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    Voyageur (hydro) dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans Genshin Impact Le Voyageur (hydro) est gratuit personnage 5 étoiles, qui peut être obtenu par chaque joueur après avoir visité la Fontaine. À partir de ce guide, vous apprendrez quelles sont les compétences du Succès – Héroïque périple principal sous sa forme hydro, quel équipement est le mieux à lui offrir et dans quelles unités il doit être placé.

    Principales caractéristiques du Traveler (hydro)

    Comment obtenir Traveler (hydro)

    Tout d'abord, il faut se rendre sur le territoire de Fontaine. Nous avons parlé de différentes manières d'y arriver Cet article. Placez votre personnage principal dans une équipe et passez à lui. Après cela, rendez-vous sur n’importe quelle statue d’Archonte située dans la région hydroélectrique et interagissez avec elle. Sélectionnez l'option "Résonner avec Hydro". Après cela, le Voyageur aura accès au nouvel élément.

    Si vous décidez de revenir sur un autre élément, vous devrez alors répéter les mêmes étapes dans la région correspondant à l'élément souhaité (anemo - Mondstadt, geo - Liyue , etc.).

    Progression des caractéristiques du Traveler (hydro)

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir comment les statistiques de base du héros changeront à mesure que le niveau augmente.

    Niveau HP de base Attaque de base Protection de base Bonus d'attaque Chance de critique les coups Crète. dommage
    1 912 18 57 0% 5% 50%
    20 2342 46 147 0% 5% 50%
    40 4529 88 284 6% 5% 50%
    60 7164 140 450 12% 5% 50%
    80 9638 188 605 18% 5% 50%
    90 10875 212 683 24% 5% 50%

    Avantages et inconvénients du Traveler (hydro)

    Un Voyageur doté de l’élément hydro possède une grande variété de capacités et de compétences. Parmi ses aspects positifs figurent les suivants :

    • Grâce à sa compétence passive, elle peut se soigner seule, ce qui réduit quelque peu sa dépendance vis-à-vis des guérisseurs.
    • Possède énergie pneumatique, avec lequel vous pourrez assommer les adversaires spéciaux de Fontaine et résoudre diverses énigmes.
    • Vous pouvez collecter pour lui toutes les constellations sans investissements supplémentaires afin de renforcer au maximum le héros.
    • Dispose d'une grande variété d'équipements.
    • Il propose plusieurs options de construction : la classique pour les propres dégâts et la plus économique pour la maîtrise élémentaire des unités avec Nilou.
    • A C6, il devient capable d'assurer partiellement les fonctions de guérisseur pour l'ensemble de l'équipe.

    Mais cela n’était pas sans quelques inconvénients :

    • A une attaque de base assez faible.
    • Possède une explosion élémentaire coûteuse de 80 unités.
    • Ne peut pas bouger pendant la version longue de la compétence, ce qui le rend vulnérable. De plus, le Succès – Héroïque périple ne peut effectuer aucune autre attaque pour le moment, ce qui réduit le nombre de personnages en synergie avec lui.
    • Il n'y a aucun moyen de contrôler le mouvement de la bulle lors de l'ultimate, c'est pourquoi l'application hydro peut être imprévisible et assez instable.

    Capacités du voyageur (Hydro)

    En effectuant une attaque normale "Flux étranger" Le GG effectue jusqu'à cinq coups et, lorsqu'il est chargé, effectue deux coups, qui coûtent 20 unités d'endurance. Après une attaque en chute, il inflige des dégâts de zone à l'atterrissage.

    Explication : Puisque le Succès – Héroïque périple principal jouera le plus souvent le rôle de sous-mort, il n'est pas nécessaire d'améliorer ses attaques ordinaires, puisqu'il n'utilisera tout simplement pas cette compétence.

    Il existe deux manières d'utiliser une compétence élémentaire "Lame d'emblème de l'eau".

    Lorsqu'il est pressé rapidement, le Succès – Héroïque périple libère Stormy Waters vers l'avant, qui inflige des dégâts hydroélectriques aux ennemis.

    Lors d'un appui long, le Voyageur vise et libère des Gouttes de rosée, infligeant des dégâts Hydro, dans la direction cible. Pendant ce temps, le Succès – Héroïque périple perdra jusqu'à 50% de sa santé, recevant en retour un boost de Drops, en fonction de ses PV maximum. Ce mode ne dure pas plus de 6 secondes. Une fois terminé, le GG libère également des eaux turbulentes, provoquant des dégâts hydroélectriques.

    De plus, après avoir activé Stormy Waters, le Voyageur libère une aiguille de respiration d'âme, qui inflige des dégâts supplémentaires et est colorée non seulement par l'élément hydro, mais également par l'énergie pneuma.

    Explication : Le type de pressing dépendra de la localisation des ennemis et de vos objectifs. Si les monstres se trouvent assez près de vous, par exemple après une chape, alors une variation rapide suffit. L'embrayage vous aidera à atteindre les ennemis situés à distance. Vous pouvez également l'activer lorsque vous devez retirer le Noëlle – Protection pyro de l'ennemi avec une exposition prolongée à l'hydro.

    Il convient de souligner quelques points liés à l'appui long. Premièrement, le Succès – Héroïque périple ne pourra pas bouger ni effectuer d'autres attaques pendant l'exécution. Et bien que le GG dans ce mode ait une résistance aux interruptions assez élevée, cela n'aide pas du tout face aux attaques entrantes, ce qui signifie que vous devez veiller à avoir un bon bouclier ou un bon guérisseur capable de compenser les dégâts reçus. Deuxièmement, vous devez vous assurer qu'à ce moment-là, les PV du Voyageur ne tombent pas en dessous de 50 %, sinon il cessera simplement de recevoir des boosts pour les Gouttes de rosée, ce qui affectera négativement ses dégâts.

    Lors de l'ultime "L'eau qui monte" Le Voyageur crée une bulle en mouvement qui inflige des dégâts d'eau continus aux ennemis proches.

    Explication : Avec cette compétence, le Succès – Héroïque périple devient capable de lancer une hydre lorsqu'il est dans la poche. Mais en même temps, la bulle créée avancera continuellement, sans s'accrocher aux ennemis. Il est également impossible de modifier la trajectoire de son mouvement à l'aide de compétences contraignantes. Pour cette raison, avant de lancer l'ultime, vous devez vous placer de manière à ce que tous les ennemis soient directement devant vous, augmentant ainsi le nombre d'ennemis touchés par cette compétence.

    Le Voyageur possède également deux compétences passives :

    • Eaux claires. Lorsqu'une compétence élémentaire détenue touche des ennemis, jusqu'à 4 Source Drops peuvent être générés, dont chacun, une fois récupéré, restaure 7% des HP du Voyageur.
    • Eaux transparentes. Si des HP ont été absorbés lors de l'utilisation de la version chargée de la compétence, Stormy Waters inflige des dégâts supplémentaires à la fin. Sa valeur peut atteindre 45% de la santé dépensée, mais pas plus de 5 000 unités.

    Constellations de voyageurs (hydro)

    Ce qui rend le Voyageur spécial, c'est le fait que ses constellations peuvent être obtenues simplement en complétant divers contenus du jeu. Vous recevrez Souvenir de torrent, qui débloque chaque nouveau niveau de mise sous tension en accomplissant les activités suivantes :

    Vous trouverez ci-dessous les bonus offerts par chaque constellation.

    1. Rising Lake – une goutte récupérée de la source restaure le GG de deux unités d’énergie.
    2. Pureté fluide – l'existence de la bulle créée par l'ultime est prolongée de trois secondes et sa vitesse de déplacement est réduite de 30 %.
    3. Restless Ripple – augmente le niveau d’une compétence élémentaire de 3. Niveau maximum : 15.
    4. Chutes de ruisseaux - lors de l'utilisation de la compétence, le Voyageur reçoit un Noëlle – Protection hydroélectrique, qui peut absorber 10 % des dégâts des HP maximum du héros ; les coups de l'élément correspondant seront réfléchis 250 % plus efficacement. Cette Obstacle se rafraîchira toutes les deux secondes jusqu'à la fin de la compétence.
    5. Tourbillon tourbillonnant – augmente le niveau de l'ultime de 3. Niveau maximum : 15.
    6. Surf of Justice - Lorsque le Voyageur récupère un Spring Drop, l'allié avec les HP les plus bas est restauré à 6% de ses HP maximum.

    La meilleure constellation est C2, grâce à laquelle l'application hydroélectrique sera plus stable et durable. Les C4 et C6 seront également utiles, qui augmenteront la capacité de survie de l'ensemble de l'équipe en général et du Voyageur en particulier.

    Comment jouer en tant que Voyageur (hydro)

    Lorsque vous jouez en tant que Hydro Element Traveler, vous n'êtes pas obligé d'effectuer des actions spéciales, car en termes de fonctionnalité, il joue le rôle d'un sous-DD ordinaire. Le plus important est d'emmener dans votre équipe un héros qui préservera et restaurera la santé du personnage principal, afin de ne pas perdre le buff, qui ne peut être obtenu qu'avec des HP supérieurs à 50 %.

    En général, votre rotation ressemblera à ceci :

    1. Activez les compétences de tampons et de supports. N'oubliez pas un guérisseur ou un bouclier.
    2. Passez à l’hydro GG. Utilisez d’abord la compétence pour créer des particules pour restaurer l’énergie et lancer de l’hydro sur le terrain. Ensuite, activez l'ultime pour continuer à appliquer l'eau de la poche.
    3. Passez à votre revendeur de dégâts principal pour infliger la majeure partie des dégâts. Recommencez ensuite la rotation depuis le début.

    Meilleures constructions pour Traveler (Hydro)

    Meilleure arme

    Le Voyageur dispose d'un choix d'armes assez large. Options avec supplément restauration énergétique, puisque le Succès – Héroïque périple possède un ultime plutôt cher et peut avoir des problèmes pour l'utiliser pendant le temps de recharge. Dans escouades de bourgeons Il vaut mieux privilégier la maîtrise élémentaire.

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir un certain nombre d'options appropriées. Nous avons également répertorié quelques options légendaires qui ne seront pas aussi utiles pour le Voyageur et son équipe, mais vous pouvez les utiliser si vous souhaitez maximiser vos dégâts personnels en tant que joueur.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    Coupeur de jade primordial (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 9,6 % ~ 44,1 %

    Attaque de base : 44-542

    Les HP du porteur augmentent de 20 à 40 %. Donne également un bonus de 1,2 à 2,4 % pour attaquer avec une santé maximale. La meilleure des options 5 étoiles, puisque le Voyageur a des compétences en puissance d'attaque et en HP.

    Reflet de tranche-brume (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 9,6 ~ 44,1 %

    Attaque de base : 48~674

    Donne un bonus de 12 à 24 % à tous les types de dégâts élémentaires. Donne des stacks qui peuvent être obtenus des manières suivantes : utiliser une attaque normale colorée par un élément ; activer l'ultime ; ont moins de 100 % d’énergie accumulée. Ces piles peuvent s'empiler jusqu'à trois fois. À chaque niveau, vous pouvez obtenir respectivement un bonus de dégâts élémentaires de 8~16/16~32/28~56%. Bien que le Succès – Héroïque périple ne puisse pas collecter les trois stacks, cette épée donnera même un fort bonus aux dégâts élémentaires, ce qui, combiné à une attaque de base élevée, en fait une option très puissante.

    Serment de la liberté (5 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 43~198

    Attaque de base : 46-608

    Augmente les dégâts du porteur de 10 à 20 %. Après avoir déclenché la réaction deux fois, les dégâts des attaques normales, chargées et de chute de l'ensemble de l'équipe augmenteront de 16 à 32 %, et leur puissance d'attaque augmentera de 20 à 32 %. Ce bonus peut se produire une fois toutes les 20 secondes. Avec cette arme entre les mains, le GG deviendra également un bon tampon, puisque la plupart des équipes dans lesquelles il évolue se contenteront du bonus à la puissance d'attaque.

    Croc suppurant (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 10 % ~ 45,9 %

    Attaque de base : 42-510

    Augmente les dégâts des compétences de 16 à 32 % et les chances de coup critique de 6 à 12 %. Cette arme ne pouvait être obtenue que dans le cadre de l'événement "Le Craie et Dragon". Si vous l'avez soudainement, alors son passif peut augmenter agréablement les dégâts de la compétence, et la deuxième statistique vous aidera à gagner de l'énergie pour l'ultime.

    Épée de Favonius (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 13,3 % ~ 61,3 %

    Attaque de base : 41-454

    Un coup critique a 60 à 100 % de chances de créer trois particules d'énergie pure. Le bonus se produit toutes les 12 à 6 secondes. Une des meilleures options qui vous permettra de gagner de l'énergie plus rapidement non seulement pour le Voyageur lui-même, mais aussi pour toute son équipe. N'oubliez pas que pour cette arme, vous devez collecter des chances de coup critique. frappe pour que son passif fonctionne de manière stable.

    Épée rituelle (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 13,3 % ~ 61,3 %

    Attaque de base : 41-454

    Après avoir blessé un ennemi avec une compétence élémentaire, il y a 40 à 80 % de chances d'obtenir un temps de recharge instantané. Le bonus se produit une fois toutes les 30 à 16 secondes. Cette épée vous permettra d’utiliser plus souvent toutes les compétences du héros, contribuant ainsi à maintenir l’eau sur le terrain la plupart du temps.

    Lame d’aubier (4 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 6,7 % ~ 30,6 %

    Attaque de base : 44-565

    Après avoir lancé une réaction dendro, une graine de conscience apparaît, ce qui augmente la maîtrise élémentaire du personnage qui l'a ramassée de 60 à 120 unités pendant 12 secondes. Peut se produire une fois toutes les 20 secondes. Cette option est adaptée pour jouer en équipes dendro, car c'est en elles que l'ajout de maîtrise élémentaire sera particulièrement apprécié.

    Clair de lune de Xiphos (4 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 36~165

    Attaque de base : 42-510

    La Récupérer de l’énergie élémentaire du porteur est augmentée de 0,036 à 0,072 % de sa maîtrise élémentaire. Ses alliés reçoivent 30% de ce buff. Elle se distingue des autres armes en ce sens qu'elle confère au Voyageur à la fois la maîtrise élémentaire et la Récupérer de l’énergie élémentaire. Il fonctionne particulièrement bien aux rangs d’éveil les plus élevés.

    Piqûre de fer (4 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 36~165

    Attaque de base : 42-510

    Les dégâts élémentaires infligés augmentent tous les dégâts de 6 à 12 % pendant 6 secondes. Le buff peut apparaître une fois par seconde et se cumuler deux fois. Une bonne option gratuite qui augmentera tous les dégâts causés par le héros. Cela sera utile dans les équipes jouant depuis les bourgeons.

    Meilleurs artefacts

    Pour augmenter les dégâts de l'ultime et améliorer la puissance d'attaque de tout le groupe, vous pouvez mettre un set sur le Gg "Ancien rituel royal". Si l'escouade dispose déjà d'un porteur de cet ensemble, vous pouvez le donner au Voyageur. "Emblème du destin brisé", ce qui augmentera la Récupérer de l’énergie élémentaire de 20% et augmentera les dégâts de l'ult.

    De plus, le Succès – Héroïque périple ne verra pas d'inconvénient à 2+2 variantes d'ensembles "Âme des profondeurs" Et "Le Rêve de la nymphe", qui Avec vous donneront un bonus de 30 % aux dégâts hydroélectriques.

    Si vous ne disposez pas d'un bon ensemble complet, alors n'importe lequel des ensembles ci-dessus peut être combiné avec 2 parties de l'ensemble "Troupe doréeOr", donnant un bonus de 20 % à la compétence, ou 2 pièces quelconques d'ensembles qui augmentent la puissance d'attaque de 18 %.

    Dans une équipe avec Nilou, il vaudrait mieux que GG donne "Fleur du paradis perdu", ce qui augmentera la maîtrise élémentaire et augmentera les dégâts des bourgeons créés.

    En termes de statistiques, vous devriez rechercher les éléments suivants :

    • Attention : puissance d'attaque ou Récupérer de l’énergie élémentaire (elle doit être d'au moins 180 %, et mieux - plus de 200 %).
    • Coupe : bonus de dégâts hydro.
    • Tête : critique. dégâts ou chances de coup critique. tombant sous le rapport 1/2.
    • Caractéristiques supplémentaires : critiques, Récupérer de l’énergie élémentaire, % de puissance d'attaque, maîtrise élémentaire.
    • Dans les unités bourgeons avec Nilou, le Voyageur n'a besoin que d'une maîtrise élémentaire et d'une valeur de récupération d'énergie élevée. S'il a du Favonium entre les mains, vous devez alors faire attention aux risques de coup critique.

    Meilleures commandes pour le Traveler (hydro)

    Dans une escouade, le Succès – Héroïque périple principal servira le plus souvent de sous-mort, jetant de l'eau sur les ennemis. Ses compétences seront utilisées à la fois dans les équipes jouant contre le gel et dans les équipes dendro. GG fonctionne bien en tandem avec Nilou, ainsi qu'avec des héros d'autres éléments capables de faire exploser les noyaux résultants. Assurez-vous de prendre un guérisseur ou un bouclier dans son équipe pour recevoir un bonus en cas de perte de HP.

    Ci-dessous, vous verrez plusieurs options optimales.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Nilou

    Voyageur (Hydro)

    Nahida

    Baizhu (Yaoyao)

    Kamisato Ayaka

    Voyageur (Hydro)

    Kaedehara Kazuha

    Diona

    Alhaitham (Nahida)

    Voyageur (Hydro)

    Xingqiu

    Kuki Shinobu

    Nahida

    Shogun Raiden

    Voyageur (Hydro)

    Yaoyao

    Dehya

    Voyageur (Hydro)

    Nahida

    Sangonomiya Kokomi

    Shogun Raiden

    Voyageur (Hydro)

    Fischl (Yae Miko, Beidou)

    Sangonomiya Kokomi

    Mise à niveau du Traveler (hydro)

    Comment améliorer vos compétences

    La quantité de ressources nécessaires pour améliorer complètement un talent est indiquée ci-dessous.

    • Pour vous améliorer, vous aurez besoin de tous types de livres de talents Fontaine. Vous pouvez les obtenir dans le donjon "Pâle gloire oubliée".
    • Les perles étrangères tombent des étrangers de Fontmere.
    • La Fougère du monde luxuriant est obtenue à partir de la récolte hebdomadaire Patron Apep.
    • Couronne de l'Épiphanie peut être obtenu en améliorant l'arbre du permafrost, le Sakura sacré, Adjuvant de pierre de lumen, Arbre des rêves et la fontaine Lucin. Les couronnes sont également des récompenses d'événement.

    Quant à l'ordre d'amélioration des compétences, vous devez accorder la même attention à la compétence et à l'ultime, en donnant la priorité à ce qui est le plus important pour votre GG : appliquer l'hydro sur le terrain ou depuis la poche. Les attaques normales ne peuvent être améliorées que si vous décidez d'utiliser le Voyageur comme DD principal avec un héros infusé. Ce build sera intéressant par sa variété, mais s'avère inefficace dans des conditions de combat difficiles.

    Comment faire évoluer un personnage

    Pour atteindre le niveau maximum de 90, vous devrez mettre votre personnage à niveau plusieurs fois. Puisque contrairement aux talents, le niveau ne se réinitialise pas à chaque nouvel élément, vous ne devrez améliorer cet indicateur qu'une seule fois. La quantité de matériel qui sera nécessaire à toutes les étapes est indiquée ci-dessous.

    • Des parties de diamants spéciaux peuvent être obtenues après la promotion rang d'aventure.
    • Les asters des vents sont une curiosité de Mondstadt. Vous pouvez savoir où les trouver sur notre guide séparé.
    • Les masques tombent des hilichurls situés dans tout Teyvat.

    Il vous faudra également 2,1 millions peste et 421 expériences de héros pouvant être obtenues auprès de artères de la terre.