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    Double preuve dans Genshin Impact : comment démarrer et résoudre les énigmes

    Double preuve dans Genshin Impact : comment démarrer et résoudre les énigmes

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact La Double preuve fait partie de la ligne "Vieilles notes et nouveaux amis" Et quête du monde du désert au crépuscule. Dans ce cadre, vous devrez collecter toute la puissance à l'aide d'une dalle de pierre, allumer un énorme appareil, activer des torches primordiales et combattre de nombreux ennemis. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et terminer une mission, consultez notre guide.

    Passage de la quête "Double preuve"

    Comment démarrer une tâche

    L'accès à celui-ci s'ouvrira après avoir terminé la mission appelée "Rêves sous le sable brûlant". Cependant, il ne sera pas possible de commencer immédiatement sa mise en œuvre - vous devez attendre que le serveur soit réinitialisé, c'est-à-dire attendre jusqu'à demain.

    Après avoir rempli les conditions indiquées, dirigez-vous vers la statue des sept archontes, située à l'est du village d'Aaru. Vous pouvez également vous promener dans le village si vous êtes déjà à proximité. Presque immédiatement, la scène de l'intrigue commence, ce qui donnera lieu à la tâche dont vous avez besoin.

    Comment trouver l'endroit indiqué par la Dalle en pierre

    Après la conversation, allez au fond du village en suivant le marqueur de quête. Regardez une autre cinématique dans laquelle vous rencontrerez un scientifique nommé Soheil. Lorsque la conversation est terminée, approchez-vous du vieil homme et parlez-lui seul. Vous aurez son avis sur le travail de Tirzad.

    Après la conversation, étudiez les nouvelles instructions d'utilisation de la plaque Red Sands. Entrez ensuite dans l'inventaire, trouvez l'outil requis et visualisez-le. Vous verrez l'ouverture d'un nouveau symbole et apprendrez qu'une zone supplémentaire a été déverrouillée - Hall du Douât. Indiquez cet endroit dans la liste et cliquez sur l'inscription « Go » pour que l'étiquette correspondante apparaisse sur la carte.

    Le point nécessaire se situe dans la dune de Magma. Avancez-y, tournez à gauche et entrez dans le temple. Vous verrez deux torches dont l'une n'est pas activée. Tournez à gauche, avancez jusqu'à la barrière et retirez-la en interagissant avec le piédestal à proximité. Descendez les escaliers, passez par la plate-forme aérienne et ramassez Sceau sacré : Bras levés gauche.

    Ici, vous pouvez également lancer un défi pour collecter 18 particules Dendro (facultatif pour la quête) pour recevoir un coffre régulier en récompense. Remontez vers les torches et allez maintenant à droite. Supprimez la Obstacle en interagissant avec la console à proximité. Montez les escaliers, descendez le couloir et débloquez l'étincelle primordiale, située dans le coin gauche de la pièce.

    Commencez à conduire le cube bleu vers la torche. Vous devrez sauter dans le trou, puis grimper. Après avoir apporté l'étincelle à la colonne, vous ouvrirez la porte, derrière laquelle vous verrez immédiatement le luminaire primordial - ramassez-le et sautez dans le trou. En bas, il y aura un puzzle avec un coffre incroyable et des torches fantomatiques. Nous indiquerons sa solution dans un autre guide.

    Pour l'instant, placez simplement le luminaire sur la plate-forme pour faire apparaître une cage, puis laissez-vous tomber dans un autre trou. Nous vous conseillons d'ouvrir le planeur à l'avance afin de recueillir Dendroculus. Entrez dans le tunnel en vous déplaçant vers le point blanc sur l'écran. Continuez à courir à travers la grotte jusqu'à ce que vous débouchiez dans une zone spacieuse.

    Assurez-vous d'activer le point de téléportation sur le petit rebord au centre de l'emplacement afin de pouvoir revenir rapidement ici plus tard. Ensuite, envolez-vous vers l'entrée triangulaire menant profondément dans les ruines. N'oubliez pas de ramasser en cours de route Dendroculus suspendu à droite de l'escalier.

    Une fois à l'intérieur, tournez à droite et montez les escaliers en continuant de suivre le panneau. Au sommet, vous trouverez un autre téléport. Ouvrez le Succès – Porte à l'aide du socle installé à proximité. Choisissez aussi Sceau sacré : Labeur allongé sur le côté gauche. Après être entré dans la nouvelle zone spacieuse, regardez une courte cinématique.

    Comment collecter toute la puissance en suivant les instructions sur le poêle

    Utilisez à nouveau la dalle de sable rouge pour découvrir quels nouveaux emplacements sont devenus disponibles pour vous. Ce sont le Lieu de renaissance, le Lieu de respiration et le Lieu d'absorption. Vous devez visiter les trois (sélectionnez-les dans la liste) et résoudre les énigmes pour augmenter la puissance et ouvrir le passage souhaité. Ensuite, nous examinerons chaque domaine séparément.

    Lieu de reprise

    C'est au même endroit où vous êtes maintenant. Pour résoudre le puzzle local, vous devez trouver 3 Braises primales et les amener aux torches. L'emplacement approximatif des étincelles est indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Ensuite, nous vous expliquerons en détail comment vous y rendre.

    Immédiatement après avoir regardé la cinématique, descendez et approchez-vous étincelle centrale. Déverrouillez-la et commencez à la suivre jusqu'au niveau inférieur. Lorsqu'elle entre dans le deuxième chandelier, attendez que le flux d'air disparaisse, puis déverrouillez le cube pour qu'il ne soit pas emporté par le vent.

    Ensuite, l'étincelle volera dans le passage à droite. Courez après elle, descendez les escaliers, tournez à gauche et montez les escaliers. Après être entré dans la nouvelle salle, tournez à droite, sautez du rebord et activez la première torche.

    Retournez dans la Hall du Douât et utilisez les quatre symboles de feuilles et les courants d'air pour remonter au niveau supérieur. Déverrouillez maintenant étincelle droite montré dans la troisième capture d'écran ci-dessous. Elle volera immédiatement vers l'avant, puis vers le bas et vers la droite - suivez-la.

    Le cube s'arrêtera près du chandelier. Déverrouillez-le à nouveau et courez après lui. Il se tiendra à côté du troisième chandelier et du trou d'où souffle le vent. Attendez que le flux d'air disparaisse, puis activez l'étincelle, sinon elle reviendra immédiatement. Ensuite, sautez après elle dans le trou et entrez dans le passage de gauche.

    Comme d'habitude, descendez et montez les escaliers pour entrer dans une pièce spacieuse. Ici, apportez simplement l'étincelle à la deuxième torche, située dans le coin le plus à droite de la pièce. Retournez à nouveau dans la Hall du Douât et montez à l'étage en utilisant les ruisseaux et les quadrilobes.

    Prévoyez ensuite étincelle gauche et déverrouillez-le. Elle volera immédiatement vers l'avant, puis vers le bas et vers la gauche. Suivez-la et descendez au rez-de-chaussée. Elle se tiendra près de la plate-forme aérienne. Ne vous en approchez qu'après la disparition du vent. Ensuite, elle se tiendra près du chandelier - déverrouillera à nouveau, et elle volera vers le haut et vers la droite.

    Suivez le cube en utilisant les symboles à quatre feuilles. Continuez à voler d'une plate-forme à l'autre jusqu'à ce que vous soyez du côté opposé. Allez au troisième chandelier et déverrouillez à nouveau l'étincelle, qui volera jusqu'à l'entrée que vous connaissez déjà. Là, apportez le cube à la troisième torche et regardez la cinématique. Le premier test est terminé.

    Note: Ajoutons qu'une étude détaillée de la Salle de la Duat est présentée dans notre guide séparé . Dans cette zone, vous pouvez trouver deux coffres de luxe et un coffre précieux.

    Lieu de renaissance

    Appliquez le Red Sands Slab, sélectionnez le Spawn Place dans la liste et cliquez sur l'inscription "Go" pour que la marque correspondante apparaisse sur la carte. L'emplacement souhaité est au nord de Magma Dune - téléportez-vous là-bas.

    Courez ensuite vers l'entrée devant vous, mais juste au pied de l'escalier, tournez à droite et descendez dans l'ouverture où vous avez récupéré le Dendroculus plus tôt. Courez ensuite dans la grotte en continuant de suivre la marque blanche.

    Descendez au fond du donjon et déverrouillez La première étincelle primordiale. Commencez à la conduire dans la pièce à moitié inondée devant vous. Elle ira sous l'eau et allumera l'une des quatre torches. Dans le même temps, l'eau coulera partiellement. Vous devez trouver 2 autres étincelles et les amener dans cette pièce.

    Avancez ensuite et entrez dans le passage derrière le mécanisme. Déplacez-vous dans le couloir jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce spacieuse avec un verrou Deuxième étincelle et des torches fantômes qu'il faut allumer. Pour ce faire, ramassez d'abord le luminaire primordial situé dans le coin le plus à gauche à côté de la torche allumée et placez-le sur la plate-forme à droite.

    Touchez la cage, puis courez près de toutes les torches fantômes pour les restaurer. Ensuite, allumez les braseros avec n'importe quelle attaque Pyro - l'ordre d'allumage n'a pas d'importance. En faisant cela, vous supprimerez la Obstacle du chandelier. Traitez les structures qui apparaissent et déverrouillez l'étincelle. Commencez à le suivre jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième colonne, qui abaisse un peu plus l'eau.

    Allez maintenant dans le passage de gauche indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, descendez le couloir et descendez les escaliers jusqu'à une nouvelle pièce spacieuse avec un verrou Troisième étincelle primordiale. Pour résoudre le puzzle, vous devrez faire pivoter deux cellules afin que leurs rayons tombent sur les prismes de l'autre côté.

    Nous ajoutons que les deux appareils ont une limite de temps cachée, vous devez donc déplacer les cellules à tour de rôle, et non séparément. Si vous n'avez pas le temps, ils retourneront à leur position d'origine. Nous vous conseillons également de détruire toutes les structures à l'avance afin qu'elles ne vous gênent pas.

    Nous allons essayer de décrire les actions nécessaires par étapes. Vous devrez d'abord déplacer la cellule à gauche de l'entrée. Après cela, courez immédiatement vers le coin le plus à droite vers la deuxième cage (à côté du pavé) et déplacez-la.

    Courez à nouveau sur le côté gauche et déplacez le Réaction élémentaire – Cristallisation déjà au milieu pour qu'il atteigne la fin. Revenez à droite et déplacez également la cellule qui se tiendra au centre pour qu'elle atteigne l'autre côté. La dernière capture d'écran ci-dessous montre le résultat final.

    Après avoir déverrouillé l'étincelle, commencez à la suivre jusqu'à la porte fermée. Ouvrez-le avec la console et allumez le dernier pilier. Avec cela, le deuxième test sera enfin terminé. Regardez une courte vidéo.

    Lieu de respiration

    Réappliquez la dalle de sable rouge, sélectionnez le point de respiration dans la liste et cliquez sur le bouton "Go". L'emplacement dont vous avez besoin est situé près du temple d'Hemenu. Déplacez-vous là-bas et courez dans le passage devant vous, en suivant le marqueur.

    Une fois dans une salle spacieuse, tournez à gauche et entrez dans le passage de gauche. Utilisez le socle pour ouvrir la porte et sautez dans le trou. Vous trouverez ici un petit puzzle avec une cage de lumière éternelle. Tout d'abord, détruisez un tas de pavés rouges à droite de l'entrée de la pièce. Derrière, vous trouverez un deuxième prisme.

    Il suffit ensuite de tourner une fois la cage pour déverrouiller la porte, descendez les escaliers et tournez immédiatement à droite pour récupérer le luminaire primordial. Placez-le sur la plate-forme en haut pour qu'un autre prisme apparaisse. Faites à nouveau tourner la cage et déverrouillez l'étincelle, qui peut maintenant voler plus loin en toute sécurité (le vent ne l'interférera plus). Cependant, pour terminer la quête, il n'est pas nécessaire de libérer le cube.

    Redescendez les escaliers et allez jusqu'au pont cassé. Sauter d'elle, ramasser le long du chemin Dendroculus. Envolez-vous dans le tunnel en suivant le panneau. Vous vous retrouverez dans un nouvel espace spacieux. Commencez à monter la pente en spirale. Pour l'instant, vous pouvez ignorer les ennemis et les énigmes - allez simplement à l'entrée des ruines et traitez la structure à proximité.

    Continuez à monter et passez par une autre entrée, à gauche de laquelle se trouve un point de téléportation. Entrez dans la salle Sechem. Il y aura beaucoup d'énigmes ici, mais pour cette tâche, vous n'avez pas besoin de les résoudre (nous en parlerons dans guide séparé ), tournez donc immédiatement à droite, traversez le couloir et devant vous vous verrez la première étincelle primordiale. Déverrouillez-le et sautez dans le trou après lui.

    Courez après l'étincelle et placez-vous sur le réchaud illuminé. Bientôt, il disparaîtra et vous pourrez descendre encore plus bas. Une fois en bas, commencez à faire doucement des étincelles à travers les courants d'air, en les éteignant à l'aide de socles (à côté du premier, vous pouvez trouver Dendroculus ). Descendez encore plus bas à travers la deuxième dalle illusoire.

    Vous vous retrouverez dans un espace spacieux avec deux structures. Traitez-les et débloquez la deuxième étincelle. Avec vous deux cubes, montez les escaliers et amenez-les à deux torches primordiales.

    Pour trouver la dernière étincelle, retournez dans la pièce où vous avez vaincu les robots et entrez dans le passage à droite (ouvrez-le avec le socle si ce n'est pas déjà fait). À l'intérieur, vous trouverez un chandelier et un ascenseur - entrez-y et sautez quand il passe au deuxième étage, où se trouve le cube bleu.

    Déverrouillez l'étincelle et sautez vers le bas. Amenez-la jusqu'à la dernière torche pour terminer la troisième Succès – Défi. Vous verrez qu'un autre signe s'est activé sur la plaque Red Sands. Sélectionnez la Grande Salle de la Vérité dans la liste et cliquez sur l'inscription "Go".

    Comment activer l'appareil géant

    L'emplacement requis est situé au sud de la tombe du roi Deshret. Déplacez-vous là-bas et rendez-vous dans la Hall du Douât, où vous avez terminé le premier test plus tôt. Volez de l'autre côté et entrez par l'entrée triangulaire. Regardez une courte cinématique et volez jusqu'au marqueur de quête près de l'appareil.

    Vous devrez activer le mécanisme. Pour ce faire, interagissez avec les socles situés sur les quatre côtés de l'appareil près des énormes cristaux (illustrés dans les captures d'écran ci-dessous). Ensuite, regardez la cinématique.

    Comment ouvrir un coffre précieux

    Si vous souhaitez ouvrir le précieux coffre situé dans cette zone, il vous faudra alors activer 2 Torches Primordiales en trouvant le même nombre d'étincelles.

    Sautez à la base de l'appareil et déplacez les cellules de sorte que les faisceaux regardent dans les prismes sur le côté gauche, comme indiqué dans la première image ci-dessous. Cela libérera la première étincelle. Après cela, elle vous attendra entre les deux socles de gauche. Approchez-vous d'elle et amenez-la à la colonne.

    Redescendez et déplacez maintenant les cellules pour que les rayons brillent dans les prismes de l'autre côté. Cela libérera la deuxième étincelle. Montez après elle, amenez-la à la colonne. Vous pouvez maintenant examiner la poitrine.

    Allume les torches primordiales

    Allez ensuite à l'entrée de l'appareil, et vous vous déplacerez automatiquement vers le haut. Après une courte conversation avec Paimon, vous débloquerez Le chemin droit. Vous devrez activer 3 torches en leur apportant le même nombre d'étincelles situées à proximité.

    Leur emplacement sera indiqué par des marqueurs, ainsi vous localiserez rapidement les chandeliers. Cependant, préparez-vous au fait qu'après les avoir amenés aux colonnes, des structures commenceront à apparaître qui vous interféreront de toutes les manières possibles.

    En général, cette étape est beaucoup plus simple que les précédentes, puisque toutes les étincelles et torches sont dans la même pièce. À la fin, il vous suffit d'activer l'appareil et de regarder une courte vidéo.

    Comment battre la matrice de destruction massive

    Au sommet, vous devrez vous occuper du boss, qui est une version affaiblie de l'algorithme de matrice d'observation semi-éternelle. Lire notre guide sur lui pour savoir comment le traiter rapidement.

    Regardez une autre cinématique et ouvrez le coffre au trésor, qui révélera les Registre du Clos d’Aaru. Au bout, retournez au village et reparlez à Soheil. Cela terminera la tâche.

    En récompense, vous recevrez 500 points d'aventure, 60 primogemmes, 40 000 pestilences, 4 livres de héros et 4 minerais d'amélioration magiques. Vous pouvez également entreprendre la mission suivante dans la ligne appelée "Le vœu de Soheil" .

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