Уведомления
    7 marca (Polowanie) w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    7 marca (Polowanie) w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Melnica

    W Honkai: Star Rail 7 marca jest wolny 4-gwiazdkowa bohaterka, który jest rozdawany wszystkim graczom na samym początku historii. Po wzięciu udziału w Ceremonie sztuk walki na Lofu Xianzhou możesz odkryć dla niej zupełnie nową rozgrywkę: marzec zmieni jej Ścieżkę na polowanie, a jej żywioł na wyimaginowany. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak działają nowe umiejętności naszej starej przyjaciółki i podpowiemy, jaki sprzęt jest dla niej najlepszy.

    Główne cechy 7 marca (wyimaginowane)

    Jak zdobyć 7 marca (wyimaginowany)

    Aby odblokować wyimaginowany element 7 marca, musisz ukończyć misję głównego wątku fabularnego „Pojedynek pod lazurowym niebem I”. Następnie w menu postaci możesz w dowolnym momencie aktywować żądaną wersję bohaterki.

    Postęp cech 7 marca (wyimaginowany)

    Poniżej sprawdziliśmy, jak statystyki z 7 marca będą się zmieniać wraz z każdym wzniesieniem.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 77 60 144 102
    20 1500 117 281 102
    40 288 225 540 102
    60 426 333 799 102
    80 564 441 1058 102

    Bohaterka ma również standardowe wartości odpowiednio 5% i 50% szansy na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne. Wartość drwiny wynosi 75 jednostek. Aby aktywować superumiejętność z 7 marca, musisz zgromadzić 110 energii.

    Plusy i minusy 7 marca (wyimaginowane)

    W rozgrywce z 7 marca na Path of the Hunt można wyróżnić następujące pozytywne aspekty:

    • Jest niezwykle przystępną sojuszniczką: absolutnie każdy gracz może ją zdobyć po prostu za ukończenie głównego wątku fabularnego.
    • Posiada szeroki wybór lekkie szyszki.
    • Całkiem łatwo montaż.
    • Łatwe do zdobycia eidolony.
    • Praktycznie nie wydano żadnych punktów akcji.
    • Ma niezwykle tanią superumiejętność, kosztującą tylko 110 jednostek energii.
    • W drużynie służy zarówno jako zadający obrażenia, jak i bufor dla swojego Nauczyciela.

    Ale były pewne wady:

    • 7 marca zadaje epickie obrażenia, co oznacza, że ​​jej podstawowe statystyki i procent talentów i tak będą gorsze od legendarnych alternatyw, co może utrudnić przyspieszenie jej obrażeń do wymaganych wartości.
    • Ze względu na naturę Ścieżki, uderza ona tylko w jednego wroga na raz. Z tego powodu jego skuteczność w walce z dużą liczbą wrogów może zostać zauważalnie zmniejszona.
    • Chociaż obecność eidolonów nie jest fundamentalną koniecznością dla 7 Mar, niemniej jednak E2 znacznie zwiększa jego skuteczność bojową. Z tego powodu możliwe jest, że będziesz mógł w pełni cieszyć się rozgrywką, dopiero po wykonaniu odpowiednich zadań wydarzenia.

    Zdolności 7 marca (wyimaginowane)

    Regularne kopnięcie podstawowe Mój miecz wypędza złe duchy zadaje jednemu wrogowi urojone obrażenia w wysokości 50–130% wartości ataku z 7 marca, zmniejsza wytrzymałość o 30 jednostek, przywraca 20 energii i daje jeden stos talentu.

    Ulepszone uderzenie podstawowe Brwi zebrane, serce przebite Zadaje trzykrotnie 40–104% pozornych obrażeń jednemu wrogowi z ataku z 7 marca i zmniejsza jego wytrzymałość o 15 jednostek. Ostatni cios ma 60% szans na przedłużenie aktualnej passy o jeden atak, maksymalnie do trzech. Przywraca 30 energii.

    Wyjaśnienie : Zwykły atak podstawowy służy wyłącznie do generowania punktów umiejętności i ustawiania stosów w celu aktywacji talentu. Jego wzmocniona wersja jest głównym źródłem obrażeń 7 marca, ale niestety nie przywraca AP.

    Ze swoimi umiejętnościami Nauczycielu, czas napić się herbaty! przydziela sobie Nauczyciela wśród swoich sojuszników i daje mu premię do prędkości o 6–12%. 7 marca otrzymuje premie odpowiadające Ścieżce Mentora podczas korzystania z dowolnego rodzaju jego podstawowych ataków:

    • Zniszczenie, Polowanie, Erudycja: 7 marca zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia w wysokości 10–25% siły ataku żywiołem jego Mistrza.
    • Nicość, Harmonia, Obfitość, Ochrona: skuteczność przełamywania wrażliwości wzrasta o 100%.

    Przywraca także 30 jednostek energii.

    Wyjaśnienie : na początku bitwy March wyznacza na swojego Nauczyciela dowolnego sojusznika, którego lubi. Stan ten trwa do końca walki, więc nie będziesz musiał odświeżać tego wzmocnienia. Zarówno Mentor (zwiększona prędkość), jak i sama bohaterka otrzymają bonusy, zależne od Ścieżki wybranego partnera (dodatkowe obrażenia bezpośrednio przeciwnikowi lub jego wytrzymałość).

    Ulta 7 marca, genialna bohaterka zadaje 144–288% urojonych obrażeń jednemu wrogowi. Zwiększa początkową liczbę trafień wspieranego ataku podstawowego o 2, a szansa na zwiększenie całkowitej liczby ataków zwiększona o 20%. Kosztuje 110 jednostek energii.

    Wyjaśnienie : umiejętność ta sama w sobie potrafi nieźle sprzedać wroga, ale jednocześnie zwiększa liczbę trafień wzmocnionego ataku podstawowego, co znacząco zwiększa obrażenia zadawane przez bohaterkę.

    Kiedy Mentor atakuje wroga dowolną ze swoich umiejętności, 7 marca otrzymuje 1 ładunek talentu Nauczycielu, odzyskałem wzrok! Gdy jest ich 7, tura od razu przypada bohaterce, a jej obrażenia zwiększają się o 40–100%. W tym stanie jej umiejętność zostaje zablokowana, a normalne uderzenie podstawowe zostaje zastąpione wzmocnionym. Maksymalna liczba ładunków wynosi 10, po zakończeniu tury zużywa się 7 z nich.

    Wyjaśnienie : talent jest niezwykle ważną umiejętnością dla 7 marca, ponieważ zwiększa jej obrażenia i aktywuje wzmocnione uderzenie podstawowe, które jest głównym źródłem obrażeń bohaterki. Kumulacje zdobywane są za każdym razem, gdy Nauczyciel uderza wroga. Z tego powodu do tej roli nadają się sojusznicy, którzy często chodzą i atakują wrogów.

    Przed rozpoczęciem bitwy 7 marca otrzymuje stos talentów dla każdego pojazdu aktywowanego przez swoich sojuszników, maksymalnie do 3 poziomów. Technika bohaterki Trzy dania na raz przywraca jej 30 jednostek energii po rozpoczęciu bitwy.

    Ślady 7 marca (wyimaginowany)

    Poniższy obrazek pokazuje, jakie premie do obrażeń i inne statystyki otrzymają 7 marca i jej Nauczyciel po aktywacji dodatkowych śladów.

    Eidolons 7 marca (wyimaginowany)

    Te wzmocnienia z 7 marca można zdobyć jako nagrodę za ukończenie wydarzenia „Kroniki rozwoju mistrza”. Każdy odłamek ma następujący efekt:

    1. Mój miecz budzi światło gwiazd - Kiedy Nauczycielka 7 marca jest na polu bitwy, jej prędkość wzrasta o 7%.
    2. Taniec miecza na załamujących się falach - kiedy Nauczyciel uderza wroga zwykłym ciosem lub umiejętnością, 7 marca natychmiast wykonuje na jednym z przeciwników bonusowy atak o wartości 60%. Ten dodatkowy atak ma również wzmocnienia oparte na Ścieżce Mentora i opisane w umiejętnościach bohaterki oraz zapewnia jeden stos talentu.
    3. Bystry umysł i siła bojowa - zwiększa poziom umiejętności o 2 i podstawowy atak o 1. Maksymalny poziom: odpowiednio 15 i 10.
    4. Wspaniałość nigdy nie przeraża - na początku tury 7 marca przywraca 5 jednostek energii.
    5. Miecz orzeźwia, słodycze szkodzą - zwiększa poziom superumiejętności i talentu o 2. Ich maksymalny poziom: 15.
    6. Najlepsza dziewczyna na świecie - po aktywowaniu superumiejętności obrażenia krytyczne kolejnego wzmocnionego trafienia podstawowego zwiększają się o 50%.

    Najlepszy eidolon 7 marca jest drugi. Daje jej możliwość zadawania dodatkowych obrażeń i szybkiego gromadzenia ładunków, aby aktywować jej najbardziej zabójcze ulepszone uderzenie podstawowe. E6 daje też bardzo fajny bonus w postaci obrażeń krytycznych. Pozostałe fragmenty równomiernie wzmacniają bohaterkę, ułatwiając gromadzenie energii.

    Jak grać 7 marca (wyimaginowany)

    Gra z 7 marca opiera się na zestawie ładunków, które aktywują ulepszony atak podstawowy. Otrzymuje je w następujących sytuacjach:

    • Używanie podstawowego ataku.
    • Aktywacja ostateczności przez Nauczyciela.
    • Jakikolwiek atak Mentora na wroga.
    • Używanie pokrewnych technik.
    • Dodatkowy atak po tym, jak Nauczyciel użyje normalnego ataku na wrogu.
    • Dodatkowy atak po tym, jak Mentor użyje umiejętności na wrogu.

    Warto również zwrócić uwagę na następujące punkty:

    • Pamiętaj, aby przed rozpoczęciem bitwy użyć technik 7 marca i jej sojuszników, aby natychmiast zdobyć kilka ładunków i zyskać energię na superumiejętność.
    • Dzięki dodatkowemu szlakowi 7 marca będzie poruszał się niemal na samym początku bitwy. W tym momencie wybierz bohatera, zazwyczaj głównego handlarza obrażeniami, którego chcesz mianować na swojego Nauczyciela. Jeśli nagle nie umrze to nie musisz się martwić o ponowne przydzielenie Mentora do końca bitwy.
    • Jeśli sama 7 marca stanie się głównym zadającym obrażenia w drużynie, wybierz partnera jako Nauczyciela, który często krąży po okolicy i zwykle używa umiejętności atakujących wrogów. Na przykład w tej pozycji możesz umieścić Gallagher Lub Pionier Harmonii.
    • Kiedy 7 marca osiągnie 7 ładunków, nadejdzie jej kolej, podczas której będzie zmuszona użyć wzmocnionego ataku podstawowego.
    • Kiedy E6 jest aktywowane, jeśli to możliwe, użyj swojej superumiejętności przed wzmocnionym atakiem podstawowym, aby uzyskać premię do obrażeń krytycznych.

    Najlepsze kompilacje z 7 marca (wyimaginowane)

    Najlepsze lekkie stożki

    7 marca ma dość szeroki wybór broni. Stożek Ścieżki Łowów, który zwiększa statystyki obrażeń noszącego, jest dla niej odpowiedni. Następnie przyjrzymy się kilku najpotężniejszym opcjom, ale możesz dać jej dowolną broń, która zapewnia trafienia krytyczne, siłę ataku, prędkość i inne wzmocnienia zadawanych obrażeń.

    Imię i rzadkość Charakterystyka Umiejętność

    W nocy (5 gwiazdek)

    HP: 48–1058

    Siła ataku: 26–582

    Obrona: 21–463

    Zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. wpływ o 18–30%. Jeśli prędkość przewoźnika przekracza 100 jednostek, za każde 10 dodatkowych punktów obrażenia jego podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 6–10%, a obrażenia krytyczne jego superumiejętności zwiększają się o 12–20%. Bonus można kumulować maksymalnie sześć razy.

    Najsilniejszy stożek na 7 marca. Daje premię do prawie wszystkich jej źródeł obrażeń. Ślady, eidolony i artefakty dość dobrze zwiększają jej prędkość, więc nie musisz szukać tej statystyki w innych źródłach.

    Chrzest czystej myśli (5 gwiazdek)

    HP: 43–953

    Siła ataku: 26–582

    Obrona: 24–529

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 20–32%. Zwiększa obrażenia krytyczne zadawane wrogowi. Zadaje dodatkowe 8-12% obrażeń za każdy obecny na nim Debuff. Bonus kumuluje się trzykrotnie. Kiedy używasz superumiejętności, na cel zostaje nałożony status, który zwiększa zadawane obrażenia o 36–60% i pozwala dodatkowemu atakowi zignorować 24–40% obrony wroga. Efekt trwa dwie tury.

    Jeśli drużyna 7 Marca ma sojuszników, którzy nakładają debuffy na przeciwników, wówczas ten stożek okaże się niezwykle skuteczną opcją. Jeśli jest wyposażony, E2 wzmocni także dodatkowe ataki.

    Niepokój i błogość (5 gwiazdek)

    HP: 48–1058

    Siła ataku: 26–582

    Obrona: 21–463

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafia o 18–30%. Dodatkowe ataki zadają o 30–50% więcej obrażeń i nakładają na wrogów specjalny status, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia krytyczne o 12–20% przez dwie tury.

    Jeśli Marta ma 7, E2 da dobry bonus nie tylko do obrażeń zadawanych samej bohaterce, ale także jej sojusznikom, znacznie zwiększając DPS drużyny.

    Rejs Galaxy (5 gwiazdek)

    HP: 43–952

    Siła ataku: 24–529

    Obrona: 21–463

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8–16%. Daje dodatkowe 8–16% do trafienia krytycznego. szansa w bitwach z wrogami, których zdrowie jest równe lub mniejsze niż 50%. Po pokonaniu wroga siła ataku noszącego wzrasta o 20–40% na 2 tury.

    Opcja budżetowa, którą można kupić pod adresem Wirtualny wszechświat. Chociaż warunki walki nie zawsze pozwalają na aktywację wszystkich pasywnych bonusów, zwiększone statystyki podstawowe z łatwością rekompensują tę wadę.

    Szermierka (4 gwiazdki)

    HP: 43–952

    Siła ataku: 21–476

    Obrona: 15–330

    Atakując jednego wroga z rzędu, obrażenia przy każdym kolejnym trafieniu zwiększają się o 8–16% i mogą kumulować się maksymalnie pięciokrotnie.

    Aby otrzymać pełny bonus w postaci stożka, 7 marca i jej Mistrz muszą stale atakować tego samego przeciwnika. W tym przypadku ta całkiem godna broń nie będzie w stanie otworzyć się w pełni.

    Pozostaje tylko cisza (4 gwiazdki)

    HP: 43–952

    Siła ataku: 21–476

    Obrona: 15–330

    Zwiększa siłę ataku o 16–32%. Jeśli na polu nie ma więcej niż dwóch wrogów, to szansa na trafienie krytyczne. wpływ wzrasta o 12–24%.

    Dobry stożek, który daje wszystkie niezbędne statystyki. Przyda się w walkach z bossami tak, aby liczba wrogów nie przekraczała 2.

    Konfrontacja (3 gwiazdki)

    HP: 34–741

    Siła ataku: 17–370

    Obrona: 12–165

    Zwiększa prędkość o 10–18% na dwie tury po pokonaniu wroga.

    Pozwoli 7 marca częściej chodzić i szybciej zdobywać ładunki w celu ulepszenia podstawowego ataku i energii dla jego superumiejętności. Odpowiedni, jeśli nie ma innych silniejszych opcji.

    Najlepsze relikty

    Ponieważ 7 marca stara się zadać jak najwięcej obrażeń swoim przeciwnikom, odpowiednie są dla niej zestawy dające bonusy do siły ataku i obrażeń od żywiołów.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Strzelec z dzikiej pszenicy

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    4 elementy: Zwiększa prędkość użytkownika o 6% i obrażenia od ataku podstawowego o 10%.

    Zestaw nie tylko dodaje szybkości i siły ataku, które zawsze przydają się Marthowi, ale także zwiększa obrażenia podstawowego trafienia, które zadaje większość obrażeń bohaterce.

    Pustynny bandyta, bandyta

    2 części: zwiększa urojone obrażenia o 10%.

    4 części: szansa krytyczna. Trafienia zwiększają się o 10% po trafieniu osłabionego wroga. Jeśli wróg ma status uwięzienia, to krytycznie. obrażenia zwiększają się o 20%.

    Aby ten zestaw zadziałał musisz mieć w drużynie jakikolwiek debuffer. Możesz także zastosować debuffy za pomocą stożka Niepokoju i Błogości. Jeśli uda ci się to osiągnąć, zestaw zapewni bardzo dobre mnożniki obrażeń.

    Strzelec z dzikiej pszenicy

    Pustynny bandyta, bandyta

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    2 części: zwiększa urojone obrażenia o 10%.

    W przypadku braku mocnych przedmiotów z jednego kompletu odpowiednie są kombinacje 2+2, dające bonus do statystyk obrażeń.

    Wśród dekoracji planarnych z 7 marca odpowiednie są te, które zwiększają obrażenia krytyczne, podstawowe obrażenia od trafienia i siłę ataku.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Gwiazda Areny

    2 części: szansa krytyczna. Trafienia przewoźnika są zwiększone o 8%. Jeśli łączna wartość tej statystyki wynosi co najmniej 70%, wówczas obrażenia podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. Najlepszy zestaw na 7 marca, gdyż da niezbędne statystyki i zwiększy obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego.

    Świat Izumo i Królestwo Takama

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli Ścieżka przewoźnika zbiega się z jakimkolwiek sojusznikiem, wówczas jego szansa na trafienie krytyczne. liczba trafień wzrasta o 12%. Możesz obstawiać tylko wtedy, gdy w Twoim składzie, oprócz 7 marca, znajduje się jeszcze inny przedstawiciel Ścieżki Łowów. Ogólne wzmocnienie tego zestawu jest nieco mniejsze niż poprzedniego, ale daje większą szansę na trafienie krytyczne. trafień, co może ułatwić zbilansowanie statystyk.

    Glatiramer z Skyfrontu

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli prędkość lotniskowca wynosi 135/160, wówczas zadawane przez niego obrażenia wzrastają o 12/18%. Nawet przy prędkości 135 zestaw ten pozostaje tylko kilka procent w tyle za poprzednimi opcjami pod względem obrażeń. Jeśli uda się jakoś podkręcić Marcha do 160 jednostek, to zestaw może nawet przebić inne opcje.

    W przedmiotach powinieneś szukać następujących statystyk:

    • Ciało: krytyczne. szansa lub krytyk. szkoda.
    • Nogi: prędkość
    • Sfera: urojone obrażenia (siła ataku dozwolona po raz pierwszy).
    • Lina łącząca: siła ataku.
    • Dodatkowe cechy: prędkość → trafienia krytyczne → siła ataku%.

    Osobno warto wspomnieć o efekcie penetracji. Chociaż 7 marca ma zasięg pasujący do tej koncepcji, ogólnie radzi sobie znacznie lepiej w klasycznych kompilacjach krytycznych. Jeśli masz ochotę poeksperymentować i wypróbować bohaterkę w nowej roli, możesz zajrzeć do naszego poradnika na stronie Boothilla. Ze względu na specyfikę mechaniki i ścieżkę ich montażu można je nazwać niemal identycznymi.

    Najlepsze polecenia na 7 marca (wyimaginowane)

    W drużynie 7 marca zwykle służy jako ofiara śmierci i bufor dla swojego Nauczyciela. Wskazane jest, aby postać przypisana do tej pozycji spacerowała na tyle często, aby bohaterka szybko zdobywała stacki. Jeśli Mentor nie ma wystarczającej szybkości, przyda się sojusznik, który promuje działania swoich towarzyszy. Ponadto w niektórych przypadkach 7 marca może stać się pełnoprawnym głównym dealerem obrażeń. Następnie przyjrzeliśmy się kilku odpowiednim kombinacjom.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Doktor Ratio

    7 Marca

    Rudzik

    Awenturyn

    Xueyi

    7 Marca

    Asta

    Ryś

    7 Marca

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei (Pancerz)

    Gallagher

    Topaz

    7 Marca

    Rudzik

    buźiaki

    Yunli

    7 Marca

    Tingyun

    Ryś

    7 Marca

    Rudzik

    Zbroja

    Gallagher

    Poziomowanie 7 marca (wyimaginowane)

    Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)

    Poniższe obrazki pokazują, ile zasobów trzeba wydać, aby zmaksymalizować podstawowy atak i inne umiejętności bohaterki.

    • Specjalne kule można zdobyć z działek Polowania w Miejscu Selekcji Spalonych Piasków od Delight.
    • Instynkt złodzieja, pokręcona ambicja i zdobywca odpadną od Legionu Antymaterii w otwartym świecie i Wirtualnym Wszechświecie.
    • Last Path of the Destroyer jest przyznawany za pokonanie Bestii Doomsday na stacji kosmicznej Hertha.
    • Odciski losu można uzyskać, wykonując zadania w wydarzeniach tymczasowych, Wirtualnym Wszechświecie i Honorze Bezimiennego.

    Aby zdobyć brakujące elementy, możesz skorzystać z maszyny do syntezy lub kupić je w sklepie Pom-Pom w celu uzyskania nieugaszonego popiołu.

    Używa 7 marca absolutnie wszystkie twoje umiejętności albo do zadawania obrażeń, albo do wzmacniania sojuszników. Z tego powodu nie powinieneś skupiać się na indywidualnych zdolnościach. Lepiej wszystko równomiernie pompować, ale jeśli zabraknie zasobów, priorytetem będzie: podstawowy atak → talent → umiejętność, superumiejętność.

    Jak awansować postać

    Podobnie jak Pathfinder, poziom 7 marca wzrasta jednorazowo dla wszystkich Ścieżek. Aby osiągnąć maksymalną wysokość, będziesz musiał wydać następujące zasoby:

    • Wywyższenie (poziom 30): kredyty x3200 i instynkt złodzieja x4;
    • Wywyższenie (poziom 40): kredyty x6400 i instynkt złodzieja x8;
    • Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x12800, zniekształcona ambicja x5 i wielki róg x2;
    • Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x32000, zniekształcona ambicja x8 i wielki róg x5;
    • Wywyższenie (poziom 70): kredyty x64000, wola zdobywcy x5 i wielki róg x15;
    • Wywyższenie (poziom 80): kredyty x128000, wola zdobywcy x7 i wielki róg x28.

    Śnieżny Róg można zdobyć, wykonując wyzwanie Stagnacyjny Cień w Korytarzu Znikających Ech.

    Komentarze