Уведомления
    Âm thanh đánh thức đích thực của Genshin Impact: Cách tìm và chơi trống kori

    Âm thanh đánh thức đích thực của Genshin Impact: Cách tìm và chơi trống kori

    Zorthrus

    Trong Genshin Impact, âm thanh thực sự của sự thức tỉnh là nhiệm vụ thế giới Sumeru và một phần của dòng nhiệm vụ "Hvarna của Thiện và Ác". Trong thời gian đó, bạn phải sao chép các điểm trống, tìm trống kori, đặt chúng vào vị trí và sau đó chơi chúng một cách chính xác. Nếu bạn gặp sự cố khi nhận hoặc hoàn thành nhiệm vụ này, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi.

    Cách bắt đầu nhiệm vụ True Sound of Awakening

    Nó bắt đầu tự động ngay sau khi hoàn thành "Bầu trời hùng vĩ ngày ấy". Nhân tiện, cùng với anh ấy, nhiệm vụ sẽ bắt đầu "Itihasa Asipattravana", cũng cần được thông qua để tiến xa hơn trong chuỗi. Nếu vì lý do nào đó mà bạn không nhận được nhiệm vụ, hãy thử đăng xuất khỏi tài khoản của mình, đợi 20-30 phút và đăng nhập lại.

    Tìm Rashna

    Đi đến đồi Barsom

    Nếu bạn đã kích hoạt dịch chuyển tức thời ở vị trí đã chỉ định, thì chỉ cần di chuyển đến vị trí đó. Nếu không, hãy dịch chuyển đến bức tượng của bảy Archon trong ốc đảo, sau đó đi theo con đường chính đến điểm đánh dấu nhiệm vụ. Khi bạn đến đúng nơi, hãy lắng nghe Paimon.

    Đi về phía cái cây khổng lồ

    Bây giờ hãy đi về phía bắc dọc theo con đường dẫn đến một cái cây lớn phía trước. Ngay bên cạnh anh ấy, bạn sẽ thấy Nasejuna, người mà bạn nên nói chuyện. Anh ấy sẽ cho bạn biết về trống kori để tìm và sau đó chơi chúng.

    Tìm kiếm manh mối trong hang động

    Di chuyển đến nơi mà Nasejuna đã nói với bạn. Để làm điều này, rẽ trái từ cái cây khổng lồ và chạy về phía những viên pha lê màu xám. Một đoạn cắt cảnh mới sẽ bắt đầu. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ cần phải đối phó với Hounds of the Rupture. Hãy nhớ rằng khiên vô dụng với chúng, vì vậy hãy giữ một người chữa lành trong đội của bạn.

    Xử lý xong lũ quái vật, rẽ phải và tìm lõi linh hồn gần chân vách đá. Tiếp cận nó và đưa nó về phía viên pha lê để tiêu diệt nó. Bây giờ hãy đi sâu vào trong hang và phát triển ba đống cát bằng đòn tấn công của Anemo (Lữ khách tự do cũng sẽ làm được).

    Sau khi xua tan hai cọc đầu tiên, bạn sẽ phải chiến đấu với những kẻ phá hoại. Đống cát thứ ba giấu đầu mối bạn cần. Lại trò chuyện với Nasejun. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về kori-barbans và phép thuật phong ấn.

    Cách tìm và sao chép điểm trống

    Tổng cộng sẽ có năm điểm như vậy và tất cả chúng đều được đánh dấu trên bản đồ của bạn bằng điểm đánh dấu, vì vậy việc tìm kiếm chúng tương đối dễ dàng. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn sẽ hiển thị chi tiết vị trí của các đối tượng này.

    Điểm Corey: Sanjna

    Ra khỏi hang rồi rẽ trái và leo lên gờ đá với sự trợ giúp của biểu tượng 4 lá. Đối phó với một vài tên trộm kho báu và sao chép điểm số bên cạnh lều (chỉ cần đi đến tảng đá và nhấp vào dấu hiệu "Sao chép").

    Điểm Corey: Rupa

    Nhảy khỏi mỏm đá và lướt theo hướng ngược lại để đến điểm đánh dấu nhiệm vụ tiếp theo. Đi dưới cổng vòm, đối phó với bọn cướp trên bục gỗ và sao chép điểm số từ vách đá.

    Điểm Corey: Vijnana

    Quay trở lại con đường, đi qua cổng vòm một lần nữa, rồi đi về phía bắc. Sử dụng quatrefoils để đến bục gỗ nhanh hơn, nơi sẽ có điểm tham quan mà bạn cần.

    Điểm Corey: Vedana

    Đứng đối mặt với tảng đá, rẽ phải và di chuyển về phía hai biển báo tiếp theo. Đầu tiên bạn có thể đi đến cái sau vách đá. Bên cạnh anh ta sẽ có một nhóm hilichurl, chúng sẽ bị tiêu diệt để bạn không bị cản trở khi sao chép điểm số.

    Điểm Corey: Sankhara

    Quay trở lại một chút và bây giờ đi vòng qua vách đá bên phải để sao chép bản nhạc cuối cùng cho trống kori mà bạn vẫn chưa tìm thấy.

    Tìm trống kori khác

    Tổng cộng sẽ có ba nhạc cụ như vậy. May mắn thay, tất cả chúng sẽ được đánh dấu trên bản đồ bằng các dấu hiệu. Đó chỉ là để có được chúng, bạn phải giải một số câu đố. Dưới đây chúng tôi sẽ xem xét chi tiết tất cả các câu đố.

    Tiếng trống đầu tiên (kiểm tra chiến đấu)

    Dịch chuyển đến bức tượng của bảy Archon nằm trong ốc đảo Vurukash. Sau đó quay lại và chạy về phía vách đá. Nhảy xuống khỏi nó và bay vào kẽ hở bên cạnh cái rễ khổng lồ. Bạn sẽ vào một hang động với hilichurl bị ruồng bỏ.

    Đối phó với kẻ thù, hãy mở một chiếc rương thông thường và đi sâu vào hang động. Bạn sẽ bước vào một khu vực rộng rãi. Nhảy xuống và tiếp cận chiếc chuông, bên cạnh đó là Electro Storm đang hoành hành. Kích hoạt nó để bắt đầu kiểm tra. Bạn sẽ cần phải đánh bại mười đối thủ trong 4 phút.

    • Trong đợt đầu tiên, bạn sẽ phải chiến đấu với những con slime Electro bình thường và lớn.
    • Trong đợt thứ hai, bạn sẽ phải chiến đấu với những con slime Electro bình thường và lớn.
    • Trong đợt thứ ba, bạn sẽ phải chiến đấu với Lavachul với chiếc mũ sấm sét.

    Để chống lại những kẻ thù này, những nhân vật có khả năng tấn công bằng Pyro và Cryo là phù hợp nhất. Sau khi xử lý hết lũ quái vật, hãy đến chỗ trống được đánh dấu và nhặt nó lên để nhận Corybant: Sankhara.

    Trống thứ hai (cách loại bỏ nước)

    Di chuyển đến dịch chuyển phía bắc của ốc đảo Vurukash, rẽ phải và nhảy khỏi vách đá xuống dòng sông bên dưới. Đáp xuống con dốc bên trái thác nước. Tiếp theo, đi sâu hơn vào hang động (bạn có thể đi cùng nàng tiên trên đường để lấy rương thông thường) để vào địa điểm ngập nước.

    Bạn sẽ cần giải phóng nước bằng cách vượt qua ba bài kiểm tra về sóng ẩn, trong đó bạn phải thu thập các hạt Dendro. Bạn sẽ cần sử dụng Sorush thường xuyên để di chuyển các biểu tượng bốn chiếc lá đặc biệt. Dưới đây, với sự trợ giúp của gifs, chúng tôi sẽ trình bày toàn bộ quy trình mà bạn cần thực hiện.

    bài kiểm tra đầu tiên

    Tương tác với chiếc chuông lớn phía trước để bắt đầu thử thách đầu tiên. Kích hoạt Sorush, đi lên cầu thang và sang phải, sử dụng khả năng đặt cược (phím E) để lấy biểu tượng cỏ bốn lá đặc biệt.

    Bây giờ hãy bay đến cuối hàng bao gồm các hạt Dendro và đặt lá tứ giác đã lấy trước đó ở đó. Cẩn thận không di chuyển quá xa nhân vật, nếu không nhân vật sẽ trở về vị trí ban đầu.

    Quay trở lại anh hùng của bạn bằng cách nhấn "Z" hoặc bằng cách chạm vào biểu tượng Sorush. Bây giờ hãy sử dụng dấu hiệu bốn lá để thu thập tất cả các hạt Dendro trong một chuyến bay. Kết quả là bạn sẽ hoàn thành bài kiểm tra đầu tiên.

    Ghi chú: nếu bạn có giang hồ , sau đó bạn chỉ cần sử dụng khả năng của nó để bay qua tất cả các hạt màu xanh lá cây.

    bài kiểm tra thứ hai

    Bây giờ lướt xuống cái chuông thứ hai trên gờ đối diện với cái đầu tiên. Kiểm soát Sorush một lần nữa và sử dụng kỹ năng của cô ấy để chiếm được biểu tượng bốn chiếc lá đặc biệt.

    Đặt lá tứ giác ngay phía trên hạt Dendro thứ nhất và thứ hai. Một lần nữa, đừng bay quá xa nếu không biểu tượng sẽ trở lại vị trí ban đầu.

    Chuyển sang nhân vật của bạn và kéo về phía biểu tượng 4 lá được đặt trước đó để bay lên trên. Tiếp theo, bắt đầu lướt xuống, nhặt các hạt trên đường đi. Điều này sẽ hoàn thành thử thách.

    bài kiểm tra thứ ba

    Lướt đến chiếc chuông thứ ba trên gờ hẹp, sau đó kích hoạt Sorush và nhặt biểu tượng bốn lá đặc biệt nằm ở trên cùng bên phải.

    Bây giờ đặt lá tứ giác ở cuối hàng dendro hạt đối diện trực tiếp với chuông thứ ba. Vị trí chính xác được hiển thị trong gif bên dưới.

    Chuyển trở lại anh hùng và kéo về phía huy hiệu 4 lá đặc biệt để nhặt 4 quả cầu và đáp xuống mỏm đá. Từ đó, sử dụng lá tứ giác thông thường để thu thập ba hạt còn lại và hoàn thành thử thách thứ ba.

    Kết quả là, tất cả nước sẽ biến mất, và bạn sẽ có thể đi đến một hang động nhỏ nằm ở phía xa của địa điểm. Trước đó, hãy đối phó với Hydro Slimes. Bên trong bạn có thể chọn Corybant: Sanjna.

    Trống thứ ba (nơi tìm Bàn thờ Lửa sáng)

    Nó nằm ở phía tây nam của Báp-tít quái dị. Đi đến máy dịch chuyển ở Cổng Zu-l-Qarnayn, sau đó di chuyển về phía tây dọc theo con đường. Ở bên trái, trên một mỏm đá nhỏ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc chuông kích hoạt Thử nghiệm Ngọn lửa Tinh khiết. Để hoàn thành nó, bạn sẽ cần thắp sáng 7 Ngôi đền Ngọn lửa Sáng trước khi Hạt giống Lửa tắt. Tiếp theo, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn lộ trình tốt nhất bằng cách sử dụng GIF.

    Sau khi bài kiểm tra bắt đầu, hãy rẽ trái và chạy về phía trước một chút để kích hoạt bàn thờ đầu tiên.

    Đi sang phải cho đến khi bạn nhìn thấy bàn thờ thứ hai trên một mỏm đá gần những ngọn đuốc. Bạn sẽ phải đi qua một cái rễ và bụi rậm lớn.

    Bây giờ đi xuống một chút và sang bên trái để tìm bàn thờ thứ ba.

    Tiếp theo, dùng biểu tượng cỏ bốn lá bên phải, chạy theo hình bán nguyệt về bên phải, bạn sẽ thấy bàn thờ thứ tư.

    Di chuyển về phía trước và đi lên cho đến khi bạn tìm thấy một ô vuông ở bên phải. Kéo anh ta lên và đáp xuống mỏm đá bên phải để thắp sáng bàn thờ thứ năm (bạn có thể kích hoạt nó ngay trên không trung).

    Rẽ trái cho đến khi bạn nhìn thấy bàn thờ thứ sáu, nằm trên rìa của một vách đá nhỏ, bên cạnh một cái cây khô héo.

    Cuối cùng, nhảy xuống và lướt đến bàn thờ thứ bảy, nằm cách bàn thờ trước đó vài chục mét. Thắp sáng nó lên để hoàn thành thử thách.

    Chiếc trống bạn cần nằm ở bên phải của bàn thờ cuối cùng, xung quanh là những chồng đá. Tương tác với anh ta để có được Korybanta: Sankhara và mở cúp "Gõ cửa đây!".

    Đặt trống vào vị trí của họ

    Quay trở lại cái cây khổng lồ ở Barsom Hills. Sau khi đến đúng nơi, hãy trò chuyện lại với Nasejuna. Bây giờ bạn sẽ cần sắp xếp chính xác các trống sởi đã khai thác. Tất cả các địa điểm sẽ được đánh dấu bằng điểm đánh dấu. Hình dưới đây cho thấy sự sắp xếp chính xác của các cuộn (các phần tử của chúng được đánh dấu trên bề mặt trên cùng).

    Làm thế nào để chơi trống theo điểm số

    Để chơi đúng giai điệu, cần phải đánh trống kori theo một cách nhất định để kích hoạt sức mạnh nguyên tố ẩn chứa trong chúng. Bạn sẽ có thể tương tác với họ theo những cách sau:

    • Đánh bình thường sẽ tạo ra âm thanh nhẹ.
    • Tác động vào mùa thu sẽ tạo ra âm thanh bùng nổ.
    • Nếu bạn dừng lại và chờ đợi, sẽ có một khoảng dừng.

    Bạn có thể xem điểm trống bất cứ lúc nào, bao gồm các ký hiệu khác nhau. Những rune này có thể có ba loại: đầy, nửa đầy và trống, tương ứng với âm thanh bùng nổ, âm thanh nhẹ và tạm dừng. Điểm có thể được đọc từ trái sang phải, trên xuống dưới. Tiếp theo, chúng tôi sẽ hiển thị các trình tự cần thiết cho tất cả các cuộn phim.

    Trống lửa: Vijnana

    Ảnh gif ở trên hiển thị trình tự cú đấm chính xác, giống như sau:

    Đánh thường -> Đánh thường -> Đánh thường -> Đánh rơi

    Trống thủy điện: Sanjna

    Ảnh gif ở trên hiển thị trình tự cú đấm chính xác, giống như sau:

    Đánh thường -> Đánh rơi -> Tạm dừng -> Đánh rơi

    Trống Dendro: Rupa

    Ảnh gif ở trên hiển thị trình tự cú đấm chính xác, giống như sau:

    Đánh thường -> Đánh thường -> Đánh thường -> Đánh rơi

    Trống điện: Sankhara

    Ảnh gif ở trên hiển thị trình tự cú đấm chính xác, giống như sau:

    Tấn công bình thường -> Tạm dừng -> Tấn công bình thường -> Tấn công rơi

    Trống Cryo: Vedana

    Ảnh gif ở trên hiển thị trình tự cú đấm chính xác, giống như sau:

    Tấn công bình thường -> Tạm dừng -> Tấn công bình thường -> Tấn công rơi

    Trò chuyện với Rashnu

    Sau khi chơi tất cả các cuộn phim, hãy xem một đoạn phim ngắn, sau đó bạn có thể nói chuyện với Rashnu. Cô ấy sẽ đề nghị bạn đến ốc đảo Vurukash. Bạn có thể trả lời như sau:

    • "Gặp nhau sau" - chúng tôi khuyên bạn nên chọn nó nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ liền kề "Itihasa Asipattravana". Trong trường hợp này, Rashnu sẽ bay một mình đến ốc đảo Vurukash và sẽ đợi bạn ở đó.
    • "Hãy đi cùng nhau" - nên chọn nó nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ liên quan. Thực tế là bạn sẽ tự động được chuyển đến ốc đảo Vurukash và sẽ có thể tiếp tục chuỗi.

    Sau khi hoàn thành đoạn hội thoại, nhiệm vụ sẽ kết thúc và bạn sẽ mở khóa được chiếc cúp Tree on the Mountain. Nếu bạn hoàn thành một nhiệm vụ liên quan, bạn sẽ mở khóa quyền truy cập vào nhiệm vụ tiếp theo "Khi ánh sáng của Hvarna Manifests". Ngoài ra, bạn sẽ nhận được phần thưởng hậu hĩnh với số lượng 400 điểm phiêu lưu, 50 nguyên thủy, 4 sách anh hùng, 6 quặng tăng cường ma thuật và 30 nghìn dịch hại.

    Bình luận