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    Légende du verrou de pierre dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Les Légende du verrou de pierre sont cachées ordre de paix à Sumeru, dans lequel vous devez explorer la nouvelle grotte dont Aradashan a parlé et faire face à un puissant automate nommé Ironstone. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer ou terminer une mission, consultez notre guide.

    Passage de la quête "Légende du verrou de pierre"

    Comment trouver Aradashan et commencer la quête

    Vous pourrez rencontrer cet aranar pour la première fois en résolvant le puzzle du sceau du pilier de pierre situé à l'intérieur de la grotte au nord de Pardis Dhyai. Entrée du donjon et le puzzle requis sont illustrés dans les captures d'écran ci-dessous.

    Continuez à vous enfoncer plus profondément dans la grotte. Ramassez le Dendrogranums à gauche de la barrière et utilisez votre attaque chargée pour détruire la pierre avec l'orbe vert à droite pour ouvrir un passage caché. Entrez à l'intérieur, tuez tous les ennemis et libérez la fée de la cage. Ensuite, emmenez-la au totem Dendro près du bouclier de force pour le déverrouiller - activez le monument avec n'importe quelle attaque Dendro.

    Sautez et jouez la chanson du grand rêve près de l'arche en bois. Récupérez ensuite 15 graines de rêve dans le temps imparti. Tous sont situés dans une petite zone, il est donc peu probable que vous ayez des problèmes pour les collecter. Lorsque vous montez, sautez simplement et ramassez la dernière graine juste au-dessus de l'arche.

    Donnez l'offrande et prenez le précieux coffre. Traversez maintenant le passage ouvert et descendez. Arrivé à l'embranchement, tournez à gauche et continuez à descendre. Vous serez emmené dans une nouvelle zone spacieuse avec le bon puzzle. Retirez les sceaux des trois obélisques ouverts en les attaquant avec Pyro. Occupez-vous ensuite du batteur de ruine. Utilisez Cryo sur un personnage pour le geler définitivement.

    Immédiatement après la bataille, vous parlerez à l'aranar, qui se présentera sous le nom d'Aradashan. Il vous demandera de détruire d'autres sceaux disséminés dans Sumeru. Dans ce cas, aucune tâche n'apparaîtra dans votre journal. DANS guide séparé nous avons montré l'emplacement de tous les mécanismes de ruine scellés.

    Une fois que vous aurez résolu toutes les énigmes, vous obtiendrez enfin la tâche correspondante avec la tâche suivante.

    Où trouver la grotte d'Aradashan

    Nous parlons de la même grotte où vous avez rencontré pour la première fois ledit aranar et libéré le batteur des ruines, alors revenez simplement à l'endroit dont nous avons parlé un peu plus haut. Ici, vous trouverez non seulement votre vieil ami, mais aussi d'autres créatures fabuleuses - discutez avec elles toutes.

    Comment se rendre au phoque au fond du lac et vaincre Ironstone

    Après avoir parlé avec les aranars, commencez à descendre encore plus bas, là où se trouvait l'eau. En bas, occupez-vous des sentinelles des ruines et du dragon des ruines pour débloquer le précieux coffre. Si vous tournez à droite, vous pouvez rejoindre la zone avec zone de flétrissement situé directement sous le donjon "Fragment d’enfance".

    Elle ne nous intéresse pas actuellement, alors tournez à gauche et traversez le tunnel en direction du marqueur de quête. Vous y trouverez le dernier automate scellé. Parlez aux aranars. Après cela, retirez les sceaux en frappant les obélisques Pyro avec des attaques.

    Après cela, une bataille avec un boss nommé vous attend. Cependant, en fait, nous parlons d'un patron standard Matrice mécanique perpétuelle, c'est-à-dire qu'il a les mêmes attaques, capacités et mouvements, alors lisez simplement notre guide pour le tuer. Après avoir traité avec lui, vous terminerez la tâche et recevrez en récompense 30 pierres de source, 200 points d'aventure, 20 000 mora et 2 livres de héros.

    Entraînement avec les aranars

    Bien que la tâche touche à sa fin, vous pouvez obtenir des récompenses plus précieuses en vous entraînant avec des aranars dans les rêves. Pour cela, rendez-vous à la silapna au bord de l'arène et jouez près d'elle le Chant du Grand Rêve, donné lors de la quête "Le monde des aranaras", sur la Lyre antique (équipez-la).

    Des créatures de conte de fées apparaîtront dans la salle, qui vous proposeront de vous battre à nouveau avec un réseau mécanique sans fin. Vous devez les approcher dans l'ordre suivant :

    1. Aradashan - Vous recevrez un coffre normal pour avoir détruit un ennemi.
    2. Aryuta - vous recevrez un coffre riche pour avoir détruit l'ennemi.
    3. Arasata - vous recevrez un coffre précieux pour avoir détruit un ennemi.
    4. Arasaha - vous recevrez coffre de luxe pour la destruction de l'ennemi.

    Notez que même le tout premier boss sera plus fort que Ironstone, et chaque tableau suivant sera plus fort que le précédent, nous vous conseillons donc de bien vous préparer pour la bataille. Emmenez votre équipe la plus motivée et faites le plein de plats. Assurez-vous de prendre un bon bouclier ou guérisseur.

    De plus, si vous rampez à travers l'espace derrière l'un des aranar et passez par deux portails, vous pouvez trouver une maison avec une autre créature fabuleuse.