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    Todos os enigmas e quebra-cabeças em Resident Evil 4: como resolver

    Todos os enigmas e quebra-cabeças em Resident Evil 4: como resolver

    Zorthrus

    Em Resident Evil 4 Remake, existem quebra-cabeças em quase todos os capítulos. Alguns deles permitem que você acesse itens valiosos, enquanto outros são necessários para progredir na história. Neste guia, percorreremos todos os quebra-cabeças presentes no jogo, indicando sua localização e solução.

    Capítulo 2

    Enigma do emblema do hexágono

    No meio do capítulo, perto da Fábrica Abandonada, você encontrará uma porta com um recesso hexagonal. Para abri-lo, você precisa de um emblema de seis lados, localizado no Vale. Insira esta chave na fechadura e, em seguida, vire-a uma vez para a esquerda e vire-a. Como resultado, o portão será aberto. Um passo a passo detalhado do quebra-cabeça é apresentado em nosso guia separado.

    Riddle com um fechamento de combinação

    Depois de entrar na Mansão do Chefe da Aldeia, você encontrará um cadeado com uma combinação. Para encontrar a combinação certa, você precisará examinar o livro que está sobre a mesa de cabeceira no corredor do andar superior. A sequência correta de caracteres é a seguinte: colheita, javali e bebê.

    Quebra-cabeça de bola de cristal

    Tendo obtido uma bola de cristal na casa do chefe, volte ao segundo andar e procure uma porta com reentrância no canto mais distante. Coloque a “chave” nela e comece a girá-la para que um padrão de libélula apareça na tela. Nós detalhamos a solução de ambos os quebra-cabeças em guia separado. Observe que, como recompensa, você receberá chave com símbolo que você precisará mais tarde.

    Capítulo 4

    Enigmas com símbolos nas capelas

    Ao explorar o Lago, você precisará obter as cabeças de um herege e um blasfemador resolvendo quebra-cabeças com símbolos em duas capelas. Você pode encontrar placas nas paredes de prédios e cavernas - elas estão escritas em tinta amarela. Se você está com preguiça de memorizá-los, basta olhar para as soluções prontas nas fotos abaixo.

    Ao obter as cabeças e colocá-las nos altares da Caverna com um Padrão, você receberá o Emblema da Igreja, necessário para abrir os portões da Igreja. Falamos sobre esse mistério com mais detalhes em material separado.

    Quebra-cabeça com peças hexagonais e um pedestal

    Em vários locais da Vila, você pode encontrar três partes hexagonais: A, B e C. Depois disso, elas precisam ser colocadas em um pedestal de pedra e giradas corretamente para obter uma imagem sólida:

    • Em um nível simplificado ou comum: gire o lado esquerdo 1 vez e a parte superior 1 vez.
    • No Hardcore ou Pro: Vire o lado direito 2 vezes, o lado esquerdo 2 vezes e o lado superior 1 vez.

    Como recompensa, você receberá um Ídolo Corrompido, que poderá vender a um comerciante por uma boa quantia em dinheiro - 15.000 pesetas. EM guia separado mostramos a localização de todos os detalhes e do pedestal.

    Quebra-cabeça de mosaico de igreja

    Ao chegar à igreja, primeiro você precisa encontrar o botão regulador azul e inseri-lo no painel de controle. Em seguida, comece a recriar o mosaico na vitrine redonda para obter a imagem mostrada na segunda captura de tela abaixo. A solução detalhada para o quebra-cabeça é apresentada em nosso outro artigo.

    Capítulo 7

    Riddle com espadas e pinturas na parede

    Ao explorar o Tesouro no castelo, você precisará encontrar espadas de ferro, ouro, ensanguentadas e enferrujadas e inseri-las corretamente nas pinturas nas paredes. A ordem correta fica assim:

    1. Guerreiro - espada de ferro;
    2. O rei é uma espada de ouro;
    3. Um guerreiro que esmaga o inimigo é uma espada ensanguentada;
    4. A espada na sepultura é uma espada enferrujada.

    Como resultado, você abrirá uma nova passagem e poderá continuar a completar a missão principal. Analisamos esse enigma em detalhes em guia separado.

    Quebra-cabeça gongo animal

    Ao explorar o castelo, às vezes você encontrará gongos representando vários animais. Você precisará atirar neles ou interagir com eles para resolver quebra-cabeças.

    COM o primeiro quebra-cabeça você encontrará no sétimo capítulo enquanto procura a espada sangrenta necessária para resolver o quebra-cabeça anterior. No portão você encontrará a sequência desejada: veado, águia e cobra. Para ativar o sinal do cervo, você deve primeiro puxar a maçaneta à esquerda do portão. Outros gongos estão pendurados atrás das grades.

    Segundo quebra-cabeça também encontrado no sétimo capítulo. Assim como da última vez, você precisa atirar nos gongos na ordem correta: dragão, cobra. Para encontrar a cobra, você precisa usar o lustre e passar para o outro lado. O gongo que você precisa está atrás das grades de ferro.

    terceiro enigma espera por você no nono capítulo ao jogar como Ashley. Você a encontrará no Santuário. Você precisará puxar as cordas para tocar os gongos na sequência correta: pássaro, cobra, dragão e veado.

    Ao mesmo tempo, parasitas em armaduras de cavaleiro irão constantemente caçar você. Você poderá pará-los temporariamente iluminando-os com uma lâmpada, encontrada na Biblioteca. Ao tocar os gongos corretamente, você abrirá uma passagem que leva ao Brasão da Família Salazar.

    Capítulo 8

    Mistério com placas litográficas

    Na Encadernação você precisará encontrar três placas litográficas (A, B e C) e depois colocá-las corretamente no local designado. A ordem correta é mostrada abaixo:

    • Esquerda - capacete vermelho;
    • Superior - escudo vermelho;
    • Certo - uma espada em um quadrado;
    • O inferior é uma armadura em um hexágono.

    A localização exata das placas e uma solução detalhada para o quebra-cabeça são apresentadas em nosso guia separado. Tendo resolvido o enigma, você abrirá uma nova passagem.

    Enigma da Lanterna Escarlate

    Conforme você avança no oitavo capítulo, você encontrará uma passagem fechada e uma estátua que obviamente está faltando alguma coisa. Você precisará encontrar a Lanterna Escarlate para ela. Você pode pegar este item com o líder dos cultistas, localizado perto da adega e vestindo uma túnica vermelha.

    Depois de lidar com o inimigo, pegue a lâmpada e insira-a na estátua para abrir uma nova passagem que permitirá que você vá mais longe.

    Capítulo 9

    Enigma do Labirinto do Quintal

    Uma vez no Pátio, você precisará percorrer o labirinto, encontrando três alavancas e levantando todas as bandeiras. A localização de todas as alavancas é mostrada em nosso guia separado. Tendo resolvido este enigma, você finalmente poderá entrar no prédio principal.

    O mistério da estátua sem cabeça

    Depois de entrar no salão principal e subir as escadas, você encontrará uma estátua de quimera sem cabeça. Para resolver o quebra-cabeça com ela, você precisará encontrar as cabeças de um leão, uma cobra e uma cabra, localizadas no Arsenal, Sala de Jantar e Galeria, respectivamente. EM artigo separado explicamos em detalhes como obter esses itens.

    Enigma da cadeira da sala de jantar

    Para pegar a cabeça de cobra, você precisará ir até a Sala de Jantar e ocupar os lugares corretos na mesa com Ashley. Para selecionar as cadeiras certas, você deve examinar as pinturas penduradas nas paredes. Em suma, a filha do presidente deveria sentar-se ao lado de um talher incompleto e Leon ao lado de uma garrafa de vinho. Examinamos em detalhes a solução desse enigma em guia separado.

    Quebra-cabeça do Relógio da Biblioteca

    Depois de assumir o controle de Ashley, você precisará acertar a hora nos grandes relógios instalados em dois locais diferentes da Biblioteca. A solução depende do nível de dificuldade selecionado:

    • Dificuldade Fácil e Normal - 11:04
    • Dificuldade profissional e “hardcore” – 7:00

    Nós cobrimos a solução para este quebra-cabeça em detalhes em guia separado. Definindo a hora correta em ambos os relógios, você poderá ir ao Santuário.

    O quebra-cabeça da lâmpada no Santuário

    No final do nono capítulo, você entrará no Santuário como Ashley. Lá você precisará colocar as lâmpadas corretamente para abrir a grade e obter o Brasão da Família Salazar. A combinação correta é mostrada abaixo:

    • À direita da treliça está uma estrela;
    • À esquerda da grade está uma lua minguante;
    • Atrás da cripta há uma lua cheia.

    Examinamos esse mistério com mais detalhes em guia separado. Depois de obter o item especificado, você pode continuar avançando na trama principal do jogo.

    Capítulo 13

    Quebra-cabeça com fechadura eletrônica na Seccional

    Na parte norte da Sala Seccional, encontra-se um terminal que abre a porta, atrás do qual se encontra um cartão-chave do 1º piso de acesso. Se a fechadura eletrônica estiver desenergizada, primeiro você precisará ligá-la girando a alavanca na área sul do local.

    Quanto à resolução do quebra-cabeça com o terminal, depende do nível de dificuldade escolhido. As fotos abaixo mostram as duas opções. Você pode ler mais sobre isso em nosso guia separado.

    Легкий и средний
    Leve e médio
    Хардкор и профессиональный
    hardcore e profissional

    Enigma do Terminal do Congelador

    Primeiro, redirecione a energia para o lado esquerdo do prédio e, em seguida, entre no Freezer e resolva o novo quebra-cabeça do terminal. Também aqui, dependendo do nível de dificuldade escolhido, haverá diferentes opções para resolver o quebra-cabeça. Como resultado, você receberá uma metralhadora LE5. Para mais informações sobre a passagem deste segmento, contamos em guia separado.

    Легкий и средний
    Leve e médio
    Хардкор и профессиональный
    hardcore e profissional

    Sobrescrevendo o quebra-cabeça do terminal

    No laboratório de incubação, você precisará interagir com o terminal de substituição para obter um cartão de chave de acesso de nível 3. Para fazer isso, primeiro você precisará obter uma chave inglesa, tendo recebido uma mira do biossensor e lidado com um monstro especial. EM guia separado nós explicamos em detalhes como fazê-lo.

    Capítulo 14

    Quebra-cabeça terminal na reciclagem de resíduos

    No local indicado, primeiro você precisará redirecionar a energia para o lado esquerdo do prédio e depois interagir com o terminal na sala norte. A solução do quebra-cabeça dependerá do nível de dificuldade selecionado. Cobrimos isso em detalhes em guia separado.

    Легкий и средний
    Leve e médio
    Хардкор и профессиональный
    hardcore e profissional

    Estes são todos os quebra-cabeças e mistérios que você pode enfrentar em Resident Evil 4 Remake. Esperamos que as informações fornecidas o ajudem a resolvê-los rapidamente para avançar na história ou obter tesouros.

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