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    Komplettlösung für Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: alle Quests

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    Komplettlösung Cyberpunk 2077: Phantomfreiheit wird viel Zeit in Anspruch nehmen, denn obwohl es sich nur um ein Add-on handelt, hat es dem Spiel einen riesigen Ort mit einer eigenen Handlung hinzugefügt, die aus vielen Aufgaben und Aufgaben besteht mehrere Enden, von denen einige das Hauptende beeinflussen.

    Darüber hinaus befinden Sie sich irgendwann an einer Weggabelung, an der Ihre Wahl genau darüber entscheidet, wie sich die Erweiterungsgeschichte weiterentwickeln wird. In diesem Leitfaden werden wir alle Story-Missionen von Phantom Freedom auflisten und Links zu ihrer detaillierten Komplettlösung bereitstellen.

    Walkthrough zu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Hier werden alle Aufgaben aufgelistet, bis hin zur Handlungsgabelung, bei der man sich für eine Seite entscheiden muss. Die darin enthaltenen Entscheidungen haben, mit Ausnahme der Mission „Judgement Day“, praktisch keinen Einfluss auf die Haupthandlung, sodass Sie diese Quests nach Ihren eigenen Vorlieben und Überzeugungen beantworten und handeln können.

    Fügen wir hinzu, dass Sie mit dem Spielen von „Phantom Freedom“ beginnen können, nachdem Sie die Aufgabe „Human Factor“ abgeschlossen und den dritten Akt gestartet haben. Sie können diesen Handlungspunkt selbst erreichen, einen alten Speicherstand verwenden oder den Schnellstart im Hauptmenü nutzen. Darüber haben wir ausführlicher gesprochen separater Leitfaden.

    Unbekanntes Land

    Die Quest startet automatisch, nachdem die oben genannten Schritte abgeschlossen wurden. Ein mysteriöses Mädchen namens Jay wird Sie kontaktieren und Sie bitten, im Austausch für eine Behandlung den US-Präsidenten zu retten. Sie müssen die Hundestadt infiltrieren und den Absturz eines Flugzeugs mit dem Staatsoberhaupt an Bord miterleben. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Letzter Flug

    Begib dich zur Absturzstelle des Flugzeugs, kümmere dich um ein paar Schläger, finde dann Rosalind Myers im Shuttle und beschütze sie vor einer neuen Welle von Feinden, die einen echten Kampfroboter mitnehmen werden. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Die gesamte Präsidentenarmee

    Nachdem Sie sich mit den Gegnern auseinandergesetzt und Myers an einen relativ sicheren Ort gebracht haben, sprechen Sie mit ihr und gehen Sie dann zu dem verlassenen Gebäude in der Elizabeth Kress Street. Dazu können Sie ein in der Nähe stehendes Auto stehlen. Bewältigen Sie neue Feinde und kämpfen Sie dann mit dem riesigen Roboter Chimera, der zuvor von Jay kontrolliert wurde. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Schläferagent

    Nachdem Sie sich mit dem Roboter befasst haben, unterhalten Sie sich mit der Präsidentin und bringen Sie sie aus der U-Bahn. Nachdem Sie die neue Unterkunft erreicht haben, stellen Sie die Stromversorgung wieder her und sprechen Sie erneut mit Myers. Nachdem Sie das Problem mit den Netrunnern gelöst haben, nehmen Sie Kontakt zu Geheimagent Reed auf und erzählen Sie ihm von der aktuellen Situation.

    Wenn Sie ihn zu Rosalind bringen, können Sie einen neuen Plan für das weitere Vorgehen erstellen. Hier können Sie die Erweiterung übrigens vorzeitig abschließen und so Ihre Zurückhaltung zum Ausdruck bringen, sich an dieser ganzen Farce zu beteiligen. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Alte Wunden

    Chatten Sie mit dem Agenten, der Sie über die Notwendigkeit informiert, Alex zu finden. Gehen Sie dann zur Moth Bar in den Shore Slums und überzeugen Sie das Mädchen, Ihnen zu helfen. Als nächstes begeben Sie sich zum Voodoo-Versteck, um mit dem Skater zu sprechen. Verlassen Sie die feindliche Basis und sprechen Sie erneut mit Reed.

    Sie erfahren, dass Jay in die Netze des größten Bosses von Dog City geraten ist und derzeit am geschütztesten Ort der Stadt festgehalten wird – in Black Sapphire. Während des festlichen Empfangs ist der Zutritt dort möglich. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Handwäsche

    Sie beschließen, die Hilfe von Hands in Anspruch zu nehmen, aber er wird Ihnen nur dann helfen, wenn Sie seinen Befehlen nachkommen. Sie müssen drei von vier Missionen abschließen, aus denen Sie wählen können:

    • Heilige aus Dog City
    • Akrobatische Stunts
    • Aus dem Auge, aus dem Sinn
    • Der Wald wird abgeholzt – die Späne fliegen

    Nachdem Sie die angegebene Anforderung erfüllt haben, besuchen Sie Hands. Er gibt Ihnen einen Plan des Gebäudes und zeigt Ihnen die gefährlichsten Stellen. Kehren Sie zur Motte zurück und sprechen Sie erneut mit Reed. Dann hör dir Alex‘ Plan an. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Schwarz oder Rot

    Betreten Sie das Gebäude, gehen Sie durch mit giftigen Substanzen gefüllte Tunnel, kümmern Sie sich dann um die Wachen, finden Sie Reed und helfen Sie ihm, zum Treffpunkt zu gelangen, indem Sie alle Hindernisse beseitigen, die ihm im Weg stehen. Dann ziehen Sie sich um und betreten Sie das Casino. Treffen Sie sich mit Jay und finden Sie den Grund für ihre jüngsten Handlungen heraus.

    Als nächstes müssen Sie beim Roulette gewinnen, indem Sie mit Emeric und Aurora Cassel spielen. Hansen selbst wird sich dann zu Ihnen gesellen und Sie bitten, das Gebäude zu verlassen. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Spielregel

    Nach einigem Überlegen entscheiden Sie, dass Sie nur als Emeric und Aurora in Hansens Basis eindringen können. Dazu müssen Sie einen Abdruck der Zwillinge machen und ihn dann in sich selbst implantieren, um Ihr Aussehen zu verändern. Den entsprechenden Eingriff können Sie in der Klinik von Farida durchführen. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Identitätskrise

    Sprechen Sie erneut mit Reed und finden Sie das Auto der Netrunner, die Sie benötigen. Steigen Sie in den Kofferraum des Autos und belauschen Sie die Zwillinge. Übernehmen Sie dann die Kontrolle über das Auto und fahren Sie zum markierten Punkt. Kümmere dich dort um Emeric und Aurora, ziehe dann andere Kleidung an und schalte den Druck ein. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Tag des Jüngsten Gerichts

    Die Hauptaufgabe der gesamten Handlung des Add-Ons besteht darin, dass Sie darin eine wichtige Entscheidung treffen müssen – Jay zu fangen, sich auf die Seite von Reed zu stellen oder dem Netrunner bei der Flucht zu helfen. Ihre Wahl bestimmt nicht nur die Entwicklung der aktuellen Quest, sondern auch, welche Aufgaben Sie in Zukunft erhalten. Wir haben alle Konsequenzen ausführlich beschrieben relevantes Material. Als nächstes teilen wir die Liste der Missionen auf, je nachdem, wem genau Sie helfen möchten.

    Interregnum

    Sie erhalten diese Quest unabhängig davon, welche Seite Sie in der vorherigen Aufgabe vertreten. Sie können es parallel zu anderen Story-Missionen abschließen. Darin müssen Sie Oberstleutnant Bennett dabei helfen, der neue Anführer von Dog Town zu werden, um Mr. Hands zu besänftigen. Sie können jedoch seinen Konkurrenten – Iago Szabo – unterstützen. Insgesamt hat Ihre Wahl keine Auswirkungen, Sie können also jede beliebige Option wählen. Darüber haben wir ausführlicher gesprochen separater Leitfaden.

    Auf der Seite von Reed

    Sie erhalten weitere Quests, wenn Sie sich entschieden haben, dem Agenten bei der Gefangennahme von Jay in Doomsday zu helfen. In diesem Fall kann der Netrunner entkommen, indem er das Stadion zerstört, und Alex wird sterben. Du wirst gegen Hansen kämpfen müssen. Somi wird jedoch schließlich von der Polizei gefangen genommen.

    Stunde der Verwirrung

    Greife den Polizeikonvoi an, um Jay abzufangen. Dazu müssen Sie andere Netrunner angreifen, eine Mine legen und darauf warten, dass der gewünschte LKW vorbeifährt. Kümmere dich um die Wachen und befreie die Gefangene, aber sie wird dir wieder entkommen und Reed wird verwundet. Geh und jage das Mädchen. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Blick in den Abgrund

    Der Eichelhäher kann fliehen, hinterlässt aber eine digitale Spur. Betreten Sie den geheimen Kinosura-Komplex. Hier musst du dich vor einem gruseligen Roboter verstecken und Somi finden. Wenn Sie sie endlich finden, müssen Sie eine weitere Entscheidung über das Schicksal des Mädchens treffen, die sich auf das Ende der Erweiterung auswirken wird. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Heimkehr

    Diese Quest erwartet Sie, egal was Sie mit Jay machen – nur der Inhalt wird sich ändern. Am Ende führen Sie ein Gespräch mit Reed, der in den Sonnenuntergang gehen wird, und mit Johnny. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Ende des Spiels

    Die letzte Mission der Reed-Streckenerweiterung. Hier müssen Sie nur mit dem Geheimagenten sprechen und mit ihm alle Ereignisse besprechen, die zuvor passiert sind. Als nächstes erwartet Sie eine Quest "Ruhiges Leben", der die Haupthandlung abschließt. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Wir haben uns auf die Seite von Jay gestellt

    Sie erhalten weitere Quests, wenn Sie sich entschieden haben, Jay bei der Flucht in Doomsday zu helfen. In diesem Fall wird Alex sich alleine um Hansen kümmern, es besteht also keine Notwendigkeit, gegen ihn zu kämpfen. Sie können daraus jedoch immer noch Waffen erhalten. Somi wird zum Auto kommen und dann versprechen, Sie zu kontaktieren.

    Verblassender Stern

    Nach ein paar Tagen erhalten Sie erneut eine Nachricht von Jay. Sie wird Ihnen von einer Basis auf dem Mond erzählen, wo vielleicht die Hauptfigur und Somi geheilt werden können. Geh mit dem Mädchen zum Raumhafen. Unterwegs werden Sie lernen, dass nur einer geheilt werden kann. Hier können Sie die Netrunnerin verraten, indem Sie sie Reed übergeben.

    Der Geheimagent wird Sie jedoch in jedem Fall in der Nähe des Shuttles treffen. Er wird Ihnen erneut anbieten, Jay im Austausch für eine Behandlung zu fangen. Hier finden Sie eine Weggabelung, von der das Ende des Add-Ons und der Haupthandlung abhängt. Wir haben alle möglichen Konsequenzen Ihrer Entscheidungen berücksichtigt separates Handbuch.

    Den Kreis schließen

    Sie erhalten diese Mission, wenn Sie sich in der vorherigen Quest dazu entschließen, Jay der Regierung zu übergeben und sich behandeln zu lassen. Treffen Sie Reed und chatten Sie mit ihm. Er wird an der Richtigkeit seines bisherigen Handelns zweifeln. Sie können den Zugang zur Quest öffnen "Ruhiges Leben", der die Haupthandlung abschließt. Eine detaillierte Anleitung zur Aufgabe finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Der Name des Mädchens ist Jay

    Diese Aufgabe steht Ihnen zur Verfügung, wenn Sie Somi helfen, in das Shuttle zu gelangen, indem Sie Reed im Rahmen der Quest „Fading Star“ töten. Darin müssen Sie nur mit Alex chatten, der die Aufgabe hat, Sie zu eliminieren. Da sie diese Arbeit jedoch nicht für die Regierung übernehmen möchte, werden Sie sich einvernehmlich von ihr trennen. Eine ausführliche Anleitung finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Signal aus dem Weltraum

    Wird nach Abschluss der vorherigen Quest freigeschaltet. Einige Tage im Spiel, nachdem Sie mit Alex gesprochen haben, erhalten Sie eine Nachricht von einem Fremden. Gehen Sie zum angegebenen Ort und finden Sie hier ein Souvenir, das darauf hinweist, dass Jay tatsächlich auf dem Mond geheilt wurde. Eine ausführliche Anleitung finden Sie in unserem separater Leitfaden.

    Dies sind alle Quests im Phantom Liberty-Add-on für Cyberpunk 2077. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen dabei helfen, diese durchzuarbeiten und das Ende auszuwählen, das am besten zu Ihnen passt.