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    Coffres dans la résidence Morning Dew à Honkai Star Rail : où les trouver

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    Dans Honkai : Star Rail coffres dans la résidence Morning Dew située sur Penaconia, sont de petites boîtes décorées qui contiennent divers trésors allant de crédits d'heures et se terminant étoile de jade. Dans ce guide, vous apprendrez où les trouver et comment les ouvrir, car pour accéder à certains coffres, vous devez d'abord résoudre une énigme, terminer une quête ou vaincre des adversaires dangereux.

    Où trouver des coffres dans la résidence Morning Dew

    Nous parlons du manoir familial, situé dans Flash of Morning Dew et destiné à accueillir des réunions des chefs des cinq clans, où ils discutent de questions importantes. Les étrangers ne sont pas autorisés ici, à l'exception des invités d'honneur avec l'autorisation appropriée. Vous aurez accès à cet emplacement dans le cadre de la chaîne de quêtes "Chat parmi les pigeons", cependant, nous vous conseillons de commencer à l'explorer après avoir terminé toutes les missions de la ligne, afin de pouvoir visiter tous les coins de la zone.

    L'emplacement principal se compose de plusieurs niveaux dans lesquels vous pouvez trouver 17 coffres ordinaires, 5 précieux, 6 coffres de luxe + 1 poubelle bavarde.

    Une particularité de cette carte est l'emplacement supplémentaire « City Diorama » avec sa propre navigation : vous y trouverez 9 coffres ordinaires, 2 de valeur et 1 de luxe + un autre tank et une tirelire.

    Ainsi, pour explorer l’ensemble de la Résidence Morning Dew, nous recevrons :

    • 39 coffres de valeur variable ;
    • 2 poubelles ;
    • 1 tirelire.

    Ci-dessous, nous examinerons de plus près tous les endroits importants de notre itinéraire de culture de trésors. .

    Poitrine normale 1

    Le premier coffret est situé sur le côté droit de la pièce à l'entrée de la Résidence, entre l'accueil et les canapés.

    Coffre régulier 2

    Le deuxième trophée se trouve dans la salle avec les monuments d'oiseaux - selon la mission de l'histoire " Double indemnité "Ici, vous devez résoudre un puzzle avec des statues tournantes. La récompense se trouve derrière le merle moyen dans la moitié ouest de la pièce.

    Coffres 3-5[3D-карта]

    Après la salle des merles d'acier, déplacez-vous vers la première zone 3D au sud-est de la carte : la salle contient 3 coffres de valeur variable.

    Poitrine régulière 3

    Le trophée habituel se trouve derrière une cloison en pierre, en face fontaine à bulles commémorative.

    Coffre précieux 4

    Le coffre de valeur se trouve sur le plan traversant le pont dans la moitié droite de la pièce (vu depuis l'entrée sur la carte 3D) : regardez derrière le balcon semi-circulaire et combattez les mèmes gardant le coffre de valeur.

    Coffre luxueux 5

    Et le luxueux trophée se trouve sur la surface opposée à la surface précédente, le long du tremplin dans la moitié gauche de la pièce (en regardant depuis l'entrée principale) : avant de l'obtenir, combattez duel avec un adversaire renforcé. Vulnérabilités des équipes ennemies : Imaginaire, Électrique et Quantique (ennemi principal) ; Physique et Vent (sbires).

    Poitrine régulière 6

    Le coffre suivant est situé sous l'escalier est menant au premier étage de la salle du Seigneur des rêves (ancre) : regardez dans le coin et obtenez votre récompense.

    Poitrine régulière 7

    A l'est de la récompense précédente se trouve un passage dans une salle arrondie : il y a ici un autre trophée régulier. Soyez prudent : des deux côtés de l'entrée, derrière les battants de la porte, il y a des foules hostiles.

    Poubelle 8

    Retournez au point d'ancrage dans la salle du Diorama et suivez les escaliers jusqu'au niveau supérieur dans la moitié ouest de la résidence : sous les escaliers se trouve une poubelle dure (près de quête avec Ratio et Aventurine Elle n'est pas là).

    Pour que le tank soit satisfait de vos réponses, choisissez les options suivantes :

    1. " Placez vos doigts... " ;
    2. " Attendez poliment... "

    Coffre précieux 9

    On monte plus loin, directement vers le mini-jeu avec Mosaïque de rêves – après l’avoir résolu, un coffre précieux apparaîtra.

    Poitrine régulière 10

    Depuis le puzzle situé sur la moitié ouest de l'étage supérieur de la Salle du Seigneur des Rêves, dirigez-vous vers l'entrée sud : il y a un autre coffre devant le merle d'acier tombé.

    Coffres 11-17[3D-карта]

    Passons à l'exploration de la deuxième zone 3D, accessible par le couloir de l'étage supérieur sur la moitié ouest de la salle Diorama : il y a 3 trophées normaux, 2 de valeur et 2 de luxe.

    Poitrine régulière 11

    Le tout premier butin peut être récupéré dans un cercueil ordinaire situé à droite de l’entrée.

    Poitrine normale 12

    Le suivant, également un coffre ordinaire, se dresse sur le mur dans la moitié gauche du hall (en regardant depuis l'entrée principale) : activez la fontaine et ouvrez le pont le plus proche. Après l'avoir longé, tournez immédiatement à gauche et voyez la récompense.

    Coffre précieux 13

    Depuis l'endroit où se trouve le 12ème cercueil, dirigez-vous vers le deuxième pont non ouvert et descendez-le jusqu'au sol (vous vous retrouverez sur la moitié opposée du hall) : un homme sans visage avec un cadre de puzzle se tiendra à côté de vous.

    Cliquez dessus, et lorsqu'une des pièces s'envole, rendez-vous sur télécommande près de la niche avec des objets exposés et réparer le passage. Le chemin cessera de trembler et vous pourrez récupérer le morceau : revenez à la solution Mosaïques de rêves.

    Placez les deux pièces du puzzle à leur place, activez un autre interrupteur et récupérez la récompense au centre de la salle.

    Coffre précieux 14

    Pour le 14ème coffre de valeur, escaladez le pont non loin des objets exposés dans le renfoncement du mur : une fois sur le mur, courez jusqu'à l'endroit batailles avec des adversaires forts (c'est toujours indiqué sur la carte). Engagez des personnages de tous types de dégâts au combat, à l'exception de Quantum (il n'y a aucune vulnérabilité) - et la récompense est à vous.

    Coffres réguliers 15 et luxe 16 [Мини-игра Хану]

    À droite de la compétition pour le 14ème trophée se trouve un pont qui se déploie avec lequel vous pouvez entrer dans l'espace avec Mini-jeu pour le gnome Hana. Transformez-vous en dessin animé à travers l'écran avec le joystick et suivez les instructions ci-dessous.

    Tout d'abord, vous devez vous rendre à fusées de téléportation, qui se trouve près de la fontaine commémorative la plus proche. Il y aura un bazooka immédiatement derrière lui - sélectionnez l'arme et maximisez nettoyer la zone des ennemis (pour chaque cible touchée, vous recevrez une cartouche qui réapprovisionnera le chargeur du lance-roquettes).

    Un coffre ordinaire peut être obtenu en visant les caisses pyrotechniques près du mur (lorsque la vision de Han est activée, il est difficile de ne pas les remarquer). Et le luxueux trophée se dresse au détour de la partie la plus éloignée de la zone explorée.

    Coffre luxueux 17

    Retournez à la machine avec le mini-jeu Han et agrandissez le pont près de la boîte du gnome : le long de celui-ci, vous pourrez accéder au dernier, 17ème trophée.

    Le tremplin pour la récompense mène à une petite zone au plafond de la pièce - à partir de là, vous pouvez récupérer une pièce pour activer le schéma de la quête " Double indemnité "

    Poitrine régulière 18

    Le dix-huitième coffre se trouve dans la salle de réunion au nord de la carte ; il peut être pillé à droite de l'entrée.

    Coffres 19-30[3D-карта]

    La carte 3D à l'est sera fermée jusqu'à ce que vous commenciez la quête secondaire " Freelance "

    Au cours de la tâche, vous devez exécuter plusieurs commandes de Burton, et revenir trois fois sur cette carte 3D : à chaque fois de nouveaux cercueils y apparaîtront - au total 11 pièces.

    • Étape 1 : 2 coffres réguliers et 1 coffre de valeur.
    • Étape 2 : 2 coffres standards et 1 coffre de luxe.
    • Étape 3 : 2 coffres standards et 1 coffre de luxe.

    En plus des cercueils de la quête, à la troisième étape vous pourrez tomber sur Mini-jeu pour Hana, une fois terminé, vous rencontrerez quelques coffres supplémentaires et cachés Les marcheurs du monde des rêves.

    Activez la machine avec un mini-jeu, et déjà sous la forme d'un gnome - prends le bazooka à droite du passage vers la zone avec des foules.

    Ayant à nouveau reçu l'arme affronter les monstres : Des téléviseurs ambulants passent devant la pile de pièces pyrotechniques au centre - tirez dessus à leur approche. Collectez des munitions et détruisez les ennemis restants.

    Pour obtenir un coffre ordinaire, suivez les livres dans l'un des trous du mur, puis tirez sur la pile de pièces pyrotechniques contre le mur - un trophée vous attend derrière.

    Le coffre luxueux est gardé par des monstres ailés - il suffit de frapper un à un au centre pour toucher tout le monde sur place (vous n'avez besoin que d'une seule cartouche).

    Dans la pièce derrière le mur détruit, dans laquelle nous avons trouvé un coffre ordinaire, se trouve une autre pièce pyrotechnique. S'il explose, une zone s'ouvrira avec des monstres hostiles gardant Marcheurs.

    "Diorama de la ville"

    Il reste de l'espace à l'intérieur du Diorama de la ville, debout Salle du Seigneur des Rêves. La carte supplémentaire contient 12 coffres supplémentaires et 1 tank.

    Poitrine normale 1

    Le premier se trouve dans la ruelle à l’est du seul téléporteur, dans la moitié est de la carte. Il y a un mème miroir accroché autour de la poitrine.

    Coffre régulier 2

    Déplacez-vous maintenant vers la place centrale : le deuxième coffre se trouve près du bâtiment au nord de la téléportation.

    Poitrine régulière 3

    Partez vers le nord, jusqu'aux tables sous les parasols : derrière le parterre rond de palmiers, sous lequel le PNJ repose à plat, se trouve un 3ème coffre.

    Coffre précieux 4

    Se trouve à proximité du trophée précédent puzzle d'images, après l'avoir récupéré, vous verrez un endroit avec une précieuse récompense.

    Coffre régulier 5

    Le cinquième écrin est situé au centre de la place, sous l'un des verres géants.

    Poitrine régulière 6

    Pour piller le 6ème, rendez-vous dans le bâtiment avec un auvent en pierre derrière le bar : le coffre se trouvera près de la colonne, non loin de la bouche d'incendie.

    Poitrine régulière 7

    Pour le 7ème coffre, courez jusqu'à la sortie ouest du Diorama : il peut être ouvert dans l'interstice entre les bancs.

    Poubelle 8

    Depuis l'endroit précédent, tournez la caméra vers le nord : devant la porte avec les combinaisons de cartes se trouve Ardent Trash (en quête avec l'Aventurine elle ne sera pas là).

    Pour que cette conversation vous apporte du jade, répondez comme ceci :

    1. " Je vais prendre la batte... " ;
    2. " je vais frapper... "

    Poitrine régulière 9

    On court maintenant dans le passage à gauche du PNJ coincé dans les textures jusqu'à la taille : ici, dans un petit recoin au sud-ouest de la carte, vous pouvez récupérer la 9ème récompense.

    Coffre régulier 10 et tirelire

    Pour la seconde moitié des récompenses, nous grimpons Spherometu sur la place centrale (le schéma d'activation est présenté dans la capture d'écran ci-dessus).

    Une fois sur le toit du bâtiment, contournez-le jusqu'au deuxième engin de lancement : en cours de route, si vous avez déjà accompli la mission " Double indemnité ", une tirelire apparaîtra. Et le coffre sera derrière le portail.

    Poitrine régulière 11

    On longe le deuxième Spheromet jusqu'au toit suivant : le onzième coffre est situé en bordure du bâtiment, entre les bancs et une table avec parasol.

    Coffre précieux 12

    La douzième et précieuse récompense apparaîtra une fois que vous aurez terminé l’image du puzzle sur le deuxième toit.

    Coffre luxueux 13

    Et le dernier coffre luxueux est une récompense pour victoire sur un ennemi puissant. Pour y accéder, retournez sur le premier toit et changez la direction des rétroviseurs (indice dans la capture d'écran ci-dessus). Il est préférable d'inclure des héros (pions) de Feu et de Glace dans l'équipe ; Types Imaginaire, Quantique et Électrique (le principal ennemi).