Land of Games

Уведомления

    Прохождение Star Wars Jedi: Fallen Order

    Zorthrus Прохождения 0

    Содержание

    Содержание

    Сразу отметим, что прохождение Star Wars Jedi: Fallen Order отличается от других приключенческих экшенов, так как команда Respawn решила добавить в игру элементы метроидвании. То есть в локациях будет полно скрытых проходов и сундуков, разблокировать которые удастся только после открытия специальных навыков и способностей. Плюс, во всех этих тропках, коридорах и путях можно запросто запутаться.

    К тому же хоть эта игра и не настолько сложная, как Sekiro: Shadows Die Twice, но все равно может неслабо потрепать вам нервы. Поэтому если вы застряли в какой-либо локации или не можете победить определенного противника, то изучите наше руководство по прохождению.

    Бракка

    Эту планету можно считать своеобразным прологом и обучающей миссией, в которой нам удастся ознакомиться с основными геймплейными механиками. Просматриваем вступительный ролик и идем по единственному пути. Прыгаем, где нужно, цепляемся за выступы и поднимаемся на них (герой делает это автоматически). Для лазания по решеткам на вертикальных поверхностях не забываем удерживать специальную кнопку.

    Продолжаем идти вперед, пока нам не придется покинуть Прауфа. Прыгаем направо и скатываемся вниз. Двигаемся дальше и нажимаем на нужные клавиши. Карабкаясь по крупным захватам, используем рукоятки, чтобы наш напарник мог поднимать их.

    Идем дальше, скатываемся, избегая препятствий, а потом спасаем своего коллегу, воспользовавшись Силой. Проснувшись в дорожном составе, идем за Прауфом. Как только путь окажется закрытым, разворачиваемся и направляемся в другую сторону. Вскоре мы столкнемся со штурмовиками.

    Нападаем на врагов и расправляемся со всеми. Продолжаем идти через вагоны. Перерубаем кабели для открытия прохода. Выходим наружу, пройдя по узкой балке, и спрыгиваем на боковую поверхность состава. В будущем нам придется совершить подобный трюк не единожды – главное в нем, это отыскать участок, за который можно ухватиться (он, как правило, сильно выделяется).

    Попав в вагон с крутящимся кругом, начинаем следовать инструкциям, появляющимся на экране. Если мы продолжим убивать противников, то они будут просто бесконечно возрождаться. Нам нужно будет парировать удар и применить специальный прием для замедления противника. Затем используем замедление на вращающемся объекте, который будет подсвечен синим (это означает, что мы можем взаимодействовать с предметом).

    Продолжаем идти вперед, совершая разнообразные трюки. Практикуемся в выполнении парирований и уклонений, так как эти приемы пригодятся нам в будущем. Бежим, уклоняемся и скрываемся за контейнером от истребителя. Далее нам предстоит сразиться со Второй Сестрой – инквизитором Императора.

    Победить этого босса в данной миссии невозможно – поэтому просто уклоняемся от его атак 2-3 минуты. Затем за нами должны будут прилететь союзники. Проснувшись на корабле, получаем достижение «Богомол». Проходим к капитану Гризу и пробуем заговорить с ним, но тот не станет беседовать с нами.

    Идем обратно и возле левого стола обнаруживаем музыкальный инструмент. Нажимаем на него – если ничего не происходит, то вначале проходим на противоположный конец звездолета, а потом возвращаемся назад.

    Богано

    Мы попадем на новую планету. Цере предложит нам пробраться в Хранилище и найти способ возродить Орден Джедаев. Возле корабля можем прыгнуть в ущелье и спуститься, однако мы лишь придем к закрытому проходу. Замечаем, что блоки светятся красным – это означает, что сейчас у нас нет инструментов или навыков, с помощью которых можно их открыть. Они появятся в будущем по сюжету.

    Идем вперед и замечаем дроида БД-1, который станет нашим новым компаньоном. Этот маленький помощник будет повсюду сопровождать нас. Благодаря ему у нас появится карта, на которой можно увидеть зеленые, желтые и красные объекты: с первыми мы можем взаимодействовать, вторые мы еще не исследовали, а третьи пока нам недоступны.

    Нам придется частенько возвращаться в прошлые локации, чтобы отыскать все секреты, сундуки, ящики, контейнеры стимов, эссенции здоровья и силы, а также отголоски. Мы постараемся сразу же описывать все дополнительные пути и тайники, имеющиеся на планетах. Ни в коем случае не пропускаем эти объекты, так как за их нахождение дают очки опыта, необходимые для повышения уровня и получения очков умений.

    После знакомства с дроидом сразу же поворачиваем налево. Прыгаем по уступам, пока не столкнемся с первыми противниками. Разбираемся с ними и просматриваем отголосок. Возвращаемся немного назад и идем по единственному пути. Взаимодействуем с новой точкой медитации, в которой можно сохранить игру, распределить очки способностей и восстановить свои жизненные показатели (все противники возрождаются). Впрочем, мы можем и не отдыхать.

    После медитации замечаем впереди закрытые двери. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно пройти налево, но мы сначала пойдем направо. Следуем вдоль трубы и спрыгиваем на нижнюю трубу. Мы попадем в пещеру, замедлив перед этим винты. Спускаемся и тормозим еще один винт. Добираемся до панели приборов и находим новый отголосок, а также эссенцию силы. Нажимаем на кнопку для остановки нижних лопастей. К верхним мы пока попасть не можем.

    Двигаемся обратно по трубе и сворачиваем на вторую трубу с левой стороны. Данная дорога ведет к мини-боссу по имени Оггдо-Богдо, который похож на обычных Оггдо, но при этом обладает повышенным здоровьем и наносит огромный урон. Его убийство требуется для получения достижения «Легендарные твари». Пробуем расправиться с ним. Если не выходит, то снижаем уровень сложности или прокачиваем героя.

    При сражении с этим врагом дожидаемся красной атаки, которую невозможно отбить, уклоняемся и замедляем время, а потом ударяем по языку зверя, дабы отрубить его. Убив монстра, находим Эссенцию здоровья и новый отголосок.

    Примечание: Полоски здоровья и Силы увеличиваются только после сбора 3-х эссенций одного типа, поэтому не удивляемся тому, что шкала не возросла.

    Обитель скитальца

    Проходим назад и налево от закрытой двери. Добираемся до обители скитальца, спустившись по веревке. Попав внутрь, уничтожаем трубы справа и находим отголосок. Проходим к верстаку и чиним БД-1. Теперь мы сможем в любой момент использовать карту.

    Идем через ближайший проход и поднимаемся по лианам. Бьем по держателю с канатом для создания короткого пути. Проходим налево и отыскиваем ящик, в котором лежит эмиттер светового меча. Для нахождения всех сундуков и секретов на Богано ознакомьтесь с нашим отдельным гайдом.

    Расколотая равнина, Великий раздел и Подземное убежище

    Проходим вперед и попадаем в локацию «Расколотая равнина». Идем дальше по единственному пути и добираемся до «Великого раздела». Осматриваемся и замечаем лифт. Не прыгаем в его сторону, так как он все равно не функционирует. На противоположной стороне находится спуск. Используем его и сталкиваем с врагом. Неподалеку находим ящик с материалом пончо.

    После осмотра ящика перемещаемся на соседний уступ с кругом для медитации. С левой стороны замечаем новый отголосок. Идем вперед и видим платформы, которые мы пока не можем опускать. Поднимаемся по склону и обнаруживаем лозы. Забираемся наверх, проходим дальше и оказываемся в «Подземном убежище». Медитируем, а потом спускаемся и убиваем всех врагов.

    Доходим до узкого ущелья и переходим в воспоминание. Пройдя его, мы научимся бегать по стенам – просто прыгаем на вертикальную поверхность с характерными элементами. Например, на серых скалах изображены полоски коричневого цвета. Возвратившись в настоящее, идем назад, используя новый навык.

    Затем нам необходимо будет пробежать по стенам, чтобы добраться до лоз, но перед этим идем направо и замечаем еще одну вертикальную поверхность. Бежим между двумя стенами и добираемся до отголоска, спрятанного за лианами. Лезем наверх по лозам, о которых мы сказали чуть ранее, а потом снова пробегаем по стенам, чтобы отыскать еще один отголосок.

    Возвращаемся и проходим по трубе, расположенной напротив входа в пещеру. С правой стороны расположена металлическая пластина. Пробегаем по ней, а потом по каменной поверхности слева. Перед тем как прыгнуть на подъемник, открываем ящик, в котором лежит переключатель для светового меча.

    Древнее хранилище

    Используем лифт, а затем направляемся к скале сбоку. Находим отголосок, идем наверх и карабкаемся по лозам в ущелье. Осматриваемся по сторонам и находим ящик с муфтой для светового меча. Вскоре мы доберемся до «Древнего хранилища». Входим в него, обходим и проводим сканирование двух объектов. Далее нажимаем на печать. Проводим сканирование круглой панели на полу и выслушиваем запись, оставленную Эно Кордовой. Узнаем, что нам нужно побывать в еще 3-х хранилищах.

    Выбираемся из данной локации и бежим вперед. Сталкиваемся с чудищем, доходим до двери, которую мы не могли открыть с другой стороны, и отпираем ее, создавая тем самым короткий маршрут. В точке, где мы ранее обнаружили 1-й отголосок, пробегаем по стенам и прыгаем в яму, где находится Контейнер стимов.

    Возвращаемся на звездолет и говорим с Цере. Теперь мы можем отправиться на Датомир или Зеффо. Мы рекомендуем выбрать второй вариант, так как на первой планете обитают довольно сильные противники. Прежде чем отправляться куда-либо, осматриваем корабль, на котором можно найти террариум для посадки найденных семян, точку для медитации и верстак.

    Зеффо

    Заброшенный ангар

    Присаживаемся для приземления на планету Зеффо. Выходим и проходим налево, чтобы отыскать под навесом ящик с новой темой для BD-1. Дверца с левой стороны окажется заблокированной, а с правой будут 2 прохода. Вначале направляемся в заброшенный ангар. Сканируем ящики и замечаем еще одну закрытую дверь.

    Выходим и идем к горе слева. Расправляемся с 2-мя сказзами, обедающими штурмовиком. Потом сканируем тело бойца и монстров. Поднимаемся на правый уступ и обнаруживаем дверь, закрытую с противоположной стороны. Возле нее лежит посох, который тоже можно проанализировать.

    Спускаемся и поворачиваем направо, пока не наткнемся на новых сказзов. Разобравшись с ними, разбегаемся и запрыгиваем на левый уступ. Однако перед этим с правой стороны находим площадки, по которым можно допрыгнуть прямо до пещеры, в которой лежит отзвук.

    Проходим по трубе в правую сторону, идем на свет и обнаруживаем на возвышенности новый контейнер стимов. Затем пробегаем по стальной панели и взбираемся на крышу ангара, где мы можем отпереть ранее заблокированную дверь на посадочной площадке. Мы создадим новый короткий маршрут. Идем направо и расправляемся со всеми врагами. Проводим сканирование стены, оборачиваемся и замечаем проход с правой стороны. Идем туда, прыгаем на выступ и находим ящик с эмиттером светового меча.

    Покинутая деревня

    Поднимаемся по склону, по которому ранее прошли бойцы Империи, и оказываемся в «Покинутой деревне». Замедляем крутящееся колесо с площадками и спускаемся. Расправляемся со штурмовиками-разведчиками и сканируем их тела. Проходим налево, где виднеется сказз. Эта дорога приведет нас в тупик с отголоском.

    Проходим вглубь области, расправляясь с различными противниками. Сканируем объявление на двери дома и находим за углом с правой стороны подъем, по которому можно взобраться на крышу сооружения. Тут находим ящик с материалом пончо. Неподалеку находится дверь. Идем через нее и обнаруживаем круг медитации. Отдохнув, открываем следующую дверь, создав новый короткий маршрут к заброшенному ангару.

    Возвращаемся, спускаемся с крыши и поворачиваем направо, где на нас нападет командир штурмовиков-разведчиков. Он часто использует блок, поэтому бьем его, проводя идеальные парирования. Разобравшись с ним, находим с левой стороны отголосок.

    Поднимаемся назад к двери, возле которой мы обнаружили круг медитации. С правой стороны от него расположена труба. Забираемся по ней на крышу соседнего сооружения, запрыгиваем на второе здание, а потом прыгаем на круглую площадку и с нее добираемся до верхнего выступа, на котором стоят штурмовики. Расправляемся с ними, находим справа ящик с муфтой для светового меча и проходим по трубе. Спрыгиваем к еще двум противникам. Дорога, идущая прямо, ведет к панели, для использования которой требуется щуп-адаптер, однако он пока не функционирует у нашего дроида. Так что прыгаем налево и взаимодействуем со второй точкой для медитации.

    Турбинная установка

    Входим внутрь и оказываемся в «Турбинной установке». Вначале проходим налево, так как правая дорожка приведет нас к закрытой двери. Поднимаемся, проходим по трубе и спрыгиваем налево к ящику с новым материалом для светового меча. Идем дальше и взаимодействуем с пультом для включения света. Выходим наружу и начинаем подниматься на гору.

    Расправившись с противниками, замедляем крутящиеся площадки. Спрыгиваем на платформу в центре и повторяем трюк. Убиваем нового монстра по имени Филлак. Сканируем его тело после убийства. Продвигаемся дальше и разбираемся с еще несколькими противниками, включая гранатометчика (сканируем его труп). Потом проходим через полосу с вентиляторами. Замедляем вращающиеся лопасти. По дороге с правой стороны находим круг медитации.

    Останавливаем вентиляторы таким образом, чтобы мы смогли добраться до уступа справа. Поднимаемся по склону и прыгаем на еще две лопасти, попадая тем самым в пещеру, расположенную чуть дальше. Тут находим отзвук и Эссенцию здоровья.

    Прыгаем и в конце области добираемся до еще одного отряда врагов, возглавляемого командиром штурмовиков. Этот противник способен выдержать несколько снарядов и умеет кидать гранаты. Убиваем всех солдат и находим неподалеку дверь, открытие которой позволяет разблокировать короткий маршрут.

    Поднимаемся по выступу, проходим вперед и скатываемся по ледяной поверхности вниз. Идти наверх нет смысла, так как там находится уступ, подняться на который удастся лишь при использовании двойного прыжка. Когда мы добудем эту способность, прыгаем на левый уступ.

    Смотрим наверх и направо от стен, по которым можно пробежать, и замечаем нишу, в которой спрятан отзвук. Переходим на противоположную сторону, воспользовавшись лозами. Пробегаем по панели и расправляемся со сказзами.

    Обветренный монумент

    Поднимаемся и добираемся до новой локации. Расправляемся с несколькими врагами и осматриваемся. Дверца с левой стороны будет закрыта – нам необходим щуп-адаптер. Справа расположен крутящийся вентилятор. Если замедлим его, то дойдем до отголоска. Направляемся в проход, расположенный слева от лопастей. Заглядываем налево, чтобы отыскать еще один отголосок. Неподалеку расположена дверь, для которой тоже требуется щуп-адаптер.

    Замечаем имперский транспортник вдалеке, улетающий с планеты. Возвращаемся и сканируем огромную дверь из камня. Она укрывает гробницу, однако пока что мы не можем войти в нее. Поднимаемся на склон, перебегаем по вертикальной поверхности и находим точку медитации. Продолжаем двигаться вперед и сталкиваемся с тяжеловооруженным штурмовиком. Отбивать его выстрелы нет смысла, поэтому убиваем врага мечом. Не забываем просканировать его тело.

    Двигаемся дальше и убиваем второго тяжелого противника, добравшись до него с помощью 3-х балок. Затем выходим наружу и подбегаем к закрытому ящику внизу. Разблокировать его удастся лишь щупом-адаптером. Пока что просто сканируем растение для получения семени «Королевская пушнянка». Поднимаемся наверх по веревке, но не бежим потом по трубе. Сворачиваем направо и находим сундучок с муфтой светового меча.

    Теперь идем по трубе. Спрыгиваем и цепляемся за нее, чтобы пройти под грузом. Используем веревку и прыгаем на ледяной спуск. Перерезаем канат на механизме, создав тем самым короткий маршрут к новому кругу медитации. Поднимаемся по склону и активируем консоль для просмотра голограммы. Выходим, убиваем врагов и открываем ящик с переключателем.

    Используем лиану и добираемся до площадки, на которой расположены перемещающиеся блоки. Останавливаем ближайший и запрыгиваем на него, а потом замедляем второй и забираемся наверх. Входим в пещеру и тормозим первый блок при уходе влево. Бежим налево и находим с левой стороны нишу с ящиком, внутри которого находится материал светового меча.

    Пробираемся мимо следующего блока, а возле 3-го останавливаемся. Замечаем металлическую поверхность, по которой можно пробежать. Тормозим идущий влево блок, а потом разбегаемся и прыгаем на стену, чтобы подняться наверх и забраться на замедленный объект. В результате мы сможем выйти из пещеры.

    Не идем сразу наверх. Уничтожаем копья, тормозим блок внизу и спрыгиваем на него. Делаем то же самое с объектами с левой стороны и добираемся до отголоска. Неподалеку будет лежать Эссенция здоровья.

    Поднимаемся вперед по склону и находим круг для медитации. Расправляемся с отрядом штурмовиков и находим ящик с раскраской для космического корабля. Проходим через зону с несколькими поверхностями, покрытыми льдом. Потом пробегаем по одной стене и бежим назад по другой. Тем самым мы заберемся на уступ, где лежит отголосок.

    Продолжаем двигаться дальше. Проходим по темным коридорам с монстрами. Затем попадаем в светлую область с воздушным потоком. Взлетаем на верхний выступ и находим новый сундучок с раскраской для звездолета.

    Истерзанные ветром руины

    По дороге расправляемся с противниками и сканируем блоки, которые преграждают нам путь. Выбираемся наружу и попадаем в локацию «Истерзанные ветром руины». Убиваем козлов, находящихся под кругом медитации, и проходим вперед. Поднимаемся на уступ посерединке, на котором стоял один из монстров.

    Сканируем растение для получения семени «Жабрица». Внизу с правой стороны находим нишу, где лежит ящик с муфтой светового меча. Проходим налево, тормозим время и пробегаем в подъемник. Встаем на кнопку, расположенную слева от шара, для спуска вниз.

    Гробница Эйлрама

    Мы окажемся в нашей первой гробнице. Двигаемся через проход, который ведет наверх по ступенькам. Протискиваемся между двумя каменными стенами, прыгаем по уступам и стараемся держаться подальше от ядовитых растений. В конце пробегаем по стене и падаем на ледяной склон. Скользим вниз и расправляемся со всеми противниками. Осматриваемся и замечаем огромную сферу, которую мы не можем передвинуть без помощи со стороны.

    Находим возле шара проем и открываем его, чтобы возник мощный поток воздуха. Ветер начнет двигать сферу по периметру помещения. Вскоре она столкнется со стеной и сломает ее. За ней находим новый отголосок. Закрываем этот воздушный поток, разрушив стену с правой стороны. Теперь активируем ветер в месте, где шар разломал стену.

    В результате он врежется в еще одну стенку, открыв тем самым доступ к новому потоку воздуха, который тоже нужно запустить. После этого сфера остановится прямо на середине пути. Теперь мы можем активировать ветер позади шара, дабы тот упал прямо на плиту, расположенную в центре помещения. Мы откроем тайный проход, ведущий к отголоску и Эссенции силы.

    Направляемся в соседний зал и поднимаемся вверх по решетчатой стене. Открываем проем для раскачивания маятника со сферой. Потом закрываем его, давая шару раскачиваться в полную силу. Замедляем его возле себя и прыгаем на него, забравшись на решетку сбоку. Теперь прыгаем на левый выступ. Активируем точку для медитации и открываем проем для падения сферы на плиту.

    Не спешим идти наверх – сначала проходим вперед и сталкиваемся с мини-боссом по имени Хранитель гробницы. Как только он откроет огонь лазерами, сразу же прячемся за колоннами и балками. Если видим, что он поднял ногу вверх или замахнулся рукой, то тут же уклоняемся в сторону. Ногами он зачастую топает 2-3 раза. Разобравшись с врагом, сканируем его тело.

    Поднимаемся наверх по уступам, разблокированным с помощью сферы. Далее прыгаем по остальным площадкам. Пробегаем по стенам и оказываемся в области, где прыгать придется против или по ветру. Добираемся до взрывных растений наверху, поворачиваем влево и открываем проем с воздушным потоком. Разбегаемся и используем ветер, чтобы допрыгнуть до уступа впереди. Повторяем этот трюк еще раз и доходим до конца коридора, где нужно нажать на светящееся пятно на стене.

    Проходим вперед и попадаем в еще одно воспоминание, где нам предстоит изучить новую способность под названием «Толчок». Благодаря ей мы сможем толкать различные объекты и ломать хрупкие стены.

    Разрушаем первое препятствие и уничтожаем Хранителя (можем применить против него новую Силу для временного оглушения). Сканируем гигантский саркофаг с крышкой из стекла на полу. Ломаем еще одну стену в месте, где находился страж. Эта дорога приведет нас к выходу, но перед этим разворачиваемся и входим в коридор, который мы использовали, чтобы добраться до источника силы. Отодвигаем блок с левой стороны, проходим вперед и двигаем еще пару блоков.

    Один из них упадет вниз. Толкаем его к уступу, забираемся на него и находим ящик с материалом светового меча. Неподалеку будет лежать отголосок. Теперь проходим в самое начало коридорчика и сворачиваем направо, где тут же протискиваемся в проем. Этот путь мы использовали, чтобы добраться до данной локации.

    Неподалеку от воздушного потока, позволившего нам залезть наверх, имеется взрывное растение. Толкаем его в стену для нахождения отголоска и Эссенции силы. Здесь также имеется проход с блоками. Ломаем их с помощью «Толчка», бежим по стенам и прыгаем на решетку. Долетаем на нее с помощью ветра, поднимаемся, раскачиваемся на лозе и прыгаем на вторую решетку. Мы доберемся до уступа с новым отголоском.

    Теперь нам необходимо разгадать загадку с тремя шарами. Пока мы можем взаимодействовать только с одной сферой. Толкаем ее вниз в углубление с левой стороны. Возникнет проход в точке, где раньше находился страж. Проходим через него, забираемся по стенам и доходим до 2-го шара. Толкаем его, чтобы он оказался в общем зале, и перемещаем в канаву с левой стороны от 1-й сферы.

    Шар начнется катиться вперед, а потом его подхватит воздушный поток и он взлетит вверх. Как только это случится, толкаем сферу на кнопку рядом для открытия гигантской двери. Сделав это, проходим через дверцу, разбиваем маленький блок и возвращаемся к шару, который раскачивается на маятнике. Ударяем его по треснувшей стене, чтобы он вылетел из маятника.

    Далее начинаем толкать 3-ю сферу в канаву возле 1-го. Один воздушный поток выбросит его через большую дверь, а следующий – прямо к новой кнопке. Поднимаемся к этому месту по решетке и ждем нужного момента. Сфера вращается по кругу. Замедляем ее, когда она окажется возле углубления, а потом с помощью толчка сталкиваем этот шар на кнопку. Поднимаемся наверх и проходим прямо к лифту. Если мы случайно упадем, то нам нужно будет толкнуть 1-ю сферу на кнопку, сформировавшую первые блоки.

    Добравшись до лифта, выталкиваем из него шар на углубление внизу, и начинаем подниматься наверх. От дыры с 3-м шаром, прыгаем на уступ сбоку, на котором расположены вазы. Проходим направо, скатываемся и хватаем лиану. Не спешим прыгать на стену перед собой – вместо этого смотрим налево и замечаем другие лозы.

    Используем их, когда научимся притягивать вещи и применять двойной прыжок, для попадания в зону с ящиком, в котором хранится материал пончо. Возвращаемся в зал со сферами. Отодвигаем 1-й шар, который лежит на отверстии с левой стороны от места, где находился Хранитель. Замедляем его, чтобы он тут же не возвратился обратно в углубление, и спускаемся на площадку неподалеку.

    Встаем на платформу и попадаем с помощью нее к тайной нише с ящиком, в котором лежит новая тема для БД-1. Возле него можно отыскать еще и отзвук. Выбираемся наружу и проводим зачистку зоны от имперских бойцов. Внизу и слева от круга для медитации расположены блоки, разрушаемые при помощи «Толчка». Позади них сокрыт отголосок.

    С левой стороны на уступе стоит ракетчик. Поднимаемся на него и с помощью воздушного потока перемещаемся на левый выступ. Открываем сундучок с материалом для светового меча. Добираемся до точки медитации, возле которой находился еще один ракетчик. Если с разбега прыгнем направо, то доберемся до стены, которую можно разрушить и попасть тем самым к предыдущему кругу медитации. Если же пройдем вперед, то дойдем до другой треснувшей стены. Разрушаем ее и находим слева за столбом отголосок.

    С правой стороны находится покрытый льдом склон. Скатываемся по нему, перепрыгивая через ямы. В конце нам предстоит пробежать сразу по 3-м стенам и схватить лозу, прыгнув налево. Добираемся до большой локации, в которой находятся штурмовики и чудища. В левой части расположен лифт. Не используем его, так как он переместит нас на верхушку ледяного склона – в результате нам придется вновь преодолевать весь путь заново.

    Взаимодействуем с кругом медитации и проходим налево. Из подземелья выйдет большое чудище по имени Джотаз. Разбираемся с ним, сканируем его тело, а потом проходим в пещеру для нахождения отголоска. Напротив пещерки находится держатель для каната. Перерезаем его для создания короткого маршрута.

    Спрыгиваем и добираемся до ракетчика, стоящего возле второго лифта. Проходим от подъемника направо, используя выступы. Далее пробегаем по стенам и добираемся до места, где нас ждет штурмовик-охотник. Убиваем его и сканируем труп. Потом открываем пару ящиков и подбираем отголосок. Отпираем дверцу неподалеку для создания короткого маршрута к кругу медитации. Под ним находим спуск, ведущий к противникам и сундучку с материалом пончо.

    Проходим в пещеру, из которой на нас набросился Джотаз. Спускаемся возле веревки и прыгаем на левый уступ. Расправляемся со сказзами и доходим до 3-го лифта, затормозив огромные двигающиеся шестерни. Прыгаем на стену с последней шестеренки. Поднимаемся на лифте наверх и находим точку медитации и отголосок. Скатываем вниз и попадаем в локацию со 2-м лифтом. Поднимаемся на нем.

    Тут имеется круг для медитации, дверь, которая ведет к «Богомолу», и спуск обратно. Открываем дверцу и возвращаемся к космическому кораблю. Обнаруживаем тут шагоход AT-ST, который необходимо уничтожить. Вовремя блокируем удары и используем «Толчок», чтобы отбивать ракеты и гранаты. Победив босса, беремся за поиски важного улучшения для дроида.

    Щуп-адаптер для БД-1

    Не улетаем с планеты – вместо этого снова начинаем идти от «Богомола» в том же направлении, что и в начале. Дойдя до места с 4-мя штурмовиками, подземельем впереди и вентилятором с правой стороны, мы окажемся там, где нужно. Ломаем стену слева «Толчком» и попадаем внутрь спрятанного помещения. Идем вперед и отыскиваем там верстак. Взаимодействуем с ним и чиним нужную функцию нашего дроида. Благодаря ей мы сможем открывать запертые сундуки и двери.

    Теперь возвращаемся ко всем ящикам и дверям, которые мы раньше пропустили, так как у нас не было щуп-адаптера. Все эти тайники и секреты описаны в нашем руководстве по планете Зеффо. Отыскав все сундуки, возвращаемся на «Богомол» и смотрим новую кат-сцену.

    Кашиик

    Попав на новую планету, мы окажемся в центре масштабного конфликта между Империей и местными жителями. Плывем к гигантскому шагоходу и взбираемся на него по лозам на задней левой конечности. Прыгаем направо и забираемся по другим лианам на крышу. Пролазим внутрь и подходим к другому AT-AT. Стреляем в него бластерными лучами, а потом запускаем ракеты. Подорвав технику, продолжаем идти вперед, расправляясь с врагами. Взрываем цистерны и уничтожаем звездолет. Просматриваем новую кат-сцену.

    Беседуем с различными персонажами, а потом спускаемся по ступенькам к месту, куда рухнул шагоход. Проходим направо и открываем ящик, чтобы забрать из него новую тему для BD-1. Впереди находим второй сундучок с материалом пончо. Выходим с площадки через дверь и попадаем в новую локацию.

    Траншея в лесу

    Бежим по плите и проводим сканирование устройства. Дороги тут не будет. Возвращаемся и сворачиваем налево. Рубим кабели и попадаем в помещение с верстаком. Убиваем паука Виишокка и нажимаем на верстак для создания улучшения «Замыкание». С помощью него наш дроид сможет деактивировать красные силовые щиты, а также замыкать белые консоли и другие компьютерные системы.

    Поднимаемся и проводим испытание нашего нового инструмента, проведя взлом панели. Размыкаем ее, как только трос окажется возле Кэла. Используем его, а потом возвращаемся и проходим направо. Замыкаем ранее найденную панель и перебегаем на противоположную сторону. Поднимаемся и смотрим кат-сцену. Потом спрыгиваем на площадку с левой стороны для нахождения отголоска. Проходим в сооружение, ломаем стену и добираемся до уступа, с которого открывается отличный вид на завод Империи. Тут имеется круг для медитации.

    Имперский завод

    Направляемся к огромному комплексу, спускаемся и расправляемся с противниками. Под уступом, с которого мы спустились, можно найти ящик с эмиттером светового меча. На правом выступе с командиром штурмовиков находим проход, ведущий к отголоску. Идем вперед через двери, разбираемся с врагами и доходим до развилки. Если пойдем направо, то найдем только круг медитации.

    Возвращаемся к развилке, идем вперед через дверь и убиваем штурмовика-охотника. Потом с правой стороны от дверцы появится узкий проход. Направляемся через него и видим, как штурмовики бьются с пламенными жуками. Проходим по балкам направо и вскрываем дверь. Обнаруживаем в помещении ящик с материалом светового меча. Затем режем кабели неподалеку и находим сундучок с темой для БД-1.

    Спрыгиваем и убиваем всех противников. Не забываем отсканировать штурмовика-огнеметчика. Поднимаемся по решетке и активируем резак, использовав «Замыкание» на белой консоли. Карабкаемся наверх, тормозим лопасти и попадаем в область, где пауки пытаются скушать штурмовиков.

    Спускаемся и расправляемся как с солдатами, так и с монстрами. Тут можем провести сканирование растения для нахождения семян «Боншиир». Неподалеку находится ящик с материалом для меча. Не спешим сразу же пробегать по стене к крутящемуся вентилятору – для начала поднимаемся назад к кругу медитации и идем от него направо, по уступу над той областью, где мы убили штурмовиков и пауков.

    Виишокк-Альбинос

    Впереди замечаем лаз. Проходим сквозь него и обнаруживаем тайную зону с отголоском, ящиком и Эссенцией силы. Как только мы спрыгнем вниз, на нас нападет мини-босс. В целом он похож на простых пауков, но способен выпускать дополнительные паутины и наносит огромный урон. Разбираемся с ним и выходим из пещеры.

    Теперь можем замедлить винт и перейти на противоположную сторону. Проводим сканирование бочек с правой стороны и бежим по стене налево. Проходим под окнами и входим в рубку. Убиваем всех противников, выходим через другой проход, тормозим шестеренку и поднимаемся к кругу медитации.

    Дроид-Охранник

    Дверь, расположенная неподалеку, окажется закрытой с противоположной стороны. Спрыгиваем на трубу и поднимаемся по стене. Впереди начинаем бой с солдатами. Разбегаемся и сталкиваем штурмовика-охотника с уступа с помощью «толчка». Разобравшись со всеми врагами, открываем левую дверцу.

    Нажимаем на пульт в левом дальнем уголке для освобождения плененных вуки. Внезапно на нас нападет мини-босс по имени Дроид-Охранник. Уклоняемся от его захватов и парируем стандартные удары. При необходимости замедляем противника. Разобравшись с роботом, снова взаимодействуем с консолью, дабы освободить заключенных.

    Возвращаемся к месту, где мы ранее сразились с отрядом штурмовиков. С правой стороны имеется проход (лифту необходим работающий источник энергии). Открываем дверь, создавая тем самым новый короткий маршрут. Прыгаем на стенку с левой стороны, поднимаемся и находим отголосок. Проходим дальше по трубе, расправляемся с противниками, в том числе со слиигом. Открываем сундучок для получения переключателя светового меча. Продолжаем идти вглубь локации, кромсая лианы, и скользим вниз. Продвигаемся налево и сканируем мост, ведущий в новую локацию.

    Теневые земли

    Поднимаемся по левой стене, перепрыгиваем на противоположную сторону и доходим до отголоска. Здесь так же можно найти Эссенцию здоровья. Опускаем цистерну для появления мостика. Бежим обратно к месту, где мы помогли вуки. Дверца с правой стороны заперта, однако не спешим поворачивать налево.

    Отыскиваем канат, висящий над пропастью. Прыгаем на него, а потом перелазим на другую веревку и в конце добираемся до верстака. Взаимодействуем с ним и открываем улучшение «Взлом: Дроид-охранник». Теперь БД-1 способен брать под контроль поврежденных роботов.

    Перерезаем канат, расположенный неподалеку, и создаем тем самым новый короткий маршрут. Спускаемся к кругу медитации, а потом открываем нужную дверь и прыгаем на мост. Проходим его и находим отголосок. Спрыгиваем прямо в пропасть, чтобы снова появиться наверху. Направляемся к стеновым панелям и забираемся по ним на верхний уровень.

    С левой стороны расположена решетка, однако добраться до нее мы сможем лишь при наличии навыка «Двойной прыжок». Разбираемся с врагами впереди и замечаем ящик с правой стороны – допрыгнуть до него тоже можно лишь с помощью двойного прыжка.

    Перебираемся на другую сторону и взламываем консоль, воспользовавшись замыканием. Мостик впереди начнет крутиться, но пока не используем его. Сначала идем немного вперед и обнаруживаем лифт. Спускаемся на нем и открываем ящик, в котором хранится муфта светового меча. Дверца возле нашего персонажа будет заперта.

    Возвращаемся к крутящемуся мостику. Тормозим его и проходим назад. Прыгаем по трубам в левую сторону, чтобы подобраться к мосту с другого угла. Замедляем его и переходим на другой «берег». Прыгаем наверх и карабкаемся по решеткам камер. Совершаем прыжок направо и поднимаемся еще выше. Расправляемся со всеми врагами, среди которых окажется дроид. Потом активируем панель для освобождения остальных вуки. Проходим в лифт, расположенный в данной локации.

    Спускаемся, открываем дверь и создаем новый короткий маршрут к предыдущей локации с кругом медитации. Перед открыванием прохода подаем заряд на белую консоль впереди. Вспоминаем о лифте, который ранее был обесточен. Идем к нему, пройдя по трубе от контрольной точки к месту, где мы сражались с черным штурмовиком. Используем подъемник и убиваем еще несколько врагов.

    В конце мы столкнемся с шагоходом AT-ST. Расправляемся с ним, как и с предыдущим. Смотрим кат-сцену и говорим с Мари Косан, которая расскажет нам о Тарффуле. Затем беседуем с Со Геррерой. Используем замыкание на консоли и добираемся до «Богомола». Там мы узнаем о второй гробнице на Зеффо. Однако перед этим повторно посещаем Богано, чтобы отыскать оставшиеся секреты и получить двусторонний световой меч. Все это описано в наших отдельных руководствах.

    Зеффо (повторное посещение)

    Снова идем по маршруту, который мы использовали, когда в первый раз прилетели в этот мир. Разобравшись с противниками возле жилищ местных жителей, сталкиваем часть моста. Перебравшись на выступ, открываем сундучок с материалом меча. Попав в турбинную установку, проходим направо через короткий маршрут.

    Дойдя до развилки, с правой стороны которой находится винт, а с левой – круг медитации, расправляемся с противниками и открываем дверь слева. В помещении обнаруживаем ящик с переключателем светового меча.

    Если нам уже удалось побывать на «Месте крушения», то проходим в эту локацию по короткому маршруту, идя направо от космического корабля. В ином случае идем по пути, который мы описали выше, и доходим до развилки с большим числом противников. Направляемся к проходу слева от винта и добираемся в «Имперский штаб». Более детально дорога к нужной локации рассмотрена чуть выше в разделе «Зеффо».

    Место крушения

    Спрыгиваем в воду и плывем налево. Расправляемся с чудищем и ломаем стену в нижней части. Проходим внутрь комнаты и замыкаем консоль с левой стороны для прослушивания сообщения. Выходим, поднимаемся и деактивируем красный барьер с помощью панели. Идем вперед по единственному пути, кромсая провода, и попадаем к очередному загадочному существу по имени Бешеный Джотаз.

    Этот монстр очень похож на обычный вариант Джотаза, однако в отличие от него он способен применять тройные комбо. К тому же этот мини-босс действует намного агрессивнее. Разобравшись с врагом, обнаруживаем, что двери наверху закрыты. Внизу обнаруживаем стену с трещинами – используем на ней «Толчок». Проходим через темный коридорчик, расправляясь со всеми противниками. Попав в тупик, ударяем по полу и падаем вниз.

    Во втором коридоре, где нам необходимо хвататься за балки красного цвета, расположенные под потолком, прыгаем в воду и погружаемся для нахождения ящика с материалом светового меча. Расправляемся с врагами в комнате и замыкаем консоль. Проходим через новый проход и добираемся до локации с дроидом. Крушим его и проводим замыкание еще одной панели. Видим, как вода электризуется.

    Убираем замыкание, переплываем на другую сторону и рубим кабель с правой стороны от двери. Возвращаемся к панели и снова замыкаем ее. Теперь вода перестанет быть под электричеством, и мы сможем спокойно поплыть вперед. Однако перед этим активируем крутящийся механизм и останавливаем его, чтобы дыра на диске слева оказалась наверху. Поднимаемся на этот объект и замечаем отзвук на выступе с левой стороны.

    Поднимаемся на лифте, находим отголосок и Эссенцию силы, а затем замыкаем консоль. Используем вращающийся винт, чтобы возвратиться к месту крушения. Идем направо и вспоминаем об упавшем истребителе, расположенном неподалеку от чудища. Возле него находится веревка. Поднимаемся и применяем замыкание на панели, активировав тем самым механические блоки. Проходим мимо 1-го из них, замедляем 2-й и поднимаемся на него.

    Оказавшись наверху, замедляем 3-й блок и поднимаемся наверх, чтобы отыскать отголосок и Эссенцию здоровья. Проходим от истребителя к речке и находим цветок. Сканируем его для получения семени растения.

    Разбившийся «Венатор»

    Запоминаем, что при наличии двойного прыжка мы сможем подняться по обломкам и прыгнуть вперед, а не поворачивать налево и проходить по массивной трубе с парящими дроидами. Проходим дальше, скользим вниз и оказываемся внутри звездного разрушителя.

    Плывем под водой и поднимаемся на площадку с левой стороны, на которой окажется круг для медитации. Карабкаемся еще выше, расправляемся со сказзами и поднимаемся налево для нахождения отзвука. Теперь поворачиваем направо, снова проходим наверх и убиваем всех противников, включая охотника. Прыгаем на лиану, разворачиваемся и раскачиваемся таким образом, чтобы подняться на уступ с отзвуком и Эссенцией силы.

    Снова прыгаем на лозу и спускаемся. Находим неподалеку веревку, которую можно перерезать для создания короткого маршрута. Замыкаем и размыкаем цепь для поворота винта с левой стороны, а потом проходим по нему к турбине справа. Тут нас ждет еще один охотник. Разбираемся с ним и продолжаем двигаться вперед. Убиваем противников между наэлектризованными блоками, поднимаемся по стенам и открываем новый короткий маршрут. Мы также можем притянуть канат, который намотан возле потолка.

    Снова идем к устройству, которое мы замыкали для остановки винта. Спрыгиваем с него в туннель с электроэнергией. Пробегаем вперед и расправляемся с крысами. Замедляем лопасти с левой стороны и добираемся до нового отзвука.

    Спускаемся и начинаем плыть от круга медитации налево. В коридоре находим треснувшую стену и крушим ее. За ней обнаруживаем ящик с переключателем светового меча. Поднимаемся и прыгаем на канат, с помощью которого мы сможем долететь до Эссенции силы. Раскачиваемся и поднимаемся наверх по веревке. На вершине обнаруживаем отзвук.

    В новой комнате нас ждет небольшая головоломка. Вначале передвигаем блок направо. Используем замыкание и поднимаемся с помощью блока на площадку под потолком. Там перерубаем толстый провод. Потом передвигаем блок к стене с левой стороны. Тормозим его и бежим по стенке, чтобы попасть на контейнер. Затем идем вперед в проход.

    Расправляемся с противниками и открываем 2 сундука с материалами для светового меча и пончо. Здесь также имеется отзвук. В 3-м ящике хранится тема для БД-1. За исследование «Разбившегося Венатора», мы получим трофей под названием «В местах не столь далеких». Выходим наружу, прыгаем налево и находим Контейнер стимов.

    Место имперских раскопок

    Возвращаемся, поднимаемся по обломкам, находящимся неподалеку от чудища, расположенного возле сбитого истребителя. По дороге подбиваем парящих дроидов, отбивая их снаряды. Проходим через массивную трубу и замыкаем консоль с левой стороны. Размыкаем ее для остановки троса возле Кэла. Перемещаемся на противоположную сторону и входим в лифт. Мы попадем в новую локацию.

    Замыкаем цепь для спуска веревки и используем ее, чтобы скатиться вниз. Возвращаем веревку в изначальное состояние и скатываемся по другому канату. Проходим в помещение с тяжелым штурмовиком и дроидами. Разбираемся со всеми, а потом подходим к верстаку и изготавливаем улучшение «Привод для троса». Теперь БД-1 сможет поднимать нас по тросам.

    Идем обратно, используя тросы. Возле круга медитации замыкаем консоль, дабы подняться еще выше. Бежим по стене и спускаемся по канату. Расправляемся со всеми противниками на мостике. Использовать лифт не получится, однако перед тем как пройти через правый проход, мы можем отыскать тайник.

    Имперские раскопки

    Сбоку расположен трос, который ведет наверх. Используем его и нажимаем на клавишу кувырка немного пораньше, чтобы спрыгнуть на площадку. Разрушаем стену с левой стороны и оказываемся в помещении с Контейнером стимов и отзвуком. Ломаем еще одну стену справа и в конце, оказавшись в итоге с другой стороны красного барьера. Уничтожаем дроида и слушаем новый отзвук. Замыкаем панель для отключения силового поля и создания короткого маршрута.

    Отправляемся на противоположную сторону коридорчика, разбираемся с охотником и деактивируем барьер. На уступе слева имеется предмет. Бежим по стене и запрыгиваем на площадку для нахождения отзвука. Проходим через дверцу и спрыгиваем на контейнер с правой стороны.

    Продолжаем спускаться, а потом используем трос, чтобы попасть наверх. Бежим по двум стенам и хватаемся за канат. Разворачиваемся, раскачиваемся и прыгаем на контейнер с отзвуком. Снова используем веревку, чтобы допрыгнуть до лоз на скале и подняться по ним наверх к кругу медитации. Проходим немного вперед и спускаемся вниз, где нас встретит Вторая сестра.

    Во время второй битвы с этим боссом мы сможем применять толчки и замедление. Использовав вторую способность, атакуем врага несколько раз простыми ударами. Когда он отразит нашу атаку, сразу же уклоняемся. При игре на высоком уровне сложности нужно будет своевременно парировать Вторую сестру, а потом контратаковать ее. В конце боя смотрим новую кат-сцену.

    Гробница Миктрулла

    Проходим вглубь подземелья, бежим по стенам, спускаемся и обнаруживаем потрескавшуюся стену слева. Ломаем ее толчком и находим впереди круг медитации. В результате мы дойдем до новой локации. Продолжаем спускаться, идя по склону. Потом карабкаемся по стенам и раскачиваемся на канатах. Расправляемся с Хранителем и крушим стену с правой стороны. Мы окажемся в большом зале с водоемом.

    Здесь имеется углубление, но шар уничтожен. Находим еще одну сферу в стене сбоку. Ломаем ее толчком и сканируем поверхность с левой стороны. Включится постамент для притягивания огненных фонарей и сжигания зарослей, которые преграждают дорогу. Поднимаемся к кругу для медитации.

    Прыгаем на стену, карабкаемся налево и вверх. Оказавшись на верхнем уровне, осматриваемся и расправляемся со всеми противниками. Прыгаем на уступ справа, схватившись за лозы. С правой стороны находятся две стены, разрушаемые Силой. Если уничтожить ближайшую стену, то удастся столкнуться с новыми противниками. Однако дорога направо будет преграждена растениями, а налево – решеткой.

    Если посмотреть немного левее от решетки, то можно будет заметить необычное устройство, подсвеченное красным. Разрушаем дальнюю стенку с правой стороны и обнаруживаем ящик с материалом для светового меча. Затем сканируем стены, спускаемся и включаем устройство, которое притянет к нам блок.

    Вырубаем девайс и начинаем толкать блок под уступ, с которого он упал. Поднимаемся и расправляемся с врагом. Идем по единственной дороге, разбираясь со всеми противниками. Под зарослями можно найти сундучок, однако пока что он нам недоступен. Включаем еще одно устройство и используем сдвинутые стены, дабы добраться до противников. Убиваем охотника и раздвигаем блоки, воспользовавшись новым постаментом. Прыгаем на стены и продвигаемся вперед.

    Взаимодействуем с 3-м постаментом и оборачиваемся. Замечаем взрывающееся растение. Кидаем его в потрескавшуюся стену впереди для получения доступа к отзвуку и Эссенции здоровья. Снова активируем постамент, замедляем стену и быстренько прыгаем на растение. Стенка переместится вместе с нами. Идем дальше и доходим до моста. Расправляемся с козлом, включаем устройство и кидаем огненный фонарь в заросли.

    Перепрыгиваем на противоположную сторону, уничтожаем стены и прыгаем прямо под потолком. Побеждаем сказзов и охотника. Отыскиваем склон сбоку и спускаемся по нему. В результате оказываем перед массивными воротами. Разбираемся со всеми врагами и идем направо от врат. Прыгаем по столбам с растениями и проходим через коридорчик с перемещающимися блоками, которые можно замедлять. Позади них окажется постамент, деактивирующий ловушку. Немного впереди расположен лаз – используем его, а потом взаимодействуем с кругом для медитации.

    Проходим направо и добираемся до висящего наверху блока, ухватившись за перекладины. Продвигаемся наверх и влево. Убиваем противников и смотрим ролик. Притягиваем к себе меч, нажав на нужную кнопку. В итоге изучаем новую способность «Притяжение». Применяем ее для притягивания к себе лианы и прыгаем на нее. Затем перебираемся на блок с лозами и карабкаемся наверх.

    Притягиваем свечку и кидаем ее в заросли с помощью толчка. Прыгаем в сторону стены, а потом забираемся наверх к ранее использованной нами точке медитации. Возвращаемся, расправляясь со всеми противниками по пути. Мы теперь можем хватать летающих дронов «Притяжением» и бросать их в других врагов.

    Для открытия врат притягиваем устройство рядом с ним и перемещаем его конец к постаменту с правой стороны. Поворачиваем налево от склона с растениями, который мы ранее использовали, чтобы спуститься в эту локацию. Притягиваем лиану, прыгаем в сторону стены и бежим по ней. Открываем новую решетку. С правой стороны от нее находим отзвук. Проводим зачистку 1-го этажа от Джотаза и имперцев.

    Проходим в помещение, где мы в первый раз сожгли заросли. Поднимаемся к кругу медитации и ползем по стене наверх. Поворачиваем налево и убиваем на мосту Хранителя. Открываем ящик с новой раскраской для корабля. Неподалеку будет лежать отзвук. Проходим в зал 2-го уровня, где мы бывали ранее. Уничтожив всех врагов, притягиваем устройство с левой стороны и привязываем его к постаменту возле блока с уступом. Поднимаемся, проходим в коридор и расправляемся тут с Хранителем. Продвигаемся вперед к зарослям, внизу которых лежит сундучок.

    Для сжигания растений используем толчок и притяжение. Ознакомьтесь также с нашим руководством по Зеффо, в котором указано расположение всех ящиков и секретов в Гробнице Миктрулла.

    Возвращаемся на 2-й ярус локации, в которой мы подняли наверх сферу. В ней еще находится блок. Поднимаемся на уступ с правой стороны, ухватившись за лианы. Входим в комнату справа. Смотрим вправо и замечаем заросли, за которыми стоят свечки. Притягиваем одну из них для поджога растений. Потом находим отзвук. Видим напротив решетку, над которой расположена щель. Берем еще одну свечу и кидаем ее прямо в отверстие.

    Теперь поднимаем решетку и кидаем огненный фонарик в растения на стене. Карабкаемся наверх по стенке и находим Эссенцию силы. Рядом будет лежать отзвук. Далее можем возвратиться к сфере, которую мы подняли ранее. Взаимодействуем с постаментом на 2-м этаже, активирующим магнитное поле, которое притягивает к себе блоки. Затем запрыгиваем на правый уступ с помощью лиан, притягиваем свечку и кидаем ее в поле.

    Спрыгиваем, снова тянем к себе свечку и бросаем ее прямо в заросли, которые обвивают цепь. Фонарь упадет, расколется и откроет доступ к шару. Начинаем толкать его в углубление, а потом проходим в тайное помещение Миктрулла. Просматриваем кат-сцену, выходим и проходим направо для нахождения ящика с материалом пончо. Сохраняемся в контрольной точке, а потом идем вперед, карабкаясь по стенам и используя лозы.

    Вскоре мы дойдем до противника и верстака, в котором изготовим новое улучшение для BD-1 «Взлом: Дройд-разведчик». Проходим дальше, используя на мостах притяжение и толчок. Замыкаем консоль для удаления красного барьера и заходим в левый лифт. Тем самым мы откроем новый короткий маршрут. Спускаемся на лифте, расправляемся с врагами и проходим через дверь. Продолжаем следовать по данному пути.

    Через пару минут спрыгиваем на контейнер, используем трос и пробегаем по стенам. Вскоре мы доберемся до троса, находящегося наверху. Притягиваем веревку с левой стороны, висящую наверху в смотанном виде. Хватаемся за нее, раскачиваемся и прыгаем на трос, чтобы добраться до Контейнера стимов.

    Существует еще один способ добраться до этого места, но для этого нам понадобится двойной прыжок. Оказавшись возле круга медитации, расположенного возле подъемника в пещерах, начинаем идти на левое плато, где обитает чудище. Позади него расположены две лианы. Прыгаем на них, используя указанную способность, и применяем притяжение. Взяв нужный предмет, прыгаем по следующим лозам и вступаем в схватку с Бум-Бумом.

    Подземная тюрьма

    Избегаем ударов противника и контратакуем его, медленно, но верно снижая шкалу его жизни. Однако по сюжету мы все равно проиграем этому боссу. Смотрим кат-сцену и оказываемся в темнице. Находясь в камере, притягиваем все панели, которые находятся вокруг. Та, что расположена сверху, скрывает провод. За той, что слева, расположена розетка. Притягиваем кабель и подключаем его к розетке.

    Выходим из камер и проходим вперед. С правой и с левой сторон будут две розетки. Притягиваем кабель от дальнего шкафа справа и подсоединяем его к правой розетке возле прохода. Провод, который висит неподалеку, следует вставить в левую выемку. После этого сбоку откроется дверца.

    Доходим до камеры, в которой сидит наш дроид. Вытаскиваем кабель из розетки слева. Проходим немного назад, прыгаем на висящий провод, раскачиваемся и оказываемся над камерой BD-1. Притягиваем к себе кабель и вставляем его в верхнюю розетку. Потом прыгаем в клетку. Открываем панель и просим дроида замкнуть консоль.

    Выбираемся наружу, проходим через коридорчик и открываем дверь. Мы возвратимся в помещение с несколькими вилками и розетками. Приказываем роботу использовать замыкание на правой светлой консоли. В результате по проводу пойдет ток. Устанавливаем его в розетку, находящуюся с левой стороны от оборудования по центру. Притягиваем кабель с противоположной стороны и вставляем его в правую розетку. Тут же заработают поршни, и мы сможем воспользоваться лифтом, чтобы подняться наверх.

    Сохраняемся в контрольной точке и выходим на арену. Слушаем Сорка Тормо, а потом участвуем в гладиаторских сражениях. В конце нам предстоит снова сразиться с Бум-Бумом. Расправившись с наемником, проводим сканирование его тела. Потом смотрим кат-сценку.

    Кашиик (повторное посещение)

    Открыв двойной прыжок, идем по тому же маршруту, что и при первом визите на планету. Дойдя до Имперского завода, проходим к бассейну с крутящимся вентилятором. Прыгаем на площадку с правой стороны от винта для открытия ящика с раскраской для корабля. Затем поднимаемся по стенам наверх, которые мы применяли для спасения вуки. Дойдя до верхушки, разворачиваемся.

    Замечаем внизу платформу, на которой ранее мы открыли сундук. Наверху при этом расположена труба. Ползем по ней, останавливаем винт в коридоре и подбираем Эссенцию силы. Рядом также находится отзвук.

    Заросший проход

    Продвигаемся вперед через новую локацию к водопадам. Расправляемся с охотником, использующим винтовку, выбираемся на балкон и бежим по стене налево. Крушим стену с левой стороны толчком и находим ящик с переключателем светового меча.

    Спускаемся и подбираем новый отзвук. Проходим дальше и беседуем с людьми возле входа, чтобы узнать, где можно найти Тарффула. Проходим в лифт и добираемся до нижнего уровня, где мы бились с шагоходом. Встаем на площадку возле пульта и продолжаем спускаться. Проходим через левую дверь и идем сквозь заросли, следуя за маркером. Нам необходимо будет притянуть мост на противоположной стороне локации.

    Второй мост, наоборот, толкаем, а затем взаимодействуем с кругом медитации. Катимся вниз и открываем правую дверцу для создания короткого маршрута. Теперь двигаемся в сторону охотника впереди. Разобравшись с ним, размыкаем белую консоль для удаления барьера. Расправляемся с врагами, прыгаем на лиану и отбиваем ракету толчком, которую пустит ракетчик с левой стороны. Поднимаемся по лианам и добираемся до беседки с противниками. Замечаем в ней канат, идущий вниз. Скатываемся и падаем в водоем. Разворачиваемся и плывем прямо, чтобы найти ящик.

    Снова совершаем разворот на 180 градусов и плывем в дальний правый уголок – за деревянной балкой отыскиваем сундучок с муфтой для светового меча. Плывем на побережье к кругу медитации. Рядом расположен отзвук. Оборачиваемся и возле контрольной точки обнаруживаем уступы. Поднимаемся на них и открываем ящик с материалом пончо.

    От круга медитации начинаем идти в другую сторону и попадаем в живой лес. Обходим опасные растения и красные цветки. Поворачиваем направо и находим отзвук. Далее направляемся влево. Перепрыгнув через очередное растение-ловушку, поднимаемся на левый выступ и сканируем новое растение для получения семян «Молочная трава». Не спешим спрыгивать – вместо этого обнаруживаем впереди продолговатую ветвь и начинаем бежать по ней, избегая красные цветы. Скоро мы отыщем отзвук.

    Теперь прыгаем вниз и пробегаем мимо ловушки. Поднимаемся по канату, разбираемся с несколькими врагами и прыгаем направо. Мы упадем на нижний уровень. Бежим мимо опасных цветов и поднимаем наверх по лозам. Разбираемся с пауком, улиткой и прочими врагами, а потом отыскиваем отзвук. Продолжаем забираться наверх по склону. Затем бежим по доскам и прыгаем вниз.

    Первое озеро

    Мы попадем в новую локацию. Выбираемся из водоема и активируем точку медитации. Замечаем зеленые наросты, уходящие под землю при нашем приближении. Но если мы встанем на них, то сможем использовать в качестве батута. Плывем к ближайшему растению, расположенному с левой стороны от круга медитации. Запрыгиваем наверх, расправляемся с улиткой и используем еще один батут на горе. Перелетаем на холм и открываем ящик с материалом пончо.

    Спрыгиваем в озеро и плывем дальше через небольшой канал. Выходим из воды с правой стороны и расправляемся с монстрами. Сбоку в пещере, напротив побережья, можно отыскать отзвук. Проходим направо и сканируем растение-батут. Перепрыгиваем на противоположную сторону к пламенным жукам. Убиваем врагов и находим еще один отзвук. Возвращаемся к подземелью, проходим через него и прыгаем наверх.

    Тут обнаруживаем новый батут. Разбегаемся, прыгаем и притягиваем лозу. Раскачиваемся и летим прямиком к Тарффулу. Говорим с вождем и получаем «Подводную маску», с помощью которой нам удастся погружаться под воду. Сразу же прыгаем в озеро и изучаем его дно. В узком канале, к примеру, можно найти ящик с материалом светового меча.

    Слева и ниже от круга медитации расположен проход. Плывем туда и попадаем в пещеру с отзвуком. Снова плывем в узкий канал и обнаруживаем путь, который ведет по направлению к указателю. Всплываем и двигаемся к острову с батутом. Для продвижения по сюжету нам необходимо прыгнуть на это растение и ухватиться за лиану, но вместо этого встаем спиной к стене и прыгаем на батут с разбега. Тем самым мы сможем добраться до ветки с еще одним прыжковым растением.

    Приземляемся на батут и поднимаемся еще выше на ветвь с 3-м батутом. Он в итоге приведет нас на возвышенность, где находится Контейнер стимов. Теперь можем пройти наверх по стене. Расправляемся с врагами и плывем под водой. Всплыв на поверхность, карабкаемся по стенам, не касаясь красных цветков. Для ускорения совершаем прыжки наверх.

    В конце концов, мы дойдем до врагов возле водоема. Уничтожаем их и плывем налево, где находится ящик, в котором спрятана муфта светового меча. Проходим в подземелье позади водопада и находим отзвук. Запрыгиваем на лозу и карабкаемся наверх по стенке. Спускаемся и заходим в воду, чтобы найти с левой стороны сундучок с эмиттером.

    Всплываем с противоположной стороны и поднимаемся. Используем лиану, добираемся до верхушки и находим круг медитации. Прыгаем по растениям-батутам и бегаем по стенам, а затем убиваем всех противников, включая охотника. Карабкаемся еще выше и смотрим кат-сцену с появлением Девятой сестры.

    Первое древо

    Бежим по единственному маршруту. Нам предстоит скатываться по грязевым лужицам, бегать по стенам и прыгать по растениям. Вскоре мы попадем в водоем. Перед проемом на дне можно найти ящик с материалом для светового меча. Мы окажемся возле контрольной точки и доберемся до новой локации.

    Поднимаемся на выступ и расправляемся с 3-мя пауками. Проходим дальше и под деревом сканируем грибы для получения семян растения «Грибоцвет». Неподалеку находится ниша, в которой спрятан ящик с материалом пончо. Идем назад, поднимаемся на уступы с правой стороны, где по воздуху парят пламенные жуки. Карабкаемся наверх по стене. Продвигаем вперед к еще одной стене и пробегаем по ней. Затем используем батут и прыгаем наверх, где находится отзвук.

    Проходим в широкий проход на противоположной стороне. Он указан желтым на карте. Расправляемся с противниками, сворачиваем направо и смотрим еще правее – там замечаем стену с зарослями. Поднимаемся по ней, прыгаем и бегаем по стенам. Запрыгиваем на батуты и замечаем позади веток гигантское создание.

    Сканируем перья существа и продолжаем прыгать по растениям-батутам. Затем мы попадем в новое воспоминание. Изучаем кувырок джедая, который позволит нам делать двойной прыжок. Кстати, Кэл сообщит сам себе, что наконец-то вспомнил все навыки, которыми обладал до Истребления джедаев. Поднимаемся, воспользовавшись новой способностью, и взаимодействуем с кругом медитации.

    Заметив раненную Шиио, расправляемся с небольшими монстрами и подбираем отзвук. Поднимаемся по канату и запрыгиваем на два батута. Разворачиваемся и проходим на другую сторону по ветвям. Мы найдем еще один отзвук и ящик с материалом пончо.

    Продолжаем подниматься, использовав подвешенное бревнышко и лозу. Забравшись на деревяшку, оборачиваемся и спрыгиваем на ветвь с животным. Сканируем его и обнаруживаем слева ящик с нарядом «Пилот». Продолжаем прыгать вперед и обнаруживаем круг медитации. Теперь идем налево и отыскиваем отзвук. Впереди нас ждет сложный отрезок, где нам предстоит бегать по стенам и применять двойной прыжок. Начинаем с верхней области первой стенки, использовав кувырок джедая.

    Добравшись до вершины, просматриваем кат-сцену. Забираемся на правый уступ и находим ящик с раскраской для корабля. Бежим по ветви и запрыгиваем на шею Шиио. Смотрим новое видео. Нажимаем на верстак с правой стороны для создания новой муфты светового меча. Проходим прямо и смотрим следующий ролик. Потом активируем круг медитации. Спускаемся и взаимодействуем с существом.

    Далее нам нужно будет вступить в схватку с Девятой сестрой. Бой окажется непростым, однако при наличии терпения мы сможем одолеть врага с первого раза. Не пытаемся делать много ударов по противнику – бьем его пару раз, а потом отступаем. Если босс смог отразить нашу атаку, то сразу же уклоняемся.

    Как правило, инквизитор применяет комбо, состоящие из 3-х простых ударов, но иногда он использует неблокируемые атаки. Примерно в середине сражения Девятая сестра активирует второй клинок на световом мече. Разобравшись с врагом, активируем круг медитации. Не забываем нырнуть в водоем для нахождения ящика с переключателем светового меча.

    Идем назад и в комнате с охотником поворачиваем налево. Используем лифт, замедляем крутящуюся в масле площадку и прыгаем вперед. Справа замечаем решетку. Прыгаем на нее, делаем двойной прыжок и находим отзвук.

    Возле подъемника, который ведет назад к «Богомолу», на нас могут напасть два наемника. В нашем случае один был вооружен щитом, а другой атаковал в ближнем бою. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх на лифте и оказываемся возле «Траншеи в лесу». Поворачиваем налево и используем трос, чтобы попасть на возвышенность, где находятся: Эссенция силы и отзвук.

    Направляемся к космическому кораблю. С правой стороны от выхода из сооружения отыскиваем гонк-дроида. Сканируем его и возвращаемся на «Богомол». Теперь можем лететь на совершенно новую планету.

    Датомир

    Говорим с Цере и Гризом, а потом проходим вперед и карабкаемся по стене наверх. Расправляемся с двумя чудищами и сканируем их тела. Разворачиваемся и осматриваем закрытую дверцу с правой стороны. Идем в правую часть локации. С левой стороны обнаруживаем стену с лозами. Прыгаем на нее и забираемся наверх.

    Добравшись до верхушки, оказываемся на развилке: одна дорога ведет назад к кораблю, а вторая – вглубь данной области. Идем по второму пути, расправляемся с пауками и перерезаем канат справа, чтобы открыть доступ к короткому маршруту. Идем мимо веревки, прыгаем по уступам и открываем сундучок с темой для дроида. Прыгаем налево и разбираемся с пауком. Замечаем за окошком отзвук. С левой стороны расположены стены – бежим по ним и применяем двойной прыжок, чтобы перелететь через стену. Находим впереди отзвук.

    Возвращаемся в место с пауками, где мы перерезали канат. Теперь идем по левому пути. Вскоре обнаруживаем слева проход с клеткой из дерева. Двигаемся к нему и с помощью толчка перемещаем клетку налево и вперед. Когда она рухнет вниз, начинаем двигать ее в другую часть коридорчика, а потом хватаемся за лозы.

    Начинаем карабкаться направо, а потом спрыгиваем в закрытую комнату. Подбираем отзвук и Эссенцию здоровья, а потом открываем ранее запертую дверцу. Снова идем по верхнему уровню и за углом с правой стороны находим ящик с эмиттером светового меча. Продвигаемся вперед по тропке в новую локацию.

    Смотрим кат-сцену и расправляемся с 2-мя новыми врагами. Не забываем отсканировать тела. Направляемся к мосту и поворачиваем налево. Тут мы найдем двери, которые закрыты с обратной стороны. Прыгаем на лозы и добираемся до круга медитации. Разворачиваемся и раскачиваемся на лианах, чтобы попасть на другую сторону. Запрыгиваем на деревянную площадку в проеме, которым мы воспользовались ранее, и находим отзвук.

    Взаимодействуем с кругом медитации и расправляемся со всеми противниками, включая лучников. Впереди находится заблокированная дверь. Проходим направо от нее, продвигаемся дальше и расправляемся с еще несколькими врагами. Сворачиваем влево и с правой стороны отыскиваем ящик с раскраской для корабля.

    Поднимаемся на ветвь дерева, совершаем двойной прыжок и бежим по правой стене. Спрыгиваем, убиваем противника и открываем сундучок с переключателем светового меча. Не забываем открыть дверцу неподалеку для создания короткого маршрута. Спускаемся и поворачиваем налево для нахождения верстака с муфтой.

    Проходим вперед и находим подъем наверх. Там отыскиваем Эссенцию здоровья и новый отзвук. Возвращаемся и поднимаемся повыше, чтобы посмотреть кат-сцену со странником. Говорим с ним, а потом прыгаем вперед и убиваем нескольких лучников. Исследуем стену и выясняем, что для карабканья по ней необходимо особое оборудование.

    Скатываемся вниз по склону, а потом забираемся наверх, используя растения. Взаимодействуем с кругом для медитации. Впереди находится закрытая дверь. Смотрим назад и замечаем узкий проход. Используем его, расправляемся с павшими Сестрами и сканируем тела поверженных врагов. Поднимаем деревянную задвижку и проходим в другое сооружение. Убиваем мертвецов, поднимаемся, разворачиваемся и бежим по левой стене, чтобы найти отзвук.

    Продвигаемся еще выше и бежим по ветвям. Оказавшись наверху, отыскиваем лифт и встаем на крест белого цвета, дабы спуститься на нижний уровень. Теперь мы можем открыть дверцу и создать новый короткий маршрут. Тут также имеется ящик с муфтой светового меча. Возвращаемся на подъемник наверх. Проходим на противоположную сторону, исследуем стены и разбираемся с противниками. Идем мимо желтой поверхности и в пещере с мертвецами находим отзвук.

    Продолжаем идти вперед, разбираемся с врагами и бежим по ветви. Наклоняем площадку, чтобы пробежать по ней, как по обычной вертикальной поверхности, и добираемся до новой точки медитации. Ждем, пока платформа не вернется в свое обычное положение, а потом прыгаем на нее и используем двойной прыжок на желтой стене. В итоге мы отыщем еще один отзвук.

    Возвращаемся к кругу для медитации и бежим по ветке, а потом убиваем противника и спрыгиваем. Здесь нам нужно будет убить малого Найдека. Сканируем стену, подбегаем к клетке и находим отзвук. Выталкиваем клетку в комнату, где мы до этого расправились с монстром. Ставим ее возле стены с лозами, запрыгиваем на нее и хватаемся за растения.

    Опускаем мост и быстренько переходим на другую сторону, иначе нас убьют лучники. Потом бежим налево, скатываемся вниз и попадаем в яму с пауками. Расправляемся с монстрами и сканируем красный цветок для получения семени растения «Кровавый потрох». Обнаруживаем впереди подъем с точкой медитации. Разворачиваем и запрыгиваем на уступ в арке, чтобы позади угла отыскать отзвук.

    Идем наверх по ветви, спрыгиваем и расправляемся с Найдеком. Подбираем отзвук, а затем поворачиваем направо, убиваем мертвецов и открываем ящик с материалом пончо. Неподалеку можно отыскать еще один отзвук. Продолжаем двигаться вперед и разбираемся с еще несколькими противниками. С правой стороны лежит сундучок с эмиттером меча. Проходим вдоль стены справа и сканируем растение, получив тем самым семена «Гриблика».

    Проходим наверх и идем по двум ветвям, чтобы попасть в соседнее подземелье. Там открываем ящик с переключателем. Продвигаемся дальше, поднимаемся по стене с лозами на правый уступ и изучаем отзвук. Теперь отталкиваем поверхность с растениями и замедляем ее, чтобы подняться по ней на возвышенность. Тут мы столкнемся с неизвестным монстром и братьями ночи. Расправляемся с последними.

    Спускаемся с холма и поворачиваем налево для нахождения отзвука. Отправляемся в противоположную сторону, убиваем противников и взаимодействуем с веревочным устройством для создания короткого маршрута. Входим в пещеру и взаимодействуем с точкой медитации. Спускаемся и осматриваем мертвое тело. Далее нам нужно будет биться с Горгарой.

    Как победить Горгару

    Стараемся уклоняться от ударов монстра, а потом совершаем контратаки, когда босс пытается отдышаться. Бьем его, как только он совершит тяжелое приземление. За бой чудище два раза поднимется в воздух и использует свое убийственное дыхание. В этот момент нужно увернуться влево или вправо.

    Когда Горгара вновь приземлится на землю, сразу же совершаем двойной прыжок, чтобы избежать ударной волны. Разобравшись с врагом, подходим к его мертвому телу и осматриваем для нахождения Когтей скалолаза. С помощью этого инструмента мы сможем подниматься по желтым поверхностям.

    Лезем по стене наверх и выбираемся из подземелья. С левой стороны обнаруживаем отзвук. Идем по ветвям к кругу медитации. Отдыхаем, так как впереди нас ожидает трудный участок. Поднимаемся и никуда не сворачиваем. Затем нам предстоит 3 раза приземлиться прямо на чудище.

    Убив существо, продвигаемся по левой тропинке и снова поднимаемся по стене. Притягиваем к себе ворота с шипами, замедляем их и бежим по стене, чтобы пробраться на базу Братьев ночи. Расправляемся со всеми противниками, а потом притягиваем первую площадку и замедляем ее. Тащим к себе вторую платформу и бежим по обоим. Далее запрыгиваем на желтую стену и карабкаемся наверх.

    Спускаемся и входим в подземелье, используя ветку. Попав внутрь, проходим налево, открываем ящик с материалом пончо и изучаем отзвук. Идем в дальнюю область пещеры и отыскиваем еще один сундучок. Пролазим через отверстие, поднимаемся и взаимодействуем с кругом медитации. Проводим зачистку поселения Братьев ночи, находим новый проход и идем к нему. Внезапно перед нами возникнет решетка. Отыскиваем клетку и начинаем толкать ее прямиком к заблокированному пути. Убиваем лучника, запрыгиваем наверх и перебираемся на другую сторону.

    Расправляемся с противником и находим справа ящик, в котором лежит раскраска для «Богомола». Поднимаемся по лесенке, разбираемся с врагом и с правой стороны отыскиваем отзвук. Продолжаем лезть наверх по канату, а потом рубим трос для создания короткого маршрута. Идем еще выше и сворачиваем в левый проем. Побеседовав с Цере, открываем дверцу впереди и возвращаемся в место, откуда нас ранее сбросили. Карабкаемся по стене и обнаруживаем проход в гробницу.

    Перед тем как идти дальше, поворачиваем направо и находим новое загадочное существо – Альфа-Найдека. Он представляет собой усиленную версию обычного монстра. Побеждаем его в схватке и открываем трофей «Легендарные твари». Используем склон, чтобы спуститься вниз, прыгаем вперед и продолжаем спускаться для нахождения ящика с темой для дроида.

    Продвигаемся вперед, уничтожаем пауков и находим сзади закрытый сундучок с материалом пончо. Убиваем остальных врагов и прыгаем налево. Не поворачиваем вправо, а просто проходим вперед и находим ящик с костюмом. Продолжаем идти, и вскоре обнаруживаем Контейнер стимов.

    Гробница Куджета

    Прыгаем и оказываемся в гробнице. Тут же поворачиваем в правый угол для обнаружения ящика с раскраской. Сканируем кувшины и взаимодействуем с входом. Потом активируем круг медитации и отдыхаем для появления нового воспоминания. Говорим со штурмовиком и беседуем с другими клонами, а потом начинаем проходить полосу препятствий.

    Сначала прыгаем по блокам, а потом перемещаемся по уступам на стене. Продолжаем тренироваться, пока героя не позовут пройти внутрь. Смотрим кат-сцену, идем по единственной дорожке и поднимаемся, разрезая кабель и перемещая различные объекты. Через пару минут мы дойдем до спасательной капсулы.

    Вернувшись в настоящее, сталкиваемся с Джаро. Вступаем с ним в схватку и просматриваем новый ролик. Выбираемся наружу и встречаемся с незнакомцем. Выясняем, кто он на самом деле. Потом бежим к «Богомолу» по дороге, которую мы использовали ранее.

    Советуем заскочить в локацию «Ведьмин рог». Там взбираемся по стене, оказываемся возле круга медитации и поднимаемся по еще одной поверхности. Именно отсюда нас сбросил монстр ранее, но теперь мы можем осмотреть эту зону. С правой стороны находим Эссенцию силы и отзвук. Если пройдем в гору, то найдем ящик с темой для BD-1.

    Илум

    Кэл решает отправиться на новую планету, чтобы отыскать себе кайбер-кристалл. Говорим с Гризом и Цере, а потом выбираемся наружу и бежим тут же направо. Передвигаемся по стенам и добираемся до уступа, на котором лежат Эссенция силы и отзвук.

    Возвращаемся и идем по направлению к храму. Не обращаем внимания на ветер. В стене обнаруживаем лаз. Пролезаем через него и поднимаемся по стене. Спрыгиваем на уступ с левой стороны и исследуем стены в пещере. Выходим из подземелья и поднимаемся на возвышенность. С левой стороны отыскиваем отзвук. Справа расположен сундучок с ледяными осколками, однако пока мы не можем использовать световой меч.

    Идем обратно в нижнюю пещеру, притягиваем канат от механизма на стене и помещаем его в постамент с правой стороны. Мы откроем дверь – бежим через нее по стене, сканируем иллюминатор и продвигаемся вперед.

    Проходим направо и находим еще один иллюминатор, открывающийся при взаимодействии с веревкой. Спрыгиваем и слева находим 2-й иллюминатор с веревкой и светом. Смотрим на центральную зону и замещаем кристалл, подвешенный к потолку. К нему привязан канат, на котором мы можем раскачиваться.

    На противоположной стороне расположена металлическая пластина, к которой крепятся кристаллы. Притягиваем ее и открываем ближайший иллюминатор. Потом устанавливаем его на конструкции. Далее притягиваем веревку от кристалла и отходим, чтобы луч света упал прямо на кристалл. В итоге мы растопим лед и откроем проход в другой части локации.

    Идем в эту область и снова притягиваем стальную пластину. Соединяем ее с веревкой от кристалла. Проходим через появившийся проход к 1-му иллюминатору. Смотрим вниз на металлическую деталь, к которой подсоединен канат от кристалла. Притягиваем ее, наклоняя тем самым кристалл вправо. Открываем 1-й иллюминатор и ждем, пока не растает лед. Взаимодействуем с кругом медитации.

    Погружаемся в воду и отыскиваем ящик с новой темой для дроида на дне. Теперь плывем в туннель с левой стороны и находим отзвук. Продвигаемся по единственному пути и добираемся до новой контрольной точки.

    Продолжаем идти вперед и обнаруживаем разведывательного дроида. Расправляемся с ним, используя Силу (притягиваем, а потом толкаем). Таким же способом убиваем остальных противников. Добравшись до развилки, проходим налево, раскачиваемся на лозе и бежим по стене. Используем вторую лиану и проходим дальше. Мы попадаем на возвышенность, где можно добыть отзвук и Эссенцию здоровья.

    Возвращаемся и проходим направо. Уничтожаем парочку дроидов и открываем ящик с муфтой светового меча. Поднимаемся наверх по склону, сталкиваем огромный кристалл и прыгаем на левую стену. Хватаемся за нее, ползем налево и вниз и отыскиваем нишу, где спрятан отзвук. Поднимаемся по стене и обнаруживаем еще одну нишу с кристаллом. Спускаемся, ныряем в водоем и открываем ящик с переключателем. Снова погружаемся в воду, но уже в другом месте, плывем по туннелю и взбираемся на гору.

    Пробираемся через узкое отверстие, падаем, плывем дальше и смотрим кат-сцену. Теперь взаимодействуем с подставкой изо льда с левой стороны. Выбираем цвет своего кайбер-кристалла. Затем Кэл создаст собственный световой клинок и сможет использовать в бою разделяющийся меч.

    Уничтожаем куски льда неподалеку и добираемся до круга медитации. Выбираемся на поверхность, расправляемся с врагами и открываем дверцу с правой стороны. Позади нее сталкиваемся с дроидами-охранниками. Убиваем их и доходим до точки медитации.

    Теперь прыгаем налево прямо на стену. Лезем наверх и влево для нахождения ящика, в котором хранится материал светового меча. Дверь впереди ведет назад в помещение с дроидами. Поэтому возвращаемся к кругу медитации и идем вперед, круша куски льда. Разбираемся с врагами, спускаемся, скатываемся по ледяному склону и убиваем новых противников. Мы дойдем до ямы и контрольной точки.

    Продвигаемся к проходу между двумя изваяниями и убиваем врагов в месте, где мы в первый раз столкнулись с разведывательным дроидом. Но не спешим идти вперед. Ломаем льдины с левой стороны и проходим в тайную пещеру. Спускаемся по льдине и находим Эссенцию здоровья. Выйдя на поверхность, перед тем как вернуться на «Богомол», снова поднимаемся на возвышенность и крушим кристаллы для нахождения ящика с материалом пончо. Теперь идем к кораблю, взрываем два шагохода и покидаем Илум.

    Датомир (повторное посещение)

    Направляемся в сторону гробницы, убивая по дороге всех врагов. Возле входа нам, скорее всего, предстоит снова столкнуться с наемниками. Убив врагов, проходим вперед. Говорим с Меррин в новом помещении, а потом прыгаем на возвышенность с левой стороны и обнаруживаем отзвук.

    Далее нам предстоит сразиться с Маликосом. Применяем раздвоенный клинок для нанесения огромного урона выносливости противника. Не забываем также уклоняться от ударов врага. Разобравшись с боссом, вновь говорим с Меррин.

    Взаимодействуем с кругом медитации, проходим дальше и поднимаем предмет. Просматриваем кат-сцену и идем назад к кораблю. По пути расправляемся с двумя чудищами и взбираемся на верхний уровень с левой стороны, вскарабкавшись на стены. Тут находим отзвук. Бежим по ветви на противоположную сторону и отыскиваем еще один отзвук. Теперь можем вернуться на «Богомол».

    Богано (последнее посещение)

    Беседуем с различными NPC возле звездолета, а потом проходим вперед, спускаемся и прыгаем на левую стену, чтобы добраться до троса и взобраться наверх. Эту дорогу мы использовали, когда возвращались из Хранилища. Попав на возвышенность, прыгаем направо и находим цветок, за сканирование которого мы получим семена «Перьевика».

    Пробираемся на другой край уступа и отыскиваем отзвук. Проходим по параллельной тропинке и находим ящик с материалом светового меча. Бежим на другую сторону и открываем сундук с муфтой. Продолжаем идти вперед и изучаем отзвук. В месте, где раньше мы сразили Оггдо-Богдо, могут появиться охотники за головами. Убиваем их и взламываем ящик.

    Идем в мастерскую скитальца, где нам преградит дорогу робот. Уничтожаем его и проходим через приоткрытую дверцу. Просим дроида использовать замыкание. Активируется свет, и мы сможем отыскать сундучок в яме, находящейся в центральной точке помещения.

    Направляемся к точке, где расположено плато с чудищем перед хранилищем. Здесь нас встретят штурмовики. Спускаемся в левую часть и поднимаемся наверх по тросу. Неподалеку от открытого сундука находится запертый. Взламываем его и находим материал для меча.

    Проходим к месту, где ранее мы научились бегать по стенам. Тут имеется узкое ущелье. Продвигаемся между стенами, поднимаясь потихоньку наверх. Там находим отзвук. Оборачиваемся и опять бежим между вертикальными поверхностями. Притягиваем лозу, раскачиваемся и прыгаем на другую лиану. Потом совершаем прыжок на стену слева и впереди, воспользовавшись двойным прыжком. Разбегаемся, опять прыгаем и приземляемся на уступ, где находится Эссенция здоровья.

    Добираемся до Хранилища и взаимодействуем с той же площадкой, что и раньше. Активируем зеркальную стену, идем к мудрецу Зеффо и слушаем его. Проходим дальше и смотрим разные сцены. Затем выбираемся наружу. Используем голокрон в центральной области и сталкиваемся с Триллой. В конце смотрим воспоминание. Бежим назад к «Богомолу», расправляясь со всеми врагами по пути, и входим в корабль. Опять смотрим ролик.

    Нур

    Летим на планету, где расположена крепость инквизиторов. Плывем под водой и проходим в сооружение. Расправляемся с противниками и получаем информацию о расположении голокрона. Доходим до дальнего помещения. Затем толкаем и притягиваем верхний предмет с кабелем на рельсах. Тормозим его и вставляем провод в левую розетку для активации механизма.

    Бежим влево и назад. Используем Силу на стекле с правой стороны от труб и плывем по единственному пути. Расправляемся с противниками в большом зале. Придется разобраться с несколькими волнами врагом. Потом взаимодействуем с кругом медитации. Убиваем еще несколько стрелков и активируем консоль.

    Проходим вперед, взаимодействуем с двумя мостами и контрольной точкой. Используем пульт камеры допросов и снова сражаемся с Триллой. Победив ее, смотрим кат-сцену. Убегаем и просматриваем финальное видео.