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    Chaud sur la piste à Atomic Heart : comment accéder à la banque de graines

    Chaud sur la piste à Atomic Heart : comment accéder à la banque de graines

    Zorthrus

    Dans Atomic Heart In Hot Pursuit est l'une des tâches principales, dans laquelle vous devez ouvrir la porte et le château de la lune, trouver trois flacons avec de la terre lunaire, et également passer par le Seed Fund et rattraper Viktor Petrov. Si vous rencontrez des difficultés pour effectuer ces tâches, consultez notre guide détaillé.

    Passage de la tâche "A la poursuite"

    Cette mission commence après avoir terminé la quête « Viktor Petrov. Find and Defuse", à la fin de laquelle vous verrez une cinématique où Nechaev rattrapera enfin sa cible, mais à la fin il la manquera à cause de l'attaque de drones volants. Traitez tous les adversaires (faites attention, car un androïde vous attaquera par derrière).

    Comment franchir la porte

    En partant, Petrov récupérera l'élément énergétique "Chandelle" nécessaire pour déverrouiller la porte, vous devrez donc lui trouver un remplaçant. Le marqueur de quête indiquera l'emplacement de l'objet souhaité. Au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la cible, n'oubliez pas de détruire les machines aériennes sur les murs qui libèrent constamment des drones - pour les désactiver, il vous suffit de leur tirer dessus avec la capacité Choc.

    Descendez les escaliers et ramassez près de la vitrine en verre avec "Birch PK-4" Twittereur "Rappel aux employés". Montez ensuite à l'échelle du côté opposé, franchissez la porte ouverte et montez dans le conduit d'aération du côté gauche. Dans cette pièce, au fait, il y a une boîte noire dans laquelle vous pouvez trouver des matériaux précieux.

    Sortez de l'évent. Vous entrerez dans une autre pièce où vous pourrez trouver une nouvelle bougie posée sur une table. Près du cadavre d'un des soldats gît pistolet PM. Fouillez la pièce pour récupérer un autre gazouillis et diverses ressources.

    Allez maintenant à la porte et interagissez avec le verrou à piston. Vous devrez jouer à un mini-jeu pour le déverrouiller - vous devez cliquer sur le LMB à temps pour fermer toutes les vannes.

    Revenez du côté opposé et insérez la bougie dans la cellule pour ouvrir la porte et avancez.

    Comment se rendre aux archives

    Après être entré dans la nouvelle salle, allez vers la droite. Avant cela, vous pouvez inspecter les ordinateurs pour lire divers documents texte. Ici, vous rencontrerez également des chargeurs défectueux - utilisez Shock pour les désactiver.

    Le passage à droite sera bloqué par un autre chargeur - choquez-le lorsqu'il lèvera sa charge à la hauteur maximale afin que vous puissiez passer librement sous les caisses. Si les cases sont trop basses, il suffit de se baisser.

    Comment entrer dans le polymère

    Vous entrerez dans un hall spacieux. Roulez dans la salle de repos à gauche pour sauvegarder et, si nécessaire, créer de nouvelles ou améliorer les armes que vous possédez déjà. Notez qu'ici vous pouvez également trouver un conteneur dans lequel il peut y avoir dessin "Renards".

    Descendez maintenant les escaliers et placez-vous sur la plate-forme avec la clôture. Escaladez la clôture et sautez en avant pour grimper sur le rebord. De là, sautez vers l'armoire à droite, puis montez sur le rack à gauche. Ouvre le coffre, monte sur la caisse et saute directement dans le ballon d'eau qui plane devant toi.

    Note: Si vous tombez, utilisez une charge électrique pour abattre tous les chargeurs, tout en vous efforçant de renverser le personnage principal.

    Une fois dans le polymère, commencez à nager, puis sortez de "l'eau" en appuyant sur la touche "L Shift". Vous entrerez dans une nouvelle pièce avec des androïdes agressifs.

    Comment ouvrir la porte

    Traitez les robots et approchez-vous de la porte. Assommez la caméra vidéo et l'avion d'où partent les drones - ils sont situés des deux côtés de la porte que vous devez ouvrir. Comme d'habitude, les appareils sont assommés par Shock. Allez ensuite dans la salle métallique avec le château de la lune. Vous aurez besoin de 3 flacons de sol lunaire pour le déverrouiller.

    Où trouver le flacon de la lune avec un cercle

    Sortez de la cabine en acier et allez à gauche de la porte (si vous vous tenez face à eux). Grimpez sur la pile de boîtes et dirigez-vous vers la zone située derrière les étagères. Vous y trouverez le premier flacon. Vous pouvez immédiatement l'installer dans le château.

    Où trouver une fiole lunaire avec un triangle

    Faites à nouveau face à la porte, puis faites demi-tour et avancez jusqu'à ce que vous voyiez un trou rempli de polymère devant vous. Entrez-y - vous entrerez dans une pièce remplie d'eau. Nagez vers le côté opposé et nagez dans le passage suivant. Une fois dans le couloir, appuyez sur le bouton rouge et entrez dans la nouvelle pièce.

    Très probablement, ici, ils vous donneront immédiatement plan d'arme à énergie Electro, que vous pouvez créer en utilisant "Eleanor". Allez vers la mitrailleuse rouge et prenez le second flacon.

    Où trouver une fiole lunaire avec un carré

    Maintenant, tournez à droite et montez dans l'évent en haut. Rampez vers l'avant et après une ou deux minutes, vous trouverez le troisième flacon.

    Ensuite, remontez le puits de ventilation et sautez par le trou dans le bureau. Sortez-en, allez à la cabine métallique et insérez les trois flacons dans le château de la lune. En conséquence, vous ouvrirez la porte et pourrez aller plus loin.

    Comment passer par le fonds d'amorçage

    Vous arriverez dans une salle de stockage avec un grand nombre de cubes en acier qui stockent des graines. Sur la droite se trouve une salle de repos où vous pouvez sauvegarder et trouver un coffre avec des matériaux utiles ou un plan de mise à niveau, et sur la gauche se trouve un chemin qui vous permet de progresser dans l'histoire.

    Nous vous conseillons de ne pas vous précipiter et d'avancer vers le robot en mouvement. Vous y trouverez un coffre. Ouvrez-le, puis allez à droite, montez sur les caisses et montez dans le passage étroit entre les étagères - vous y trouverez un autre conteneur en acier avec des matériaux. Nous ajoutons qu'un peu à gauche du marqueur, vous pouvez trouver un autre passage secret menant à une niche avec un étui (attention, car un androïde peut vous attaquer par derrière ici).

    Vous pouvez maintenant vous diriger vers le passage de gauche, en suivant le marqueur de quête. Grimpez par-dessus la barrière et tournez encore à gauche, après avoir détruit la tourelle automatique et assommé la caméra vidéo. Si vous voulez obtenir un plan d'arme, puis après avoir tourné immédiatement, tournez à nouveau à gauche. Marchez entre les cubes et montez sur les rebords. Vous y trouverez coffre jaune avec schéma.

    Revenez en arrière et tournez maintenant à droite. Traitez tous les robots sur votre chemin et appuyez sur le bouton rouge pour appeler l'ascenseur. Montez dessus et montez à l'étage. Sortez, coupez la caméra et longez la plate-forme métallique jusqu'au local technique. Ici, vous pouvez enregistrer et mettre à niveau des armes. Le coffre rouge peut contenir un module pour Electro.

    Sortez de la pièce par la porte arrière, tournez à droite et montez les caisses jusqu'au rebord supérieur. Ensuite, passez de l'autre côté le long des plates-formes métalliques et des rebords. En bas à droite, vous trouverez deux caisses avec des matériaux.

    Ensuite, vous pouvez grimper sur le rebord à droite et passer à la zone suivante avec des coffres, à l'intérieur desquels se trouve peut-être le dessin d'une nouvelle arme. Retournez maintenant à la porte menant à la pièce avec "Eleanor". Tournez à gauche et sautez en bas. Suivez les plates-formes vers le haut et vers la droite pour trouver une porte verrouillée menant à la plate-forme que vous avez récemment visitée.

    Après l'avoir ouvert, avancez et montez sur le chargeur pour grimper sur le toit. Saisissez la corde et descendez sur la plate-forme en contrebas. Avancez et sautez dans le polymère. Commencez à le descendre.

    Note: Pour de nombreux joueurs qui utilisent une version sous licence ou pré-version du jeu, un bogue se produit à ce stade - une nouvelle tâche n'apparaît tout simplement pas. Le premier suffit pour mettre à jour le projet vers la dernière version, où l'erreur a déjà été corrigée, mais le second devra utiliser la console de débogage. Appuyez sur la touche "Retour arrière", allez dans la catégorie "Quêtes" et cliquez sur le signe "Promouvoir les quêtes" pour obtenir l'objectif suivant.

    Comment rattraper Petrov et quitter le complexe

    Sortez du polymère dans la pièce avec les étagères. Déplacez-vous dans le coin le plus éloigné en suivant le marqueur de quête et vous trouverez le cadavre de Petrov ici. Prenez la bougie et gazouillez. Allez maintenant à gauche et ouvrez la serrure en jouant à un mini-jeu. Si le puzzle vous semble difficile, sortez et entrez à nouveau dans le menu du mécanisme - le puzzle changera.

    Avancez, montez les escaliers et revenez dans la pièce avec la vitrine au centre et placez la bougie dans la cellule indiquée. Prenez la deuxième boule de la fente avec laquelle vous avez ouvert la porte plus tôt. En plaçant les deux bougies, vous terminerez la mission.

    Après cela, la tâche "Dans un parc envahi par la végétation..." commencera, dans laquelle vous devrez vous procurer quatre flacons de différents ateliers.

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