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    Solution pas à pas de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : toutes les quêtes

    Solution pas à pas de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : toutes les quêtes

    Zorthrus

    Procédure pas à pas Cyberpunk 2077: Liberté Fantôme cela vous prendra beaucoup de temps, car même si nous ne parlons que d'un module complémentaire, il a ajouté un emplacement énorme au jeu avec son propre scénario, composé de nombreuses tâches et ayant plusieurs fins, dont certains affectent la fin principale.

    De plus, à un moment donné, vous vous retrouverez à la croisée des chemins, où votre choix déterminera exactement comment l'histoire de l'extension se développera davantage. Dans ce guide, nous listerons toutes les missions d'histoire de Phantom Freedom et fournirons des liens vers leur procédure pas à pas détaillée.

    Procédure pas à pas de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Toutes les tâches sont répertoriées ici, jusqu'à la fourche de l'intrigue, où vous devez décider quel côté prendre. Les choix qui y sont proposés, à l'exception de la mission « Judgment Day », n'ont pratiquement aucun impact sur l'intrigue principale, vous pouvez donc répondre et agir dans ces quêtes en fonction de vos propres préférences et croyances.

    Ajoutons que vous pouvez commencer à jouer à « Phantom Freedom » après avoir terminé la tâche « Human Factor » et commencé le troisième acte. Vous pouvez atteindre ce point de tracé vous-même, utiliser une ancienne sauvegarde ou utiliser le démarrage rapide dans le menu principal. Nous en avons parlé plus en détail dans guide séparé.

    Terre inconnue

    La quête démarre automatiquement après avoir terminé les étapes ci-dessus. Une mystérieuse fille nommée Jay vous contactera et vous demandera de sauver le président américain en échange d'un traitement. Vous devrez infiltrer la Dog City et assister au crash d'un avion avec le chef de l'Etat à son bord. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Dernier vol

    Rendez-vous sur le lieu du crash de l'avion de ligne, affrontez une bande de voyous, puis retrouvez Rosalind Myers dans la navette et protégez-la d'une nouvelle vague d'ennemis qui emmèneront avec eux un véritable robot de combat. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Toute l'armée présidentielle

    Après avoir affronté les adversaires et emmené Myers dans un endroit relativement sûr, parlez-lui, puis rendez-vous au bâtiment abandonné de la rue Elizabeth Kress. Pour ce faire, vous pouvez voler une voiture à proximité. Affrontez de nouveaux ennemis, puis engagez-vous dans la bataille avec l'énorme robot Chimera, précédemment contrôlé par Jay. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Agent dormant

    Après avoir traité le robot, discutez avec le président et sortez-la du métro. Après avoir atteint le nouvel abri, rétablissez le courant et parlez à nouveau avec Myers. Après avoir résolu le problème des netrunners, contactez l'agent secret Reed et parlez-lui de la situation actuelle.

    Lorsque vous l'emmènerez à Rosalind, vous pourrez élaborer un nouveau plan d'action supplémentaire. Ici, en passant, vous pouvez terminer l'extension plus tôt que prévu, en exprimant votre réticence à participer à toute cette farce. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Vieilles blessures

    Discutez avec l'agent, qui vous informera de la nécessité de retrouver Alex. Rendez-vous ensuite au Moth Bar, situé dans les Shore Slums, et convainquez la fille de vous aider. Ensuite, dirigez-vous vers le repaire vaudou pour parler avec le patineur. Sortez de la base ennemie et parlez à nouveau à Reed.

    Vous apprendrez que Jay s'est retrouvée dans les filets du plus grand patron de Dog City et qu'elle est actuellement détenue dans l'endroit le plus protégé de la ville : Black Sapphire. Il sera possible d'y entrer lors de la réception festive. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    La main se lave les mains

    Vous décidez de faire appel à Hands, mais il n'acceptera de vous aider que si vous respectez ses ordres. Vous devrez accomplir trois des quatre missions parmi lesquelles choisir :

    • Saints de Dog City
    • Cascades acrobatiques
    • Hors de vue, hors de l'esprit
    • La forêt est abattue - les copeaux volent

    Après avoir répondu à l'exigence spécifiée, visitez Hands. Il vous donnera un plan du bâtiment et vous indiquera les endroits les plus dangereux. Retournez voir le papillon et parlez à nouveau à Reed. Alors écoutez le plan d'Alex. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Noir ou rouge

    Entrez dans le bâtiment en passant par des tunnels remplis de substances toxiques, puis affrontez les gardes, trouvez Reed et aidez-le à arriver au point de rendez-vous, en éliminant tous les obstacles sur son chemin. Changez ensuite de vêtements et entrez dans le casino. Rencontrez Jay et découvrez la raison de ses récentes actions.

    Ensuite, il vous faudra gagner à la roulette en jouant avec Emeric et Aurora Cassel. Hansen lui-même vous rejoindra alors et vous demandera de quitter le bâtiment. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Règles du jeu

    Après délibération, vous décidez que vous ne pouvez pénétrer dans la base de Hansen qu’en tant qu’Emeric et Aurora. Pour ce faire, vous devrez prendre une empreinte des jumeaux puis l'implanter en vous pour changer votre apparence. Vous pouvez effectuer la procédure correspondante à la clinique de Farida. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Crise d'identité

    Parlez à nouveau à Reed et repérez la voiture des netrunners dont vous avez besoin. Montez dans le coffre de la voiture et écoutez les jumeaux. Prenez ensuite le contrôle de la voiture et rendez-vous au point balisé. Là, occupez-vous d'Emeric et Aurora, puis enfilez d'autres vêtements et allumez l'imprimé. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Jour du jugement dernier

    La tâche clé de toute l'intrigue du module complémentaire, puisque c'est dans celle-ci que vous devez prendre une décision importante - capturer Jay, se ranger du côté de Reed, ou aider le netrunner à s'échapper. Votre choix déterminera non seulement le développement de la quête en cours, mais également les tâches que vous recevrez à l'avenir. Nous avons décrit en détail toutes les conséquences dans matériel pertinent. Ensuite, nous diviserons la liste des missions en fonction de qui exactement vous décidez d'aider.

    Interrègne

    Vous recevrez cette quête quel que soit le camp que vous prenez dans la tâche précédente. Vous pouvez le compléter en parallèle avec d'autres missions d'histoire. Dans ce document, vous devez aider le lieutenant-colonel Bennett à devenir le nouveau chef de Dog Town afin d'apaiser M. Hands. Cependant, vous pouvez soutenir son concurrent – ​​Iago Szabo. Globalement, votre choix n’affectera rien, vous pouvez donc choisir n’importe quelle option. Nous en avons parlé plus en détail dans guide séparé.

    Aux côtés de Reed

    Vous recevrez d'autres quêtes si vous décidez d'aider l'agent à capturer Jay dans Doomsday. Dans ce cas, le netrunner pourra s'échapper en détruisant le stade, et Alex mourra. Vous devrez combattre Hansen. Cependant, Somi est finalement capturée par la police.

    L'heure de la confusion

    Attaquez le convoi de police pour intercepter Jay. Pour ce faire, engagez d'autres netrunners, posez une mine et attendez que le camion souhaité passe. Affrontez les gardes et libérez la prisonnière, mais elle vous échappera à nouveau et Reed sera blessé. Partez à la poursuite de la fille. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    En regardant dans l'abîme

    Le geai pourra s'échapper, mais laissera derrière lui une trace numérique. Entrez dans le complexe secret de Kinosura. Ici, vous devez vous cacher d'un robot effrayant et trouver Somi. Lorsque vous la retrouverez enfin, vous devrez prendre une autre décision concernant son sort, ce qui affectera la fin de l'extension. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Retour à la maison

    Cette quête vous attend quoi que vous fassiez avec Jay – seul son contenu changera. À la fin, vous aurez une conversation avec Reed, qui ira au coucher du soleil, et avec Johnny. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Fin du jeu

    La mission finale de l'extension de la route Reed. Ici, il vous suffira de parler avec l'agent secret, de discuter avec lui de tous les événements survenus plus tôt. Ensuite, une quête vous attend "Une vie tranquille", qui conclut l'intrigue principale. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Nous avons pris le parti de Jay

    Vous recevrez d'autres quêtes si vous décidez d'aider Jay à s'échapper dans Doomsday. Dans ce cas, Alex s'occupera seul de Hansen, il ne sera donc pas nécessaire de le combattre. Cependant, vous pouvez toujours y obtenir des armes. Somi se rendra à la voiture et promettra ensuite de vous contacter.

    Étoile qui s'estompe

    Après quelques jours, vous recevrez à nouveau un message de Jay. Elle vous parlera d'une base sur la Lune, où peut-être le personnage principal et Somi pourront être guéris. Accompagnez la fille au port spatial. En chemin, vous apprendrez qu’un seul peut être guéri. Ici, vous pouvez trahir la netrunner en la remettant à Reed.

    Cependant, l'agent secret vous attendra dans tous les cas près de la navette. Il vous proposera à nouveau de capturer Jay en échange d'un traitement. Ici vous trouverez une bifurcation sur la route, dont dépendent la fin du module complémentaire et l'intrigue principale. Nous avons considéré toutes les conséquences possibles de vos décisions dans manuel séparé.

    Fermer le cercle

    Vous recevrez cette mission si vous décidez de remettre Jay au gouvernement lors de la quête précédente et de recevoir un traitement. Rencontrez Reed et discutez avec lui. Il doutera de la justesse de ses actions précédentes. Vous pouvez ouvrir l'accès à la quête "Une vie tranquille", qui conclut l'intrigue principale. Une présentation détaillée de la tâche peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Le nom de la fille est Jay

    Cette tâche deviendra disponible pour vous si vous aidez Somi à monter dans la navette en tuant Reed dans le cadre de la quête « Fading Star ». Dans celui-ci, il vous suffira de discuter avec Alex, qui aura pour mission de vous éliminer. Cependant, elle ne voudra pas faire ce travail pour le gouvernement, vous vous séparerez donc d'elle à l'amiable. Une procédure pas à pas détaillée peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Signal venu de l'espace

    Se débloque après avoir terminé la quête précédente. Quelques jours dans le jeu après avoir discuté avec Alex, vous recevrez un message d'un inconnu. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué et trouvez ici un souvenir indiquant que Jay a bien été guéri sur la Lune. Une procédure pas à pas détaillée peut être trouvée dans notre guide séparé.

    Ce sont toutes les quêtes du module complémentaire Phantom Liberty pour Cyberpunk 2077. Nous espérons que ces informations vous aideront à les surmonter et à choisir la fin qui vous convient le mieux.

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