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    Toutes les armes dans Resident Evil 4: où trouver et comment choisir la meilleure

    Toutes les armes dans Resident Evil 4: où trouver et comment choisir la meilleure

    Fenthick

    Resident Evil 4 (2023) dispose d'un arsenal très riche, dont une partie est donnée au joueur au début du jeu, et l'autre partie doit être achetée, trouvée ou ouverte d'une autre manière. De toute cette variété, chacun peut trouver quelque chose à son goût ou simplement diversifier le gameplay en essayant différentes armes au combat. Dans ce guide, nous nous concentrerons sur la façon de déverrouiller toutes les armes du jeu et d'obtenir le succès « Fanatique des armes à feu ».

    Comment collecter toutes les armes dans Resident Evil 4 (2023)

    La plupart des armes mentionnées dans ce guide peuvent être achetées auprès du marchand après avoir passé certaines étapes du jeu, mais certaines copies sont cachées quelque part sur la carte ou viennent même en tant que contenu supplémentaire et nécessitent un déverrouillage préalable et certaines conditions.

    Un total de 29 armes comptent pour le succès.

    Types d'armes consommables

    Ici, nous incluons les munitions qui sont prises en compte dans la réalisation de la collecte de toutes les armes, mais il s'agit essentiellement de consommables et se trouvent souvent pendant le jeu.

    Grenade

    Parfois, il peut être récupéré sur des ennemis tombés au combat, également trouvés dans diverses boîtes.

    Grenade lourde

    Il peut également être trouvé dans le butin du jeu, mais vous pouvez également acheter une recette pour le fabriquer auprès d'un marchand.

    Grenade éclair

    Comme les autres grenades, on la retrouve parmi divers butins en jeu, sa recette est disponible dans la boutique.

    Mines amovibles

    Trouvé au hasard parmi d'autres consommables dans le jeu, le schéma de fabrication peut être acheté auprès d'un marchand.

    Armes conventionnelles

    Nous avons disposé toutes les armes dans l'ordre dans lequel elles sont rencontrées lors du passage du jeu. Vous pouvez prévisualiser la liste complète à l'avance afin de connaître à peu près l'emplacement de toutes les armes et de ne rien manquer accidentellement.

    Pistolet SG-09R

    Disponible à partir de : Automatiquement au chapitre 1

    Un pistolet fait main construit spécialement pour Leon. Bien que ses composants soient choisis avec soin, vous trouverez probablement bientôt des jouets plus puissants, puisqu'il s'agit du pistolet de départ donné au joueur lors du démarrage d'une nouvelle partie.

    Couteau de combat

    Disponible à partir de : Automatiquement au chapitre 1

    Comme l'instance précédente, ce couteau est le premier et est émis automatiquement au début du premier chapitre.

    Fusil de chasse W-870

    Disponible à partir du : Chapitre 1

    Le fusil de chasse est suspendu au deuxième étage du bâtiment au nord de la place du village. Une haute tour peut servir de guide, et nous avons indiqué l'emplacement exact dans les captures d'écran ci-dessous.

    Couteau de cuisine

    Disponible à partir du : Chapitre 1

    Ce couteau vous attend dans la grange de la ferme. Vous pouvez accéder à cette zone en montant les escaliers du moulin à vent situé à proximité.

    Arbalète

    Disponible à partir du : Chapitre 2

    L'arbalète devient disponible à l'achat auprès du marchand au début du deuxième chapitre. Le prix est de 10 000 pièces.

    Fusil SR M1903

    Disponible à partir du : Chapitre 2

    Comme l'arbalète, ce fusil peut être acheté dans la boutique du chapitre 2 pour 12 000 pièces.

    Pistolet "Punisher"

    Disponible à partir du : Chapitre 2

    Il s'agit d'un pistolet à pénétration accrue et à faible recul. Au deuxième chapitre, il peut être échangé dans la boutique contre 5 spinelles. Cette monnaie tombe rarement dans le butin du jeu, le principal moyen de l'obtenir est de faire commandes marchands.

    Mitraillette TMP

    Disponible à partir du : Chapitre 3

    Une arme avec une cadence de tir élevée, mais la précision laisse beaucoup à désirer. Capable de devenir un SMG de base parfaitement acceptable, surtout avec des mises à niveau. Vous pouvez l'essayer en déposant 10 000 pièces au marchand dans le troisième chapitre.

    Lance-roquettes

    Disponible à partir du : Chapitre 4

    Si vous avez déjà joué à d'autres jeux de la série, la vue de ce RPG pourrait faire battre votre cœur un peu plus vite. À partir du chapitre 4, l'emblématique lance-grenades d'urgence jetable peut être obtenu dans la boutique pour 50 000 pièces.

    Pistolet Rouge9

    Disponible à partir du : Chapitre 4

    Lorsque vous aurez l'occasion de faire du bateau au chapitre 4, jetez un coup d'œil au centre même du lac. Sur l'épave d'un navire coulé au milieu du lac, vous pouvez trouver Red9. Essayez d'obtenir cette arme et voyez si elle convient à votre style de jeu, car ce pistolet était considéré comme l'un des meilleurs de l'original, et il semble toujours solide dans le remake.

    Fusil de chasse Fusil anti-émeute

    Disponible à partir du : Chapitre 6

    Le fusil de chasse semi-automatique est une avancée par rapport au W-870 classique. Vous pouvez franchir cette étape dans la boutique du marchand à partir du sixième chapitre. Bien sûr, vous devrez disposer de 28 000 pièces. Cette arme a un très bon rapport portée/précision et nous vous recommandons vivement de l'essayer.

    Pistolet "Blacktail"

    Disponible à partir du : Chapitre 7

    L'élégant Blacktail est vendu au chapitre 7 pour 24 000 pièces.

    Fusil «Stingray»

    Disponible à partir du : Chapitre 7

    Un fusil semi-automatique léger et maniable "Sting" vous attend chez le marchand dans le septième chapitre. Pour une grande précision, vous devrez payer un prix de 30 000 pièces. Avec la possibilité de tirer plusieurs coups sans interrompre le mode de visée, ce fusil mérite définitivement votre attention.

    Revolver "Papillon"

    Disponible à partir du : Chapitre 7

    Le Broken Butterfly est un revolver vintage et puissant, également disponible à l'achat au chapitre 7. Prix - 28 000 pièces.

    Couteau de botte

    Disponible à partir du : Chapitre 7

    Un couteau ordinaire adapté pour être porté derrière le dessus d'une botte. Il peut être obtenu dans le septième chapitre en le prenant sur le corps du monstre tué dans la chapelle.

    Revolver "Matilda"

    Disponible à partir du : Chapitre 8

    Vendu dans le magasin du huitième chapitre, mais, hélas, pas pour de la monnaie ordinaire, mais pour 10 spinelles.

    Fusil de chasse "Stryker"

    Disponible à partir du : Chapitre 10

    Cette arme, grâce à sa cadence de tir et sa puissance de feu incroyables, vous permettra de porter un regard neuf sur les fusils à pompe. Certes, vous devrez d'abord disposer de 38 000 pièces pour cela.

    Fusil d'assaut CQBR

    Disponible à partir du : Chapitre 10

    Ce fusil est caché dans la bibliothèque du château. Vous devez retourner à l'emplacement indiqué dans la capture d'écran après avoir joué à nouveau avec Leon. Au deuxième étage, une cache avec une cellule pour un cube scintille de dorure. Vous devez y appliquer un «dispositif cubique» et le placer de manière à ce que les rainures dans l'évidement et sur le cube coïncident.

    Pistolet "Killer-7"

    Obtenu : Chapitre 13

    Vous pouvez acheter un autre pistolet puissant au chapitre 13. Le prix est élevé - 77 000 pièces.

    Mitraillette LE 5

    Obtenu : Chapitre 13

    Une autre arme qui doit être récupérée sur place, et pas seulement achetée. Au chapitre 13, à un moment donné, vous rencontrerez les mécanismes de redirection d'énergie. Mettez l'alimentation sur le côté gauche du bâtiment afin que vous puissiez aller au congélateur - ce commutateur est capturé dans les captures d'écran.

    Ensuite, lorsque vous arriverez au réfrigérateur, vous rencontrerez un casse-tête similaire : vous devrez alimenter les cinq sources d'énergie du schéma. La position correcte de l'interrupteur peut également être vue dans l'image ci-dessous.

    Dans la salle ouverte, un LE 5 étincelant vous attend juste devant la porte.

    Couteau de combat

    Disponible à partir du : Chapitre 14

    Après le combat avec Krauser au chapitre 14, vous recevrez automatiquement ce couteau, aucune autre action n'est requise.

    Armes bonus

    Voici une liste d'armes qui ont certaines exigences à débloquer.

    Lance-roquettes infini

    Gagnez: Après avoir commencé New Game +

    Il diffère d'un lance-roquettes ordinaire en ce qu'il a des munitions infinies, mais il coûte aussi beaucoup plus cher que tous les autres pistolets du magasin - jusqu'à 2 millions de pièces. N'apparaît chez le marchand qu'après le début du New Game +.

    Couteau primordial

    Obtenu depuis : Menu Bonus après avoir tué 16 Clockworkers

    Ce couteau, lorsqu'il est entièrement mis à niveau, a une durabilité infinie. Pour l'obtenir, vous devez d'abord trouver tous les ouvriers d'usine, puis déverrouillez le poignard dans le menu de contenu supplémentaire pour 1000 points.

    Canon à main

    Obtenu à partir de : Menu bonus après avoir rempli les conditions

    Un revolver d'une puissance dévastatrice, mais avec des conditions assez strictes pour l'obtenir : vous devez terminer le jeu entier à partir de zéro en mode professionnel sans utiliser d'armes bonus. Le coût dans le menu de contenu supplémentaire est le même - 1000 points.

    Balayeuse de Chicago

    Obtenu à partir de : Menu bonus après avoir rempli les conditions

    Débloqué via le menu Extra Content pour 1000 points. Conditions de déblocage : passage en difficulté professionnelle avec un rang « A » (contrairement à la condition précédente, « New Game+ » peut également être utilisé ici).

    Vous trouverez ci-dessus les 29 types d'armes dont vous avez besoin pour obtenir le succès "Weapons Fanatic".

    Armes téléchargeables

    Ces deux exemplaires sont inclus dans l'édition Deluxe du jeu et ne sont pas requis pour le succès.

    Pistolet Gardien-9

    En attendant le joueur dans le coffre-fort, il vous suffit d'avoir l'édition DLC Deluxe du jeu.

    Fusil de chasse "casse-tête"

    Disponible pour le déchargement du stockage à l'inventaire avec des modules complémentaires premium.

    Dans ce guide, nous avons détaillé les conditions d'obtention de toutes les armes dans Resident Evil 4 Remake, qui est la condition principale pour obtenir le succès en jeu correspondant. Tout commentaire et ajout sur le sujet de l'article, veuillez le laisser dans les commentaires.

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