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    Sigewinne dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

    Sigewinne dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Sigewinne est personnage 5 étoiles appartenant à l'élément Hydro et utilisant un Oignon au combat. Dans une escouade, elle peut jouer le rôle de support/guérisseuse, et sous certaines conditions, de sous-dégâts à part entière. Dans ce guide, vous découvrirez ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que les équipes les plus optimales avec elle.

    Note: Nurse of Meropid Fortress n'a pas encore été officiellement publiée, les données présentées ici sont donc basées sur les informations reçues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque l'héroïne apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de Sigewinne

    Comment obtenir Sijwin

    Dans la deuxième phase de la mise à jour 4.7 (à partir du 26 juin), l'infirmière en chef de la forteresse Méropide apparaîtra dans bannière, ce qui augmentera la probabilité qu'il tombe. À l'avenir, il ne sera possible d'obtenir ce personnage qu'à l'aide de prières. Malheureusement, HoYoverse n’a jamais organisé d’événement où la récompense serait un combattant 5 étoiles, vous ne pourrez donc certainement pas obtenir un archer gratuitement.

    Progression des statistiques de Sijwin

    Le tableau ci-dessous montre comment les paramètres de base de l'héroïne changent à mesure que son niveau augmente.

    Niveau PV de base Attaque de base Protection de base PV bonus
    1 1039 15 39 0%
    20 2695 39 101 0%
    40+ 5999 87 225 7,2%
    60 8659 125 324 14,4%
    80 11777 170 441 21,6%
    90 13348 193 500 28,8%

    Les dégâts critiques standard et les chances de coup critique sont respectivement de 50 % et 5 %.

    Avantages et inconvénients de Sijwin

    Grâce à ses capacités uniques, cette héroïne peut à la fois soutenir (soigner) ses alliés et infliger des dégâts Hydro aux adversaires. Ses avantages incluent également :

    • Une bonne guérisseuse qui peut guérir de la poche avec une compétence élémentaire, et elle n'a donc pas besoin d'accumuler d'énergie pour soigner ses alliés avec son ultime. Malgré les multiplicateurs de soins relativement faibles, l'héroïne peut toujours restaurer une grande quantité de santé, puisque la compétence fonctionne 5 fois. De plus, la régénération des HP se produit immédiatement pour toute l'équipe.
    • Capable de se redonner de l'énergie supplémentaire de manière indépendante en se plaçant sur elle-même dette à vie.
    • Il a une santé de base relativement élevée, et ce paramètre augmente avec l'élévation. Toutes les capacités de base dépendent des HP, donc collecter Sidzhwin est extrêmement simple, puisqu'il suffit d'augmenter sa seule caractéristique.
    • Se marie bien avec les sous-DD qui infligent des dégâts depuis la poche en utilisant leurs compétences élémentaires, car elle peut augmenter ces dégâts.
    • Peut-être qu'elle est le meilleur soutien pour Furina, car elle restaure progressivement la santé de toute l'équipe absorbée par les capacités de l'ancien Hydro Archon et renforce la version offensive des compétences de l'épéiste.
    • Capable d'infliger des dégâts Hydro avec son explosion élémentaire et sa compétence élémentaire depuis la poche, donc, avec un nivellement approprié, elle peut même servir de donneur de dégâts secondaire.
    • A un contrôle partiel des foules, car ses bulles peuvent piéger les ennemis faibles, réduisant ainsi les dégâts subis et facilitant la destruction des ennemis agiles.
    • Rend les combats sous l'eau beaucoup plus faciles, car l'un de ses passifs fournit des soins périodiques dans les endroits sous-marins.
    • Même sans constellations, il peut bien accomplir sa tâche principale : soigner les alliés.

    Cependant, il est définitivement impossible de qualifier Sidzhvin de personnage idéal, car elle présente de sérieux inconvénients :

    • Les soins, bien qu'importants, s'étendent cependant dans le temps, ce qui dans certaines situations peut être inférieur aux capacités capables de soigner instantanément une grande quantité de santé pour l'ensemble de l'équipe.
    • Seule l'arme signature convient parfaitement à l'héroïne, puisqu'à côté d'elle, seul l' Arc courbé 3 étoiles est capable d'augmenter les PV grâce à sa caractéristique secondaire.
    • Il est effectivement possible de transformer Sijwin en sub-DD, mais cela nécessitera des investissements importants. En plus de la signature, vous devrez certainement assommer C4 et C6 afin d'augmenter au moins légèrement le bénéfice de l'ult. Il faudra également faire plus attention aux critiques et à la récupération d'énergie, ce qui compliquera la sélection des artefacts.
    • Si vous améliorez l'héroïne uniquement en tant que guérisseuse, alors son Déchaînement élémentaire devient complètement inutile, car elle ne prendra que du temps au DD principal sans causer de dégâts importants aux ennemis.
    • Le bonus aux dégâts des compétences élémentaires des alliés est relativement faible, cela ne vaut donc certainement pas la peine d'inclure Sijwin dans l'équipe juste pour le plaisir.
    • Son application Hydro est faible, car les dégâts de l'E-Shki Hydro sont considérablement répartis dans le temps et les attaques sont effectuées un nombre de fois limité, et l'ult a une courte durée d'action. Pour cette raison, dans les équipes sur Steam par exemple, cela ne sera pas d’une grande utilité. Cependant, Sidzhvin peut être intégré à des équipes jouant via Catalysis, où une application fréquente n'est pas requise.

    Les capacités de Sijwin

    Lorsque vous effectuez une attaque normale "Thérapie ciblée" l'héroïne effectue jusqu'à 3 tirs consécutifs, et en tombant, elle tire une pluie de flèches qui, lorsque le personnage atterrit, causent des dégâts dans la zone.

    Lorsque vous maintenez enfoncé le bouton d'attaque chargée, l'infirmière en chef tire un tir ciblé avec des dégâts accrus. En visant, la flèche commence à accumuler une charge Hydro. Une fois complètement chargé, Sijwin commence à libérer périodiquement des bulles de compassion volant lentement sur l'ennemi, qui infligent des dégâts Hydro. Lorsqu'elle est tirée, une flèche imprégnée de la puissance des ruisseaux causera des dégâts Hydro lorsqu'elle touchera la cible.

    Explication: Une attaque de base faible et de faibles multiplicateurs vous empêchent d'utiliser des attaques régulières pour infliger des dégâts importants, vous ne les utiliserez donc pas souvent. Mais ils peuvent produire de belles bulles en forme de cœur.

    Après avoir utilisé une compétence élémentaire "Saut d'hydrothérapie" l'héroïne libère une bulle de baume revigorant, qui se déplace entre les ennemis proches et leur inflige des dégâts Hydro (s'il n'y en a pas, elle saute simplement à proximité), proportionnellement à sa santé maximale. Lorsqu'il rebondit, il redonne des points de vie à tous les alliés. Le degré de guérison dépend des PV de l'infirmière. Après avoir effectué 5 sauts, la balle disparaît, rétablissant la santé de Sijwin. Vous ne pouvez pas invoquer plus d’une bulle de baume à la fois.

    Un appui long activera un mode de ciblage dans lequel l'archer chargera une bulle, en libérant une version plus grande et plus forte. Il existe 2 niveaux de croissance en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton de compétence enfoncé. Chacun d'eux augmente les soins et les dégâts infligés par la balle de 5%. Après le rebond, la bulle perd un niveau de croissance, puis se transforme en une bulle régulière. Une grosse bulle peut enfermer les ennemis faibles, les empêchant de bouger.

    Lorsque cette compétence est activée, 2 sources de gouttes apparaissent près de l'infirmière, et lors de l'absorption de chacune d'elles, elle reçoit une dette de vie égale à 10 % de sa santé maximale. Après avoir supprimé le debuff, pour 2000 unités, il restaure 1 unité d'énergie. Maximum Sijwin peut restaurer jusqu'à 5 unités d'énergie. Ajoutons que la Lame des Eaux Turbulentes s'abat sur les ennemis touchés par le baume-bulle, causant des dégâts à Usia.

    Explication: La bulle saute d'un ennemi à l'autre 5 fois (ou touche le même ennemi si personne d'autre n'est à proximité) toutes les 2 secondes. Lorsque vous appuyez longuement sur E, le premier rebond endommagera et soignera les alliés de 10 % de plus que d'habitude, et le second de 5 %. La grosse bulle peut immobiliser les petits ennemis pendant 2 secondes.

    La tâche principale de la compétence est uniquement de soigner toute l'équipe, car elle fait peu de dégâts et son application Hydro n'a pas assez d'étoiles du ciel - pour 5 rebonds, elle n'impose le statut Hydro que 3 fois (si toutes les attaques touchent 1 ennemi ). L'avantage d'un appui long est faible, vous perdrez donc peu si vous utilisez un E-shka ordinaire ou à 1 niveau.

    Déchaînement élémentaire "Injection super saturée" permet à l'héroïne d'infliger des dégâts Hydro périodiques à une zone directement devant elle d'un montant proportionnel à sa santé maximale. Lorsque vous utilisez un ultime, il collecte automatiquement jusqu'à 2 gouttes d'une source située à proximité.

    Explication: Pendant 2,5 secondes, inflige des dégâts Hydro devant vous, effectuant 6 attaques. Avec 60 000 unités de santé et un niveau ultime 10, cette attaque infligera environ 76 000 dégâts et n'infligera qu'une seule fois le statut Hydro. Dans ce cas, l'ultime lui-même , Avec vous que l'animation, prendront 5 secondes au donneur de dégâts principal. Donc utiliser une Déchaînement élémentaire sans C4 et C6 n'a de sens que dans escouade de revolvers.

    Les mécanismes d’absorption des gouttes sont assez pratiques, puisque vous n’avez pas besoin de courir après elles vous-même. En théorie, ces drops peuvent vous permettre de gagner plus facilement de l'énergie pour votre ultime, étant donné le manque de récupération d'énergie dans les artefacts, mais il est peu probable que 5 unités accélèrent considérablement le gain d'énergie.

    Impossible également de ne pas souligner les talents passifs extrêmement utiles de Mélusine. Le premier s'appelle « Nécessite un bon repos » et après avoir activé la compétence élémentaire, donne à Sijwin un statut de repos semi-forcé pendant 18 secondes, pendant lequel elle reçoit un bonus de 8 % aux dégâts hydrauliques et 10 charges de récupération. Lorsque des compétences élémentaires infligent des dégâts à des héros inactifs, 1 niveau de récupération est dépensé et les dégâts eux-mêmes augmentent de 80 unités pour 1 000 unités de santé dépassant 30 000 des PV maximum de l’infirmière. Les dégâts maximum peuvent augmenter de 2 800 unités.

    Explication: Pour obtenir l’augmentation maximale, vous devez porter la santé de l’héroïne à 65 000 unités. Le bonus ne s'applique pas aux héros des autres en mode coopératif. Vous devez également vous rappeler que 10 niveaux ne sont pas attribués à chaque personnage, mais à toute l'équipe, donc si vous avez besoin du membre du groupe avec l'E-shka le plus puissant pour obtenir le buff, n'activez en aucun cas d'autres compétences de poche. Cependant, il ne faut pas trop se précipiter avec ce passif, puisque sur 10 niveaux il peut infliger un maximum de 18 000 dégâts directs. Même si vous prenez Furina, idéale pour Sijwin, sans constellations et avec des critiques moyennes, elle pourra recevoir une augmentation des dégâts d'un montant de 45 à 55 000 unités, ce qui, bien sûr, est bien, mais n'affectera pas radicalement la bataille.

    Deuxième passif - "Diagnostic et traitement minutieux" – augmente les soins sortants de l’infirmière de 3 % pour chaque tranche de 1 000 unités de dette vitale sur tous les personnages. Le montant maximum du bonus ne peut excéder 30 %.

    Explication: Pour obtenir le meilleur buff, vous devez collecter 10 000 unités de dette à vie. Vous pouvez le faire sans aucun problème en récupérant 2 gouttes de la source si la santé de Sijwin est d'au moins 50 000 unités (assez facile à collecter si vous prenez tout en HP). Ainsi, l'infirmière elle-même peut activer ce passif sans aucune aide extérieure - cela augmentera sensiblement ses capacités de guérison, nous vous recommandons donc fortement de récupérer des gouttes.

    Le dernier talent passif s'appelle "Posologie d'urgence" et permet de soigner le héros actif pendant 2,5 secondes si sa santé est inférieure à 50% sous l'eau. Les soins sont proportionnels à 50% de ses PV maximum. De plus, la résistance à tous les types de dégâts est réduite de 10 % pendant 10 secondes. Ce bonus peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.

    Constellations Sijwin

    Pour les ouvrir, vous devez accumuler la Chance du personnage, qui est émise lorsque des doublons de l'héroïne apparaissent, ce qui, bien sûr, est aléatoire. Étant donné les faibles chances d’obtenir des héros 5 étoiles, vous devrez consacrer beaucoup de temps et d’argent pour débloquer toutes les constellations. Cependant, même sans eux, Sidzhvin peut très bien servir de guérisseur.

    Si vous décidez de tenter votre chance, nous vous recommandons d'arrêter sur C1 et C2, ce qui augmentera considérablement l'efficacité de la compétence élémentaire, car elle sera non seulement capable de mieux guérir et d'infliger plus de dégâts, mais fournira également un Noëlle – Protection solide et réduira la résistance Hydro des ennemis. Ajoutons que si vous avez le choix entre une arme signature et la 1ère Constellation, alors nous vous conseillons de prendre la deuxième option.

    Voici la liste complète des constellations :

    1. Les âmes les plus heureuses connaissent-elles l’anxiété ? – donne 3 rebonds supplémentaires à une compétence élémentaire, et pendant les 3 premiers sauts la bulle ne diminue pas de taille. De plus, chaque rebond donne désormais 1 niveau de récupération, c'est-à-dire qu'il y en a 18 au total. De plus, toutes les 1000 unités de santé dépassant 30 000 unités de HP maximum de l'héroïne augmentent les dégâts des compétences de poche des alliés de 100 unités. Au maximum, il peut augmenter de 3 500 unités.
    2. Les âmes les plus miséricordieuses peuvent-elles vaincre leurs ennemis ? – lors de l’utilisation d’une compétence et d’un ultime, un Noëlle – Protection à bulles apparaît dont la force est de 30% de la santé maximale de l’héroïne. Il absorbe les dégâts d'Hydro avec une efficacité de 250 %. Lorsque Bubble Balm ou Ultimate frappe les ennemis, leur résistance hydro diminue de 35 % pendant 8 secondes.
    3. L’âme la plus saine peut-elle guérir la fièvre ? – le niveau de compétence augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    4. La plus belle des âmes peut-elle arrêter la décadence ? – augmente la durée de l'ult de 3 secondes.
    5. L’âme la plus joyeuse peut-elle délivrer du tourment ? – Le niveau ultime augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    6. Les âmes les plus brillantes offriront-elles des prières pour moi ? – lors de la guérison des personnages, les dégâts critiques et les chances de coup critique de son ultime augmentent respectivement de 2,2% et 0,4% pour 1000 unités de santé maximale de l'héroïne. Le bonus dure 15 secondes. Critique maximum. Les dégâts peuvent augmenter de 110 % et les chances de coup critique de 20 %.

    La première constellation n’augmente que légèrement les dégâts causés par l’E-shka, elle ne causera donc pas de sous-dégâts à part entière à une infirmière. Les armes emblématiques, C4 et C6, peuvent augmenter considérablement les dégâts de son ultime. Dans ce cas, il sera judicieux d’utiliser l’injection super saturée à chaque rotation.

    Comment jouer avec Sijwin

    Si vous prévoyez d'utiliser Sijwin uniquement comme guérisseur/tampon, alors son gameplay sera aussi simple que possible. Il vous suffira simplement d'activer la compétence élémentaire de Mélusine, puis de la mettre dans votre poche. Les bulles de baume rebondiront sur les ennemis, guérissant tous vos personnages. En C1, la durée de l'E-shka sera de 16 secondes, c'est-à-dire qu'elle pourra fonctionner presque constamment, car le temps de recharge de la compétence est de 18 secondes.

    N'oubliez pas non plus le bonus du passif « Nécessite un repos complet » qui, avec C1 ouvert, donne une augmentation significative des compétences élémentaires de poche des alliés. Pour cette raison, E-shku Sijwin doit être activé avant d'utiliser les compétences de vos donneurs de dégâts secondaires.

    Lorsque vous ouvrez toutes les constellations et recevez des armes de signature, vous devez ajouter une Déchaînement élémentaire à votre rotation, car elle commencera à causer des dégâts importants aux ennemis et à fournir un Noëlle – Protection supplémentaire. En général, la rotation optimale pour l’héroïne ressemblerait à ceci :

    1. Utilisez une compétence élémentaire avec un appui long, cependant, il n'est pas nécessaire d'atteindre le 2ème niveau de la bulle - le 1er niveau suffira. L'essentiel est que 2 gouttes de la source apparaissent, ce qui augmentera l'efficacité de la guérison.
    2. Activez les capacités de poche de tous vos sous-amortisseurs ou uniquement du donneur de dégâts secondaire dont vous considérez la compétence comme la plus forte, afin que lui seul reçoive le buff du passif de Sijwin.
    3. Passez à votre donneur de dégâts principal et commencez à infliger des dégâts aux ennemis dans les 10 à 16 secondes. Utilisez ensuite à nouveau la compétence Mélusine. Si l'infirmière est un sous-DD à part entière, vous pouvez alors activer son Déchaînement élémentaire avant cela.

    Meilleures versions pour Sijwin

    Meilleure arme

    Lors du choix d'un arc, la priorité doit être donnée aux options qui augmentent la santé et la Récupérer de l’énergie élémentaire, et donnent également des bonus à l'équipe. Si vous avez réussi à faire de l'héroïne un sous-DD, vous pouvez également envisager des options qui améliorent les critiques, les compétences élémentaires et l'ultime. Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    Cordes de coeur de pluie (5 étoiles)

    PV : 14,4 % ~ 66,2 %

    Attaque de base : 44~542

    Un personnage équipé de cet arc acquiert la capacité d'accumuler jusqu'à 3 niveaux d'effet Bénédiction. Le premier niveau est donné pendant 25 secondes après avoir utilisé une compétence élémentaire. Le deuxième niveau est activé pendant 25 secondes après avoir augmenté la dette vitale. Le dernier troisième niveau de bénédiction est accordé pendant 20 secondes après avoir soigné tout autre personnage. Ces conditions peuvent être remplies dans n'importe quel ordre. La santé du propriétaire d'un arc avec 1/2/3 niveaux de bénédiction augmente de 12(24)%/24(48)%/40(80)%. En plus de tout ce qui précède, lorsqu'un personnage accumule 3 charges de Bénédiction, ses chances de coup critique avec un ultime augmentent de 28 à 56 %, mais dès que les niveaux descendent en dessous de trois, le buff sur les chances critiques augmentera. disparaître dans les 4 secondes.

    La signature de Sijwin, qui s'adapte parfaitement à sa rotation : utilisez le E-shka avec un appui long, récupérez les gouttes de la source, et une fois la compétence terminée, vous recevez le niveau maximum de Bénédiction et activez l'ultime, qui inflige des dégâts accrus. Cette arme convient aussi bien au guérisseur qu’au sous-revendeur. Cependant, encore une fois, si vous choisissez entre C1 et cet arc, nous vous recommandons d'éliminer la constellation.

    Arc courbé (3 étoiles)

    PV : 10,2 % ~ 46,9 %

    Attaque de base : 38~354

    Lorsque vous battez des ennemis, restaure 8 pour cent de santé.

    Malheureusement, à l'exception de la signature, c'est le seul Oignon qui augmente la santé grâce à sa caractéristique secondaire. Excellent pour un guérisseur, car il augmente l'efficacité du traitement et le buff du premier talent passif de l'infirmière. Mais il ne fait que tomber coffres à Mondstadt, donc si vous avez réussi à le démonter, alors il ne vous reste plus qu'à attendre la sortie du Port des Épines.

    Ultime soupir (5 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 12 % ~ 55,1 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente la maîtrise élémentaire de 60 points. Lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire, un talisman de souvenirs apparaît. Si vous recevez 4 talismans, ils sont réinitialisés, provoquant l'effet Farewell Hymn, qui augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres de l'équipe de 100 unités et l'indicateur d'attaque de 20 pour cent. Les talismans ne recommencent à apparaître qu'après 20 secondes.

    On peut l'appeler une arme universelle pour les tampons, car elle augmente la maîtrise élémentaire et la puissance d'attaque des alliés. L'augmentation de la récupération d'énergie vous permettra d'utiliser votre ultime plus souvent, ce qui vous aidera à gagner des talismans de mémoire plus rapidement. Cet Oignon fonctionnera mieux dans les équipes Dendro Reaction.

    Simulacre d’eau (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 19,2 % ~ 88,2 %

    Attaque de base : 44~542

    Augmente les HP de 16 pour cent. S'il y a des adversaires à proximité, cela augmente les dégâts infligés par le héros de 20 pour cent. Le bonus est délivré même si le personnage n'est pas sur le champ de bataille.

    Le seul Oignon autre que la signature qui augmente la santé du propriétaire en mode passif. Cela vous permet d'augmenter les capacités de guérison et de renforcement de Mélusine, mais elle reste la mieux adaptée à la sous-détonation, car elle augmente les critiques. dommages et dommages généraux. Nous vous conseillons de vous concentrer sur l’augmentation de vos chances de coup critique dans les artefacts.

    Arc de chasse de Favonius (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 13,3 % ~ 61,3 %

    Attaque de base : 41~454

    Les coups critiques ont 60 % de chances de créer des particules élémentaires qui restaurent 6 énergies. L'effet se produit une fois toutes les 12 secondes.

    Un autre Oignon universel pour supports, vous permettant d'insuffler de l'énergie à toute l'équipe. Mais le passif nécessite que le propriétaire soit sur le champ de bataille et ait un critique élevé. chance (50-60% ; devra être gagnée grâce aux statistiques inférieures des artefacts), ce qui n'est pas vraiment nécessaire à Sijvin. Le moyen le plus simple d’activer cet Oignon est d’utiliser votre ultime, car dans ce cas, vous n’aurez pas besoin de beaucoup de critiques.

    Dernière corde (4 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 36~165

    Attaque de base : 42~510

    Augmente les dégâts des compétences élémentaires et des explosions élémentaires de 24 pour cent.

    Une bonne option pour Sidzhvin en tant que sous-DD, qui renforcera encore son E-shka et son ultime. La maîtrise élémentaire ne sera utile que dans les équipes Catalyse, puisque, encore une fois, en raison de la faible application, elle participera rarement aux réactions finales.

    Crépuscule couchant (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 6,7 % ~ 30,6 %

    Attaque de base : 44~565

    Oignon a trois états : Coucher de soleil, Brouillard et Aube, qui augmentent les dégâts infligés respectivement de 6, 10 et 14 pour cent. Pour changer de mode, vous devez frapper les ennemis. L'état ne change pas plus d'une fois toutes les 7 secondes.

    Donne la quantité d'énergie requise pour utiliser l'ultime à la fin du temps de recharge, a une bonne attaque de base et augmente les dégâts d'une explosion élémentaire. En général, une bonne option pour un sub-DD. Cependant, il n'a été possible de l'obtenir que lors de l'événement du Patch 2.7.

    Meilleurs artefacts

    Comme pour les arcs, nous vous recommandons de prendre des artefacts qui peuvent augmenter les PV et les soins sortants, ainsi que donner des buffs à l'équipe ou créer une source de dégâts supplémentaire. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Artefacts Bonus Avantages

    Palourde aux teintes océaniques

    2 pièces : Augmente le bonus de guérison de 15 pour cent.

    4 parties : lors de la guérison des alliés, le Succès – Héroïque périple commencera à créer des bulles de peintures marines, qui enregistrent les points de vie restaurés, puis exploseront, causant des dégâts aux adversaires à hauteur de 90 pour cent du montant calculé des soins. La bulle peut apparaître une fois toutes les 3,5 secondes et enregistrer jusqu'à 40 000 HP régénérés. Une seule bulle peut exister à la fois. Cela se produit même lorsque le personnage n'est pas sur le champ de bataille.

    La meilleure option pour Sijwin, qui améliore non seulement les capacités de guérison de l’héroïne, mais fournit également une source supplémentaire de dégâts à l’équipe, qui fonctionnera presque constamment.

    Chanson des temps anciens

    2 objets : 15 % de buff pour soigner.

    4 objets : lorsqu'un Succès – Héroïque périple équipé soigne les unités alliées, l'effet « Aspiration » est activé dans les 6 secondes, en mémorisant la totalité du traitement reçu (mais pas plus de +15 mille en HP). Après le timing, l'effet est converti en « Vagues du bon vieux temps » : absolument toutes les attaques du héros actif reçoivent un buff de 8 % du montant total des soins calculés précédemment. Le boost dure jusqu'à 5 fois ou disparaît après dix secondes d'utilisation. La condition « Aspiration » ne se cumule pas, mais est capable de mémoriser les soins de plusieurs alliés à la fois et ne nécessite pas qu'un héros équipé de l'ensemble soit sur le champ de bataille.

    C'est une bonne alternative à l'option précédente, qui ne crée cependant pas de source de dégâts supplémentaire, mais renforce le héros actif, vous ne devriez donc pas la prendre packs de revolvers. Il convient mieux aux équipes avec un DD principal fort.

    Amour chéri

    2 parties : augmente les soins du héros de 15%.

    4 pièces : Augmente les soins reçus par tous les membres de l'équipe de 20 % pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence ultime ou élémentaire.

    Cet ensemble maximisera les capacités de guérison de Sijwin. Lorsque vous jouez avec Furina, cela donnera le plus de niveaux de fanfare. Les anciens ont probablement accumulé beaucoup de ces artefacts avec de bonnes statistiques, ils peuvent donc être utilisés comme option temporaire jusqu'à ce que les ensembles ci-dessus soient éliminés.

    Ténacité du Millelithe

    2 parties : augmente le niveau de santé de 20 %.

    4 pièces : augmente l'attaque de tous les héros de l'équipe de 20 pour cent et la force de leur bouclier de 30 pour cent. La durée de l'effet est de 3 secondes (il se produit une fois toutes les 0,5 seconde). Les artefacts fonctionnent même si le personnage qui en est équipé n'est pas sur le champ de bataille.

    Cela améliorera les capacités de guérison et d’attaque de Sijvin, et donnera également un bon buff à l’équipe si les dégâts des donneurs de dégâts dépendent de la force de l’attaque. Il fonctionnera mieux s'il y a un bouclier dans l'équipe ou un C2 dans l'infirmière.

    Ténacité du Millelithe/ Lueur du vourukasha

    2 parties : augmente le niveau de santé de 20 %.

    Si vous n'avez pas encore réussi à obtenir des ensembles complets avec de bonnes statistiques, vous pouvez combiner ces ensembles entre eux. Le bonus de guérison augmentera vos soins et l'augmentation des HP augmentera le buff du premier passif - choisissez vous-même ce qui est le plus important pour vous maintenant.

    Palourde aux teintes océaniques/ Chanson du bon vieux temps / Amour chéri

    2 parties : augmente les soins du héros de 15%.

    Quant au choix principales caractéristiques des artefacts, alors le sablier doit être pris pour HP%, la coupe (calice) - HP% ou un bonus de guérison (bonus de dégâts Hydro pour sub-DD), et la couronne (chapeau) - pour HP% (dégâts critiques / chance de coup critique dans le rapport de 2 à 1 pour le sub-DD). Parmi les paramètres supplémentaires, la priorité doit être donnée au HP%, aux HP, à la récupération d'énergie, aux critiques (pour le sub-DD ou lors de l'utilisation de l'arc Favonius).

    Si nous parlons des indicateurs optimaux des attributs de l’héroïne, ils ressemblent à ceci :

    • Santé : de 50 000 à 65 000 (cet indicateur est important aussi bien pour le guérisseur que pour le donneur de dégâts secondaire).
    • Récupérer de l’énergie élémentaire: 100% (guérisseur) ou 130-150% (sub-DD pour une utilisation plus fréquente de l'ult).
    • Chances de coup critique : 50 à 60 % (en utilisant l'arc de Favonius ou en jouant comme sous-détonateur).

    Meilleures commandes pour Sijwin

    Si vous envisagez d'utiliser Sidzhwin uniquement comme guérisseuse, vous pouvez l'emmener dans absolument n'importe quelle équipe, quels que soient les éléments et les buffs de Mélusine. Si vous souhaitez maximiser le bénéfice d'une infirmière pour votre escouade, nous vous conseillons de l'ajouter aux packs qui contiennent des sous-DD capables de causer des dégâts à long terme avec des compétences de poche. Ceux-ci incluent par exemple Albedo, Fischl, Yae Miko, Nahida et Tiori.

    Note: Nous soulignerons Furina séparément, puisque Sidzhwin est un soutien idéal pour elle, car elle soignera non seulement une escouade « subie » par l'ult de l'ancien Hydro Archon, mais pourra également renforcer le E-shka déjà puissant de l'actrice. .

    La faible application Hydro ne permet pas de l'utiliser efficacement dans des équipes jouant avec une réaction telle que le Par. Dans ce domaine, elle perd face à Sangonomiya Kokomi. Elle travaillera plus ou moins bien dans les détachements de Catalyse. Le tableau ci-dessous présente tous les packs optimaux avec une infirmière.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Yae Miko (Fischl, Shogun Raiden)

    Nahida

    Furina

    Sijwin

    Clorinda (Yae Miko)

    Fischl

    Nahida

    Sijwin

    Yelan

    Furina

    Kaedehara Kazuha

    Sijwin

    Furina (Kamisato Ayato, Sangonomiya Kokomi)

    Nahida (Collei)

    Sijwin

    Thomas (Kuki Shinobu)

    Furina

    Xiangling

    Kaedehara Kazuha

    Sijwin

    Wriothesley

    Shenhe

    Furina

    Sijwin

    Fischl

    Collei

    Lynette

    Sijwin

    Mise à niveau de Sijwin

    Comment améliorer vos compétences

    Vous devez rechercher et collecter de nombreux matériaux différents, à savoir :

    • Enseignements, directives et philosophies sur « l'équanimité » - obtenus les lundis, jeudis et dimanches dans le donjon de la Pâle gloire oubliée.
    • Perle transocéanique, Morceau transocéanique et Cristal xénochromatique - récupérés par des extraterrestres de Fontmere, achetés avec Astérie ou créés à l'aide de l'alchimie.
    • Dark Eye of the Vortex - Gouttes du boss hebdomadaire Narval stellavore.
    • Couronne de la sagesse - peut être obtenue lors d'événements, ainsi qu'en améliorant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine de Fontaine – Lucine.

    Concernant priorité pour la mise à niveau des capacités, puis tout d'abord gonfler l'E-shka, nécessaire au traitement de l'équipe. Ensuite, vous pouvez augmenter votre ultime si vous envisagez de l'utiliser. Les attaques régulières n'ont pas besoin d'être mises à niveau.

    Comment améliorer un personnage

    Préparez-vous à rechercher et à collecter de nombreux matériaux différents. Leur liste et leurs méthodes d'extraction sont données ci-dessous.

    Vous pouvez obtenir du lapis-lazuli Varunad auprès de Océanide , Dvalina , Géovishap ancien , Hydro Hypostase Et Azdakhi . Ils sont également vendus dans boutique de souvenirs . Eau n’ayant pas transcendé tombe Hydrotulpas . Le Fleur romaritime est une spécialité locale de Fontaine. Dans guide séparé nous avons indiqué son emplacement.

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