Land of Games

Уведомления
    Opis przejścia gry Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: wszystkie zadania

    Opis przejścia gry Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: wszystkie zadania

    Zorthrus

    Opis przejścia Cyberpunk 2077: Widmowa Wolność zajmie Ci dużo czasu, bo chociaż mówimy tylko o dodatku, dodał on do gry ogromną lokację z własną fabułą, składającą się z wielu zadań i posiadającą wiele zakończeń, z których niektóre wpływają na główne zakończenie.

    Poza tym w pewnym momencie znajdziesz się na rozwidleniu dróg, gdzie od Twojego wyboru dokładnie zależeć będzie dalszy rozwój fabuły dodatku. W tym poradniku wymienimy wszystkie misje fabularne gry Phantom Freedom oraz podamy linki do ich szczegółowego opisu przejścia.

    Opis przejścia gry Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Wszystkie zadania są tutaj wymienione, aż do rozwidlenia fabuły, w którym musisz zdecydować, po której stronie stanąć. Dokonywane w nich wybory, za wyjątkiem misji „Dzień Sądu”, praktycznie nie mają wpływu na główny wątek fabularny, dlatego możesz odpowiadać i działać w tych misjach w oparciu o własne preferencje i przekonania.

    Dodajmy, że zabawę w „Phantom Freedom” można rozpocząć po wykonaniu zadania „Czynnik ludzki” i rozpoczęciu trzeciego aktu. Do tego punktu fabuły możesz dotrzeć samodzielnie, skorzystać ze starego zapisu lub skorzystać z szybkiego startu w menu głównym. Szerzej o tym pisaliśmy w osobny przewodnik.

    Nieznana kraina

    Zadanie rozpoczyna się automatycznie po wykonaniu powyższych kroków. Skontaktuje się z Tobą tajemnicza dziewczyna o imieniu Jay i poprosi Cię o uratowanie Prezydenta USA w zamian za leczenie. Będziesz musiał zinfiltrować Dog City i być świadkiem katastrofy samolotu z głową państwa na pokładzie. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Ostatni lot

    Dotrzyj na miejsce katastrofy samolotu pasażerskiego, rozpraw się z bandą zbirów, a następnie znajdź Rosalind Myers w wahadłowcu i chroń ją przed nową falą wrogów, którzy zabiorą ze sobą prawdziwego robota bojowego. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Cała armia prezydencka

    Po rozprawieniu się z przeciwnikami i zabraniu Myers w w miarę bezpieczne miejsce porozmawiaj z nią, a następnie udaj się do opuszczonego budynku przy Elizabeth Kress Street. W tym celu możesz ukraść stojący w pobliżu samochód. Rozpraw się z nowymi wrogami, a następnie weź udział w walce z ogromnym robotem Chimerą, kontrolowanym wcześniej przez Jaya. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Śpiący agent

    Po rozprawieniu się z robotem porozmawiaj z prezydent i wyprowadź ją z metra. Po dotarciu do nowego schronu przywróć zasilanie i ponownie porozmawiaj z Myersem. Po rozwiązaniu problemu z netrunnerami skontaktuj się z tajnym agentem Reedem i opowiedz mu o aktualnej sytuacji.

    Kiedy zaprowadzisz go do Rosalind, będziesz mógł ułożyć nowy plan dalszego działania. Tutaj, nawiasem mówiąc, możesz zakończyć dodatek przed terminem, wyrażając tym samym swoją niechęć do udziału w tej całej farsie. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Stare rany

    Porozmawiaj z agentem, który poinformuje Cię o konieczności odnalezienia Alexa. Następnie udaj się do Moth Bar znajdującego się w Shore Slums i przekonaj dziewczynę, aby ci pomogła. Następnie udaj się do legowiska Voodoo, aby porozmawiać z Łyżwiarzem. Wyjdź z bazy wroga i ponownie porozmawiaj z Reedem.

    Dowiesz się, że Jay znalazła się w sieci największego bossa w Dog City i obecnie przetrzymywana jest w najlepiej chronionym miejscu miasta - w Black Sapphire. Będzie można tam wejść podczas uroczystego przyjęcia. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Ręka myje rękę

    Postanawiasz skorzystać z pomocy Dłoni, ale on zgodzi się ci pomóc tylko wtedy, gdy wykonasz jego rozkazy. Będziesz musiał ukończyć trzy z czterech misji do wyboru:

    • Święci z Psiego Miasta
    • Akrobacje akrobatyczne
    • Co z oczu to z serca
    • Las jest wycinany - lecą wióry

    Po zajęciu się określonym wymaganiem odwiedź Hands. Przekaże ci plan budynku i wskaże najbardziej niebezpieczne miejsca. Wróć do Ćmy i ponownie porozmawiaj z Reedem. Następnie wysłuchaj planu Alexa. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Czarny lub czerwony

    Wejdź do budynku, przechodząc przez tunele wypełnione toksycznymi substancjami, a następnie rozpraw się ze strażnikami, odszukaj Reeda i pomóż mu dostać się na miejsce spotkania, eliminując wszystkie przeszkody na swojej drodze. Następnie przebierz się i wejdź do kasyna. Spotkaj się z Jayem i poznaj powód jej ostatnich działań.

    Następnie musisz wygrać w ruletkę, grając z Emericem i Aurorą Cassel. Następnie dołączy do ciebie sam Hansen i poprosi o opuszczenie budynku. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Zasady gry

    Po namyśle decydujesz, że bazę Hansena możesz przeniknąć tylko jako Emeric i Aurora. Aby to zrobić, będziesz musiał pobrać wycisk bliźniaków, a następnie wszczepić go sobie, aby zmienić swój wygląd. Odpowiedni zabieg możesz wykonać w klinice Faridy. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Kryzys osobowości

    Porozmawiaj ponownie z Reedem i znajdź samochód potrzebnych netrunnerów. Wejdź do bagażnika samochodu i podsłuchaj bliźniaków. Następnie przejmij kontrolę nad samochodem i jedź do oznaczonego punktu. Tam rozpraw się z Emericem i Aurorą, a następnie załóż inne ubranie i włącz nadruk. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Dzień sądu

    Kluczowe zadanie całej fabuły dodatku, gdyż to w nim musisz podjąć ważną decyzję - schwytać Jaya, stając po stronie Reeda, czy też pomóc netrunnerowi w ucieczce. Twój wybór zadecyduje nie tylko o rozwoju bieżącego zadania, ale także o tym, jakie zadania otrzymasz w przyszłości. Szczegółowo opisaliśmy wszystkie konsekwencje w odpowiedni materiał. Następnie podzielimy listę misji w zależności od tego, komu dokładnie zdecydujesz się pomóc.

    Interregnum

    Otrzymasz to zadanie niezależnie od tego, po której stronie staniesz w poprzednim zadaniu. Możesz je ukończyć równolegle z innymi misjami fabularnymi. W nim musisz pomóc podpułkownikowi Bennettowi zostać nowym przywódcą Dog Town, aby uspokoić pana Handsa. Można jednak wesprzeć jego konkurenta – Iago Szabo. Globalnie Twój wybór nie będzie miał na nic wpływu, więc możesz wybrać dowolną opcję. Szerzej o tym pisaliśmy w osobny przewodnik.

    Stanął po stronie Reeda

    Otrzymasz dalsze zadania, jeśli zdecydujesz się pomóc agentowi w schwytaniu Jaya w Doomsday. W tym przypadku netrunner będzie mógł uciec, niszcząc stadion, a Alex zginie. Będziesz musiał walczyć z Hansenem. Jednak Somi ostatecznie zostaje schwytany przez policję.

    Godzina zamieszania

    Zaatakuj konwój policyjny, aby przechwycić Jaya. Aby to zrobić, zwiąż się z innymi netrunnerami, podłóż minę i poczekaj, aż przejedzie żądana ciężarówka. Rozpraw się ze strażnikami i uwolnij więźnia, ale ona znowu ci ucieknie, a Reed zostanie ranny. Idź gonić dziewczynę. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Patrząc w otchłań

    Sójka będzie mogła uciec, ale pozostawi po sobie cyfrowy ślad. Wejdź do sekretnego kompleksu Kinosura. Tutaj musisz ukryć się przed przerażającym robotem i znaleźć Somi. Kiedy w końcu ją odnajdziesz, będziesz musiał podjąć kolejną decyzję dotyczącą losu dziewczyny, która będzie miała wpływ na zakończenia dodatku. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Powrót

    To zadanie czeka na Ciebie niezależnie od tego, co zrobisz z Jayem - zmieni się jedynie jego treść. Na koniec czeka cię rozmowa z Reedem, który uda się w stronę zachodzącego słońca, oraz z Johnnym. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Koniec gry

    Ostatnia misja rozszerzenia trasy Reed. Tutaj wystarczy porozmawiać z tajnym agentem, omawiając z nim wszystkie wydarzenia, które miały miejsce wcześniej. Następnie czeka Cię zadanie "Spokojne życie", co zamyka główny wątek. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Stanęliśmy po stronie Jay'a

    Otrzymasz dalsze zadania, jeśli zdecydujesz się pomóc Jayowi w ucieczce w Doomsday. W tym przypadku Alex rozprawi się z Hansenem sam, więc nie będzie potrzeby z nim walczyć. Jednak nadal możesz zdobyć z niego broń. Somi podejdzie do samochodu i obieca, że ​​się z Tobą skontaktuje.

    Zanikająca Gwiazda

    Po kilku dniach ponownie otrzymasz wiadomość od Jay'a. Opowie ci o bazie na Księżycu, gdzie być może uda się wyleczyć głównego bohatera i Somi. Idź z dziewczyną do portu kosmicznego. Po drodze dowiesz się, że uzdrowić można tylko jednego. Tutaj możesz zdradzić netrunnera oddając ją Reedowi.

    Jednak tajny agent i tak spotka się z tobą w pobliżu promu. Ponownie zaproponuje ci schwytanie Jaya w zamian za leczenie. Znajdziesz tu rozwidlenie dróg, od którego zależy zakończenie dodatku i głównego wątku fabularnego. Rozważyliśmy wszystkie możliwe konsekwencje Twoich decyzji w osobna instrukcja.

    Zamknięcie kręgu

    Misję tę otrzymasz, jeśli w poprzednim zadaniu zdecydujesz się oddać Jaya rządowi i poddać się leczeniu. Spotkaj się z Reedem i porozmawiaj z nim. Będzie wątpił w poprawność swoich poprzednich działań. Możesz otworzyć dostęp do zadania "Spokojne życie", co zamyka główny wątek. Szczegółowy opis przejścia zadania znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Dziewczyna ma na imię Jay

    To zadanie stanie się dla ciebie dostępne, jeśli pomożesz Somi dostać się na prom, zabijając Reeda w ramach zadania „Blednąca gwiazda”. W nim wystarczy porozmawiać z Alexem, który otrzyma zadanie wyeliminowania Cię. Nie będzie jednak chciała wykonywać tej pracy dla rządu, więc rozstaniesz się z nią polubownie. Szczegółowy opis przejścia znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Sygnał z kosmosu

    Odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego zadania. Kilka dni w grze po rozmowie z Alexem otrzymasz wiadomość od nieznajomego. Udaj się we wskazane miejsce i znajdź tu pamiątkę wskazującą, że Jay rzeczywiście został wyleczony na Księżycu. Szczegółowy opis przejścia znajdziesz w naszym poradniku osobny przewodnik.

    Oto wszystkie zadania zawarte w dodatku Phantom Liberty do gry Cyberpunk 2077. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Ci przez nie przejść i wybrać zakończenie, które najbardziej Ci odpowiada.

    Komentarze