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    Polygon 9 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des énigmes

    Polygon 9 dans Atomic Heart : comment ouvrir et résoudre des énigmes

    Zorthrus

    Dans Atomic Heart Range 9 est un site de test secret qui peut être exploré pour des matériaux précieux et des plans de mise à niveau d'armes. Cet endroit est assez difficile d'accès et à l'intérieur, vous trouverez diverses énigmes. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver et ouvrir Polygon 9, ainsi que résoudre toutes ses énigmes.

    Comment trouver et ouvrir Polygon 9

    Comment tuer une plante (puzzle avec des chaudières et des bougies)

    Dirigez-vous vers le point indiqué dans les captures d'écran ci-dessous et avancez vers une structure blanche qui ressemble à un cornet de crème glacée. À côté, tournez à gauche et sautez dans le trou d'égout pour entrer dans un tunnel à moitié inondé avec de nombreux ennemis végétaux sensibles.

    Avancez puis tournez à gauche dans un autre tunnel. Tourne à gauche, saute par-dessus les caisses et prends le premier passage à droite si tu veux trouver des matériaux et un plan "Le vol de la lame" pour le pâté. Sinon, il suffit de courir en avant et de passer par le trou pour entrer dans la chaufferie.

    Ainsi, à l'intérieur vous trouverez 4 chaudières qu'il vous faudra chauffer avec des bougies (petites sphères jaunes) pour tuer la plante. D'abord, allez à la porte (si vous vous tenez dos au trou d'où vous êtes venu ici) et enfoncez-la en jouant à un mini-jeu. Une fois à l'intérieur, regardez au fond de la pièce et vous trouverez une boîte de bougies.

    Prenez l'une des sphères jaunes et insérez-la dans le tuyau de la même pièce. Ensuite, en utilisant la télékinésie, commencez à diriger la balle vers n'importe quelle chaudière à travers des tuyaux transparents. Suivez les mêmes étapes trois fois de plus pour chauffer les 4 chaudières et détruire l'usine.

    Où est l'entrée du Polygone 9

    Vous pouvez maintenant retourner à la surface - pour ce faire, allez dans le passage de gauche, puis descendez et entrez dans le monticule d'eau. Nagez jusqu'à la tour sur le côté gauche, puis montez-la à l'aide de l'ascenseur. En haut, interagissez avec l'appareil pour entrer dans le système de vidéosurveillance.

    Sélectionnez la caméra montrée dans les images ci-dessous et ouvrez le passage vers lequel pointe la clé d'interaction. Ensuite, vous pouvez descendre et vous rendre au bâtiment spécifié. Comme guide, vous pouvez utiliser la statue de Lénine - le bâtiment souhaité est situé à sa gauche et ressemble à une grange.

    Entrez à l'intérieur et descendez l'ascenseur. Après la descente, allez à droite pour sauvegarder et définir la compétence "Jeté en polymère" chez Eleanor, puis allez à gauche et entrez dans le bureau à gauche. Vous y trouverez un appareil sur lequel vous devez utiliser un jet de polymère, puis frappez-le avec Shock.

    En conséquence, la porte devant vous s'ouvrira et vous pourrez enfin vous rendre sur le site de test.

    Passage du Polygone 9

    A l'intérieur de cette zone de test, vous devrez résoudre plusieurs énigmes en trouvant trois boîtes avec des plans :

    • Collimateur - pour les armes "KS-23".
    • Diviseur d'impulsions - pour l'arme Dominator.
    • Polariseur électromagnétique - pour les armes Kalash.
    • Poignée ergonomique - pour les armes "Pate".

    Ensuite, nous examinerons en détail comment réussir chaque test et résoudre des énigmes avec des plates-formes et des vannes.

    Première salle (puzzle avec bougies)

    Passez la porte et vous serez dans une zone spacieuse. Descendez les escaliers et les plates-formes en ruine, puis prenez la bougie et insérez-la dans la fente rouge pour ouvrir la porte devant vous. Accroupissez-vous et entrez dans la nouvelle pièce. Avancez et tournez à gauche pour trouver un conteneur en bronze avec le premier plan.

    Descendez les escaliers et appuyez sur le gros bouton rouge pour ouvrir la porte du récipient qui se trouve dans l'eau. Retournez maintenant dans la zone spacieuse et sautez dans l'eau. Nagez dans le deuxième récipient en profondeur et ramassez-y une nouvelle bougie.

    Montez et entrez dans la pièce devant les escaliers. Vous trouverez ici deux emplacements rouges - insérez une sphère jaune dans l'un d'eux. Prenez maintenant la bougie de la cellule rouge derrière la porte et placez-la dans la deuxième douille (pour que la porte ne se ferme pas, tenez la boule dans le "chandelier" près du passage). En conséquence, vous ouvrirez deux portes et vous pourrez aller plus loin. Une fois à la fourche, avancez pour trouver un plan dans le coffre Boule de neige.

    Reviens, tourne à droite et appuie sur le bouton rouge pour ouvrir la porte de la salle d'eau. Revenez là-bas, ramassez deux bougies dans les cellules rouges le long du chemin et insérez-les dans les fentes des deux côtés de la porte. Ainsi, vous ouvrirez le passage vers l'emplacement suivant.

    Deuxième salle (lierre)

    Il n'y a pas d'énigmes à résoudre ici, mais vous devez combattre le mini-boss Ivy. Nous vous conseillons d'utiliser diverses armes froides et à feu contre lui. Il devrait également être la première chose à détruire toutes les plantes sur les murs.

    Après avoir traité les ennemis, enfoncez la porte à l'autre bout de la pièce en jouant à un petit mini-jeu. Descendez l'échelle et tournez à droite. Vous trouverez ici un coffre en argent avec le plan du deuxième module d'arme.

    Troisième salle

    Continuez dans le couloir et sauvegardez. Tournez ensuite à droite et descendez encore plus bas dans une autre zone spacieuse. Tournez immédiatement à gauche, allez jusqu'au bout, montez la caméra et tirez Shock sur les bobines magnétiques rouges. La première plate-forme descendra - tenez-vous dessus, puis choquez les bobines bleues. Ainsi, vous vous élèverez et vous pourrez ramasser la bougie sur la plate-forme en fer à droite.

    Descendez et placez la bougie dans la fente sur le mur de droite. Montez ensuite sur les caisses jusqu'à la plate-forme rétractable au centre de la pièce et tirez cet orbe jaune vers vous. Ensuite, vous devrez le jeter dans un autre emplacement au-dessus, ce qui vous permettra de pousser la nouvelle plate-forme hors du mur.

    Allez au bord de la plate-forme et tirez la deuxième bougie. La plate-forme commencera à entrer dans le mur, vous devez donc avoir le temps de sauter sur une autre plate-forme. Ceci fait, placez cette sphère dans le chandelier près des escaliers. La dernière plate-forme apparaîtra. Sortez maintenant la première bougie à droite et placez-la dans la fente près de la porte pour l'ouvrir.

    Avancez et entrez dans la pièce à droite du bouton pour appeler l'ascenseur. Vous y trouverez un coffre doré avec les deux derniers plans. Il ne reste plus qu'à appeler l'ascenseur et quitter le complexe souterrain.

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