Уведомления
    Arlecchino w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych buildach

    Arlecchino w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych buildach

    Zorthrus

    W Genshin Impact Arlecchino jest 5-gwiazdkowy charakter, który należy do żywiołu Pyro i używa włóczni w walce. W zespole może odgrywać rolę głównej Hypercarry zadającego obrażenia. W tym przewodniku dowiesz się o jej najlepszych buildach, broni i artefaktach, a także o polecanych jednostkach z nią

    Notatka: Harbinger of Fatui nie został jeszcze oficjalnie wydany, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w drodze beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Główne cechy Arlecchino

    Jak zdobyć Harlequina

    W pierwszej fazie aktualizacji 4.6 ten potężny Sługa pojawi się w transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości uzyskanie tej postaci będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby pięciogwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będzie można zdobyć Harbingera za darmo.

    Postęp cech arlekina

    Poniższa tabela pokazuje jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Podstawowe HP Podstawowy atak Podstawowa ochrona Premia do obrażeń krytycznych
    1 1020 27 60 0%
    20 2646 69 154 0%
    40+ 5889 154 344 9,6%

    60

    8500 222 496 19,2%
    80 11561 302 675 28,8%
    90 13103 342 765 38,4%

    Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.

    Zalety i wady Harlequina

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom Zwiastun może zadać ogromne obrażenia Pyro zarówno jednemu, jak i wielu celom. Do jego zalet zalicza się także:

    • Posiada nietypową mechanikę wzmacniającą, powiązaną z wykorzystaniem Długu Życia, który nie zużywa się z czasem i nie znika po opuszczeniu pola bitwy, co znacznie ułatwia rotację, gdyż nie trzeba zgadywać odpowiedniego momentu na użycie umiejętności - wybierasz to sam. Tego typu rozgrywka z pewnością przypadnie do gustu weteranom gry, zmęczonym monotonnymi zadawania obrażeń.
    • Potrafi wywołać infuzję Pyro po zgromadzeniu określonej wartości Długu Życia, a następnie przedłużyć ją za pomocą zwykłych ataków (skraca czas odnowienia E-wstrząsów), powodując zwiększone obrażenia. Ponadto nie zniknie, jeśli przełączysz się na inną postać.
    • Dobrze komponuje się z postaciami Hydro i Electro (z małym zastrzeżeniem), pomagając jej tworzyć reakcje Steam i Overload. Dzięki niemu możesz także złożyć monofoniczny pakiet Piro z wygodniejszą rozgrywką.
    • Może samodzielnie leczyć się za pomocą eksplozji żywiołów.
    • Wraz z wzniesieniem zwiększają się obrażenia krytyczne, co nieco ułatwia kompilację, ponieważ większą uwagę można poświęcić szansie na trafienie krytyczne i sile ataku.
    • Jest w stanie niezależnie zwiększyć swoją odporność na obrażenia od żywiołów i fizyczne, zwiększając siłę ataku, dzięki pasywnej umiejętności „Tylko siła ochroni”.
    • Aby dobrze spisywać się w roli głównego zadającego obrażenia, nie potrzebuje Konstelacji, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P.
    • Nawet zestaw Koniec Gladiatora, który wielu graczy zgromadziło zapewne w ogromnych ilościach, może znacznie zwiększyć obrażenia, co znacznie ułatwi dobór niezbędnych statystyk.
    • Kiedy dłużej przytrzymasz przycisk naładowanego ataku, zacznie on unosić się nad powierzchnią, ułatwiając pokonywanie niektórych przeszkód, takich jak przecięcia i jeziora. Lot można przyspieszyć dzięki jedzeniu lub talentom pasywnym.

    Jednak nadal nie można nazwać Harlequin postacią idealną, ponieważ ma ona również swoje wady:

    • Ze względu na pasywny talent „Tylko popiół zaspokoi” nie może otrzymać leczenia z zewnątrz, to znaczy nie będzie można leczyć jej uzdrowicielami i potrawami. Możesz usunąć Dług Życiowy i przywrócić zdrowie tylko za pomocą superumiejętności.
    • Dla wielu nowicjuszy rozgrywka zwiastunem może wydawać się trudna, ze względu na konieczność ciągłego monitorowania stanu zdrowia bohaterki i skali Długu Życiowego.
    • Choć eksplozja żywiołów kosztuje stosunkowo niewiele (60 jednostek), to będzie trzeba ją dość często wykorzystywać do regularnego leczenia bohaterki. Z tego powodu należy zadbać o zwiększenie odzysku energii. Broń Favonia, 4. Konstelacja i druga postać Pyro mogą nieco poprawić tę sytuację.
    • Ze względu na brak wsparcia ze strony uzdrowicieli i małą odporność na zakłócenia (jeśli C1 nie jest otwarte), zdecydowanie warto zabrać do swojej drużyny dobrego tarczownika.
    • Dla Harlequina lepszy jest Steam niż Overload. Zaleca się wybranie drugiej reakcji tylko wtedy, gdy dostępny jest Chevreuse. Oczywiście nie wszyscy gracze mają tę postać.
    • Tylko charakterystyczna broń Zarys Szkarłatnego Księżyca jest idealna do umiejętności bohaterki. Pozostałe włócznie będą zauważalnie gorsze. Co więcej, tylko ona zamieni się w pełnoprawną kosę w rękach zwiastuna.

    Zdolności Harlequina

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Zaproszenie do egzekucji” bohaterka wykonuje do 6 ciosów włócznią, a po naładowaniu doskakuje do najbliższego wroga i uderza, wydając niewielką ilość wytrzymałości. Wykonując cios opadający, szybko rzuca się na ziemię, uderzając wszystkich wrogów na swojej drodze, a po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.

    Jeśli przytrzymasz przycisk naładowanego ataku przez dłuższy czas, Zwiastun będzie nadal zużywał wytrzymałość, unosząc się nad ziemią przez 5 sekund.

    Powinieneś także wiedzieć, że jeśli masz Dług Życia równy lub większy niż 30% Twojego maksymalnego zdrowia, aktywowany jest tryb Maski Czerwonej Śmierci Arlekina, w którym normalne, naładowane i spadające trafienia postaci zaczynają powodować obrażenia Pyro . Tego wzmocnienia nie można anulować kolejnym naparem żywiołów.

    Dodajmy, że następny normalny atak zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do siły ataku zwiastuna, pomnożonej przez procent aktualnego Długu Życia i zużywa 7,5% z niego. Konsumpcja Długu Życia następuje nie częściej niż raz na 0,03 sekundy, a czas odnowienia umiejętności elementarnej zostaje skrócony o 0,8 sekundy.

    Wyjaśnienie: Bez wzmocnienia normalne ataki Arlekina nie są niczym niezwykłym (z wyjątkiem tego, że są bardziej zamaszyste niż Hu Tao, dzięki czemu lepiej nadają się do bitew z dużymi grupami wrogów), ale wszystko zmienia się diametralnie po aktywowaniu stanu Maski Czerwonej Śmierci, który daje dodatkowe wzmocnienie. Na przykład, jeśli normalny mnożnik na poziomie 10 wynosi 94%, to dodatkowy wynosi 238%, czyli ogólnie pierwszy automatyczny atak zada obrażenia z mnożnikiem 332%. Ale osiągnięcie takich wartości będzie bardzo trudne.

    Przede wszystkim zauważamy, że za pojawienie się dodatkowych. wzmocnienie wymaga Długu Życiowego (mamy o tym informacje osobny artykuł ), który stosuje E-shka i umiejętność bierna bohaterki, a wartość mnożnika będzie zależała od skumulowanego procentu Długu Życiowego (jest przez niego mnożony). Na przykład, jeśli masz 40% Długu Życiowego, całkowity mnożnik dla pierwszego normalnego trafienia wyniesie 189% (94+238*0,3). Aby uzyskać maksymalnie 332%, musisz mieć 100% Długu Życiowego.

    Dodajmy, że Dług Życiowy nie znika sam z siebie nawet po opuszczeniu pola walki. Zmniejsza się podczas stosowania normalnych ataków na wroga - o 7,5% za każde wzmocnione trafienie (czwarty podstawowy atak jest podwójny, więc liczy się jako 2). Należy wziąć pod uwagę, że procent jest pobierany z całkowitej liczby Długu Życiowego, który za każdym razem maleje, to znaczy, jeśli był równy 70%, to pierwszy wzmocniony cios usunie 5,25% (70 * 0,075) z to, drugie - 4,85% (64,75*0,075) i tak dalej. Gdy Dług Życiowy spadnie poniżej 30%, ulepszony stan Arlekina zostanie usunięty.

    Należy również pamiętać, że każde trafienie skraca czas odnowienia umiejętności żywiołu o 0,8 sekundy, więc jeśli uda ci się wykonać co najmniej 15 normalnych ataków, wówczas czas odnowienia E-shki wyniesie tylko 18 sekund zamiast 30.

    Po użyciu umiejętności elementarnej „Wszystko obraca się w pył” bohaterka zadaje obrażenia kolczaste pobliskim wrogom Pyro i rzuca się w stronę jednego z nich, zadając dodatkowe obrażenia Pyro na obszarze. Jednocześnie na wrogów zostaje nałożony Dekret Krwawego Długu, który trwa pół minuty i co 5 sekund zadaje celom jednorazowe obrażenia Pyro (zadawane maksymalnie dwukrotnie i są to obrażenia E-shka).

    Używając Naładowanego Ciosu lub superumiejętności, Zwiastun absorbuje Dekrety Długu Krwi od pobliskich wrogów, z których każdy zadaje jej Dług Życia równy 65% ​​jej maksymalnego zdrowia (do 145% można zyskać w ciągu 35 sekund). W przypadku wielokrotnego użycia E-shki, maksymalna wartość Długu Życiowego i czas jego akumulacji obliczane są od nowa.

    Wyjaśnienie: Wszystko tutaj jest stosunkowo proste – po użyciu E-shki bohaterka wykonuje dwa ataki obszarowe, nakładając debuff na wrogów znajdujących się na dotkniętym obszarze. Po użyciu naładowanego uderzenia lub superumiejętności odbiera im te statusy, otrzymując Dług Życiowy - od trzech wrogów otrzyma 145% (możliwe maksimum). Limity można zwiększyć, jeśli uda ci się ponownie aktywować umiejętność w ciągu 35 sekund (pomogą ci regularne trafienia i superumiejętność).

    Eksplozja żywiołów „Wschód fatalnego księżyca” daje jej możliwość zadawania obrażeń Pyro na danym obszarze, resetowania czasu odnowienia umiejętności żywiołów i przywracania jej zdrowia proporcjonalnie do jej Długu Życia i siły ataku.

    Wyjaśnienie: Za pomocą swojej superumiejętności możesz zadać znaczne obrażenia Pyro pobliskim wrogom, usunąć Dług Krwi ze swoich przeciwników i wyleczyć Arlekina za 150% istniejącego Długu Życia + 150% siły ataku. Jeśli np. masz 1500 ATK i zebrałeś 40% Długu Życia, to po aktywowaniu eksplozji żywiołów całkowicie usuniesz z siebie dług i zostaniesz uleczony o 20% swojego maksymalnego zdrowia + 2250 HP.

    W takim przypadku stracisz wszystkie efekty E-shki, to znaczy rotacja rozpocznie się od zera i będziesz mógł natychmiast ponownie aktywować umiejętność i zacząć wszystko od nowa. Zatem superumiejętność jest swego rodzaju liną ratunkową, pozwalającą na natychmiastowe wyleczenie Harlequin, jeśli jest ona na skraju śmierci. Jeśli chcesz uzyskać wygodniejszą rozgrywkę, radzimy używać eksplozji żywiołów podczas każdej rotacji.

    Nie sposób też nie wspomnieć o niezwykle przydatnych pasywnych talentach Zwiastuna Fatui. Pierwszy z nich to tzw „Tylko cierpienie może odkupić” i nadaje Dekretowi o Długu Krwi dodatkowe cechy:

    • Niszcząc wroga Dekretem Długu Krwi bohaterka otrzymuje Dług Życia równy 130% jej maksymalnego zdrowia.
    • 5 sekund po zastosowaniu zamienia się w Dług Krwi: Kolekcja, który po spożyciu daje Dług Życia Harlequina w wysokości 130%. Limity pozostają jednak takie same.

    Drugi - Tylko siła ochroni – daje 1% odporności na wszystkie żywioły i obrażenia fizyczne na każde 100 jednostek siły ataku powyżej 1000 jednostek. Maksymalna stabilność może wzrosnąć do 20% (będzie to wymagało 3000 ataku).

    Jeśli chodzi o trzeci pasywny „Tylko popiół nasyci”, następnie podczas bitwy daje bohaterce 40% premii do obrażeń Pyro, ale jednocześnie można ją wyleczyć tylko za pomocą swojej superumiejętności. W czasie pokoju możesz leczyć w dowolny sposób.

    Konstelacje Harlequinów

    Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest rozdawane, gdy pojawiają się duplikaty bohaterki, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych postaci, będziesz musiał poświęcić dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Harlequin może doskonale wcielić się w rolę głównego DD.

    Jeśli nadal zdecydujesz się spróbować szczęścia, możesz zatrzymać się w C1, co zwiększa zadawane obrażenia i zapewnia odporność na zakłócenia, dzięki czemu rozgrywka jako Zwiastun staje się wygodniejsza. Jeśli jednak masz wybór między tą konstelacją a bronią charakterystyczną, zalecamy skorzystanie z podpisu, jeśli nie ma dobrej alternatywnej włóczni.

    Oto pełna lista konstelacji:

    1. Poniosę wszystkie kary i obowiązki... – wzmacnia Maskę Czerwonej Śmierci o 100%, a gdy działa, odporność Arlekina na przerwanie wzrasta, gdy wykonuje regularne i ładowane ataki.
    2. Za dobre uczynki i grzechy odpłacę... - natychmiast zamienia Zakon Krwawego Długu w Krwawy Dług: Odwet, a po wchłonięciu bohaterka zadaje obrażenia Pyro na obszarze w wysokości 900% jej siły ataku z przodu z niej. Efekt ten pojawia się raz na 10 sekund.
    3. Zostaniesz nowym członkiem naszej rodziny - Twój poziom umiejętności wzrośnie o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    4. Od teraz kochajcie się i chrońcie nawzajem... – po wchłonięciu Dekretu Długu Krwi czas odnowienia superumiejętności zostaje skrócony o 2 sekundy i przywraca 15 jednostek energii. Efekt pojawia się raz na 10 sekund.
    5. Sami jesteśmy prawie martwi – poziom superumiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    6. Radujmy się razem nowym życiem - zwiększa obrażenia od superumiejętności proporcjonalnie do siły ataku pomnożonej przez 700% aktualnej wartości Długu Życia. Po użyciu umiejętności obrażenia krytyczne od normalnych trafień i superumiejętności zwiększają się odpowiednio o 10% i 70% na 20 sekund. Efekt pojawia się raz na 15 sekund.

    Jak grać jako Harlequin

    Wszystkie te liczby i skale mogą sprawiać wrażenie, że gra Harbinger of Fatui jest niezwykle trudna, ale w rzeczywistości tak nie jest. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że cała rozgrywka opiera się na akumulacji Długu Życia, który otrzymasz za pomocą umiejętności elementarnej lub charakterystycznej broni (jeśli ją posiadasz).

    Będziesz musiał po prostu użyć E-shki w grupie wrogów, a następnie wykonać naładowany atak lub pokonać wrogów za pomocą osłabienia, aby zyskać wystarczającą ilość Długu Życia, aby aktywować Maskę Czerwonej Śmierci. Następnie musisz zacząć regularnie spamować trafieniami, które spowodują zwiększone obrażenia Pyro i zmniejszą Dług Życiowy.

    W tym przypadku nie musisz w ogóle patrzeć na czas, ponieważ czas trwania tego stanu zależy wyłącznie od prostych ataków, które wykonasz. Możesz nawet bezpiecznie przełączyć się na inną postać - Dług Życiowy i Napar nie zostaną nigdzie utracone. Dzięki temu znacznie łatwiej jest walczyć z bossami, których w pewnym momencie nie da się zaatakować, gdyż nie trzeba już zgadywać, kiedy jest odpowiedni moment na ich zaatakowanie.

    Możesz mieć jedynie problemy z przeżywalnością bohaterki, gdyż nie będziesz w stanie jej wyleczyć konwencjonalnymi metodami, dlatego warto pomyśleć o dodaniu do swojej drużyny dobrego członka tarczy. Możesz także spróbować aktywować swoją superumiejętność na koniec każdej rotacji, a wtedy Harlequin będzie mógł się leczyć mniej więcej raz na 15-20 sekund.

    Ogólnie optymalna rotacja dla Harlequina wygląda następująco:

    1. Rozpocznij bitwę z żywiołową umiejętnością bohaterki, aby narzucić swoim przeciwnikom Dekret Długu Krwi.
    2. Przełącz się na innych wspierających i pod-sprzedawców, aby wzmocnić głównego zadającego obrażenia i przygotować się do tworzenia reakcji.
    3. Po aktywacji E-Shki powinno minąć 5 sekund (zostaną one po prostu poświęcone na aktywację zdolności innych członków drużyny), i dopiero wtedy musisz użyć naładowanego ciosu, aby wchłonąć Dług Krwi: Kolekcja, która daje więcej procent Życia Dług. Jeśli masz otwarte C2, nie musisz przestrzegać tego warunku.
    4. Po zgromadzeniu Długu Życia rozpocznij wykonywanie wzmocnionych normalnych ataków. Wskazane jest wykonanie 15-16 uderzeń, aby czas odnowienia E-shki skrócił się prawie o połowę. Nie musisz się tym przejmować i po prostu korzystać z podstawowych ataków bez jakiejkolwiek kontroli, jednak warto wiedzieć, że szósty zamach jest dość powolny, dlatego warto doskoczyć po czwartym lub piątym ciosie.
    5. Gdy tylko Czerwona Maska Śmierci przestanie działać, a umiejętność stanie się dostępna, natychmiast użyj jej ponownie, aby zyskać dodatkową energię. Jeśli wszystko jest w porządku z Harlequinem, po prostu kontynuuj powyższą kombinację. W przeciwnym razie użyj eksplozji żywiołów, aby przywrócić bohaterce zdrowie.

    Najlepsze buildy dla Harlequina

    Najlepsza broń

    Przy wyborze włóczni pierwszeństwo powinny mieć te okazy, które zwiększają obrażenia krytyczne, szansę na trafienia krytyczne i siłę ataku, a także wzmacniają normalne ataki i dają Dług Życiowy. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Umiejętność pasywna

    Zarys Szkarłatnego Księżyca (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 4,8% ~ 22,05%

    Podstawowy atak: 48~674

    Kiedy naładowany cios trafi wroga, zadaje dług życiowy równy 25% maksymalnego zdrowia. Efekt ten pojawia się raz na 14 sekund. Dopóki właściciel posiada Dług Życia, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12-28%. Jeśli wskaźnik Długu Życia jest równy lub wyższy niż 30% maksymalnego HP, wówczas zadawane obrażenia wzrastają o 24-56%.

    Podpis Harlequina, który idealnie do niego pasuje, gdyż jest to jedyna włócznia, która daje noszącemu Dług Życia. Ponadto zwiększa szansę na trafienie krytyczne, dzięki czemu artefakty mogą zwracać większą uwagę na siłę ataku i regenerację energii.

    Laska Szkarłatnych Piasków (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 9,6% ~ 44,1%

    Podstawowy atak: 44~542

    Zwiększa premię do ataku o 52% mistrzostwa żywiołów bohatera. Kiedy trafisz wroga umiejętnością żywiołu, premia do ataku postaci wzrasta o 28% mistrzostwa żywiołu na 10 sekund. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie.

    Druga najpotężniejsza włócznia w drużynach Steam, ponieważ znacznie zwiększa obrażenia od reakcji. Szansa na trafienie krytyczne upraszcza także wybór artefaktów. Do wad można zaliczyć stosunkowo niski atak bazowy. Dodatkowo, pod względem ogólnych obrażeń, ta broń będzie zauważalnie gorsza od swojej charakterystycznej.

    Latawiec Jadeitowy (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 4,8% ~ 22,1%

    Podstawowy atak: 48~674

    Trafiając wrogów, siła ataku wzrasta o 3,2 ~ 6,0 procent na 6 sekund. Efekt kumuluje się maksymalnie 7 razy i pojawia się tylko raz na 0,3 sekundy. Po osiągnięciu poziomu kumulacji 7 obrażenia zwiększają się o 12~24 procent.

    W paczkach mono Pyro i w oddziałach Przeciążenia będzie bardziej odpowiednią opcją niż Laska Szkarłatnych Piasków - wszystko dzięki znacznemu zwiększeniu siły ataku, od której w rzeczywistości zależą obrażenia Arlekina (jak również jego leczenie) i ogólne obrażenia . Szansa na trafienie krytyczne upraszcza także wybór artefaktów. Jednak znowu ta broń pozostaje dość daleko w tyle za sygnaturą.

    Kostur Khomy (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 14,4% ~ 66,2%

    Podstawowy atak: 46~608

    Zwiększa zdrowie o 20 procent i zwiększa premię do ataku o 0,8 procent maksymalnego HP. Jeśli pasek życia spadnie poniżej połowy, atak wzrasta o dodatkowy 1 procent.

    Zwiększa przeżywalność Arlekina, dzięki czemu możesz rzadziej używać superumiejętności i jej siły ataku, ale w mniejszym stopniu niż Jade Kite. Znacząco zwiększa obrażenia krytyczne, dlatego w artefaktach wszelkie wysiłki można skierować na znalezienie krytycznej szansy.

    Uspokojenie kłopotów (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 3,6% ~ 16,5%

    Podstawowy atak: 49~741

    Po wyposażeniu, użycie umiejętności żywiołu zwiększa siłę ataku o 3,2 procent na sekundę. Efekt trwa 20 sekund, kumuluje się do 6 razy i podwaja się, jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Zwiększa także obrażenia od żywiołów o 12 procent.

    Bardziej preferowana broń niż Kostur Homa, jeśli chodzi o drużyny grające przez Steam, ponieważ pozwala zwiększyć obrażenia od żywiołów. Daje zauważalny wzrost siły ataku, ale nie zwiększa obrażeń krytycznych, dlatego będziesz musiał je zdobywać z artefaktów.

    Niebiańska Oś (5 gwiazdek)

    Odzyskiwanie energii: 8% ~ 36,8%

    Podstawowy atak: 48~674

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8 procent i standardową prędkość ataku o 12 procent. Ponadto trafienie wrogów normalnymi i naładowanymi atakami ma 50% szans na przywołanie nieuchwytnego ostrza, które zadaje 40% obrażeń obszarowych ataku. Efekt ten aktywuje się nie częściej niż raz na 2 sekundy.

    Dzięki VE będziesz mógł częściej korzystać ze swojej superumiejętności, a tym samym zwiększyć przeżywalność Harlequina. Dodatkowo broń ta nieznacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne i przyspiesza normalne ataki, które są głównym źródłem obrażeń dla bohaterki, więc druga część pasywu będzie działać regularnie.

    Zdobywca wirów (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% ~ 49,6%

    Podstawowy atak: 46~608

    Zwiększa siłę tarczy o 20% ~ 40%. Zwiększa atak o 4% ~ 8% na 8 sekund po trafieniu wrogów. Bonus kumuluje się maksymalnie pięciokrotnie i pojawia się raz na 0,3 sekundy. Kiedy postać jest chroniona, siła efektu wzrasta o 100%.

    Dobra opcja dla Arlekina, która pozwala znacznie zwiększyć jej siłę ataku, a co za tym idzie, wszystkie obrażenia. Ale drużyna z nią musi mieć członka tarczy.

    Deathmatch (4 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne: 8%~36,8%

    Podstawowy atak: 41~454

    Kiedy w pobliżu znajduje się dwóch lub więcej przeciwników, atak i obrona postaci wzrasta o 16 procent, a jeśli jest ich mniej, siła ataku wzrasta o 24 procent.

    Najlepsza opcja dla Harlequina wśród 4-gwiazdkowych kopii, szczególnie w drużynach Overload lub mono Pyro. Pozwala nie myśleć o szansie na trafienie krytyczne i całkiem nieźle zwiększa siłę ataku. Niestety podstawowy atak włócznią pozostawia wiele do życzenia.

    Ballada o fiordach (4 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne: 6,8% ~ 27,6%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zwiększa mistrzostwo żywiołów o 120-240 jednostek, jeśli w drużynie znajdują się trzy postacie z różnych żywiołów.

    W składach na Steamie nie prezentuje się gorzej niż Mortal Kombat, ale w innych będzie zauważalnie gorzej. Generalnie zdecydowanie nie warto go odłączać od zasilacza tylko ze względu na Arlecchino.

    Szczyt Czarnogóry (4 gwiazdki)

    Obrażenia krytyczne: 12% ~ 55,1%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zabijając wrogów, siła ataku wzrasta o 12% ~ 24% na pół minuty. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie.

    Świetnie sprawdza się podczas walki z dużymi grupami wrogów, jednak w walce z bossami można zapomnieć o jej umiejętności biernej. Ponadto będziesz musiał zwiększyć swoją szansę na trafienie krytyczne za pomocą artefaktów.

    Burza Smoków (4 gwiazdki)

    Mistrzostwo żywiołów: 48-221

    Podstawowy atak: 41~454

    Zwiększa obrażenia o 20% ~ 36% podczas walki z wrogami dotkniętymi Pyro lub Hydro.

    Dobrze nadaje się do gry przez Steam, ponieważ ta włócznia może zwiększyć obrażenia osobiste Arlekina i ogólne obrażenia spowodowane reakcjami żywiołów. Będziesz jednak musiał szukać siły ataku, obrażeń krytycznych i szansy na trafienie krytyczne w artefaktach.

    Pędzel biały (3 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne: 5,1% ~ 23,4%

    Podstawowy atak: 39~401

    Zwiększa obrażenia od normalnych ataków o 24% ~ 48%.

    Na poziomie 5 Przebudzenie może konkurować nawet z bronią BP pod względem obrażeń, więc jeśli nie masz opcji 5-gwiazdkowych lub Mortal Kombat, równie dobrze możesz użyć tej włóczni.

    Najlepsze artefakty

    Podobnie jak w przypadku włóczni, warto zaopatrzyć się w artefakty zwiększające obrażenia krytyczne i siłę ataku, a także wzmacniające zwykłe ataki. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Artefakty Bonusy Zalety

    Fragment fantazji harmonicznych

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%.

    4 sztuki: Zwiększa obrażenia zadawane przez noszącego o 18% na 6 sekund, gdy Dług Życiowy maleje lub wzrasta. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie.

    Idealny zestaw dla Arlekina, który znacznie zwiększa jej obrażenia (o 54%), ponieważ umiejętność bierna zestawu będzie aktywowana niemal bez przerwy.

    Koniec gladiatora

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%.

    4 elementy: Zwiększa obrażenia od normalnych ataków o 35% podczas używania broni jednoręcznej, dwuręcznej lub broni drzewcowej.

    Dobra alternatywa dla poprzedniego zestawu (słabsza od niego tylko o 6%), która znacząco wzmacnia Arlekina, gdyż zadaje on główne obrażenia zwykłymi atakami. Poza tym dużo łatwiej będzie zdobyć artefakty z niezbędnymi statystykami, bo wypadają ze wszystkich elitarni szefowie.

    Koniec gladiatora

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%. Jeśli nie posiadasz kompletów powyższych zestawów o wymaganych cechach, możesz tymczasowo skorzystać z 2 części tych zestawów. Najważniejsze, że mają dobre statystyki.

    Płonąca Szkarłatna Czarownica

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia Pyro o 15%.

    Łowca z Dworu Zmierzchu

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%.

    Dotyczący Główne cechy artefaktów, następnie weź klepsydrę za atak, kielich (kielich) za premię do obrażeń Pyro (lub atak) i koronę (kapelusz) za trafienie krytyczne. szansa/krytyk. obrażenia w stosunku 1 do 2. Priorytet przy wyborze parametrów drugorzędnych to: przywrócenie energii (do wymaganej wartości), trafienia krytyczne, atak i mistrzostwo żywiołów.

    Warto osobno porozmawiać o odpowiednim znaczeniu Przywrócenie energii dla zwiastuna. Jeżeli nie posiadasz baterii w postaci drugiego bohatera Pyro i wsparcia przy pomocy broni Favonius, być może będziesz potrzebować 150-165% VE. Za każdą dodatkową postać Pyro możesz odebrać 10-15%, za odblokowane C4 - 35-40%, a za broń Favonius - kolejne 10-15%.

    Najlepsze polecenia dla Harlequina

    Dzięki Zwiastunowi Fatui możesz tworzyć dobre jednostki do Przeciążenia i Pary, a także zestawy mono Pyro. Nie zalecamy zabierania uzdrowiciela, ponieważ nadal nie będzie on w stanie wyleczyć Arlekina, dlatego priorytetem powinni być wojownicy z tarczą. Do wyjątku możesz dodać uzdrowicieli, którzy dodatkowo potrafią zastosować dobrą tarczę.

    Teoretycznie Bennett mógłby być niezwykle przydatnym wsparciem dla Arlequin ze względu na zdolność do znacznego zwiększania jej siły ataku i ułatwiania gromadzenia energii. Jednak w tym przypadku będziesz musiał stale znajdować się w ograniczonym kręgu, co może prowadzić do trudniejszej rozgrywki, zwłaszcza jeśli nie ma oporu przed przerwaniem i nie ma osłony tarczy. Dlatego sam zdecyduj, czy ta rozgrywka jest dla Ciebie odpowiednia, czy nie.

    Dodajmy, że decydując się na utworzenie drużyny do Overload, Chevreuse musi być w niej obecny, gdyż bez niego całkowite obrażenia drużyny będą znacznie gorsze od DPS paczki grającej przez Steam. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje poleceń.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Arlekin

    Fischl

    Chevreuse

    Bennett (Toma, Dehya, Bei Dou)

    Arlekin

    Raiden

    Chevreuse

    Xin Yan (Toma, Bei Dou, Dehya)

    Arlekin

    Tak Miko

    Chevreuse

    Yan Fei (C4)

    Arlekin

    Ye Lan (Xing Qiu)

    Kazuha (sacharoza)

    Bennetta

    Arlekin

    Ye Lan (Xing Qiu)

    Zhong Li (Lila)

    Bennetta

    Arlekin

    Tak, Lan

    Xing Qiu

    Bennetta

    Arlekin

    Tak, Lan

    Mona

    Zhong Li

    Arlekin

    Tak, Lan

    Tiori

    Zhong Li

    Arlekin

    Nawia

    Zhong Li

    Bennetta

    Arlekin

    Xiang Ling (Dehya)

    Kazuha (Zhong Li, Lynette)

    Bennetta

    Awansowanie do Harlequina

    Jak udoskonalić swoje umiejętności

    Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Porządku” – zdobywane w środy, soboty i niedziele w lochach Blady Zapomniany Kwiat.
    • Szewron szeregowy, szewron sierżanta i szewron oficerski - spadek z Harcownicy Fatui, Agenci Fatui i Magowie Qiqin z Fatui, można kupić za blask gwiazdy lub stworzyć za pomocą Alchemii.
    • Nieznany materiał – upuszczany przez cotygodniowego bossa Sługi.
    • Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.

    Jeśli mówimy o priorytetem jest doskonalenie talentów, to pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zwiększyć swoje normalne ataki. Następnie możesz zmierzyć się z eksplozją żywiołów i dopiero na koniec zacząć podnosić poziom umiejętności żywiołów.

    Jak awansować postać

    Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.

    Możesz zdobyć agat Agnidus Orchidee Piro , Toczeń polarny , Starożytny Geovishap , Pyro hipostazy , Azhdakhi , Seniorzy I APMona . Fragment Złotej Melodii wypada z bossa Kapitana Golema. Tęczowe róże to lokalna specjalność Fontaine – w osobny przewodnik wskazaliśmy ich lokalizację.

    Komentarze