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    Underdark in Baldur's Gate 3: Wie man alle Orte erreicht und durchquert

    Underdark in Baldur's Gate 3: Wie man alle Orte erreicht und durchquert

    lyubov

    Das Underdark ist ein großer Ort im Spiel Baldur's Gate 3. Auf der Suche nach einer Möglichkeit, die Illithidenlarve loszuwerden, müssen die Helden zu den Mondtürmen gelangen, deren Weg über den Gebirgspass führt Underdark. Im Gegensatz zu Mountain Pass ist das Underdark reich an Quests, interessanten Orten und alchemistischen Zutaten, die nicht an der Oberfläche wachsen.

    In diesem Artikel werden wir darüber sprechen, wie man ins Unterreich gelangt, alle interessanten Orte findet und in die Shadowblighted Lands gelangt.

    Wie man ins Unterreich hinabsteigt

    Es gibt mehrere Eingänge zum Underdark:

    • Entweihter Tempel im Goblin-Lager.
    • Der flüsternde Abgrund im Brunnen des ausgestorbenen Dorfes.
    • Geheimer Aufzug im Versteck von Zhentarim.
    • Pilzkreis im überwucherten Tunnel unter dem Haus der Hexe.

    Koboldlager

    Der Weg im Goblin-Lager führt durch die Kammern Priesterinnen von Guts, den Sie im Broken Sanctuary treffen werden (X:297 Y:-19).

    Wenn wir uns zum ersten Mal treffen, wird Kishka uns anbieten, mitzukommen Marke Absolut. Du musst mit ihr reden und ihr von der Illithidenlarve erzählen. Im Gegenzug wird Ihnen die Priesterin Hilfe anbieten und Sie einladen, ihr in ihre Gemächer zu folgen (X:267, Y: -21).

    Es gibt mehrere Möglichkeiten:

    • Töte die Priesterin.
    • Nutzen Sie die angebotene Hilfe.

    Töte die Priesterin

    Kishka sofort zu töten wird nicht schwer sein, die Hauptsache ist, sie nicht den Rest der Kobolde um Hilfe rufen zu lassen.

    Hier hilft ein Zauberspruch "Traum" oder „Tashas widerliches Lachen“, so dass sie ihren Zug verpasst. Wir nehmen ihr den Schlüssel ab und gehen in die Privatgemächer (X:253, Y:-8).

    Hinter der Tür sehen Sie einen Oger namens Polma, der die Gemächer der Priesterin bewacht. Sie können sie töten oder einen der Schecks bestehen Einschüchterung, Täuschung oder Überredung (22). In diesem Fall erlaubt Ihnen Polma jedoch nicht, Gegenstände zu stehlen.

    Nehmen Sie die Hilfe der Priesterin an

    Wenn Sie sich nicht auf einen Kampf mit der Priesterin einlassen und ruhig in ihre Gemächer gelangen möchten, sollten Sie ihre Hilfe annehmen.

    Zunächst gibt Ihnen Gut einen Reinigungstrank. Falls erfolgreich Intelligenztest, werden Sie verstehen, dass dies nichts anderes als ein Schlaftrank ist. Weigere dich nicht, den Trank zu trinken.

    Ihr Charakter wird sofort einschlafen und gefesselt in einem Käfig aufwachen. Es stellte sich heraus, dass die Priesterin nicht einmal helfen wollte. Sie wird Informationen über die Illithiden erpressen, die für das Absolute benötigt werden.

    Der einfachste Weg, herauszukommen und sie loszuwerden, besteht darin, im Dialog eine Entscheidung zu treffen „Sparen Sie Ihre Kräfte“ und warte ein wenig.

    Später wird ein Mädchen namens Corilla erscheinen – die Dienerin unseres Freundes, des Teufels Raphael. Sie wird Kishka und den Oger Polma töten und dich dann befreien. Corilla wird Ihnen sagen, dass sie nur geholfen hat, weil Sie für ihren Besitzer großes Interesse haben.

    Jetzt können Sie sich den Rest des Trupps schnappen und in den östlichen Teil der Gemächer der Priesterin gehen. Vergessen Sie nicht, die Truhen zu inspizieren.

    Gehen Sie tiefer in den Tempel hinein, bis Sie auf ein Puzzle mit Steinscheiben stoßen (X:431, Y:54). Es ist notwendig, die Scheiben zu drehen, damit alle schwarzen Monde von der Sonne beleuchtet werden.

    Stellen Sie sich so hin, dass sich die geweihte Scheibe am unteren Rand des Bildschirms befindet, und drehen Sie sie in dieser Reihenfolge:

    • Linke Festplatte - 1
    • Rechte Festplatte - 2
    • Untere Scheibe - 2
    • Obere Scheibe – 2
    • Rechte Festplatte - 1

    Sie müssen dieses Rätsel nicht lösen, indem Sie verwenden Spezialhebel.

    In der Nähe der Treppe, die zum geschlossenen Durchgang führt, befindet sich ein Hebel (X:441, Y:64), die nur verwendet werden kann, wenn die Zeichen die Aufmerksamkeitsprüfung bestanden haben.

    Durch das Brechen des Hebels mit Diebeswerkzeug (15) öffnet sich eine Steintür. Dahinter führt eine Treppe ins Unterreich, von wo aus wir uns sofort in einem verlassenen selunitischen Außenposten wiederfinden.

    Flüsternder Abgrund

    Nicht weit vom Runenkreis entfernt Ausgestorbenes Dorf es gibt einen Brunnen (X:23,Y:400).

    Sie müssen eine Einsichtsprüfung bestehen, um das Seil hinunterklettern zu können.

    Dieser Ort ist auch für die Untersuchung für die Quest erforderlich Nekromantie von Thay.

    Im Brunnentunnel warten mehrere Feinde auf Sie. Nach dem Kampf folgen wir weiter durch einen durch ein Netz verschlossenen Gang, in dem auch Feinde warten: Phasenspinnen, angeführt von der Matriarchatspinne.

    Mitten in diesem Ort (X:-555, Y:-365) Da ist ein Loch im Boden. Um unterzugehen, verzaubern wir die gesamte Truppe „Sanfter Herbst“ und spring runter. Dies wird Sie mitten ins Herz des Underdarks versetzen.

    Gewölbe der Zhentarim

    Während Sie die Gegend erkunden, stoßen Sie möglicherweise auf eine Karawane, die auf der Vskhozhaya-Straße in Schwierigkeiten geraten ist (X: 26, Y: 526).

    Wenn Sie ihnen helfen, die Gnolle und Hyänen zu besiegen, werden Ihnen ihre Partner erzählen, dass sie für die Zhentarim arbeiten, eine lokale kriminelle Organisation.

    Aus Dankbarkeit laden sie Sie ein, ihr unterirdisches Versteck zu besuchen, das sich dort befindet im Hof ​​des Waukeen Shelter. Sie erhalten außerdem das für die Anmeldung erforderliche Passwort und einen Vermerk auf der Karte.

    Es gibt eine Quest, die damit verbunden ist, der Karawane und dem Versteck von Zhentarim zu helfen „Finden Sie die fehlende Fracht“.

    Im Waukeen Shelter finden wir eine Tür voller Kisten. (X:-116 Y:611) und wir gehen ins Haus.

    Dort erwartet uns ein Zentariman, der den Eingang zum Gewölbe bewacht. Wir sagen das Passwort: „Kleine Schlange, langer Schatten“. Der Wachmann lässt Sie ein und überreicht Ihnen den Schlüssel zum Schrank im Keller. Wenn wir die Luke hinuntergehen, finden wir im nordwestlichen Teil des Raumes einen Schrank mit einer Geheimtür (X:381, Y:-261).

    Wenn Sie diesen Ort gefunden haben, bevor Sie Ihre beiden Gefährten in der Gnollhöhle gerettet haben, müssen Sie Gedanken erkennen und Prüfung (11) bestehen, um das Passwort herauszufinden.

    Im nördlichsten Teil des Gewölbes gehen wir von der äußersten Tür mit einem Eisengitter hinunter. Die Charaktere müssen eine Aufmerksamkeitsprüfung bestehen, um zu erfahren, dass sich hinter der falschen Wand ein Geheimgang befindet.

    Hinter der Mauer sehen Sie einen Aufzug, der scheinbar tief unter die Erde fährt. Ohne Schlüssel geht es leider nicht. Wir finden den nächsten Wachmann und nehmen ihm durch Taschendiebstahl den Schlüssel ab.

    Der Aufzug bringt uns nach unten Unterirdisches Lagerhaus von Zhentarim. Beeilen Sie sich nicht, vorbeizukommen – in den Kisten im Lagerhaus finden Sie viele interessante Dinge: von Lebensmitteln und Geld bis hin zu Waffen und alchemistischen Zutaten.

    Von dort aus kann man mit einem Seilnetz absteigen (X:163, Y:-106). Seien Sie vorsichtig, unter dem Abstiegspunkt befinden sich mehrere Fallen.

    Portal im Versteck der Hexe

    Das Portal, das wir brauchen, um ins Unterreich hinabzusteigen, befindet sich tief im Versteck der Hexe, das von hier aus erreichbar ist Tante Ethels Teehaus durch den Kamindurchgang (X:-67, Y:262).

    Mit diesem Ort ist auch eine Quest verbunden „Rettet Mairina“. Hier erfahren Sie mehr darüber, wie Sie die Hexe besiegen können Artikel.

    Um durch die Tür zu gelangen, benötigen wir eine Flüstermaske, die wir vom Tisch in der Eingangsgalerie nehmen können (X:-307, Y:589).

    Gehen Sie durch den überwucherten Tunnel, biegen Sie rechts ab und springen Sie über den Wasserfall. Eine weitere schiefe Tür, die zum Portal führt, befindet sich links im nördlichen Teil (X:-354, Y:577).

    Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Äste hinuntergehen und über den Abgrund springen. Durch das verzauberte Tor gelangt man nur, wenn man die Flüsternde Maske trägt.

    Um den Charakter vor den negativen Auswirkungen der Maske zu schützen, ist es notwendig, einen Priesterzauber zu verwenden „Schutz vor Gut und Böse“.

    Hinter der Tür befindet sich ein Pilzkreis, der Sie direkt ins Unterreich teleportiert.

    Um von der Klippe herunterzukommen, nutzen Sie einen weiteren Pilzkreis, der sich hinter der falschen Wand befindet (X:74, Y:-274).

    Alle Underdark-Standorte

    Selunite-Außenposten

    Der Außenposten befindet sich in den antiken Ruinen einer verlassenen Festung. Sie können vom entweihten Tempel, wo er sich jetzt befindet, dorthin hinuntergehen Koboldlager.

    In der Nähe des Ausgangs zum Underdark steht eine Statue von Selune, auf der sich ein Sicherheitsmechanismus befindet – Mondkristall.

    Um sicher aus der Festung herauszukommen, zerstören Sie den Stein mit einem Fernangriff und drücken Sie den Hebel neben dem Tor (X:156, Y:-225).

    Im Raum rechts von der Statue befindet sich der Runenkreis Underdark – Selunite Outpost.

    Grotte bei Ebenozer

    Im Norden des Unterreichs gibt es einen Ort namens Grotte bei Ebenozer – den hellsten Ort im gesamten Unterreich. Die Grotte wird von gefährlichen Flammenpilzen, Timmasks und Biberbangs bewacht.

    An diesem Ort lebt eine Kolonie von Mykoniden – intelligenten Pilzen, angeführt von Lord Spav.

    In der Nähe von Lord Spav finden Sie einen Felsenzwerg namens Tula (X: 83, Y: -97). Nach dem Gespräch, mit dem die Quest beginnt „Rettet die Zwerge in Grimforge“. Eine detaillierte Komplettlösung dieser Quest finden Sie hier Hier.

    Hier finden Sie auch zwei Händler – Derrit Bonecloak und den Hobgoblin Blorg.

    Derrit Bonecloak wird Sie im Rahmen einer Nebenquest bitten, ihren Ehemann Baelen zu finden „Finden Sie einen Pilzsammler“.

    heruntergekommenes Dorf

    Im Osten des Underdark gibt es ein verlassenes Bergbaudorf mit einem Sandstrand, an dem die Dvergar leben.

    Direkt am Ufer gibt es ein Boot, mit dem Sie dorthin gelangen können Grimforge. Wenn Sie außerdem das Seilnetz neben dem Runenkreis „Underdark – Shore“ erklimmen und über eine Lücke im Felsen springen, gelangen Sie direkt zum Zauberturm.

    Zauberturm

    Im Südosten befindet sich der Ruined Wizard's Tower. Der verlassene Ort wird von Mystic Turrets bewacht. Wie man sie deaktiviert und in den Turm gelangt, können Sie hier nachlesen Führung.

    Es ist erforderlich, an der Quest teilzunehmen Illithide Omeluma. Im Turm finden Sie viele alchemistische Zutaten und mehrere einzigartige Artefakte.

    Gnoynaya-Bucht

    Der Abstieg zur Gnoynaya-Bucht ist nicht leicht zu finden. Unweit des Zauberturms finden wir einen Drow, der von einer Klippe gefallen ist (X:64 Y:-261). Im Nordwesten davon, in der Spalte, gibt es einen felsigen Steilhang, entlang dem man zur Bucht hinabsteigen kann.

    Wenn Sie unter die Erde gehen, werden Sie einen Stamm von Fischmenschen sehen, die ihren Gott verehren BUUALU, ihm blutige Opfer bringend.

    Schreckliche Höhle

    The Terrible Hollow liegt im Nordosten. Dort leben schreckliche Monster und der feindselige Drow Filro der Vergessene.

    Unweit des Runenkreises „Underdark – Sussur-Baum“ können Sie beim Klettern auf den Baum selbst Sussur-Blumen und Rinde finden (X-165, -139) für die Quest erforderlich „Schließe ein Waffenmeisterwerk ab“.

    An einem abgelegenen Ort der Schlucht (X:-41, Y:-209) Es gibt ein Grab, in dessen Lücke sich ein ungewöhnliches Hundehalsband befindet.

    Grimforge

    Um nach Grimforge zu gelangen, müssen Sie ein Boot am Ufer des heruntergekommenen Dorfes nehmen.

    Grimforge liegt auf den Ruinen des zerstörten Tempels der Göttin Shar.

    Hier finden Sie die Adamantine Forge (X4-597, Y:272) nach der gleichnamigen Quest. Weitere Informationen zur Verwendung der Schmiede finden Sie hier Artikel.

    Wenn man sich vom Underdark-Grimforge-Runenkreis nach Süden bewegt, gibt es Ausgrabungen (X: -635, Y: 312), wo Faithful Nere unter den Trümmern liegt. In diesem Artikel Sie können mehr über ihn und die damit verbundene Quest erfahren „Befreie den treuen Nere“. Von Grimforge aus gelangt man zum zweiten Akt – den Shadow-Desecrated Lands.

    Interessante Orte des Unterreichs

    Es gibt einige interessante Orte im Untergrund, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind.

    Riesiges Vogelnest

    Das Vogelnest befindet sich in der Nähe der Grotte bei Ebenozer (X:48, Y:-152). Sie können mit einem Trank „Hervorragende Sprünge“ oder dem Zauber „Nebliger Schritt“ in das Nest hinaufklettern. Das Nest enthält eine Truhe mit Gold und einem Gegenmittel.

    Loch im Felsen

    In der Nähe des Übergangs vom heruntergekommenen Dorf zum Zauberturm (X:31, Y:-238), da ist ein Felsen mit vielen Löchern.

    Wenn Sie damit interagieren, müssen Sie einen Überlebenstest (15) bestehen. Sie können verstehen, dass in diesen Löchern Aasfresserraupen leben.

    Wenn Sie die Option auswählen „Steck deine Hand in eines der Löcher“ , nur kurze Rennen werden es von dort aus schaffen Topas.

    Versteinerter Drow

    Durch das Fenster gehen (X: 140, Y: -240) Sie gelangen auf einen steilen Pfad, auf dem Sie auf einen Ort stoßen können, an dem sich die versteinerten Drow befinden.

    Dort werden Sie überrascht sein Beobachter - ein riesiges Monster mit einem Auge, das zunächst mehrere Drow wiederbelebt.

    Vorrat an Basiliskenöl

    Unweit des Feldes mit dem versteinerten Drow befindet sich ein Cache. Nachdem Sie die Klippe hinuntergegangen sind, biegen Sie rechts ab, bis Sie einen mit Spinnweben bedeckten Steinbogen sehen. Die Truhe enthält eine seltene Basiliskenöl, in der Lage, Versteinerungen zu beseitigen.

    Insgesamt können Sie während des Spiels nur drei Flaschen dieses Öls finden. Es ist unmöglich, es selbst zu erstellen.

    Schwert im Stein

    Nicht weit vom Selunite-Außenposten entfernt finden Sie eine leuchtende Drow-Klinge, die in einem Stein steckt – Falar Aluwe (X:116, Y:-192). Erfahren Sie mehr über die Klinge und ihre einzigartige Wirkung Hier.

    Weg zu den Mondtürmen

    Aus dem Runenkreis „Darkland – Grimforge“ Wir fahren geradeaus nach Osten. Wenn man die Treppe am Schmiedetor hinaufsteigt, stehen zwei Dvergar und ein Felsendonner.

    Wenn Sie versuchen, das Tor zu öffnen, wird der Dvergar Sie fragen, ob Sie es getan haben Mondlaterne, notwendig, um die Verfluchten Länder zu durchqueren und wird Ihnen vom Dunklen Fluch erzählen.

    Stellen Sie vor dem Aufstieg sicher, dass alle Quests, die Sie erledigen wollten, abgeschlossen wurden. Da die meisten von ihnen automatisch enden, wenn zum zweiten Akt übergegangen wird.

    Mit dem Aufzug gelangen Sie an einen Zwischenort zwischen dem Shar-Tempel und den Verfluchten Landen.

    Direkt unter der Treppe befindet sich eine Absolutist-Expeditionstruhe mit den notwendigen Vorräten. (X:61, Y:-1165) Und die Treppe hinauf, direkt über der Truhe finden Sie den Schlüssel dazu (X:62, Y:-1157).

    Beim Übergang zu den verfluchten Landen werden Sie vom Zauberer Elminster begrüßt, der Sie bittet, in Ihrem Lager mit ihm zu sprechen.

    Nicht weit von dem Ort entfernt, an dem der Zauberer auf Sie wartet, finden Sie ihn Kaputte Mondlaterne (X:37, Y:-1165).

    Nachdem Sie im Lager mit Elminster gesprochen haben, können Sie in die Schattenlande vordringen.

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