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    Arlecchino dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans Genshin Impact Arlecchino est personnage 5 étoiles, qui appartient à l'élément Pyro et utilise une lance au combat. Dans une équipe, elle peut jouer le rôle du principal hypercarry, revendeur de dégâts. Dans ce guide, vous découvrirez ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que les unités recommandées avec elle.

    Note: Harbinger of Fatui n'a pas encore été officiellement publié, les données présentées ici sont donc basées sur les informations obtenues grâce aux tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque l'héroïne apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de Arlecchino

    Comment obtenir Arlequin

    Dans la première phase de la mise à jour 4.6, ce puissant Serviteur apparaîtra dans bannière, ce qui augmentera la probabilité qu'il tombe. À l'avenir, il ne sera possible d'obtenir ce personnage qu'à l'aide de prières. Malheureusement, HoYoverse n’a jamais organisé d’événement où la récompense serait un combattant 5 étoiles, vous ne pourrez donc certainement pas obtenir un Harbinger gratuitement.

    Progression des caractéristiques de l'Arlequin

    Le tableau ci-dessous montre comment les paramètres de base de l'héroïne changent à mesure que son niveau augmente.

    Niveau HP de base Attaque de base Protection de base Bonus de dégâts critiques
    1 1020 27 60 0%
    20 2646 69 154 0%
    40+ 5889 154 344 9,6%

    60

    8500 222 496 19,2%
    80 11561 302 675 28,8%
    90 13103 342 765 38,4%

    Les dégâts critiques standard et les chances de coup critique sont respectivement de 50 % et 5 %.

    Avantages et inconvénients d'Arlequin

    Avec l'aide de ses capacités uniques, le Harbinger peut infliger d'énormes dégâts Pyro à des cibles uniques ou multiples. Ses avantages incluent également :

    • Il possède un mécanisme de renforcement inhabituel, lié à l'utilisation de la dette vitale, qui ne se consomme pas au fil du temps et ne disparaît pas si vous quittez le champ de bataille, ce qui simplifie considérablement la rotation, puisque vous n'avez pas besoin de deviner le bon moment pour utiliser les capacités - vous le choisissez vous-même. Ce type de gameplay plaira certainement aux vétérans du jeu qui en ont assez des donneurs de dégâts monotones.
    • Capable de provoquer une infusion de Pyro lorsqu'une certaine valeur de Dette de Vie est accumulée, puis de la prolonger à l'aide d'attaques régulières (réduit le temps de recharge des E-shocks), provoquant des dégâts accrus. De plus, il ne disparaîtra pas si vous passez à un autre personnage.
    • Se marie bien avec les personnages Hydro et Electro (avec une petite mise en garde) pour l'aider à créer des réactions Steam et Réaction élémentaire – Surcharge. Avec lui, vous pouvez également assembler un pack mono Piro avec un gameplay plus confortable.
    • Peut se guérir indépendamment avec une explosion élémentaire.
    • Avec vous à l'élévation, les dégâts critiques augmentent, ce qui rend la construction un peu plus facile, car une plus grande attention peut être accordée aux chances de coup critique et à la puissance d'attaque.
    • Elle est capable d'augmenter indépendamment sa résistance aux dégâts élémentaires et physiques en augmentant sa puissance d'attaque grâce au passif « Seule la force protégera ».
    • Pour bien fonctionner en tant que principal donneur de dégâts, elle n'a pas besoin de Constellations, ce qui plaira certainement aux joueurs F2P.
    • Même Rideau du Gladiateur, que de nombreux joueurs ont probablement accumulé en grande quantité, peut augmenter considérablement les dégâts, ce qui simplifiera considérablement la sélection des statistiques nécessaires.
    • Lorsque vous maintenez enfoncé le bouton d'attaque chargé pendant une longue période, il commence à flotter au-dessus de la surface, facilitant ainsi le Succès – Traversée de certains obstacles, tels que les coupures et les lacs. Le vol peut être accéléré par la nourriture ou les talents passifs.

    Cependant, il est encore impossible de qualifier Arlequin de personnage idéal, car elle a aussi ses inconvénients :

    • En raison du talent passif « Seules les cendres satisferont », elle ne peut pas recevoir de guérison de l'extérieur, c'est-à-dire qu'il ne sera pas possible de la soigner avec des guérisseurs et des plats. Vous ne pouvez supprimer la dette vitale et restaurer la santé qu'avec l'aide d'un ultime.
    • Pour de nombreux nouveaux arrivants, le gameplay du Harbinger peut sembler difficile, en raison de la nécessité de surveiller en permanence la santé de l’héroïne et l’échelle de sa dette à vie.
    • Bien que Déchaînement élémentaire coûte relativement peu (60 unités), elle devra être utilisée assez souvent pour soigner régulièrement l'héroïne. Pour cette raison, il faut veiller à augmenter sa récupération énergétique. Les armes Favonia, la 4ème Constellation et le deuxième personnage Pyro peuvent améliorer un peu cette situation.
    • En raison du manque de soutien des guérisseurs et de la faible résistance à l'interruption (si C1 n'est pas ouvert), il est fortement recommandé d'embaucher un bon bouclier dans votre équipe.
    • Steam est préférable à Réaction élémentaire – Surcharge pour Harlequin. Il est recommandé de sélectionner la deuxième réaction uniquement si Chevreuse est disponible. Bien entendu, tous les joueurs n’ont pas ce personnage.
    • Seule l’arme signature Outline of the Scarlet Moon est idéale pour les capacités de l’héroïne. Les lances restantes seront nettement pires. De plus, entre les mains du précurseur, il se transformera en une faux à part entière.

    Les capacités d'Arlequin

    Lorsque vous effectuez une attaque normale "Invitation à Lame d’exécution" l'héroïne effectue jusqu'à 6 coups de lance et, lorsqu'elle est chargée, se précipite vers l'ennemi le plus proche et frappe, dépensant une petite quantité d'endurance. Tout en effectuant une frappe de chute, elle se précipite rapidement au sol, frappant tous les ennemis sur son passage, et après l'atterrissage, elle inflige des dégâts dans une zone.

    Si vous maintenez enfoncé le bouton de frappe chargée pendant une longue période, le Harbinger continue de dépenser de l'endurance tout en planant au-dessus du sol pendant 5 secondes.

    Vous devez également savoir que si vous avez une dette de vie égale ou supérieure à 30% de votre santé maximale, le Tartaglia – Posture du démon de la Mort Rouge d'Arlequin est activé, dans lequel les coups normaux, chargés et tombants du personnage commencent à causer des dégâts Pyro. . Ce buff ne peut pas être annulé par une autre infusion élémentaire.

    Ajoutons que la prochaine attaque normale inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi, proportionnels à la puissance d'attaque du signe avant-coureur, multipliée par un pourcentage de la dette vitale actuelle, et en dépense 7,5%. La consommation de dette de vie ne se produit pas plus d'une fois toutes les 0,03 seconde et le temps de recharge d'une compétence élémentaire est réduit de 0,8 seconde.

    Explication: Sans boost, les attaques régulières d'Arlequin sont banales (sauf qu'elles sont plus radicales que Hu Tao, elles sont donc mieux adaptées aux batailles avec de grands groupes d'ennemis), mais tout change radicalement après l'activation de Tartaglia – Posture du démon de la Mort Rouge, qui donne un coup de pouce supplémentaire. Par exemple, si le multiplicateur normal au niveau 10 est de 94 %, alors le multiplicateur supplémentaire est de 238 %, c'est-à-dire qu'en général, la première attaque automatique infligera des dégâts avec un multiplicateur de 332 %. Mais atteindre de telles valeurs sera très difficile.

    Tout d'abord, on note que pour l'apparition de suppléments. le renforcement nécessite une dette à vie (nous avons des informations à ce sujet article séparé ), qui est appliqué par E-shka et le passif de l'héroïne, et la valeur du multiplicateur dépendra du pourcentage accumulé de dette vitale (il est multiplié par celui-ci). Par exemple, si vous avez une dette à vie de 40 %, le multiplicateur total pour le premier coup normal sera de 189 % (94+238*0,3). Pour obtenir le maximum de 332 %, vous devez avoir une dette à vie de 100 %.

    Ajoutons que la dette vitale ne disparaît pas d'elle-même même après que le personnage ait quitté le champ de bataille. Il diminue lors de l'utilisation d'attaques normales sur l'ennemi - de 7,5 % pour chaque coup amélioré (la quatrième attaque de base est double, elle compte donc pour 2). Il convient de garder à l'esprit que le pourcentage est pris sur le nombre total de dettes viagères, qui diminue à chaque fois, c'est-à-dire que s'il était égal à 70%, alors le premier coup renforcé enlèvera 5,25% (70 * 0,075) de lui, le second - 4, 85% (64,75*0,075) et ainsi de suite. Dès que la dette à vie descend en dessous de 30 %, l'état amélioré d'Arlequin sera supprimé.

    Il est également important de se rappeler que chaque coup réduira le temps de recharge d'une compétence élémentaire de 0,8 seconde, donc si vous parvenez à effectuer au moins 15 attaques normales, alors le temps de recharge de l'E-shka ne sera que de 18 secondes au lieu de 30.

    Après avoir utilisé une compétence élémentaire "Tout devient poussière" l'héroïne inflige des dégâts de pointe aux ennemis Pyro proches et se jette sur l'un d'eux, infligeant des dégâts Pyro supplémentaires dans la zone. Dans le même temps, les ennemis affectés reçoivent un décret de dette sanglante, qui dure une demi-minute et inflige toutes les 5 secondes des dégâts Pyro uniques aux cibles (infligés jusqu'à deux fois et constituent des dégâts E-shka).

    Lorsqu'elle utilise une Frappe chargée ou un Ultime, Harbinger absorbe les décrets de dette de sang des ennemis proches, chacun lui infligeant une dette de vie égale à 65 % de sa santé maximale (jusqu'à 145 % peuvent être gagnés en 35 secondes). En cas d'utilisation répétée de l'E-shka, la valeur maximale de la Dette Viagère et la durée de son accumulation sont à nouveau calculées.

    Explication: Tout ici est relativement simple : après avoir utilisé l'E-shka, l'héroïne effectue deux attaques de zone, imposant un debuff aux ennemis dans la zone affectée. Après avoir utilisé une frappe chargée ou un ultime, elle leur enlève ces statuts, recevant une dette de vie - de trois ennemis, elle recevra 145 % (maximum possible). Les limites peuvent être augmentées si vous parvenez à réactiver la compétence dans les 35 secondes (les coups réguliers et l'ultime vous aideront).

    Déchaînement élémentaire "Le lever de la lune fatale" lui donne la possibilité d'infliger des dégâts Pyro dans une zone, de réinitialiser le temps de recharge d'une compétence élémentaire et de restaurer sa santé proportionnellement à sa dette de vie et à sa puissance d'attaque.

    Explication: Avec l'aide de votre ultime, vous pouvez infliger des dégâts Pyro importants aux ennemis proches, supprimer la dette de sang de vos adversaires et soigner Arlequin de 150 % de la dette de vie existante + 150 % de la puissance d'attaque. Si, par exemple, vous avez 1 500 ATK et avez collecté 40 % de votre dette vitale, alors après avoir activé une explosion élémentaire, vous vous débarrasserez complètement de la dette et serez guéri de 20 % de votre santé maximale + 2 250 HP.

    Dans ce cas, vous perdrez tous les effets de l'E-shka, c'est-à-dire que la rotation recommencera à zéro et vous pourrez immédiatement réactiver la compétence et tout recommencer. Ainsi, l'ult est une sorte de bouée de sauvetage, permettant de soigner instantanément Arlequin si elle est au bord de la mort. Si vous souhaitez obtenir un gameplay plus confortable, alors nous vous conseillons d'utiliser une Déchaînement élémentaire à chaque rotation.

    Il est également impossible de ne pas mentionner les talents passifs extrêmement utiles du Harbinger of Fatui. Le premier s'appelle "Seule la souffrance peut expier" et donne au Décret de la Dette de Sang des fonctionnalités supplémentaires :

    • Lorsqu'elle détruit un ennemi avec le Décret de Dette de Sang, l'héroïne reçoit une Dette de Vie égale à 130 % de sa santé maximale.
    • 5 secondes après avoir été appliqué, il se transforme en Dette de Sang : Collection, qui, si elle est consommée, donne à Harlequin une Dette de Vie de 130 %. Toutefois, les limites restent les mêmes.

    Deuxième - Seule la force protégera – donne 1% de résistance à tous les dégâts élémentaires et physiques pour 100 unités de puissance d'attaque sur 1000 unités. La stabilité maximale peut augmenter jusqu'à 20 % (cela nécessitera 3 000 ATK).

    Quant au troisième passif "Seules les cendres satisferont", puis pendant la bataille elle donne à l'héroïne un bonus de 40% aux dégâts du Pyro, mais en même temps elle ne peut être soignée qu'avec l'aide de son ultime. En temps de paix, vous pouvez traiter par tous les moyens.

    Constellations arlequins

    Pour les ouvrir, il faut accumuler la Chance du personnage, qui est distribuée lorsque des doublons de l'héroïne apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Étant donné les faibles chances d’obtenir des personnages 5 étoiles, vous devrez consacrer beaucoup de temps et d’argent pour débloquer toutes les constellations. Cependant, même sans eux, Harlequin peut parfaitement jouer le rôle de DD principal.

    Si vous décidez quand même de tenter votre chance, vous pouvez vous arrêter en C1, ce qui augmente les dégâts infligés et offre une résistance à l'interruption, rendant le jeu en tant que Harbinger plus confortable. Cependant, si vous avez le choix entre cette constellation et une arme signature, nous vous recommandons de prendre la signature s'il n'existe pas de bonne lance alternative.

    Voici la liste complète des constellations :

    1. J'en supporterai toutes les représailles et responsabilités... – renforce le Masque de la Mort Rouge de 100%, et lorsqu'il est en vigueur, la résistance à l'interruption d'Arlequin augmente lorsqu'elle effectue des attaques régulières et chargées.
    2. Pour les bonnes actions et les péchés, je rembourserai... - transforme immédiatement l'Ordre de la Dette Sanglante en Dette Sanglante : Châtiment, et une fois absorbée, l'héroïne inflige des dégâts Pyro dans une zone à hauteur de 900 % de sa puissance d'attaque devant d'elle. Cet effet se produit une fois toutes les 10 secondes.
    3. Vous deviendrez un nouveau membre de notre famille - votre niveau de compétence augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    4. Désormais, aimez-vous et protégez-vous les uns les autres... – lors de l'absorption du Décret de Dette de Sang, le temps de recharge de l'ultime est réduit de 2 secondes et il restaure 15 unités d'énergie. L'effet se produit une fois toutes les 10 secondes.
    5. Seuls, nous sommes comme morts – le niveau ultime augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    6. Réjouissons-nous de notre nouvelle vie Avec vous - augmente les dégâts de l'ultime proportionnellement à la puissance d'attaque multipliée par 700 % de la valeur actuelle de la dette vitale. Après avoir utilisé la compétence, les dégâts critiques des coups normaux et ultimes augmentent respectivement de 10 % et 70 % pendant 20 secondes. L'effet se produit une fois toutes les 15 secondes.

    Comment jouer avec Arlequin

    Tous ces chiffres et échelles peuvent donner l’impression que Harbinger of Fatui est incroyablement difficile à jouer, mais ce n’est en réalité pas le cas. La principale chose à retenir est que tout son gameplay est construit autour de l'accumulation de dette vitale, que vous recevrez en utilisant une compétence élémentaire ou une arme de signature (si vous en avez une).

    Vous devrez simplement utiliser l'E-shka dans un groupe d'ennemis, puis effectuer une attaque chargée ou vaincre les ennemis avec un debuff pour gagner suffisamment de dette de vie pour activer le Tartaglia – Posture du démon de la Mort Rouge. Après cela, vous devez commencer à spammer des coups réguliers, ce qui entraînera une augmentation des dégâts du Pyro et réduira la dette de vie.

    Dans ce cas, vous n’avez pas du tout besoin de regarder l’heure, puisque la durée de cet état dépend uniquement des attaques simples que vous effectuez. Vous pouvez même passer en toute sécurité à un autre personnage - la dette de vie et l'infusion ne seront perdues nulle part. Cela rend beaucoup plus facile de combattre les boss qui deviennent inattaquables à certains moments, puisque vous n'avez plus besoin de deviner le bon moment pour les attaquer.

    Vous n’aurez peut-être des problèmes qu’avec la capacité de survie de l’héroïne, puisque vous ne pourrez pas la soigner avec des méthodes conventionnelles, vous devriez donc penser à ajouter un bon membre du bouclier à votre équipe. Vous pouvez également essayer d'activer votre ultime à la fin de chaque rotation, et Harlequin pourra alors se soigner environ une fois toutes les 15 à 20 secondes.

    En général, la rotation optimale pour Harlequin ressemble à ceci :

    1. Commencez la bataille avec la compétence élémentaire de l'héroïne pour imposer le Décret de la Dette de Sang à vos adversaires.
    2. Passez à d’autres supports et sous-revendeurs pour renforcer le principal donneur de dégâts et préparez-vous à créer des réactions.
    3. Après avoir activé l'E-Shki, 5 secondes devraient s'écouler (elles seront simplement consacrées à activer les capacités des autres membres de l'équipe), et alors seulement vous devrez utiliser un coup chargé pour absorber la Dette de Sang : Collection, qui donne plus de pour cent de la Vie. Dette. Si vous avez ouvert C2, vous n’êtes pas obligé de respecter cette condition.
    4. Après avoir accumulé une dette vitale, commencez à effectuer des attaques normales améliorées. Il est conseillé d'effectuer 15 à 16 frappes afin que le temps de recharge de l'E-shki soit réduit de près de moitié. Vous n'avez pas besoin de vous embêter et d'utiliser simplement des attaques de base sans aucun contrôle, mais sachez que le sixième coup est assez lent, il est donc logique de se précipiter après le quatrième ou le cinquième coup.
    5. Dès que le Tartaglia – Posture du démon mortuaire rouge disparaît et que la compétence est disponible, réutilisez-la immédiatement pour gagner de l'énergie supplémentaire. Si tout va bien avec Harlequin, continuez simplement la combinaison ci-dessus. Sinon, utilisez une Déchaînement élémentaire pour restaurer la santé de l’héroïne.

    Meilleures constructions pour Arlequin

    Meilleure arme

    Lors du choix d'une lance, la priorité doit être donnée aux spécimens qui augmentent les dégâts critiques, les chances de coups critiques et la puissance d'attaque, ainsi que renforcent les attaques normales et accordent une dette de vie. Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    Aperçu de la Lune écarlate (5 étoiles)

    Chances de critique : 4,8 % ~ 22,05 %

    Attaque de base : 48~674

    Lorsqu'une frappe chargée touche un ennemi, elle lui inflige une dette de vie égale à 25 % de la santé maximale. Cet effet se produit une fois toutes les 14 secondes. Tant que le propriétaire a une dette vitale, les dégâts qu'il inflige augmentent de 12 à 28 %. Si l'indicateur de dette vitale est égal ou supérieur à 30 % des PV maximum, alors les dégâts infligés augmentent de 24 à 56 %.

    La signature d'Arlequin, qui lui correspond parfaitement, car c'est la seule lance qui donne à son porteur une dette à vie. De plus, cela augmente les chances de coup critique, de sorte que les artefacts peuvent accorder plus d'attention à la puissance d'attaque et à la récupération d'énergie.

    Bâton des sables écarlates (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 9,6 % ~ 44,1 %

    Attaque de base : 44~542

    Augmente le bonus d'attaque de 52% de la maîtrise élémentaire du héros. Lorsqu'il frappe un ennemi avec une compétence élémentaire, le bonus d'attaque du personnage augmente de 28 % de la maîtrise élémentaire pendant 10 secondes. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois.

    La deuxième lance la plus puissante des équipes Steam, car elle augmente considérablement les dégâts causés par les réactions. La chance de critique simplifie également la sélection des artefacts. Les inconvénients incluent l'attaque de base relativement faible. De plus, en termes de dégâts globaux, cette arme sera sensiblement inférieure à sa signature.

    Lance de jade ailée (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 4,8 % ~ 22,1 %

    Attaque de base : 48~674

    Lorsque vous frappez des ennemis, la puissance d'attaque augmente de 3,2 à 6,0 % pendant 6 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 7 fois et n'apparaît qu'une fois toutes les 0,3 seconde. Lorsque vous atteignez le niveau de pile 7, les dégâts augmentent de 12 à 24 pour cent.

    Dans les packs mono Pyro et dans les escouades Surcharge, ce sera une option plus appropriée que le Bâton des sables écarlates - tout cela grâce à l'augmentation significative de la puissance d'attaque, dont dépendent réellement les dégâts d'Arlequin (ainsi que ses soins), et les dégâts globaux . La chance de critique simplifie également la sélection des artefacts. Mais là encore, cette arme est encore assez loin derrière la signature.

    Bâton de Homa (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 14,4 % ~ 66,2 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente la santé de 20 pour cent et augmente le bonus d'attaque de 0,8 pour cent des PV maximum. Si la barre de vie descend en dessous de la moitié, l'attaque augmente de 1 pour cent supplémentaire.

    Augmente la capacité de survie d'Arlequin, vous pouvez donc utiliser votre ultime moins souvent et sa puissance d'attaque, mais dans une moindre mesure que Lance de jade ailée. Augmente considérablement les dégâts critiques, de sorte que dans les artefacts, tous les efforts peuvent être dirigés vers la recherche d'une chance critique.

    Étouffeur de calamités (5 étoiles)

    Puissance d'attaque : 3,6 % ~ 16,5 %

    Attaque de base : 49~741

    Lorsqu'elle est équipée, l'utilisation d'une compétence élémentaire augmente la puissance d'attaque de 3,2 % par seconde. L'effet dure 20 secondes, se cumule jusqu'à 6 fois et double si le personnage n'est pas sur le champ de bataille. Cela augmente également les dégâts élémentaires de 12 pour cent.

    Une arme plus préférable que le Bâton de Homa lorsqu'il s'agit d'équipes jouant via Steam, car elle vous permet d'augmenter les dégâts élémentaires. Cela donne une augmentation notable de la puissance d'attaque, mais n'augmente pas les critiques, c'est pourquoi vous devrez les obtenir à partir d'artefacts.

    Berge de la Voûte d’Azur (5 étoiles)

    Récupérer de l’énergie élémentaire: 8 % ~ 36,8 %

    Attaque de base : 48~674

    Augmente les chances de coup critique de 8 pour cent et la vitesse d'attaque standard de 12 pour cent. De plus, frapper des ennemis avec des attaques normales et chargées a 50 pour cent de chances d'invoquer une lame intangible qui inflige 40 pour cent des dégâts de zone de l'attaque. Cet effet ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les 2 secondes.

    Grâce à VE, vous pourrez utiliser votre ultime plus souvent, et donc augmenter la capacité de survie d'Arlequin. De plus, cette arme augmente légèrement les chances de coup critique et accélère les attaques normales, qui sont la principale source de dégâts pour l'héroïne, donc la deuxième partie du passif fonctionnera régulièrement.

    Perceur prismatique (5 étoiles)

    Puissance d'attaque : 10,8 % ~ 49,6 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente la force du bouclier de 20 à 40 %. Augmente l'attaque de 4 à 8 % pendant 8 secondes lorsque vous frappez des ennemis. Le bonus se cumule jusqu'à cinq fois et se produit une fois toutes les 0,3 seconde. Lorsqu'un personnage est protégé, la puissance de l'effet augmente de 100 %.

    Une bonne option pour Arlequin, qui permet d'augmenter considérablement sa puissance d'attaque, et, par conséquent, tous les dégâts. Mais l'équipe avec elle doit avoir un membre bouclier.

    Scion de la victoire (4 étoiles)

    Chances de coup critique : 8 % ~ 36,8 %

    Attaque de base : 41~454

    Lorsqu’il y a deux adversaires ou plus à proximité, l’attaque et la défense du personnage augmentent de 16 pour cent, et s’il y en a moins, la puissance d’attaque augmente de 24 pour cent.

    La meilleure option pour Arlequin parmi les copies 4 étoiles, notamment dans les équipes Overload ou mono Pyro. Vous permet de ne pas penser aux chances de coup critique et augmente assez bien votre puissance d'attaque. Malheureusement, l'attaque de base de la lance laisse beaucoup à désirer.

    Ballade des fjords (4 étoiles)

    Chances de critique : 6,8 % ~ 27,6 %

    Attaque de base : 42~510

    Augmente la maîtrise élémentaire de 120 à 240 unités si l'équipe compte trois personnages d'éléments différents.

    Dans les équipes sur Steam, cela ne se révèle pas pire que Mortal Kombat, mais dans d'autres, ce sera nettement pire. En général, cela ne vaut certainement pas la peine de le retirer de l'alimentation électrique juste pour le bien d'Arlecchino.

    Lance de Rochenoire (4 étoiles)

    Dégâts critiques : 12 % ~ 55,1 %

    Attaque de base : 42~510

    Lorsque vous tuez des ennemis, la puissance d'attaque augmente de 12 à 24 % pendant une demi-minute. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois.

    Cela fonctionne bien lorsque vous combattez de grands groupes d'ennemis, mais lorsque vous combattez des boss, vous pouvez oublier son passif. De plus, vous devrez augmenter vos chances de critique avec des artefacts.

    Fléau du dragon (4 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 48-221

    Attaque de base : 41~454

    Augmente les dégâts de 20 % à 36 % lorsque vous combattez des ennemis affectés par Pyro ou Hydro.

    Bien adapté lorsque vous jouez sur Steam, car cette lance peut augmenter les dégâts personnels d'Arlequin et les dégâts globaux causés par les réactions élémentaires. Cependant, vous devrez rechercher la puissance d'attaque, les dégâts critiques et les chances de critique dans les artefacts.

    Pampille blanche (3 étoiles)

    Chances de coup critique : 5,1 % ~ 23,4 %

    Attaque de base : 39~401

    Augmente les dégâts des attaques normales de 24 % à 48 %.

    Au rang 5, Awakening peut rivaliser même avec les armes BP en termes de dégâts, donc si vous n'avez pas d'options 5 étoiles ou Scion de la victoire, vous pouvez tout à fait utiliser cette lance.

    Meilleurs artefacts

    Comme dans le cas des lances, nous vous recommandons de prendre des artefacts capables d'augmenter les critiques et la puissance d'attaque, ainsi que d'améliorer les attaques régulières. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Artefacts Bonus Avantages

    Fragment de fantaisies harmoniques

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%.

    4 pièces : Augmente les dégâts infligés par le porteur de 18% pendant 6 secondes lorsque la Dette de Vie diminue ou augmente. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois.

    Un set idéal pour Arlequin, qui augmente significativement ses dégâts (de 54%), puisque le passif du set se déclenchera quasiment constamment.

    La Rideau du Gladiateur

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%.

    4 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales de 35 % lors de l'utilisation d'armes à une main, à deux mains ou d'armes d'hast.

    Une bonne alternative au set précédent (plus faible que celui-ci de seulement 6%), qui renforce considérablement Arlequin, car elle inflige les principaux dégâts avec des attaques ordinaires. De plus, il sera beaucoup plus facile d'obtenir des artefacts avec les statistiques nécessaires, car ils disparaissent de tous les niveaux patrons d'élite.

    La Rideau du Gladiateur

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 18%. Si vous ne disposez pas d'ensembles complets des ensembles ci-dessus avec les caractéristiques requises, vous pouvez alors utiliser temporairement 2 parties de ces ensembles. L'essentiel est qu'ils aient de bonnes statistiques.

    Sorcière des flammes ardentes

    2 pièces : Augmente les dégâts du Pyro de 15%.

    Chasseur de la Maréchaussée

    2 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %.

    Concernant principales caractéristiques des artefacts, puis prenez le sablier pour l'Attaque, la coupe (calice) pour le bonus de dégâts Pyro (ou Attaque), et la couronne (chapeau) pour les critiques. chance/critique. dégâts dans un rapport de 1 à 2. La priorité dans le choix des paramètres secondaires est la suivante : Récupérer de l’énergie élémentaire (à la valeur requise), critiques, attaque et maîtrise élémentaire.

    Cela vaut la peine de parler séparément du sens approprié Restauration énergétique pour le signe avant-coureur. Si vous n'avez pas de batterie sous la forme d'un deuxième héros Pyro et de supports avec l'arme Favonius, vous aurez peut-être besoin 150-165% EV. Pour chaque personnage Pyro supplémentaire, vous pouvez retirer 10 à 15 %, pour le C4 débloqué - 35 à 40 % et pour l'arme Favonius - 10 à 15 % supplémentaires.

    Les meilleures commandes pour Arlequin

    Avec le Harbinger of Fatui, vous pouvez assembler de bonnes unités pour Overload et Steam, ainsi que des packs mono Pyro. Nous ne recommandons pas de prendre un guérisseur, car il ne pourra toujours pas soigner Arlequin, la priorité doit donc être donnée aux guerriers boucliers. À l'exception, vous pouvez ajouter des guérisseurs qui peuvent en plus appliquer un bon Noëlle – Protection.

    En théorie, Bennett pourrait être un support extrêmement utile pour Arlequin en raison de sa capacité à augmenter considérablement sa puissance d'attaque et à faciliter l'accumulation d'énergie. Cependant, dans ce cas, vous devrez constamment être dans un cercle limité, ce qui peut conduire à un gameplay plus difficile, surtout s'il n'y a pas de résistance à l'interruption et pas de garde de bouclier. Par conséquent, décidez vous-même si ce gameplay vous convient ou non.

    Ajoutons que lorsqu'on décide de créer une équipe pour Overload, Chevreuse doit y être présente, car sans elle les dégâts totaux de l'équipe seront nettement inférieurs au DPS du pack jouant via Steam. Le tableau ci-dessous présente les options de commande les plus intéressantes.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Arlequin

    Fischl

    Chevreuse

    Bennett (Thomas, Dehya, Beidou)

    Arlequin

    Shogun Raiden

    Chevreuse

    Xinyan (Thomas, Beidou, Dehya)

    Arlequin

    Yae Miko

    Chevreuse

    Yanfei (C4)

    Arlequin

    Yelan (Xingqiu)

    Kaedehara Kazuha (Sucrose)

    Bennett

    Arlequin

    Yelan (Xingqiu)

    Zhongli (Layla)

    Bennett

    Arlequin

    Yelan

    Xingqiu

    Bennett

    Arlequin

    Yelan

    Mona

    Zhongli

    Arlequin

    Yelan

    Tiori

    Zhongli

    Arlequin

    Navia

    Zhongli

    Bennett

    Arlequin

    Xiangling (Dehya)

    Kaedehara Kazuha (Zhongli, Lynette)

    Bennett

    Améliorer Arlequin

    Comment améliorer vos compétences

    Vous devez rechercher et collecter une grande variété de matériaux, à savoir :

    • Enseignements, directives et philosophies sur « l'Ordre » - obtenus les mercredis, samedis et dimanches dans le donjon de la Pâle gloire oubliée.
    • Insigne de nouvelle recrue, Insigne de sergent et Insigne d’officier - à déposer depuis Tirailleurs de Fatui, Agents de Fatui et Mages Qiqin de Fatui, sont achetés avec un Astérie ou créés en utilisant l'Alchimie.
    • Matériel inconnu – Lâché par le patron hebdomadaire des Servants.
    • Couronne de la sagesse – peut être obtenu lors d'événements, ainsi qu'en améliorant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine Lucin.

    Si nous parlons de priorité à la valorisation des talents, alors la première chose que vous devez faire est d'augmenter vos attaques normales. Ensuite, vous pouvez entreprendre Déchaînement élémentaire et seulement à la fin, commencer à améliorer la compétence élémentaire.

    Comment faire évoluer un personnage

    Préparez-vous à rechercher et à collecter de nombreux matériaux différents. Leur liste et leurs méthodes d'extraction sont données ci-dessous.

    Vous pouvez obtenir de l'agate Agnidus auprès de Orchidées Piro , Lupus boréal , Géovishap ancien , Pyro d'hypostase , Azdakhi , Personnes âgées Et APMona . Un fragment de mélodie dorée tombe du boss du capitaine Golem. Les roses arc-en-ciel sont une spécialité locale de Fontaine - en guide séparé nous avons indiqué leur emplacement.