Dans Genshin Impact Clorinda est personnage 5 étoiles, appartenant à l'élément Electro et utilisant une épée à une main au combat. Dans une équipe, elle peut servir de principal donneur de dégâts. Dans ce guide, vous pourrez en apprendre davantage sur ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que sur les unités recommandées avec elle.
Note: Judicial Duelist from Fontaine n'a pas encore été officiellement publié, les données présentées ici sont donc basées sur les informations reçues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque l'héroïne apparaîtra dans le jeu.
Principales caractéristiques de Clorinde
Comment obtenir Clorinda
Dans la première phase de la mise à jour 4.7, cet épéiste apparaîtra dans la bannière, ce qui augmentera son taux de drop. À l'avenir, il ne sera possible d'obtenir ce personnage qu'à l'aide de prières. Malheureusement, HoYoverse n’a jamais organisé d’événement dans lequel un combattant 5 étoiles serait une récompense, vous ne pourrez donc certainement pas obtenir de duelliste gratuitement.
Progression des statistiques de Clorinda
Le tableau ci-dessous montre comment les statistiques de base d'un personnage changent à mesure qu'il monte de niveau.
Niveau | PV de base | Attaque de base | Protection de base | Bonus aux chances de coup critique. les coups |
---|---|---|---|---|
1 | 1009 | 26 | 61 | 0% |
20 | 2616 | 68 | 158 | 0% |
40+ | 5823 | 152 | 352 | 4,8% |
60 |
8405 | 219 | 509 | 9,6% |
80 | 11431 | 298 | 692 | 14,4% |
90 | 12956 | 337 | 784 | 19,2% |
Les dégâts critiques standard et les chances de coup critique sont respectivement de 50 % et 5 %.
Avantages et inconvénients de Clorinda
Grâce à ses capacités uniques, cette héroïne peut infliger d'importants dégâts électro à des cibles uniques ou multiples sur le champ de bataille. Ses avantages incluent également :
- Un hypercarry puissant, capable d'être sur le champ de bataille la plupart du temps sans aucun problème, infligeant des dégâts Electro aux ennemis grâce à l'infusion appropriée, ce qui simplifie considérablement la création de réactions élémentaires.
- Elle utilise non seulement une épée, mais aussi un mousquet au combat, ce qui lui permet d'attaquer les ennemis même à distance moyenne, évitant ainsi de nombreuses attaques ennemies.
- Se marie parfaitement avec les personnages dont les éléments interagissent avec Electro, notamment avec les héros Dendro, puisque l'activation des réactions Electro augmente les dégâts des attaques normales et des ultimes de l'héroïne.
- Elle a une capacité de survie élevée, car elle a non seulement une valeur de santé de base relativement élevée, mais est également capable de se soigner de manière indépendante après avoir utilisé une compétence élémentaire. Pour cette raison, il y a moins besoin d’un guérisseur ou d’un bouclier que d’autres donneurs de dégâts. L'emplacement libéré peut être rempli avec un autre tampon ou sous-DD.
- Son gameplay est basé sur la dette vitale, qu'elle peut s'attribuer indépendamment. Malgré l'apparente complexité de cette mécanique, le gameplay de Clorinda est relativement simple, donc même les débutants peuvent facilement s'y habituer.
- Les tirs de mousquet ont un effet perçant, ce qui signifie que les balles infligent des dégâts à tous les ennemis se trouvant devant le duelliste, pas seulement à ceux directement devant elle. Cela facilite la destruction de grands groupes ennemis.
- Clorinda reçoit un bonus à ses chances de coup critique lorsqu'elle est élevée et que le passif « Récompense légale » est actif, donc moins d'attention peut être accordée à cette caractéristique, essayant principalement d'augmenter les dégâts critiques et la puissance d'attaque.
- Une Déchaînement élémentaire est relativement peu coûteuse et n’est pas la principale source de dégâts de Clorinda, vous pouvez donc éviter de dépenser des ressources pour augmenter la récupération d’énergie en activant l’ultime seulement une fois tous les deux tours.
- Bien qu'elle n'ait qu'une seule épée utilisant le mécanisme de la dette à vie, Clorinda dispose d'un assez grand choix d'armes, y compris de bonnes options gratuites.
- Facilite l’agriculture curiosités locales de Fontaine grâce à sa passivité.
Cependant, il est toujours impossible de qualifier Clorinda de personnage idéal, car elle a aussi ses inconvénients :
- On ne sait pas encore exactement comment fonctionne le passif Dark-Tearing Flame. Il est possible que 3 réactions élémentaires différentes soient nécessaires pour accumuler des cumuls de buffs. Dans ce cas, vous devrez sélectionner avec soin les personnages de l'équipe avec l'héroïne. Il sera plus simple de jouer en packs avec les héros Dendro et Hydro.
- Tant que la compétence élémentaire est active, tous les soins prodigués par d'autres personnages ou par de la nourriture ne fonctionnent pas, mais se transforment en Dette à vie. Vous devrez sortir l'héroïne de cet état si vous n'êtes pas sûr d'avoir le temps de la guérir avec Pierce of the Night.
- Il est fortement conseillé de débloquer pour elle au moins la première Constellation, ce qui peut augmenter considérablement ses dégâts.
Les capacités de Clorinda
Lorsque vous effectuez une attaque normale "Serment de la Cour du Crépuscule" l'héroïne effectue jusqu'à 5 coups d'épée rapides et, lorsqu'elle est chargée, exécute un tir de mousquet en forme d'éventail, dépensant une petite quantité d'endurance. Lorsqu'elle effectue une frappe de chute, elle se précipite rapidement au sol, frappant tous les adversaires sur son passage, et après l'atterrissage, elle inflige des dégâts dans une zone.
Explication : attaques normales et banales pour les épéistes, qu'il est peu probable que vous utilisiez en dehors de l'effet d'une compétence élémentaire.
Après avoir utilisé une compétence élémentaire "Chasse aux ténèbres" l'héroïne passe en mode Night Watch, commençant à attaquer les ennemis non seulement avec une lame, mais aussi avec un mousquet. Ses frappes normales se transforment en tirs de mousquet Furious Hunt, infligeant des dégâts Electro qui ne peuvent pas être contrés par d'autres infusions. Ce faisant, elle perd la possibilité d'utiliser des attaques chargées.
En fonction de l'indicateur de Dette de Vie, les attaques Furious Hunt ont des effets différents : lorsqu'elle est supérieure ou égale à 100% de la santé maximale de l'héroïne, le duelliste tire avec un mousquet, et si en dessous, les tirs augmentent la Dette de Vie proportionnellement à son maximum. HP, et les balles peuvent percer les adversaires.
La compétence élémentaire se transforme en Night Pierce, lorsqu'elle est activée, Clorinda se précipite en avant et inflige des dégâts Electro (considérés comme les dégâts des attaques normales). L'effet de cette attaque dépend également de la valeur actuelle de la dette vitale :
- Si c'est 0%, alors l'héroïne se précipite simplement.
- S'il est inférieur à 100 % de la santé maximale, alors l'héroïne régénère ses PV proportionnellement à l'indicateur de dette de vie, et les dégâts et le rayon de dégâts du Pierce of the Night suivant augmentent.
- S'il est égal ou supérieur à 100 % de sa santé maximale, l'épéiste activera Night's Pierce : Pact, augmentant la récupération de PV, ainsi que les dégâts et la portée du Night's Pierce suivant.
Lorsque Clorinda est en mode Night's Watch, elle n'est pas affectée par les soins des plats ou des alliés, car ils se transforment en dette de vie. Cette condition prend fin dès que le duelliste quitte le champ de bataille. Ajoutons que lorsque les tirs de Furious Hunt touchent les ennemis, ceux-ci invoquent périodiquement la Lame des Eaux Turbulentes, qui inflige des dégâts à Ushii.
Explication: Lorsque la Garde de Nuit est activée, appuyer sur le bouton de frappe normale entraînera un tir de mousquet et le bouton de compétence entraînera un coup de lame. Dans ce cas, les deux attaques infligeront des dégâts Electro. Les tirs donneront 35 % de la dette vitale à partir de la santé maximale de l'héroïne jusqu'à ce que sa valeur dépasse 100 %, et balancer une épée supprimera toute la dette vitale, causera des dégâts et soignera l'épéiste.
Vous devez donc vous assurer d'effectuer trois coups de mousquet (attaques normales) pour obtenir =>100% de dette de vie, puis vous précipiter avec votre lame (compétence élémentaire) pour un maximum de dégâts avec une zone d'effet accrue et obtenir le plus de soins. En 7,5 secondes (la durée de la Ronde de Nuit), vous pourrez réaliser environ 4 à 5 combinaisons.
Ignorez les multiplicateurs relativement faibles de ces attaques, car ils augmentent considérablement lors de l'activation du passif Dark Rending Flame, dont nous parlerons plus en détail ci-dessous. En général, c'est l'E-shka qui est la principale source de dégâts de Clorinda.
Déchaînement élémentaire "Derniers rayons de lumière" permet à l'héroïne de recevoir une dette de vie proportionnelle à sa santé maximale, puis d'infliger d'énormes dégâts Electro dans la zone.
Explication: L'ult peut infliger pas mal de dégâts (touche 5 fois), surtout lorsqu'il est associé à un passif, mais il ne remplacera toujours pas l'E-shka, ce sera donc simplement un bel ajout aux dégâts de Clorinda. Vous n’êtes pas obligé d’essayer de l’utiliser à chaque rotation et ne gaspillez pas de précieuses ressources pour augmenter la récupération d’énergie.
À partir du 7ème niveau, il donne immédiatement 102% de la dette vitale, donc en rotation il peut remplacer 3 coups réguliers, c'est-à-dire qu'après l'avoir utilisé pendant l'action de la Ronde de Nuit, il est recommandé d'appuyer immédiatement sur le bouton de compétence.
Il est également impossible de ne pas évoquer les talents passifs extrêmement utiles du duelliste judiciaire. Le premier s'appelle "La flamme déchirante des ténèbres". Il augmente les dégâts des attaques normales et des ultimes de l'héroïne pendant 15 secondes de 20% de sa puissance d'attaque lorsqu'un membre de l'équipe active Electro Reaction sur un ennemi. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois, avec un minuteur distinct pour chaque buff. Les dégâts maximum peuvent atteindre 1 800 unités.
Explication: Le passif est actif en mode Night's Watch et peut augmenter de 60 % le multiplicateur de dégâts. Considérons une rotation normale qui comprend environ 28 attaques (5 fentes, 18 tirs et un ultime) : l'augmentation de leurs dégâts sera de 1680 %. Ainsi, ce talent double presque les dégâts totaux d'une Garde de Nuit. Nécessite 3000 de force pour recevoir le bonus maximum.
Cependant, tout cela ne fonctionnera que si vous collectez 100 % de la dette vitale avant d'effectuer une fente et si vous êtes capable de clôturer les réactions Electro à temps en intégrant les bons personnages dans votre équipe. Si des réactions conviennent, cela ne devrait pas poser de gros problèmes, mais si elles doivent être différentes, cela sera alors sensiblement plus difficile.
Deuxième - Récompense légale – augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 secondes en diminuant ou en augmentant la dette vitale, si sa valeur est égale ou supérieure à 100 %. Le bonus peut se cumuler jusqu'à deux fois et chaque buff possède un compteur de temps distinct. En état de Garde de Nuit, le pourcentage de soins convertis en dette de vie augmente à 100 %.
Quant au troisième passif "Objectif de chasse de la Garde de Nuit", puis il indique simplement l'emplacement des curiosités de Fontaine les plus proches sur la mini-carte.
Constellations de Clorinde
Pour les ouvrir, il faut accumuler la Chance du personnage, qui est distribuée lorsque des doublons de l'héroïne apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Étant donné les faibles chances d’obtenir des personnages 5 étoiles, vous devrez consacrer beaucoup de temps et d’argent pour débloquer toutes les constellations. Cependant, même sans eux, Clorinda fonctionne bien en tant que DD principal.
Si vous décidez de tenter votre chance, nous vous recommandons d'arrêter sur C1 et C2, ce qui améliorera considérablement les attaques normales du duelliste en mode Night's Watch. Cependant, son gameplay ne changera en rien, vous n’aurez donc pas besoin de vous habituer à la nouvelle rotation. Ajoutons que si vous avez le choix entre Constellation 1 et une arme signature, alors nous vous conseillons de choisir la première option, car elle sera plus utile.
Voici la liste complète des constellations :
- Et donc je passe le rideau d'ombre de la bougie - dans l'état Night Watch, lorsque des dégâts sont infligés avec une attaque normale, l'Ombre de Night Watch apparaît, qui effectue deux attaques conjointes qui infligent des dégâts Electro d'un montant de 30 % de la puissance d'attaque de l'héroïne. L'effet se produit une fois toutes les 1,2 secondes.
- Et maintenant, nous sommes face à face avec le danger d'une longue nuit - renforce le passif "Flame Tearing the Darkness". Il augmente désormais les dégâts des coups normaux et des ultimes de 30 % et augmente la résistance à l'interruption de 70 % lorsque l'effet atteint 3 niveaux. Les dégâts maximum peuvent atteindre 2 700 unités.
- Je m'engage à me souvenir du serment de la lumière du jour - le niveau de compétence augmente de trois. Niveau maximum : 15ème. Une constellation très utile qui augmente considérablement les dégâts globaux de l’héroïne.
- Souvenez-vous des larmes, de la vie et de l'amour - pour 1 % de la dette vitale actuelle de l'héroïne, augmente les dégâts de son ultime de 2 %. Au maximum, il peut croître de 200%.
- N'oubliez pas que L’aube viendra - le niveau de l'ult augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
- Par conséquent, je ne perdrai jamais espoir - augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 12 secondes et les dégâts critiques de 70 % après l'activation d'une compétence élémentaire. Lorsque l'héroïne est sur le point d'être touchée par un ennemi ou qu'elle utilise Night Pierce : Pact, l'ombre d'une bougie lumineuse apparaît, qui inflige des dégâts Electro égaux à 200 % de la puissance d'attaque de Clorinda à l'ennemi. L'effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les secondes. En mode Night's Watch, le duelliste subit 80 % de dégâts en moins et a une résistance accrue aux interruptions.
Comment jouer le rôle de Clorinda
Comme vous l'avez probablement déjà compris, il n'y a rien de compliqué dans le gameplay du duelliste, même malgré l'utilisation des mécaniques de Life Debt, encore nouvelles pour de nombreux joueurs. Son gameplay est construit autour de sa compétence élémentaire et du mode Night's Watch, qui lui donne une Electro Infusion et peut s'infliger une dette vitale.
Au début, la dette viagère est de 0 %, et vous devrez vous assurer de la porter à au moins 100 %. Cela peut être fait en effectuant trois tirs (attaques régulières) ou en activant un ultime (s'il est pompé jusqu'au niveau 7 et plus). Si vous avez un guérisseur dans votre équipe, vous pouvez utiliser sa capacité de guérison pour réduire le nombre de coups simples à deux.
Note: N'oubliez pas que les tirs de mousquet peuvent transpercer les ennemis (lorsque la dette de vie est inférieure à 100 %) et infliger ainsi des dégâts accrus. Par conséquent, lorsque vous combattez de grands groupes d'ennemis, essayez de vous tenir debout de manière à ce que les ennemis soient alignés.
Après avoir accumulé une dette vitale, vous devez la réinitialiser en appuyant simplement sur le bouton de compétence élémentaire. Ainsi, vous infligerez des dégâts accrus et soignerez l’héroïne. Ensuite, continuez simplement à faire ces étapes en cercle.
Souvenez-vous également du premier passif, qui donne un bonus aux dégâts lors de la fermeture des réactions Electro. Si nous parlons de trois réactions différentes, alors le moyen le plus simple de remplir cette condition sera de Stimulation, puisqu'il comprend deux combinaisons : Aggravation et Croissance, et qu'elles peuvent être fermées en même temps.
Dans l’ensemble, la rotation optimale de Clorinda ressemblerait à ceci :
- Utilisez les capacités des supports et des donneurs de dégâts secondaires travaillant depuis la poche pour améliorer le donneur de dégâts principal et appliquer des statuts élémentaires aux ennemis.
- Sélectionnez Clorinda et utilisez son ultime lorsqu'elle est prête à infliger des dégâts, gagnez immédiatement une dette de vie et couvrez les éventuelles réactions électro qui augmenteront les dégâts des coups normaux.
- Activez une compétence élémentaire pour activer le mode Night Watch. Si vous avez déjà utilisé votre ultime, vous pouvez immédiatement utiliser à nouveau E-shka pour effectuer l'attaque Night Pierce: Pact. Sinon, effectuez d'abord 3 attaques normales (coups de mousquet), puis activez ensuite la compétence.
- Pendant que la Garde de Nuit est active (7,5 secondes), effectuez une combinaison d'E-shka et de trois attaques normales environ 4 à 5 fois. Recommencez ensuite la rotation depuis le début.
- Si vous n'investissez pas de ressources pour augmenter la récupération d'énergie, vous ne pourrez probablement effectuer une Déchaînement élémentaire qu'une fois tous les 2 tours. Sinon, utilisez-le à chaque rotation.
Meilleures constructions pour Clorinda
Meilleure arme
Lors du choix d'une épée à une main, la priorité doit être donnée à celles qui augmentent les dégâts critiques, les chances de coups critiques, la puissance d'attaque et les dégâts élémentaires. Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.
Nom et rareté | Caractéristiques (niveau 1-90) | Capacité passive |
---|---|---|
Absolution (5 étoiles) |
Dégâts critiques : 9,6 % ~ 44,1 % Attaque de base : 44~542 |
Dégâts critiques : 9,6 % ~ 44,1 % Attaque de base : 44 ~ 542 Augmente les dégâts critiques de 20 à 40 %. À mesure que la dette de vie augmente, les dégâts infligés par le propriétaire de la lame augmentent de 16 à 32 % pendant 6 secondes. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois. L'arme emblématique de Clorinda, qui augmente considérablement ses dégâts critiques, ce qui simplifiera considérablement la sélection ultérieure des statistiques dans les artefacts. Elle peut facilement activer la deuxième partie du passif, ce qui augmentera encore ses dégâts globaux. Cependant, avec tous les avantages de l'épée, elle n'est pas significativement en avance sur toutes les autres options, donc si vous avez d'autres lames dignes répertoriées ci-dessous, nous vous conseillons de prendre C1 au lieu de la signature. |
Lune ondulante de Futsu (5 étoiles) |
Chance de critique hits : 7,2 ~ 33,1 % Attaque de base : 46~608 |
Augmente le bonus de dégâts de tous les éléments de 12 à 24 pour cent. Lorsque les compétences élémentaires sont activées par d'autres membres de l'équipe, le propriétaire de l'épée reçoit le 1er niveau de Spike Wave. Le maximum que vous pouvez obtenir est de 2 niveaux. L'effet se produit une fois toutes les 0,3 secondes. Si le Succès – Héroïque périple utilise sa capacité élémentaire, alors toutes les Spike Waves sont dépensées, chaque niveau augmentant les dégâts des attaques normales de 20 à 40 % pendant 8 secondes. Crète. La chance de Clorinda est utile, mais pas autant que les dégâts critiques, elle devra donc être obtenue grâce à des artefacts. En général, cette épée est en retard d'environ 5 à 6% par rapport à la signature si vous activez régulièrement le passif (ce qui ne sera pas difficile) et les chances de coup critique. les succès ne dépasseront pas 100 %. |
Reflet de tranche-brume (5 étoiles) |
Dégâts critiques : 9,6 ~ 44,1 % Attaque de base : 48~674 |
Accorde un bonus aux dégâts élémentaires de 12 à 24 pour cent. Lorsque vous infligez des dégâts élémentaires avec des attaques normales ou une explosion élémentaire, des sceaux spéciaux sont émis qui offrent jusqu'à 56 % de bonus supplémentaires aux dégâts élémentaires. En termes d'efficacité, elle est égale à la lame précédente, et la dépasse parfois même, puisqu'il est plus facile d'équilibrer les critiques avec le Fog. Dans l’ensemble, c’est une excellente épée, avec une attaque élevée et un passif extrêmement utile, que Clorinda peut activer sans aucun problème grâce à Electro Infusion. |
Lumière d’incision foliaire (5 étoiles) |
Dégâts critiques : 19,2 ~ 88,2 % Attaque de base : 44~542 |
Augmente les chances d'infliger des dégâts critiques de 4%. Les coups normaux qui infligent des dégâts élémentaires augmentent les dégâts des attaques simples et des compétences élémentaires de 120 % de MS. Après 28 activations de l'effet ou après 12 secondes, celui-ci disparaîtra. Le bonus se produit une fois toutes les 12 secondes. Il est également plus facile d'équilibrer les critiques avec elle, puisqu'elle augmente les deux indicateurs, mais elle sera moins utile que les lames précédentes, car son passif dépend de la maîtrise élémentaire. Cette épée sera plus belle sur Clorinda si elle joue avec Stimulation. |
Coupeur de jade primordial (5 étoiles) |
Chances de coup critique : 9,6 % ~ 44,1 % Attaque de base : 44-542 |
Augmente la santé du héros de 20 % à 40 % et donne un bonus d'attaque de 1,2 % à 2,4 % de la santé maximale du héros. Encore une fois, vous devrez vous assurer que les chances de coup critique ne dépassent pas 100 % lorsque vous obtenez un coup critique. dommages causés par les artefacts. Donne une augmentation significative de la puissance d'attaque, ce qui a un effet positif sur les dégâts globaux de Clorinda. Nous ne vous conseillons pas d'essayer d'augmenter les HP de l'héroïne en sacrifiant d'autres caractéristiques plus utiles à l'héroïne. |
Uraku Misugiri (5 étoiles) |
Dégâts critiques : 19,2 % ~ 88,2 % Attaque de base : 44~542 |
Augmente les dégâts d'une attaque normale de 16 à 32 % et d'une compétence élémentaire de 24 à 48 %. Augmente également ces effets de 100 % pendant 15 secondes si le Succès – Héroïque périple actif inflige des dégâts géographiques. De plus, la protection du propriétaire augmente de 20 à 40 %. La deuxième partie du passif sur Clorinda ne fonctionnera pas (en l'absence de personnages Geo dans l'équipe), mais cette épée peut toujours être une bonne option pour elle en raison de l'augmentation des critiques. dégâts et augmentation des attaques normales. |
Épée noire (4 étoiles) |
Chance de critique hits : 6~27,6 % Attaque de base : 42~510 |
Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 20%. Lorsque des dégâts critiques sont causés par ces coups, la santé est restaurée à hauteur de 60 % de la valeur d'attaque. L'effet apparaît une fois toutes les 5 secondes. Lorsque vous l’utilisez, vous obtiendrez un critique élevé sans aucun problème. chance, vous devrez donc faire plus attention aux critiques. dégâts lors du choix des artefacts. Cela améliorera les attaques normales et restaurera la santé du propriétaire, ce qui dans notre cas augmentera la dette vitale de l'héroïne, et elle devra donc tirer moins de coups avant d'attaquer. Dans l’ensemble, c’est la meilleure épée 4 étoiles pour Clorinda, mais elle ne chute que dans un BP payant. |
Final des profondeurs (4 étoiles) |
Puissance d'attaque : 6~27,6 % Attaque de base : 44~565 |
Lorsque vous utilisez une compétence élémentaire, l'ATK augmente de 12 à 24 % pendant 15 secondes. De plus, un serment de vie est imposé à hauteur de 25 % de la santé maximale du porteur (peut apparaître une fois toutes les 10 secondes). Après avoir supprimé cette balise, la puissance d'attaque augmente de 2,4 à 4,8 % supplémentaires des PV donnés (max. 150 à 300 unités) pendant 15 secondes. Le serment enlève les soins reçus par le héros. Une bonne option gratuite pour Clorinda, qui est en retard d'environ 25% sur la signature de 5th Awakening. Grâce à l'augmentation de la puissance d'attaque, les dégâts globaux de l'héroïne augmentent considérablement et son passif donne une dette de vie supplémentaire. |
Le Rugissement du Lion (4 étoiles) |
Puissance d'attaque : 9 % ~ 41,3 % Attaque de base : 42~510 |
Augmente les dégâts de 20 à 36 % lorsque vous combattez des ennemis sous l'influence d'éléments Electro ou Pyro. Une autre bonne lame qui augmente les dégâts globaux de Clorinda grâce à une augmentation significative de sa puissance d'attaque. Le passif se déclenchera régulièrement, puisque l'héroïne dispose d'une infusion Electro. |
Messager de l’Aube (3 étoiles) |
Dégâts critiques : 10,2 % ~ 46,9 % Attaque de base : 39-401 |
Augmente les chances de coup critique de 14 à 28 % lorsque la santé est supérieure à 90 %. Si vous pouvez garder Tiori en santé maximale et ne pas affronter des personnages qui réduisent les HP des alliés (par exemple, Furina), alors cette épée avec 5ème éveil peut être une bonne option pour l'héroïne. |
Meilleurs artefacts
Comme dans le cas des épées à une main, nous vous recommandons de prendre des artefacts capables d'augmenter les critiques et la puissance d'attaque, ainsi que d'améliorer les attaques régulières. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.
Artefacts | Bonus | Avantages |
---|---|---|
2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 4 pièces : Augmente les dégâts infligés par le propriétaire de 18 % pendant 6 secondes en diminuant ou en augmentant la dette de vie. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois. |
Un set idéal pour Clorinda, qui augmente significativement ses dégâts (de 54%), puisque le passif du set se déclenchera quasiment constamment. | |
La Rideau du Gladiateur |
2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 4 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales de 35 % lors de l'utilisation d'armes à une main, à deux mains ou d'armes d'hast. |
Une bonne alternative au set précédent, qui renforce considérablement Clorinda, car elle inflige les principaux dégâts avec des attaques ordinaires. De plus, il sera beaucoup plus facile d'obtenir des artefacts avec les statistiques nécessaires, car ils tombent de tout le monde patrons d'élite. Donc, si vous disposez d’un kit avec des statistiques idéales, cela ne sert à rien de cultiver le Fragment de Fantasmes Harmoniques. |
Échos d’une offrande |
2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 4 pièces : Les coups normaux ont 36% de chances d'activer le Restauration rituelle de la Vallée : les dégâts d'attaque de base sont augmentés de 70% de la puissance d'attaque. 0,05 seconde après avoir infligé des dégâts avec une attaque normale, le bonus disparaît. Si un coup ne parvient pas à activer cet effet, la chance de l'activer lors du prochain coup augmente de 20 %. La probabilité de déclenchement ne se produit pas plus d'une fois toutes les 0,2 secondes. |
Autre alternative efficace à Harmonic Fantasy Fragment, il vous permet d'augmenter la puissance d'attaque de Clorinda et d'améliorer ses attaques normales qui infligent l'essentiel des dégâts aux ennemis. Vous pouvez le prendre si vous avez des stats plus adaptées et si votre ping est inférieur à 100 (sinon la deuxième partie du passif se déclenchera de manière très aléatoire). |
Colère de tonnerre |
2 parties : augmente les dégâts électro de 15 %. 4 pièces : Augmente les dégâts des réactions de Réaction élémentaire – Surcharge, Réaction élémentaire – Supraconduction, chargé et végétation de 40 %. Les dégâts d'aggravation augmentent de 20%. Si ces réactions sont activées, y compris la Stimulation, le temps de recharge de la compétence est réduit de 1 seconde. Le bonus ne se produit pas plus d'une fois toutes les 0,8 secondes. |
Une bonne option si vous envisagez de jouer en Stimulation. Vous permet d'utiliser l'E-shka plus souvent et, par conséquent, de passer rapidement à l'état Night Watch. |
Les Réminiscence nostalgique |
2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 4 pièces : Augmente les dégâts des frappes normales, chargées et tombantes de 50 % pendant 10 secondes, mais coûte 15 énergies. Le bonus n'est pas réactivé pendant la durée indiquée. |
Un bon ensemble pour augmenter les dégâts globaux de Clorinda, mais vous devrez augmenter la Récupérer de l’énergie élémentaire ou utiliser votre ultime beaucoup moins souvent. |
Chasseur de la Maréchaussée |
2 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %. 4 pièces : Augmente les chances de coup critique de 12 % pendant cinq secondes lorsque la santé actuelle du personnage augmente ou diminue. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois. |
Peut être porté si Furina est présente dans l'équipe, mais vous devrez vous assurer que les chances de coup critique ne dépassent pas 100 %. |
La Rideau du Gladiateur |
2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Vous pouvez utiliser des ensembles de deux ensembles incomplets si vous n'avez pas encore pu assembler des ensembles complets présentant des caractéristiques adaptées. |
Colère de tonnerre |
2 parties : augmente les dégâts électro de 15 %. | |
Chasseur de la Maréchaussée |
2 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %. |
Concernant principales caractéristiques des artefacts, puis prenez le sablier pour le% d'attaque, la coupe (calice) pour le bonus de dégâts Electro et la couronne (chapeau) pour les critiques. chance/critique. dégâts dans un rapport de 1 à 2. La priorité pour le choix des paramètres secondaires est la suivante : dégâts critiques, Récupérer de l’énergie élémentaire, % d'attaque et chances de critique.
Si nous parlons des indicateurs optimaux des attributs de l’héroïne, ils ressemblent à ceci :
- Puissance d'attaque : de préférence 3000 unités pour mettre pleinement en œuvre le talent passif
- Chances de coup critique : 60-70 %
- Dégâts critiques : 120-140 %
- Récupérer de l’énergie élémentaire: au moins 110-120%
Meilleures commandes pour Clorinda
Clorinda peut se soigner elle-même, elle n'a donc pas besoin Médecin itinérant ou d'un bouclier dans son groupe, mais ses alliés peuvent en avoir besoin. De plus, un puissant guérisseur de poche peut aider le duelliste à gagner de la dette vitale plus rapidement, par exemple, non pas en 3 coups, mais en seulement 2, ce qui lui permettra d'effectuer plus d'attaques en une seule action Night's Watch.
D’un autre côté, au lieu d’un guérisseur, vous pouvez prendre un autre tampon ou sous-DD, ce qui peut infliger à l’équipe plus de dégâts que les attaques supplémentaires de Clorinda. Alors décidez vous-même de ce qui est le plus important pour vous : augmenter la capacité de survie de l'équipe ou augmenter ses dégâts globaux.
Ajoutons que Clorinda a pour vocation de jouer à travers les réactions Electro du fait de son passif. On ne sait pas encore si elle nécessite des réactions différentes ou si une seule suffit. Dans le premier cas, la meilleure option serait de constituer une équipe pour l'Aggravation ou la Végétation, et dans le second, la Surcharge peut être ajoutée à cette liste (Chevreuse est obligatoire dans l'équipe). Le tableau ci-dessous présente toutes les meilleures options.
Maine-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Clorinde |
Nahida |
Yae Miko |
Kaedehara Kazuha (Zhongli) |
Clorinde |
Kirara (Collei) |
Fischl (Kujou Sara, Kuki Shinobu) |
Sucrose |
Clorinde |
Fischl |
Nahida |
Baizhu (Yaoyao) |
Clorinde |
Fischl (Kuki Shinobu) |
Furina (Yelan) |
Nahida |
Clorinde |
Furina |
Sijwin |
Nahida |
Clorinde |
Fischl (Kujou Sara) |
Chevreuse |
Thomas (Bennett) |
Clorinde |
Xingqiu |
Nahida |
À Thomas |
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- Enseignements, directives et philosophies sur la « Justice » - obtenus les mardis, vendredis et dimanches dans le donjon "Pâle gloire oubliée".
- Perle transocéanique, Morceau transocéanique et Cristal xénochromatique - drop from étrangers Fontmer, acheté avec un Astérie ou créé en utilisant l'alchimie.
- Constambre – Dépouillé par le boss hebdomadaire Garde de l’oasis d’Apep.
- Couronne de la sagesse - peut être obtenu lors d'événements, ainsi qu'en améliorant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine Fontaine – Lucine.
Si nous parlons de priorité à la valorisation des talents, alors la première étape consiste à augmenter la compétence élémentaire de l'héroïne, puis à entreprendre Déchaînement élémentaire (au moins jusqu'au niveau 7). Vous n’avez pas besoin d’améliorer les attaques régulières, puisque de toute façon, vous les utiliserez rarement en dehors de l’effet de la compétence.
Comment faire évoluer un personnage
Préparez-vous à rechercher et à collecter de nombreux matériaux différents. Leur liste et leurs méthodes d'extraction sont données ci-dessous.
Vous pouvez obtenir des améthystes Vajrad auprès de Électro hypostase , Dvalina , Géovishap ancien , Azdakhi, Manifestations de tonnerre Et Fougère électro. Ils sont également vendus à la boutique de cadeaux et déposés à Hippocampe d'une perle millénaire, à partir duquel vous pouvez également obtenir des Cornes de Fontmer. Les Darkstars sont une curiosité locale de Fontaine. Dans guide séparé nous avons indiqué leur emplacement.
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