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    Som Puro do Despertar em Genshin Impact: Como encontrar e tocar bateria kori

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    Em Genshin Impact, Som Puro do Despertar é missão mundial Sumeru e parte da linha de busca "Hvarna do Bem e do Mal". Durante isso, você deve copiar as partituras da bateria, encontrar os tambores kori, colocá-los no lugar e tocá-los corretamente. Se você está tendo problemas para obter ou concluir esta missão, confira nosso guia.

    Como iniciar a missão Som Puro do Despertar

    Ele começa automaticamente imediatamente após a conclusão "O céu majestoso daquele dia". Junto com ele, aliás, a missão vai começar "Itihasa Asipattravana", que também precisa ser passado para avançar na cadeia. Se, por algum motivo, você não recebeu a missão, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça o login novamente.

    Encontrar Rashna

    Siga para Barsom Hills

    Se você já tiver um teletransporte ativado no local especificado, simplesmente mova-se para ele. Caso contrário, teletransporte-se para a estátua dos sete Arcontes no oásis e siga a estrada principal até o marcador da missão. Quando você chegar ao lugar certo, ouça Paimon.

    Dirija-se à enorme árvore

    Agora siga para o norte ao longo do caminho para uma grande árvore à frente. Ao lado dele você verá Nasejuna, com quem você deve falar. Ele falará sobre os tambores kori para encontrar e tocá-los.

    Procure por pistas na caverna

    Vá para o lugar que Nasejuna lhe falou. Para fazer isso, vire à esquerda da enorme árvore e corra para os cristais cinzas. Uma nova cut-scene começará. Após sua conclusão, você precisará lidar com os Hounds of the Rupture. Lembre-se de que os escudos são inúteis contra eles, então mantenha um curador em sua equipe.

    Tendo lidado com os monstros, vire à direita e encontre o núcleo do espírito próximo ao sopé do penhasco. Aproxime-se dele e leve-o até o cristal para destruí-lo. Agora vá fundo na caverna e desenvolva três pilhas de areia com o ataque Anemo (o Viajante gratuito também serve).

    Depois de dissipar as duas primeiras pilhas, você terá que lutar contra os moldadores. A terceira pilha de areia esconde a pista de que você precisa. Converse com Nasejun novamente. Ele lhe falará sobre kori-barbans e magia de selamento.

    Como encontrar e copiar partituras de bateria

    Haverá cinco dessas pontuações no total, e todas elas estão marcadas em seu mapa com marcadores, então encontrá-las é relativamente fácil. No entanto, ainda mostraremos a localização desses objetos em detalhes.

    Pontuação de Corey: Sanjna

    Saia da caverna e vire à esquerda e suba a saliência rochosa com a ajuda do símbolo de 4 folhas. Lide com alguns ladrões de tesouro e copie a partitura ao lado da barraca (basta ir até a rocha e clicar no sinal "Copiar").

    Pontuação de Corey: Rupa

    Salte da borda e deslize na direção oposta para o próximo marcador de missão. Passe por baixo do arco, lide com os bandidos na plataforma de madeira e copie a partitura do penhasco.

    Pontuação Corey: Vijnana

    Volte para a estrada, passando pelo arco novamente e depois siga para o norte. Use os quatrefoils para chegar mais rápido à plataforma de madeira, que terá o ponto de interesse que você precisa.

    Pontuação Corey: Vedana

    De frente para a rocha, vire à direita e siga em direção aos próximos dois sinais. Primeiro você pode ir para aquele atrás do penhasco. Ao lado dele estará um grupo de hilichurls, que deve ser destruído para que não atrapalhe a cópia da partitura.

    Pontuação Corey: Sankhara

    Volte um pouco e agora contorne o penhasco à direita para copiar a última partitura para os tambores kori que você ainda não encontrou.

    Encontre outros tambores kori

    Haverá três desses instrumentos musicais no total. Felizmente, todos eles estarão marcados no mapa com placas. Isso é apenas para obtê-los, você precisa resolver alguns quebra-cabeças. Abaixo, consideraremos em detalhes todos os enigmas.

    Primeiro tambor (teste de combate)

    Teleporte para a estátua dos sete Arcontes localizada no oásis de Vurukash. Em seguida, vire-se e corra em direção ao penhasco. Pule dela e voe para a fenda ao lado da raiz gigante. Você entrará em uma caverna com proscrito hilichurl.

    Tendo lidado com o inimigo, abra um baú normal e mergulhe fundo na caverna. Você entrará em uma área espaçosa. Salte para baixo e aproxime-se do sino, próximo ao qual a Electro Storm está furiosa. Ative-o para iniciar o teste. Você precisará derrotar dez oponentes em 4 minutos.

    • Na primeira onda, você terá que lutar com slimes Electro comuns e grandes.
    • Na segunda onda, você terá que lutar com slimes Electro comuns e grandes.
    • Na terceira onda, você terá que lutar com Lavachurl com um capacete de trovão.

    Contra esses inimigos, os personagens capazes de infligir ataques Pyro e Cryo são os mais adequados. Depois de lidar com todos os monstros, vá até o tambor destacado e pegue-o para obter Coribante: Sankhara.

    Segundo tambor (como remover a água)

    Mova-se para o teletransporte ao norte do oásis de Vurukash, vire à direita e pule do penhasco para o rio abaixo. Terreno na encosta à esquerda da cachoeira. Em seguida, vá mais fundo na caverna (você pode acompanhar a fada ao longo do caminho para obter um baú normal) para entrar no local inundado.

    Você precisará liberar a água passando por três testes de ondas ocultas, nos quais você deve coletar partículas de Dendro. Você precisará usar o Sorush com frequência para mover os símbolos especiais de quatro folhas. Abaixo, com a ajuda de gifs, mostraremos todo o procedimento que você precisa realizar.

    Primeiro teste

    Interaja com o grande sino à frente para iniciar o primeiro desafio. Ative Sorush, suba as escadas e à direita, use a habilidade de aposta (tecla E) para pegar um símbolo especial de quatro folhas.

    Agora voe até o final da linha que consiste em partículas de Dendro e coloque o quatrefoil retirado anteriormente lá. Tenha cuidado para não se afastar muito do personagem, caso contrário, o personagem retornará à sua posição original.

    Retorne ao seu herói pressionando "Z" ou tocando no ícone Sorush. Agora use o sinal de quatro folhas para coletar todas as partículas Dendro em um vôo. Como resultado, você concluirá o primeiro teste.

    Observação: se você tem andarilho, então você pode simplesmente usar sua habilidade de voar através de todas as partículas verdes.

    segundo teste

    Agora deslize até o segundo sino na borda oposta ao primeiro. Assuma o controle de Sorush novamente e use sua habilidade para capturar o símbolo especial de quatro folhas.

    Coloque o quatrefoil logo acima da primeira e segunda partículas Dendro. Novamente, não voe muito longe ou o símbolo retornará à sua posição original.

    Mude para o seu personagem e arraste para o símbolo de 4 folhas colocado anteriormente para voar para cima. Em seguida, comece a deslizar para baixo, pegando as partículas ao longo do caminho. Isso completará o desafio.

    terceiro teste

    Deslize para o terceiro sino na borda estreita e, em seguida, ative Sorush e pegue o símbolo especial de quatro folhas localizado no topo e à direita.

    Agora coloque o quatrefoil no final da linha de dendro de partícula diretamente oposta ao terceiro sino. A localização exata é mostrada no gif abaixo.

    Volte para o herói e puxe em direção ao distintivo especial de 4 folhas para pegar 4 esferas e pousar na borda rochosa. A partir daí, use o quatrefoil regular para coletar as três partículas restantes e completar o terceiro desafio.

    Como resultado, toda a água irá embora e você poderá ir para uma pequena caverna localizada na parte mais distante do local. Antes disso, lide com os Hydro Slimes. Dentro você pode escolher Coribante: Sanjna.

    Terceiro Tambor (onde encontrar Altares de Chamas Brilhantes)

    Está localizado a sudoeste de Batista Monstruoso. Viaje para o teletransportador no Portão de Zu-l-Qarnayn e, em seguida, mova-se para o oeste ao longo da estrada. À esquerda, em uma pequena saliência, você encontrará um sino que aciona o Teste de Chama Pura. Para completá-lo, você precisará acender 7 Santuários de Chamas Brilhantes antes que a Semente de Fogo se apague. A seguir, mostraremos a melhor rota usando GIFs.

    Após o início do teste, vire à esquerda e corra um pouco para a frente para ativar o primeiro altar.

    Vá para a direita até ver o segundo altar em uma borda perto das tochas. Você terá que passar por uma grande raiz e arbusto.

    Agora planeje um pouco para baixo e para a esquerda para encontrar o terceiro altar.

    Em seguida, use o símbolo de quatro folhas no lado direito, corra em semicírculo para a direita e você notará o quarto altar.

    Avance e suba até encontrar um quatrefoil à direita. Suba até ele e aterrisse na saliência à direita para iluminar o quinto altar (você pode ativá-lo no ar).

    Vire à esquerda até ver o sexto altar, situado à beira de uma pequena falésia, junto a uma árvore murcha.

    No final, pule e deslize até o sétimo altar, localizado a algumas dezenas de metros do anterior. Acenda-o para completar o desafio.

    O tambor que você precisa está à direita do último altar, cercado por pilhas de pedras. Interaja com ele para obter Korybanta: Sankhara e a abertura do troféu "Bata aqui!".

    Coloque meros tambores em seu lugar

    Volte para a enorme árvore em Barsom Hills. Depois de chegar ao lugar certo, converse com Nasejuna novamente. Agora você precisará organizar corretamente os tambores de sarampo extraídos. Todos os lugares serão marcados com marcadores. A figura abaixo mostra a disposição correta das bobinas (seus elementos estão marcados na superfície superior).

    Como tocar bateria de acordo com as partituras

    Para tocar a melodia corretamente, será necessário bater nos tambores kori de uma certa maneira para ativar o poder elemental oculto neles. Você poderá interagir com eles das seguintes maneiras:

    • Um golpe normal criará um som leve.
    • O impacto na queda criará um som estrondoso.
    • Se você parar e esperar, haverá uma pausa.

    Você pode visualizar partituras de bateria a qualquer momento, que consistem em diferentes símbolos. Essas runas podem ser de três tipos: cheias, meio cheias e vazias, correspondendo a um som estrondoso, um som leve e uma pausa. As pontuações podem ser lidas da esquerda para a direita, de cima para baixo. A seguir, mostraremos as sequências necessárias para todos os rolos.

    Tambor Pyro: Vijnana

    O gif acima mostra a sequência correta de socos, que se parece com isso:

    Golpe normal -> Golpe normal -> Golpe normal -> Golpe em queda

    Hydro Drum: Sanjna

    O gif acima mostra a sequência correta de socos, que se parece com isso:

    Golpe normal -> Golpe em queda -> Pausa -> Golpe em queda

    Tambor Dendro: Rupa

    O gif acima mostra a sequência correta de socos, que se parece com isso:

    Golpe normal -> Golpe normal -> Golpe normal -> Golpe em queda

    Bateria elétrica: Sankhara

    O gif acima mostra a sequência correta de socos, que se parece com isso:

    Golpe normal -> Pausa -> Golpe normal -> Golpe em queda

    Tambor Cryo: Vedana

    O gif acima mostra a sequência correta de socos, que se parece com isso:

    Golpe normal -> Pausa -> Golpe normal -> Golpe em queda

    Conversar com Rashnu

    Depois de jogar todos os rolos, assista a uma cena curta, após a qual você pode falar com Rashnu. Ela irá oferecer-lhe para ir ao oásis de Vurukash. Você pode responder o seguinte:

    • "Vamos nos encontrar mais tarde" - recomendamos escolhê-lo se você não tiver concluído a tarefa adjacente "Itihasa Asipattravana". Nesse caso, Rashnu voará sozinho para o oásis de Vurukash e estará esperando por você lá.
    • "Vamos juntos" - é recomendável escolher se você já completou a missão relacionada. O fato é que você será automaticamente transportado para o oásis de Vurukash e poderá continuar a cadeia.

    Depois de concluir o diálogo, a missão chegará ao fim e você desbloqueará o troféu Árvore na Montanha. Se você concluir uma tarefa relacionada, desbloqueará o acesso à próxima missão "Quando a Luz de Hvarna se manifestar". Além disso, você receberá uma boa recompensa no valor de 400 pontos de aventura, 50 primogemas, 4 livros de heróis, 6 minérios de aprimoramento mágico e 30 mil pestilências.