Ihre Eindrücke zum Thema des Artikels teilen können.
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