W Genshin Impact Clorinde jest 5-gwiazdkowy charakter, należący do żywiołu Electro i używający w walce jednoręcznego miecza. W drużynie może służyć jako główny zadający obrażenia. W tym przewodniku możesz poznać jej najlepsze buildy, broń i artefakty, a także polecane jednostki
Notatka: Judicial Duelist od Fontaine nie doczekało się jeszcze oficjalnej premiery, zatem prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.
Główne cechy Clorinde
Jak zdobyć Clorindę
W pierwszej fazie aktualizacji 4.7 ten szermierz pojawi się na sztandarze, co zwiększy częstotliwość jego wypadania. W przyszłości uzyskanie tej postaci będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będzie można zdobyć pojedynkującego się za darmo.
Rozwój statystyk Clorindy
Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.
Poziom | Podstawowe HP | Podstawowy atak | Podstawowa ochrona | Bonus do szansy na trafienie krytyczne. trafienia |
---|---|---|---|---|
1 | 1009 | 26 | 61 | 0% |
20 | 2616 | 68 | 158 | 0% |
40+ | 5823 | 152 | 352 | 4,8% |
60 |
8405 | 219 | 509 | 9,6% |
80 | 11431 | 298 | 692 | 14,4% |
90 | 12956 | 337 | 784 | 19,2% |
Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.
Zalety i wady Clorindy
Wykorzystując swoje unikalne zdolności, bohaterka ta może na polu bitwy zadawać znaczne obrażenia elektryczne zarówno pojedynczym, jak i wielu celom. Do jego zalet zalicza się również:
- Potężny hypercarry, który bez problemu może przebywać na polu bitwy przez większość czasu, zadając wrogom obrażenia Elektro dzięki odpowiedniemu naparowi, co znacznie ułatwia tworzenie reakcji żywiołów.
- W walce posługuje się nie tylko mieczem, ale także muszkietem, co pozwala jej atakować wrogów nawet na średnim dystansie, unikając wielu ataków wrogów.
- Doskonale komponuje się z postaciami, których elementy wchodzą w interakcję z Electro, szczególnie z bohaterami Dendro, ponieważ aktywacja reakcji Electro zwiększa obrażenia od normalnych ataków i superumiejętności bohaterki.
- Ma wysoką przeżywalność, ponieważ nie tylko ma stosunkowo wysoką podstawową wartość zdrowia, ale także jest w stanie samodzielnie się leczyć po użyciu umiejętności żywiołu. Z tego powodu uzdrowiciel lub obrońca jest mniej potrzebny niż inni zadający obrażenia. Zwolnione miejsce można wypełnić innym buforem lub sub-DD.
- Jej rozgrywka opiera się na Długu Życiowym, który może samodzielnie sobie przypisać. Pomimo pozornej złożoności tej mechaniki, rozgrywka w Clorindę jest stosunkowo prosta, więc nawet początkujący mogą łatwo się do niej przyzwyczaić.
- Strzały z muszkietu mają efekt przeszywający, co oznacza, że kule zadają obrażenia wszystkim wrogom stojącym przed pojedynkującą się, a nie tylko tym znajdującym się bezpośrednio przed nią. Ułatwia to niszczenie dużych grup wroga.
- Clorinda otrzymuje premię do swojej szansy na trafienie krytyczne, gdy jest podniesiona, a bierna umiejętność „Zgodna z prawem nagroda” jest aktywna, więc tej charakterystyce można poświęcać mniej uwagi, starając się głównie zwiększyć obrażenia krytyczne i siłę ataku.
- Eksplozja żywiołów jest stosunkowo niedroga i nie jest głównym źródłem obrażeń Clorindy, więc możesz uniknąć wydawania zasobów na zwiększanie odzyskiwania energii, aktywując superumiejętność tylko raz na dwie rotacje.
- Pomimo posiadania tylko jednego miecza korzystającego z mechaniki Długu Życia, Clorinda ma dość duży wybór broni, w tym kilka dobrych darmowych opcji.
- Ułatwia rolnictwo lokalne ciekawostki Fontaine dzięki swojej bierności.
Jednak nadal nie można nazwać Clorindy postacią idealną, ponieważ ma ona również swoje wady:
- Nie wiadomo jeszcze dokładnie, jak działa umiejętność bierna Mrocznego Płomienia. Możliwe, że do zgromadzenia stosów wzmocnień potrzebne będą 3 różne reakcje żywiołów. W tym przypadku będziesz musiał dokładnie dobrać postacie do drużyny z bohaterką. Najłatwiej będzie grać w paczkach z bohaterami Dendro i Hydro.
- Gdy umiejętność żywiołu jest aktywna, wszelkie leczenie wychodzące od innych postaci lub jedzenia nie działa, ale zamienia się w Dług życia. Będziesz musiał wyprowadzić bohaterkę z tego stanu, jeśli nie jesteś pewien, czy zdążysz wyleczyć ją Piercem Nocy.
- Bardzo wskazane jest odblokowanie dla niej przynajmniej pierwszej Konstelacji, co może znacząco zwiększyć zadawane przez nią obrażenia.
Zdolności Clorindy
Podczas wykonywania normalnego ataku „Przysięga Sądu Zmierzchu” bohaterka wykonuje aż 5 szybkich zamachów mieczem, a po naładowaniu wykonuje strzał w kształcie wachlarza z muszkietu, wydając niewielką ilość wytrzymałości. Wykonując atak upadku, szybko rzuca się na ziemię, uderzając wszystkich przeciwników na swojej drodze, a po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
Opis: Normalne, niczym nie wyróżniające się ataki szermierza, których raczej nie użyjesz poza efektem umiejętności żywiołu.
Po użyciu umiejętności elementarnej „Polowanie na ciemność” bohaterka przechodzi w tryb Nocnej Straży, zaczynając atakować wrogów nie tylko ostrzem, ale także muszkietem. Jej normalne ataki zamieniają się w strzały z muszkietu Wściekłego Polowania, zadając obrażenia Elektro, którym nie można przeciwdziałać innymi naparami. W ten sposób traci możliwość korzystania z ataków naładowanych.
W zależności od wskaźnika Długu Życia, ataki Wściekłych Polowań mają różne skutki: gdy jest ono wyższe lub równe 100% maksymalnego zdrowia bohaterki, pojedynkujący się strzela z muszkietu, a jeśli jest poniżej, strzały zwiększają Dług Życiowy proporcjonalnie do jej maksymalnego poziomu. HP, a kule mogą przebijać przeciwników.
Umiejętność żywiołu zamienia się w Nocne Przebicie, po aktywacji Clorinda doskakuje do przodu i zadaje obrażenia Elektro (uważane za obrażenia normalnych ataków). Efekt tego ataku zależy również od aktualnej wartości Długu Życia:
- Jeśli wynosi 0%, bohaterka po prostu wykonuje doskok.
- Jeśli jest ono mniejsze niż 100% maksymalnego zdrowia, bohaterka regeneruje HP proporcjonalnie do wskaźnika Długu Życia, a obrażenia i promień obrażeń kolejnego Przebicia Nocy zwiększają się.
- Jeśli jest ono równe lub większe niż 100% maksymalnego zdrowia, szermierzka aktywuje Przebicie Nocy: Pakt, zwiększając regenerację HP, a także zwiększając obrażenia i zasięg kolejnego Przebicia Nocy.
Kiedy Clorinda jest w trybie Nocnej Straży, nie ma na nią wpływu leczenie z potraw i sojuszników, ponieważ przekształcają się one w Dług Życiowy. Stan ten kończy się w momencie, gdy pojedynkujący opuści pole bitwy. Dodajmy, że gdy strzały Wściekłego Polowania trafiają we wrogów, okresowo przywołują Ostrze Niespokojnych Wód, które zadaje obrażenia Ushii.
Wyjaśnienie: Kiedy Nocna Straż jest aktywowana, naciśnięcie przycisku normalnego ataku spowoduje wystrzał z muszkietu, a przycisku umiejętności spowoduje pchnięcie ostrzem. W tym przypadku oba ataki zadają obrażenia elektryczne. Strzały dadzą 35% Długu Życia z maksymalnego zdrowia bohaterki, aż jego wartość przekroczy 100%, a machanie mieczem usunie cały Dług Życia, spowoduje obrażenia i uleczy szermierzę.
Musisz więc upewnić się, że wykonałeś trzy strzały z muszkietu (normalne ataki), aby uzyskać => 100% Długu Życia, a następnie rzucić się ostrzem (umiejętność żywiołu), aby uzyskać maksymalne obrażenia ze zwiększonym obszarem działania i uzyskać jak najwięcej leczenia. W ciągu 7,5 sekundy (czas trwania Nocnej Straży) będziesz w stanie wykonać około 4-5 kombinacji.
Zignoruj stosunkowo niskie mnożniki tych ataków, ponieważ znacznie wzrastają po aktywacji umiejętności biernej Mrocznego Rozdzierającego Płomienia, o czym będziemy mówić bardziej szczegółowo poniżej. Ogólnie rzecz biorąc, to E-shka jest głównym źródłem obrażeń Clorindy.
Eksplozja żywiołów „Ostatnie promienie światła” pozwala bohaterce otrzymać Dług Życia proporcjonalnie do jej maksymalnego zdrowia, a następnie zadać ogromne obrażenia od Elektro na danym obszarze.
Wyjaśnienie: Superumiejętność może zadać całkiem spore obrażenia (uderza 5 razy), zwłaszcza w połączeniu z umiejętnością pasywną, ale nadal nie zastąpi E-shki, więc będzie po prostu miłym dodatkiem do obrażeń Clorindy. Nie musisz próbować używać go przy każdej rotacji i nie marnować cennych zasobów na zwiększanie odzysku energii.
Począwszy od 7 poziomu od razu daje 102% Długu Życia, więc w rotacji może zastąpić 3 zwykłe trafienia, czyli po użyciu go w trakcie akcji Nocnej Straży warto od razu wcisnąć przycisk umiejętności.
Nie sposób też nie wspomnieć o niezwykle przydatnych pasywnych talentach sędziego pojedynkującego się. Pierwszy z nich to tzw „Płomień rozdzierający ciemność”. Zwiększa obrażenia od normalnych ataków i superumiejętności bohaterki na 15 sekund o 20% jej siły ataku, gdy członek drużyny aktywuje Reakcję Elektro na wrogu. Bonus może kumulować się maksymalnie trzykrotnie, z oddzielnym licznikiem czasu dla każdego wzmocnienia. Maksymalne obrażenia mogą wzrosnąć do 1800 jednostek.
Wyjaśnienie: Umiejętność bierna jest aktywna w trybie Nocnej Straży i może zapewnić 60% wzrost mnożnika obrażeń. Rozważmy normalną rotację obejmującą około 28 ataków (5 wypadów, 18 strzałów i superumiejętność): wzrost zadawanych przez nie obrażeń wyniesie 1680%. Tym samym talent ten niemal podwaja całkowite obrażenia zadawane przez jedną Nocną Straż. Wymaga siły 3000, aby otrzymać maksymalny bonus.
Jednak to wszystko zadziała tylko wtedy, gdy zbierzesz 100% Długu Życia przed wykonaniem wypadu i będziesz w stanie w porę zamknąć reakcje Elektro, przyjmując do swojej drużyny odpowiednie postacie. Jeżeli jakieś reakcje będą odpowiednie, to nie powinno być z tym większych problemów, natomiast jeśli już muszą być inne, to będzie to zauważalnie trudniejsze.
Drugi - Nagroda prawna – zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 15 sekund przy zmniejszaniu lub zwiększaniu Długu Życia, jeśli jego wartość jest równa lub większa niż 100%. Bonus może kumulować się maksymalnie dwa razy, a każde wzmocnienie ma oddzielny licznik czasu. Będąc w stanie Nocnej Straży, procent leczenia zamieniony na Dług Życia wzrasta do 100%.
Jeśli chodzi o trzeci pasywny „Zdobycz Nocnej Straży”, następnie po prostu pokazuje lokalizację najbliższych ciekawostek Fontaine na minimapie.
Konstelacje Clorindy
Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest rozdawane, gdy pojawiają się duplikaty bohaterki, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych postaci, będziesz musiał poświęcić dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Clorinda radzi sobie dobrze jako główny DD.
Jeśli zdecydujesz się spróbować szczęścia, zalecamy, abyś przestał na C1 i C2, co znacznie wzmocni normalne ataki pojedynkującego się w trybie Nocnej Straży. Jednak jego rozgrywka nie zmieni się w żaden sposób, więc nie będziesz musiał przyzwyczajać się do nowej rotacji. Dodajmy, że jeśli masz wybór pomiędzy Konstelacją 1 a bronią charakterystyczną, to radzimy wybrać pierwszą opcję, gdyż będzie ona bardziej użyteczna.
Oto pełna lista konstelacji:
- I tak mijam kurtynę cienia świecy - w stanie Nocnej Straży, gdy obrażenia zadawane są normalnym atakiem, pojawia się Cień Nocnej Straży, który wykonuje dwa łączne ataki, które zadają obrażenia Elektro w ilości 30 % siły ataku bohaterki. Efekt pojawia się raz na 1,2 sekundy.
- A teraz stajemy twarzą w twarz z niebezpieczeństwem długiej nocy – wzmacnia pasywną „Płomień Rozdzierający Ciemność”. Zwiększa teraz obrażenia od normalnych trafień i superumiejętności o 30% oraz zwiększa odporność na przerwanie o 70% po osiągnięciu 3 poziomów efektu. Maksymalne obrażenia mogą wzrosnąć do 2700 jednostek.
- Przysięgam pamiętać przysięgę światła dziennego - poziom umiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15. Bardzo przydatna konstelacja, która znacznie zwiększa ogólne obrażenia bohaterki.
- Pamiętaj o łzach, życiu i miłości - za 1% aktualnego Długu Życiowego bohaterki zwiększa obrażenia jej superumiejętności o 2%. Maksymalnie może wzrosnąć o 200%.
- Pamiętaj, że nadejdzie świt - poziom superumiejętności wzrośnie o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Dlatego nigdy nie stracę nadziei - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 12 sekund, a obrażenia krytyczne o 70% po aktywacji umiejętności żywiołu. Gdy bohaterka ma zostać trafiona przez wroga lub użyje Nocnego Przebicia: Paktu, pojawia się Cień jasnej świecy, który zadaje wrogowi obrażenia Elektro równe 200% siły ataku Clorindy. Efekt może wystąpić nie częściej niż raz na 1 sekundę. W trybie Nocnej Straży pojedynkujący się otrzymuje o 80% mniej obrażeń i ma zwiększoną odporność na zakłócenia.
Jak grać jako Clorinda
Jak zapewne już zrozumiałeś, w rozgrywce pojedynkującego się nie ma nic skomplikowanego, nawet pomimo wykorzystania mechaniki Długu Życia, która dla wielu graczy jest wciąż nowością. Jej rozgrywka opiera się na umiejętnościach żywiołów i trybie Nocnej Straży, który daje jej Elektronapar i może zadać sobie Dług Życiowy.
Na początku Dług Życiowy wynosi 0% i musisz zadbać o to, aby osiągnąć co najmniej 100%. Można tego dokonać wykonując trzy strzały (zwykłe ataki) lub aktywując superumiejętność (jeśli zostanie napompowana do poziomu 7 i wyższego). Jeśli masz w drużynie uzdrowiciela, możesz wykorzystać jego zdolność uzdrawiania, aby zmniejszyć liczbę prostych trafień do dwóch.
Notatka: Nie zapominaj, że strzały z muszkietu mogą przebić wrogów (kiedy Dług Życiowy spadnie poniżej 100%) i w rezultacie zadać zwiększone obrażenia, dlatego walcząc z dużymi grupami wrogów, staraj się stać tak, aby wrogowie stali w rzędzie.
Po zgromadzeniu Długu Życiowego musisz go zresetować, po prostu naciskając przycisk umiejętności żywiołu. Zadasz w ten sposób zwiększone obrażenia i uleczysz bohaterkę. Następnie po prostu kontynuuj wykonywanie tych kroków w kółku.
Pamiętaj także o pierwszej biernej, która daje bonus do obrażeń przy zamykaniu reakcji Elektro. Jeśli mówimy o trzech różnych reakcjach, najłatwiej będzie spełnić ten warunek Stymulacja, ponieważ zawiera dwie kombinacje: Pogorszenie i Wzrost i można je zamknąć jednocześnie.
Ogólnie optymalny obrót Clorindy wyglądałby następująco:
- Korzystaj z umiejętności wspierających i drugorzędnych zadających obrażenia, pracujących z kieszeni, aby wzmocnić głównego zadającego obrażenia i nałożyć na wrogów statusy żywiołów.
- Wybierz Clorindę i użyj jej superumiejętności, gdy będzie gotowa do zadania obrażeń, natychmiast zyskaj Dług Życiowy i zakryj możliwe reakcje Elektro, które zwiększą obrażenia od normalnych trafień.
- Aktywuj umiejętność żywiołu, aby włączyć tryb Nocnej Straży. Jeśli wcześniej użyłeś swojej superumiejętności, możesz natychmiast ponownie użyć E-shki, aby wykonać Nocne Przebicie: atak Paktu. W przeciwnym razie najpierw wykonaj 3 normalne ataki (strzały z muszkietu), a dopiero potem aktywuj umiejętność.
- Gdy Nocna Straż jest aktywna (7,5 sekundy), wykonaj kombinację E-shki i trzech normalnych ataków około 4-5 razy. Następnie rozpocznij rotację od początku.
- Jeśli nie zainwestujesz zasobów w pompowanie odzyskiwania energii, najprawdopodobniej będziesz mógł przeprowadzić eksplozję żywiołów tylko raz na 2 rotacje. W przeciwnym razie używaj go przy każdym obrocie.
Najlepsze buildy dla Clorindy
Najlepsza broń
Wybierając miecz jednoręczny, pierwszeństwo należy dać tym, które zwiększają obrażenia krytyczne, szansę na trafienie krytyczne, siłę ataku i obrażenia od żywiołów. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|
Rozgrzeszenie (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 9,6% ~ 44,1% Podstawowy atak: 44~542 |
Obrażenia krytyczne: 9,6%~44,1% Podstawowy atak: 44~542 Zwiększa obrażenia krytyczne o 20-40%. Wraz ze wzrostem Długu Życia obrażenia zadawane przez właściciela ostrza zwiększają się o 16-32% na 6 sekund. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. Charakterystyczna broń Clorindy, która znacznie zwiększa jej obrażenia krytyczne, co znacznie ułatwi dalsze dobieranie statystyk w artefaktach. Może z łatwością aktywować drugą część umiejętności biernej, co jeszcze bardziej zwiększy jej ogólne obrażenia. Jednak przy wszystkich zaletach miecza nie przewyższa on znacząco wszystkich innych opcji, więc jeśli masz inne godne ostrza wymienione poniżej, radzimy wziąć C1 zamiast sygnatury. |
Haran geppaku futsu (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 7,2 ~ 33,1% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa premię do obrażeń wszystkich żywiołów o 12~24 procent. Kiedy umiejętności żywiołów zostaną aktywowane przez innych członków drużyny, właściciel miecza otrzymuje 1. poziom Kolczastej Fali. Maksymalnie można uzyskać 2 poziomy. Efekt pojawia się raz na 0,3 sekundy. Jeśli bohater użyje swojej zdolności żywiołów, wszystkie Fale Kolców zostaną wykorzystane, a każdy ich poziom zwiększa obrażenia od normalnych ataków o 20~40 procent na 8 sekund. Kreta. Szansa Clorindy jest przydatna, ale nie tak duża, jak obrażenia krytyczne, więc trzeba będzie ją zdobyć z artefaktów. Ogólnie rzecz biorąc, miecz ten pozostaje w tyle za sygnaturą o około 5-6%, jeśli regularnie aktywujesz umiejętność pasywną (co nie będzie trudne) i szansę na trafienie krytyczne. trafień nie przekroczy 100%. |
Rozdzielanie mgły (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 9,6 ~ 44,1% Podstawowy atak: 48~674 |
Zapewnia premię do obrażeń od żywiołów w wysokości 12–24 procent. Kiedy zadaje się obrażenia od żywiołów zwykłymi atakami lub eksplozją żywiołów, wydawane są specjalne pieczęcie, które zapewniają dodatkowe 56% premii do obrażeń od żywiołów. Pod względem skuteczności dorównuje poprzedniemu ostrzu, a czasem nawet je przewyższa, gdyż łatwiej jest zrównoważyć trafienia krytyczne z Mgłą. Ogólnie rzecz biorąc, jest to doskonały miecz, ma wysoki atak i niezwykle przydatną umiejętność pasywną, którą Clorinda może bez problemu aktywować dzięki Electro Infusion. |
Liść ścięty jasno (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 19,2 ~ 88,2% Podstawowy atak: 44~542 |
Zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych o 4%. Normalne trafienia zadające obrażenia od żywiołów zwiększają obrażenia od prostych ataków i umiejętności żywiołów o 120% MS. Po 28 aktywacjach efektu lub po 12 sekundach efekt zniknie. Bonus pojawia się raz na 12 sekund. Łatwiej jest też zrównoważyć trafienia krytyczne, ponieważ zwiększa oba wskaźniki, ale będzie mniej przydatne niż poprzednie ostrza, ponieważ jego umiejętność bierna zależy od mistrzostwa żywiołów. Ten miecz będzie najlepiej wyglądał na Clorindzie, jeśli bawi się Stymulacją. |
Cenny basen (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 9,6% ~ 44,1% Podstawowy atak: 44-542 |
Zwiększa zdrowie bohatera o 20% ~ 40% i daje premię do ataku w wysokości 1,2% ~ 2,4% maksymalnego zdrowia bohatera. Ponownie, będziesz musiał upewnić się, że szansa na trafienie krytyczne nie przekracza 100%, gdy otrzymasz trafienie krytyczne. uszkodzenia spowodowane artefaktami. Daje znaczny wzrost siły ataku, co pozytywnie wpływa na ogólne obrażenia Clorindy. Nie radzimy próbować zwiększać HP bohaterki poprzez poświęcenie innych cech, które są dla niej bardziej przydatne. |
Uraku Misugiri (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 19,2% ~ 88,2% Podstawowy atak: 44~542 |
Zwiększa obrażenia od normalnego ataku o 16-32%, a umiejętności żywiołów o 24-48%. Dodatkowo zwiększa te efekty o 100% na 15 sekund, jeśli aktywny bohater zada obrażenia geograficzne. Dodatkowo ochrona właściciela wzrasta o 20-40%. Druga część umiejętności biernej Clorindy nie będzie działać (w przypadku braku postaci Geo w drużynie), ale ten miecz nadal może być dla niej dobrą opcją ze względu na wzrost trafienia krytycznego. obrażeń i zwiększone normalne ataki. |
Czarny Miecz (4 gwiazdki) |
Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 6~27,6% Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 20%. Kiedy te ciosy zadają obrażenia krytyczne, zdrowie zostaje przywrócone w wysokości 60% wartości ataku. Efekt pojawia się raz na 5 sekund. Używając go, bez problemu uzyskasz wysokie trafienie krytyczne. szansa, więc będziesz musiał zwrócić większą uwagę na trafienie krytyczne. obrażenia przy wyborze artefaktów. Wzmocni normalne ataki i przywróci zdrowie właścicielce, co w naszym przypadku zwiększy Dług Życiowy bohaterki, przez co będzie musiała oddać mniej strzałów przed atakiem. Ogólnie rzecz biorąc, jest to najlepszy 4-gwiazdkowy miecz dla Clorindy, ale spada tylko w płatnym BP. |
Wielki finał Głębin (4 gwiazdki) |
Siła ataku: 6 ~ 27,6% Podstawowy atak: 44~565 |
Kiedy używasz umiejętności elementarnej, ATK wzrasta o 12~24% na 15 sekund. Dodatkowo nakładana jest Przysięga Życia w wysokości 25% maksymalnego zdrowia noszącego (może pojawić się raz na 10 sekund). Po usunięciu tego znacznika siła ataku wzrasta o dodatkowe 2,4~4,8% danego HP (maks. 150~300 jednostek) na 15 sekund. Przysięga odbiera bohaterowi uzdrowienie. Dobra darmowa opcja dla Clorindy, która ma około 25% opóźnienia w podpisaniu w 5. Przebudzeniu. Dzięki wzrostowi siły ataku ogólne obrażenia bohaterki znacząco wzrastają, a jej umiejętność bierna dodaje dodatkowy Dług Życiowy. |
Ryk Smoka (4 gwiazdki) |
Siła ataku: 9% ~ 41,3% Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa obrażenia o 20-36% podczas walki z wrogami będącymi pod wpływem elementów Electro lub Pyro. Kolejne dobre ostrze, które zwiększa ogólne obrażenia Clorindy dzięki znacznemu wzrostowi jej siły ataku. Umiejętność bierna będzie aktywowana regularnie, ponieważ bohaterka posiada infuzję Elektro. |
Zwiastun świtu (3 gwiazdki) |
Obrażenia krytyczne: 10,2% ~ 46,9% Podstawowy atak: 39-401 |
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 14% ~ 28%, gdy zdrowie przekracza 90%. Jeśli potrafisz utrzymać Tiori przy maksymalnym zdrowiu i nie bierzesz udziału w walkach z postaciami zmniejszającymi HP sojuszników (np. Furiną), to ten miecz z 5. przebudzeniem może być dobrą opcją dla bohaterki. |
Najlepsze artefakty
Podobnie jak w przypadku mieczy jednoręcznych, polecamy zaopatrzyć się w artefakty zwiększające obrażenia krytyczne i siłę ataku, a także wzmacniające zwykłe ataki. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.
Artefakty | Bonusy | Zalety |
---|---|---|
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 sztuki: Zwiększa obrażenia zadawane przez właściciela o 18% na 6 sekund podczas zmniejszania lub zwiększania Długu Życia. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. |
Idealny zestaw dla Clorindy, który znacznie zwiększa jej obrażenia (o 54%), ponieważ umiejętność bierna zestawu będzie aktywowana niemal stale. | |
Koniec gladiatora |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 elementy: Zwiększa obrażenia od normalnych ataków o 35% podczas używania broni jednoręcznej, dwuręcznej lub broni drzewcowej. |
Dobra alternatywa dla poprzedniego zestawu, która znacząco wzmacnia Clorindę, gdyż zadaje ona główne obrażenia zwykłymi atakami. Poza tym dużo łatwiej będzie zdobyć artefakty z niezbędnymi statystykami, bo wypadają ze wszystkich elitarni szefowie. Jeśli więc masz zestaw z idealnymi statystykami, nie ma sensu hodować Fragmentu Harmonicznych Fantazji. |
Echa ofiary |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 elementy: Normalne trafienia mają 36% szans na wywołanie Rytuału Doliny: Podstawowe obrażenia od ataku zwiększają się o 70% siły ataku. 0,05 sekundy po zadaniu obrażeń normalnym atakiem premia znika. Jeżeli trafienie nie aktywuje tego efektu, szansa na aktywację go przy kolejnym trafieniu wzrasta o 20%. Prawdopodobieństwo wyzwolenia występuje nie częściej niż raz na 0,2 sekundy. |
Kolejna skuteczna alternatywa dla Fragmentu Harmonicznej Fantazji, pozwala zwiększyć siłę ataku Clorindy i wzmocnić jej normalne ataki, które zadają główne obrażenia wrogom. Możesz go wziąć, jeśli masz bardziej odpowiednie statystyki i twój ping jest poniżej 100 (w przeciwnym razie druga część pasywu zostanie uruchomiona z dużą losowością). |
Głośny ryk wściekłości |
2 części: zwiększ obrażenia od Elektro o 15%. 4 sztuki: Zwiększa obrażenia od reakcji Przeciążenia, Nadprzewodnika, Naładowania i Roślinności o 40%. Obrażenia od Pogorszenia zwiększają się o 20%. Jeśli te reakcje zostaną aktywowane, w tym Stymulacja, czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony o 1 sekundę. Bonus pojawia się nie częściej niż raz na 0,8 sekundy. |
Dobra opcja, jeśli planujesz grać w trybie Stimulation. Pozwala częściej korzystać z E-shki, a co za tym idzie, szybko przejść do stanu Nocnej Straży. |
Wspomnienia Shimenawy |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 sztuki: Zwiększa obrażenia od normalnych, naładowanych i opadających ciosów o 50% na 10 sekund, ale kosztuje 15 energii. Bonus nie jest reaktywowany przez określony czas. |
Dobry zestaw do zwiększenia ogólnych obrażeń Clorindy, ale będziesz musiał znacznie rzadziej zwiększać regenerację energii lub używać superumiejętności. |
Łowca z Dworu Zmierzchu |
2 sztuki: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%. 4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12% na pięć sekund, gdy aktualne zdrowie postaci wzrasta lub spada. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. |
Można go założyć, jeśli Furina jest obecna w drużynie, ale musisz upewnić się, że szansa na trafienie krytyczne nie przekracza 100%. |
Koniec gladiatora |
2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. | Możesz użyć zestawów dwóch niekompletnych zestawów, jeśli nie udało Ci się jeszcze złożyć kompletnych zestawów o odpowiednich charakterystykach. |
Głośny ryk wściekłości |
2 części: zwiększ obrażenia od Elektro o 15%. | |
Łowca z Dworu Zmierzchu |
2 sztuki: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%. |
Dotyczący Główne cechy artefaktów, następnie weź klepsydrę na% ataku, puchar (kielich) na premię do obrażeń elektrycznych i koronę (kapelusz) na trafienie krytyczne. szansa/krytyk. obrażenia w stosunku 1 do 2. Priorytet przy wyborze parametrów drugorzędnych jest następujący: obrażenia krytyczne, odzysk energii,% ataku i szansa na trafienie krytyczne.
Jeśli mówimy o optymalnych wskaźnikach atrybutów bohaterki, wyglądają one następująco:
- Siła ataku: najlepiej 3000 jednostek, aby w pełni wdrożyć talent pasywny
- Szansa na trafienie krytyczne: 60-70%
- Obrażenia krytyczne: 140%
- Odzysk energii: co najmniej 110-120%
Najlepsze polecenia dla Clorindy
Clorinda może się leczyć, więc nie potrzebuje uzdrowiciela ani członka tarczy w swojej drużynie, ale jej sojusznicy mogą go potrzebować. Dodatkowo potężny kieszonkowy uzdrowiciel może pomóc pojedynkującej się szybciej zdobyć Dług Życiowy, na przykład nie 3 strzałami, a tylko 2, co pozwoli jej na wykonanie większej liczby ataków w jednej akcji Nocnej Straży.
Z drugiej strony zamiast healera możesz wziąć kolejny bufor lub sub-DD, który może zadać drużynie więcej obrażeń niż dodatkowe ataki Clorindy. Zdecyduj więc sam, co jest dla Ciebie ważniejsze - zwiększenie przeżywalności drużyny czy zwiększenie jej ogólnych obrażeń.
Dodajmy, że Clorinda ze względu na swoją pasywkę nastawiona jest na rozgrywanie reakcji Elektro. Nie wiadomo jeszcze, czy wymaga innych reakcji, czy wystarczy jedna. W pierwszym przypadku najlepszą opcją byłoby zbudowanie drużyny do Aggravation lub Vegetation, a w drugim do tej listy można dodać Overload (w drużynie wymagany jest Chevreuse). Poniższa tabela pokazuje wszystkie najlepsze opcje.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Clorinda |
Nahida |
Tak Miko |
Kazuha (Zhong Li) |
Clorinda |
Kirara (Collei) |
Fischl (Kudjo Sara, Kuki Shinobu) |
Sacharoza |
Clorinda |
Fischl |
Nahida |
Bai Zhu (Yao Yao) |
Clorinda |
Fischl (Kuki Shinobu) |
Furina (Ye Lan) |
Nahida |
Clorinda |
Furina |
Sijwin |
Nahida |
Clorinda |
Fischl (Kudze Sarah) |
Chevreuse |
Tom (Bennett) |
Clorinda |
Xing Qiu |
Nahida |
Tomek |
Jak doskonalić swoje umiejętności
Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Sprawiedliwości” – zdobywane we wtorki, piątki i niedziele w lochach „Blady zapomniany kwiat”.
- Perła Morza Obcego, Fragment Morza Obcego i Kryształ Ksenochromowy - drop z obcokrajowcy Fontmera, kupiony za blask gwiazdy lub stworzony przy użyciu Alchemii.
- Eternal Amber – upuszczany przez cotygodniowego bossa Apep Strażnik Oazy.
- Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.
Jeśli mówimy o priorytetem rozwoju talentów, wówczas pierwszym krokiem jest zwiększenie umiejętności żywiołów bohaterki, a następnie podjęcie się eksplozji żywiołów (przynajmniej do poziomu 7). Nie musisz ulepszać zwykłych ataków, ponieważ i tak rzadko będziesz ich używać poza efektem umiejętności.
Jak awansować postać
Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.
Możesz zdobyć ametysty Vajrada Hipostaza elektro , Dwalina , Starożytny Geovishap , Azhdakhi, Manifestacje grzmotów I Paproć elektryczna. Są one również sprzedawane w sklepie z pamiątkami i upuszczane Konik morski z tysiącletniej perły, z którego można także zdobyć Rogi Fontmera. Darkstars to lokalna ciekawostka Fontaine'a. W osobny przewodnik wskazaliśmy ich lokalizację.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą