In Atomic Heart In the Overgrown Park est une mission d'histoire à grande échelle dans laquelle vous devrez apporter quatre flacons de l'Algoshop, ainsi que les magasins de froid, de chaud et de pesticides. Une mission distincte est associée à chacun de ces lieux, dans laquelle vous devrez résoudre diverses énigmes et combattre des monstres.
Dans ce guide, nous vous indiquerons dans quel ordre vous devez visiter les ateliers et vous donnerons des liens vers une présentation détaillée de toutes les quêtes à accomplir pour activer le bouleau.
Passage de la tâche "Dans le parc envahi"
Vous pourrez entreprendre cette mission dès que vous placerez deux Bougies près du récipient en verre dans lequel se trouve le Bouleau. Nous en avons parlé dans le guide des quêtes "À la poursuite". Écoutez ensuite la fin du dialogue, après quoi l'une des portes rouges s'ouvrira, qui mène au Hot Shop et au Algo Shop.
Course contre la montre (Algotseh)
Tout d'abord, nous vous recommandons de vous rendre dans cette zone. Ici, vous devez d'abord trouver une flasque vide, puis alimenter les moteurs électriques en vous déplaçant vers eux sur la plate-forme. Dans le même temps, les drones volants interféreront constamment avec vous. Vous devez également résoudre l'énigme avec des cercles et des rayons.
Vous attendez deux sous-missions "Redémarrer" et "Et tout s'est allumé". DANS guide séparé nous avons expliqué en détail comment entrer dans l'Algoshop et accomplir toutes les tâches émises ici.
Dans l'enfer (Hot shop)
Après être retourné au Bouleau et avoir installé le flacon, vous recevrez la mission "Ils veulent verdir Mars", au cours de laquelle vous devrez vous rendre à la chaufferie. Après cela, la tâche "Into the Inferno" commencera. Dans celui-ci, vous devrez refroidir 3 chaudières en Fahrenheit (sphères bleues). DANS guide séparé nous avons expliqué en détail comment se rendre au bon endroit et résoudre l'énigme.
Marche des Fleurs (Froide boutique)
En revenant à "Birch" et en plaçant le deuxième flacon, vous ouvrirez la deuxième porte rouge, qui mène aux magasins de froid et de pesticides. Nous vous conseillons de vous rendre d'abord au premier emplacement. Vous y rencontrerez des plantes mutantes. Vous devrez attendre que le flacon se remplisse tout en traitant les monstres et en activant les ventilateurs avec Shock. DANS article séparé vous pouvez lire comment vous rendre à cet endroit et résoudre toutes les énigmes.
Ce que vous semez est ce que vous récoltez (Boutique de pesticides)
Allez maintenant au dernier atelier, où vous devrez déplacer le tracteur avec le réservoir jaune le long des rails, à l'aide de panneaux de commande spéciaux. Ainsi, vous pouvez détruire un monstre géant sous la forme d'une plante. Il y a pas mal de bugs ici. DANS matériel séparé nous avons expliqué comment amener la "boîte" à la porte et corriger de nombreuses erreurs.
Nous prenons nos pieds
Dès que vous aurez placé tous les flacons dans le "Birch", vous devrez quitter cette pièce au plus vite. Traversez le passage indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis tournez à droite et utilisez l'ascenseur. Ensuite, la tâche "Une bouffée d'air frais" commencera.
Les portes ne s'ouvrent pas "Dans le parc envahi": comment réparer
Certains joueurs ont rencontré un problème dans lequel ils n'ouvrent tout simplement pas les portes rouges menant à différents ateliers. Rappelons-nous encore une fois que les premières portes ne s'ouvrent qu'après la fin du dialogue, et la seconde - trouver et installer deux flacons dans le "Birch".
Si vous remplissiez les conditions spécifiées et que les portes restaient fermées, vous avez rencontré un bogue. Nous vous conseillons de quitter le menu principal et de charger la dernière sauvegarde - sur les licences, cela suffit généralement pour corriger la plupart des erreurs.
Si vous jouez sur une version piratée (Dev Build), vous pouvez utiliser la console développeur : approchez-vous de la porte souhaitée, appuyez sur la touche "Retour arrière", puis sélectionnez l'option "Téléportation avant". En conséquence, vous vous retrouverez de l'autre côté de la porte.
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