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    Rencontre avec Faruzan dans Genshin Impact: All Endings

    Rencontre avec Faruzan dans Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact la rencontre avec Faruzan est spéciale type de quête de légende, dans lequel vous devez choisir une variété de réponses dans le cadre de la communication avec les personnages, prendre diverses décisions et accomplir des tâches simples pour ouvrir toutes les fins disponibles.

    En atteignant de nouvelles finales, vous recevrez de précieuses récompenses, notamment pierres de source, supplémentaire peintures pour la théière de la sérénité et les matières de l'exaltation des héros. Dans ce guide, vous découvrirez tous les choix et actions que vous devez effectuer pour débloquer toute l'histoire.

    Comment démarrer et terminer des réunions avec Faruzan

    Vous pourrez entreprendre cette série de quêtes si vous remplissez un certain nombre de conditions, à savoir :

    • Avoir au moins le rang Aventure 40. Dans notre article séparé des conseils pour augmenter rapidement ce paramètre sont donnés.
    • Complétez la quête Archonte intitulée "Le Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa" , qui est le 5e chapitre du Thomas III du scénario principal.
    • Terminer la quête Légendes de Tighnari «Les problèmes sans réponse» , qui est le 1er chapitre de son histoire "Fenech".
    • Préparez 2 clés de légende en complétant exactement 16 courses quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). Nous ajoutons qu'en même temps, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 clés avec vous, il ne sera donc pas possible de les enregistrer en réserve.

    Après avoir traité toutes les conditions ci-dessus, ouvrez la fenêtre "Quêtes de légende" et accédez à la catégorie "Réunions". Là-bas, trouvez l'héroïne nécessaire et débloquez la rencontre avec elle.

    Dans ce guide, vous ne trouverez pas une description détaillée d'absolument tous les événements qui se déroulent dans le cadre de cette tâche, car nous ne voulons pas gâcher votre impression de la terminer par vous-même. Nous n'indiquerons que les fourches clés, les actions et les décisions avec lesquelles vous pouvez ouvrir différentes fins. L'article examinera également, si nécessaire, toutes les énigmes, donnera des réponses aux questions du quiz et montrera l'emplacement des objets importants.

    Gardez à l'esprit que vous n'avez pas besoin de recommencer toute la ligne à partir de zéro pour déverrouiller chaque fin. Vous pouvez facilement accéder à n'importe quel fork dont vous avez besoin dans la fenêtre "Meeting: Faruzan". De plus, depuis la sortie de la version 2.2, le jeu indique désormais les options que vous avez précédemment sélectionnées.

    Note: Nous ajoutons que lors d'une conversation avec Faruzan, vous remarquerez sûrement une échelle composée de cœurs blancs dans le coin supérieur droit - elle montre le niveau d'attitude du chercheur envers le joueur. Sa taille n'affecte pas le déverrouillage des terminaisons, mais si elle tombe à zéro, la réunion se terminera immédiatement, vous obligeant à revenir au dernier fork atteint. Les cœurs peuvent disparaître en raison d'un comportement grossier ou en choisissant les mauvaises réponses.

    Acte I "Intrications"

    L'image ci-dessous montre toutes les branches de l'histoire qui mènent à des fins différentes. Il donne un aperçu de la réunion. Ensuite, nous examinerons de plus près tous les itinéraires existants.

    Après le début de la Rencontre, rendez-vous à Pardis Dhyay, situé à Sumeru, et retrouvez-y Tighnari. Parle lui. Il vous demandera d'accompagner Collei, qui devrait se rendre à Faruzan et lui rappeler la rencontre. Vous pouvez choisir n'importe quelle réplique ici, car cela n'affectera pas le développement de l'histoire et la relation des personnages.

    Ensuite, dirigez-vous vers l'Académie, située dans la capitale de la région de Dendro. Après s'être téléporté au point de déplacement rapide oriental, une cinématique commencera immédiatement avec Faruzan. Parlez au professeur. Encore une fois, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse.

    Ce prologue est le même pour toutes les fins, mais à partir de la jonction "Problème académique", une ramification de l'intrigue se produit. Toutes les branches possibles sont examinées ci-dessous.

    Fin 1 : Histoires du passé

    Itinéraire de fourche : Défi académique -> Paperasse fastidieuse -> À la recherche du manuel parfait -> Tous les livres ne deviendront pas des classiques.

    Fourchette "Défi académique" (L'énigmatique professeur ?)

    Au cours de la conversation avec Collea, vous devez choisir l'option de réponse suivante :

    • Aidons-la à arranger les choses.

    Ensuite, vous entrerez en dialogue avec Faruzan. Vous devez l'aider à choisir le travail qui doit être fait pour l'Académie :

    • Parlez-moi du déroulement des conférences à Harawat...

    Fourchette "Papiers fastidieux" (canon classique)

    Approchez-vous de l'entrée de l'Académie et reparlez à Collea. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car cela n'affectera pas la fin. Alors Faruzan apparaîtra. Dis-lui

    • Nous avons donc décidé de la méthodologie.

    Ensuite, dirigez-vous vers le kiosque à livres de Treasure Street en sautant simplement vers la plate-forme inférieure. Reparlez à Faruzan et choisissez les réponses suivantes :

    1. Ce livre aura sûrement ses fans.
    2. Ce livre aura sûrement ses fans.
    3. Je pense qu'il pensait juste que ça sonnait "raffiné"...

    Fourchette "A la recherche de l'aide parfaite" (canon classique)

    Faruzan décide de trouver le vieux livre Shahriyar's Stories chez un antiquaire. Descendez un autre pont de pierre et parlez à la fille et à l'antiquaire. Dites au dernier :

    • Ne pense pas.

    Fourchette "Tous les livres ne deviendront pas des classiques" (canon classique)

    Dirigez-vous maintenant vers le café Puspa, dont l'entrée est située juste en bas de la rue. Entrez et parlez au narrateur Maddah. Dites ensuite Faruzan:

    1. Peu importe que ce soit un classique ou non. L'essentiel est qu'elle te plaise.
    2. Peut-être "Analyse de la littérature populaire" ?

    Collei voudra alors écouter l'histoire du conteur, et la tâche prendra fin. Vous ouvrirez la première fin de "Histoires du passé" et verrez l'art correspondant.

    Fin 2 : La connaissance est la richesse !

    Itinéraire de fourche : Problème académique -> Jouets et comment jouer avec eux -> Temps de questions-réponses -> Répertoire en échec ?

    Fourchette "Défi académique" (L'énigmatique professeur ?)

    Au cours de la conversation avec Collea, vous devez choisir l'option de réponse suivante :

    • Aidons-la à arranger les choses.

    Ensuite, vous entrerez en dialogue avec Faruzan. Vous devez l'aider à choisir le travail qui doit être fait pour l'Académie :

    • Parlez-nous d'un projet commun pour Kshahrevar…

    Fourchette "Jouets et comment les jouer" (Mécanismes d'apprentissage)

    Dirigez-vous vers Port Ormos pour y trouver Anise. Tenez-vous simplement dans la lumière blanche pour commencer une nouvelle conversation. Envolez-vous ensuite de l'autre côté et engagez un dialogue avec le propriétaire de la boutique. Ensuite, les enfants se réuniront pour essayer un nouveau jouet inventé par le chercheur. Choisissez la réponse suivante pendant la conversation :

    • Cent vingt-sept.

    Notez que si vous donnez la bonne réponse à la question de Faruzan sur le nombre de coups nécessaires pour résoudre l'énigme "Assembler la Pyramide" la première fois, vous débloquerez le succès "Mécanique : Débutant à...".

    Fourchette « L'heure des questions et des réponses » (Mécanismes d'apprentissage)

    Vous devrez quitter Port Ormos, mais avant cela, vous discuterez à nouveau avec Faruzan. Dis-lui

    • Comment pouvez-vous être plus détaillé et précis?

    Fourchette "Mauvais répertoire ?" (Mécanismes d'apprentissage)

    Ensuite, attendez deux jours dans le jeu en faisant défiler l'heure dans le menu Paimon et dirigez-vous vers le lieu de présentation dans la ville portuaire. Malheureusement, la démonstration sera ennuyeuse pour les enfants, mais la Guilde des Aventuriers s'intéressera aux "jouets". Ici, vous pouvez choisir toutes les options de réponse, car elles n'affecteront rien.

    Lorsque la conversation se termine, la tâche prendra fin et vous verrez l'art de la deuxième fin.

    Fin 3 : Le jardinier et la graine

    Itinéraire de fourche : Défi académique -> Jouets et comment jouer avec eux -> Période de questions-réponses -> Futurs étudiants ?

    Si vous suivez notre schéma de narration, vous pouvez passer directement à la fourchette « L'heure des questions et des réponses ». Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.

    Fourchette "Défi académique" (L'énigmatique professeur ?)

    Au cours de la conversation avec Collea, vous devez choisir l'option de réponse suivante :

    • Aidons-la à arranger les choses.

    Ensuite, vous entrerez en dialogue avec Faruzan. Vous devez l'aider à choisir le travail qui doit être fait pour l'Académie :

    • Parlez-nous d'un projet commun pour Kshahrevar…

    Fourchette "Jouets et comment les jouer" (Mécanismes d'apprentissage)

    Dirigez-vous vers Port Ormos pour y trouver Anise. Tenez-vous simplement dans la lumière blanche pour commencer une nouvelle conversation. Envolez-vous ensuite de l'autre côté et engagez un dialogue avec le propriétaire de la boutique. Ensuite, les enfants se réuniront pour essayer un nouveau jouet inventé par le chercheur. Choisissez la réponse suivante pendant la conversation :

    • Cent vingt-sept.

    Notez que si vous donnez la bonne réponse à la question de Faruzan sur le nombre de coups nécessaires pour résoudre l'énigme "Assembler la Pyramide" la première fois, vous débloquerez le succès "Mécanique : Débutant à...".

    Fourchette « L'heure des questions et des réponses » (Mécanismes d'apprentissage)

    Vous devrez quitter Port Ormos, mais avant cela, vous discuterez à nouveau avec Faruzan. Dis-lui

    • Comment peut-il être plus facile et plus intéressant ?

    Fourchette « Futurs étudiants ? (Mécanismes d'apprentissage)

    Ensuite, attendez deux jours dans le jeu en faisant défiler l'heure dans le menu Paimon et dirigez-vous vers le lieu de présentation dans la ville portuaire. Heureusement, la démonstration de jouets plaira à toutes les personnes présentes. Vous pouvez choisir toutes les réponses ici, car elles n'affecteront plus la fin.

    À la fin de la présentation, vous ouvrirez une nouvelle fin et découvrirez de magnifiques œuvres d'art.

    Fin 4 : Recommencer

    Itinéraire de fourche : Problème académique -> Nouveaux problèmes -> Ruin Wanderer -> Enchevêtrement de soupçons -> Mémoire errante pendant cent ans -> Choix du moment -> Promesse pour l'avenir.

    Fourchette "Défi académique" (L'énigmatique professeur ?)

    Au cours de la conversation avec Collea, vous devez choisir l'option de réponse suivante :

    • Nous devons trouver comment l'aider à se rendre à Pardis Dhyai.

    En conséquence, vous pourrez "battre" le professeur de l'Académie, et elle pourra vous Avec vous à Tighnari.

    Fourchette "Nouveau problème" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Retour à Pardis Dhyai. Immédiatement après la téléportation, une nouvelle cinématique commencera. Montez ensuite à Karkata. Sortez et parlez à Tighnari en privé. A la fin, Faruzan vous dira ce qu'il faut pour restaurer le crabe mécanique. Vous pouvez choisir toutes les réponses, car elles n'affecteront pas l'intrigue.

    Fourchette "Vagabond de la ruine" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Rendez-vous dans la partie nord-est du Désert des Colonnades. Le bon endroit est indiqué dans les captures d'écran ci-dessous. En vous approchant du mécanisme de ruine, vous entamerez une nouvelle conversation avec le professeur et les ermites. Vous ne serez pas autorisé à entrer sur le site d'excavation. Pendant que vous attendez le chef de l'expédition, interrogez les trois habitants qui se tiennent à proximité.

    Après cela, la conversation avec le chercheur reprendra. Elle demandera quelles informations nous avons jugées dignes d'attention. Répondre:

    • Mécanisme légendaire.

    Fourchette "Enchevêtrement de soupçons" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Ensuite, discutez avec le paysan bavard au sujet du vagabond des ruines. Après avoir discuté avec Raid, dirigez-vous vers le camp temporaire situé à proximité. Discutez à nouveau avec Faruzan. Vous pouvez choisir n'importe quelles réponses, car elles n'affecteront pas le développement de l'histoire.

    À la tombée de la nuit, dirigez-vous vers le site d'excavation devant vous. Entrez dans un dialogue avec Raid et les ouvriers. Choisissez n'importe quelle réponse (n'affecte pas l'intrigue) et retournez à la tente pour discuter de ce qui s'est passé avec le professeur. Ensuite, le Ruin Strider prendra vie de manière inattendue et attaquera les membres de l'expédition, puis s'évanouira à nouveau.

    Fourchette "La mémoire vagabonde pendant cent ans" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Parlez à Faruzan et Tamimi. Ensuite, vous verrez plusieurs liasses au sol : Note soignée, Yellowed Note et Correction Note. Assurez-vous de lire les trois pour déverrouiller le succès "Toi, dans cent ans".

    Fourchette "L'heure du choix" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Retournez voir Pardis Dhyay et engagez un dialogue avec Tighnari et Kollea. Dis leur:

    • (Dites toute la vérité.)

    Attendez un jour que Faruzan vous revienne. Elle décide d'utiliser les pièces de Tamimi pour restaurer Karkata. Sur cette tâche prendra fin, et vous débloquerez une nouvelle fin.

    Fin 5 : "Bienvenue à la maison, Faruzan!"

    Itinéraire de fourche : Problème académique -> Nouveaux problèmes -> Ruin Wanderer -> Enchevêtrement de soupçons -> Mémoire errante pendant cent ans -> Choix du moment -> Conversation sous la lune.

    Si vous suivez notre schéma de narration, vous pouvez passer directement à la fourchette "L'heure du choix". Sinon, suivez simplement le chemin ci-dessous.

    Fourchette "Défi académique" (L'énigmatique professeur ?)

    Au cours de la conversation avec Collea, vous devez choisir l'option de réponse suivante :

    • Nous devons trouver comment l'aider à se rendre à Pardis Dhyai.

    De ce fait, vous pourrez "recapturer" la professeure de l'Académie, et elle pourra vous Avec vous à Tighnari.

    Fourchette "Nouveau problème" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Retour à Pardis Dhyai. Immédiatement après la téléportation, une nouvelle cinématique commencera. Montez ensuite à Karkata. Sortez et parlez à Tighnari en privé. A la fin, Faruzan vous dira ce qu'il faut pour restaurer le crabe mécanique. Vous pouvez choisir toutes les réponses, car elles n'affecteront pas l'intrigue.

    Fourchette "Vagabond de la ruine" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Rendez-vous dans la partie nord-est du Désert des Colonnades. Le bon endroit est indiqué dans les captures d'écran ci-dessous. En vous approchant du mécanisme de ruine, vous entamerez une nouvelle conversation avec le professeur et les ermites. Vous ne serez pas autorisé à entrer sur le site d'excavation. Pendant que vous attendez le chef de l'expédition, interrogez les trois habitants qui se tiennent à proximité.

    Après cela, la conversation avec le chercheur reprendra. Elle demandera quelles informations nous avons jugées dignes d'attention. Répondre:

    • Mécanisme légendaire.

    Fourchette "Enchevêtrement de soupçons" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Ensuite, discutez avec le paysan bavard au sujet du vagabond des ruines. Après avoir discuté avec Raid, dirigez-vous vers le camp temporaire situé à proximité. Discutez à nouveau avec Faruzan. Vous pouvez choisir n'importe quelles réponses, car elles n'affecteront pas le développement de l'histoire.

    À la tombée de la nuit, dirigez-vous vers le site d'excavation devant vous. Entrez dans un dialogue avec Raid et les ouvriers. Choisissez n'importe quelle réponse (n'affecte pas l'intrigue) et retournez à la tente pour discuter de ce qui s'est passé avec le professeur. Ensuite, le Ruin Strider prendra vie de manière inattendue et attaquera les membres de l'expédition, puis s'évanouira à nouveau.

    Fourchette "La mémoire vagabonde pendant cent ans" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Parlez à Faruzan et Tamimi. Ensuite, vous verrez plusieurs liasses au sol : Note soignée, Yellowed Note et Correction Note. Assurez-vous de lire les trois pour déverrouiller le succès "Toi, dans cent ans".

    Fourchette "L'heure du choix" (L'errance d'une ombre solitaire)

    Retournez voir Pardis Dhyay et engagez un dialogue avec Tighnari et Kollea. Dis leur:

    • (Ne parlez pas de Tamimi).

    Attendez un jour que Faruzan vous revienne. Elle décide d'utiliser les pièces de Tamimi pour restaurer Karkata, mais elle ne révélera pas d'où elles viennent exactement. Après la réparation, sortez et parlez au professeur à côté de la fontaine.

    Regardez la vidéo touchante et obtenez la cinquième fin avec un nouvel art. Si c'était votre dernière branche, alors vous débloquerez le succès "Solution optimale".

    Récompenses pour la rencontre avec Faruzan

    Pour déverrouiller chaque nouvelle fin, vous recevrez une certaine récompense. Vous trouverez ci-dessous une liste de choses qui vous seront données pour compléter l'ensemble de la chaîne :

    • Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de l’Admonestation.
    • Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 points d'expérience de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
    • Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 5 pains Agilenah au charbon de bois.
    • Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
    • Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de l’Admonestation.

    De plus, pour ouvrir toutes les branches, vous débloquerez une réalisation unique "Solution optimale", obtenant ainsi 20 autres pierres sources. Il y a aussi deux trophées supplémentaires dont nous avons parlé ci-dessus - ils leur donnent 10 primogems supplémentaires.

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