Land of Games

Уведомления

    Phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact: các nguyên tố và tính năng của chúng

    Zorthrus Hướng dẫn 0

    Mục lục

    Mục lục

    Phản ứng nguyên tố là cơ sở của hệ thống chiến đấu trong Genshin Impact. Trong hướng dẫn này, bạn có thể tìm hiểu chính xác cách chúng hoạt động để sử dụng chúng hiệu quả nhất trong chiến đấu với nhiều đối thủ khác nhau.

    Phản ứng nguyên tố hoạt động như thế nào

    Trong trận chiến, do ảnh hưởng của nhân vật hoặc môi trường, kẻ thù có thể nhận được trạng thái của một số yếu tố, được gọi là hào quang. Khi bất kỳ nguyên tố nào khác được xếp chồng lên hào quang, một phản ứng nguyên tố sẽ xảy ra. Khi tính toán thiệt hại của phản ứng kết quả, chỉ số liệu thống kê của anh hùng đã đóng nó mới quan trọng. Các thông số của nhân vật áp dụng hào quang không được tính đến. Điều đáng chú ý là các phản ứng nguyên tố cho phép bạn không chỉ gây sát thương nhiều hơn mà còn loại bỏ các lá chắn nguyên tố khác nhau khỏi kẻ thù một cách hiệu quả hơn.

    Mô tả chung về phản ứng nguyên tố

    Biết các nguyên tắc cơ bản của việc tạo ra các kết hợp nguyên tố sẽ giúp bạn tăng sát thương tổng thể mà đội của bạn gây ra. Hình dưới đây cho thấy rõ yếu tố nào gây ra phản ứng nhất định.

    Bảng dưới đây tóm tắt tất cả các tổ hợp nguyên tố và tác dụng của chúng.

    phản ứng nguyên tố yếu tố Tác dụng
    Hơi nước

    lửa

    thủy điện

    Gây 200% sát thương nếu Hydro tấn công Pyro, hoặc 150% sát thương nếu Pyro tấn công Hydro.
    nóng chảy

    lửa

    đông lạnh

    Gây 200% sát thương nếu Pyro đánh Cryo, hoặc 150% sát thương nếu Pyro đánh Pyro.
    quá tải

    lửa

    điện

    Tạo ra một vụ nổ gây sát thương diện rộng cho Pyro.
    chất siêu dẫn

    điện

    đông lạnh

    Gây sát thương Cryo trong một khu vực và giảm 40% kháng vật lý của các mục tiêu bị ảnh hưởng.
    Đông cứng

    đông lạnh

    thủy điện

    Đóng băng kẻ thù, làm chúng bất động hoàn toàn.
    tính phí

    thủy điện

    điện

    Gây sát thương Electro vĩnh viễn trong một khoảng thời gian.
    Khuếch tán

    hải quỳ

    điện

    lửa

    thủy điện

    đông lạnh

    Gây thêm sát thương với yếu tố xua tan, áp đặt trạng thái tương ứng lên kẻ thù.
    kết tinh

    địa lý

    điện

    lửa

    thủy điện

    đông lạnh

    Tạo ra một tinh thể từ một phần năng lượng của kẻ thù để cấp lá chắn nguyên tố tương ứng cho anh hùng.

    đốt cháy

    dendro

    lửa

    Gây sát thương Pyro liên tục trong một khoảng thời gian.
    kích thích

    dendro

    điện

    Tạo ra một hào quang đặc biệt. Trong trường hợp bị tấn công bởi kẻ thù có trạng thái nguyên tố Dendro hoặc Electro này, thiệt hại sẽ tăng lên đáng kể.

    phát triển quá mức

    dendro

    điện

    điện

    Tăng sát thương Electro.
    tăng nặng

    dendro

    điện

    dendro

    Tăng sát thương Dendro.
    vừa chớm nở

    dendro

    thủy điện

    Tạo lõi dendro (tối đa 5 lõi cùng lúc).
    thảm thực vật

    dendro

    thủy điện

    điện

    Kích hoạt lõi dẫn đường gây sát thương trong một khu vực.
    Hoa

    dendro

    thủy điện

    lửa

    Ngay lập tức kích hoạt các lõi gây sát thương trong một khu vực.

    Trong số những thứ khác, hầu hết mọi yếu tố cơ bản tự nó có thể gây ra một hiệu ứng nhất định đối với các sinh vật dưới ảnh hưởng của nó:

    Yếu tố Tác dụng

    đông lạnh

    Giảm tốc độ di chuyển của sinh vật.

    điện

    Giảm mức giảm năng lượng cần thiết để nạp lại các kỹ năng nguyên tố.

    Thủy điện

    Áp đặt trạng thái Ướt lên các sinh vật.

    Lửa

    Gây sát thương lửa trong một khu vực nhỏ (khoảng ba đơn vị mỗi giây).

    Chúng tôi nói thêm rằng tất cả các phản ứng tại thời điểm hiện tại có thể được chia theo điều kiện thành Khuếch đại, Chuyển đổi và Thêm. Tiếp theo, chúng tôi mô tả chi tiết các nguyên tắc làm việc của họ.

    Củng cố phản ứng

    Chúng còn được gọi là phản ứng bậc 1. Bao gồm các Hơi nước, được hình thành từ sự tiếp xúc của pyro và hydro, và nóng chảy, do áp đặt cryo lên pyro. Trong những phản ứng này, sát thương mà nhân vật gây ra cho kẻ thù bằng các kỹ năng của anh ta được nhân với hệ số phản ứng. Do đó, tất cả các chỉ số sát thương của anh hùng đều quan trọng đối với các phản ứng hỗ trợ, chẳng hạn như sức tấn công (thông thạo nguyên tố hoặc HP đối với một số nhân vật), cấp độ của nhân vật và tài năng của anh ta, nhiều phần thưởng khác nhau, chẳng hạn như phần thưởng sát thương nguyên tố và các chỉ số sát thương chí mạng.

    Trong các phản ứng khuếch đại, điều đặc biệt quan trọng là yếu tố nào gây ra phản ứng, vì nó phụ thuộc vào thiệt hại sẽ gây ra cho kẻ thù. Điều đáng ghi nhớ là trạng thái hydro mạnh hơn pyro, và đến lượt nó, nó mạnh hơn cryo. Khi áp dụng một nguyên tố cho hào quang yếu hơn, hệ số phản ứng sẽ là 2x. Trong trường hợp ngược lại, hệ số là 1,5 lần. Nhưng điều đáng chú ý là hào quang yếu sau tác động của các nguyên tố mạnh hơn sẽ biến mất nhanh hơn nhiều so với trường hợp ngược lại.

    Đó là lý do tại sao việc sử dụng các đơn vị được xây dựng dựa trên phản ứng dữ dội sẽ hiệu quả hơn nhiều, vì trong trường hợp này, kẻ thù luôn để lại các trạng thái mạnh hơn. Ví dụ, các đơn vị có Hồ Đào, trong đó các đòn tấn công bằng lửa của cô ấy đánh vào hào quang thủy điện để lại hình cầu.

    Ngoài loại phản ứng (trực tiếp hoặc ngược lại), giá trị làm chủ các yếu tố của nhân vật cũng ảnh hưởng đến hệ số. Bạn có thể tìm hiểu thêm về vai trò của tham số này trong tất cả các phản ứng nguyên tố tại hướng dẫn này.

    Phản ứng biến đổi

    Phản ứng biến đổi, còn được gọi là Phản ứng cấp 2, không ảnh hưởng đến sát thương thực tế mà nhân vật gây ra mà tạo ra phản ứng sát thương riêng biệt. Trong trường hợp này, sát thương của nó sẽ chỉ được xác định bởi cấp độ của nhân vật gây ra phản ứng và giá trị thông thạo nguyên tố của nó. Ngoại lệ duy nhất ở đây là chòm sao thứ hai của Nahida, cho phép tất cả các phản ứng Biến đổi bao gồm yếu tố dendro trở nên quan trọng.

    Tính phí

    Trong khi phản ứng kéo dài, kẻ thù bị ảnh hưởng bởi nó sẽ nhận sát thương điện một lần mỗi giây. Đồng thời, hào quang của cả hai nguyên tố vẫn còn trên đó, do đó, khi sử dụng nguyên tố thứ ba, có thể đồng thời gây ra các phản ứng bổ sung với cả hydro và điện. Ví dụ: khi sử dụng Pyro lên kẻ thù dưới ảnh hưởng của phản ứng này, bạn có thể kích hoạt phản ứng Quá tải và Hơi nước. Một trong những đơn vị mạnh nhất trong trò chơi dựa trên hiệu ứng này, bao gồm đột kích, Hạng Linh, Bennett và Xing Qiu / Diệp Lan.

    Ghi chú: Tính phí lây lan cho tất cả các mục tiêu ẩm ướt gần đó. Bạn nên cẩn thận với hiệu ứng này khi chiến đấu dưới nước, vì phản ứng cũng có thể gây sát thương cho nhân vật của bạn.

    Quá tải

    Kết quả của phản ứng này là một vụ nổ gây sát thương bằng lửa trong một khu vực, không tạo ra hào quang bằng lửa, nhưng phá hủy hiệu quả các lá chắn địa lý và cũng làm kẻ thù loạng choạng. Ngoài ra, Quá tải đẩy lùi bản thân nhân vật mà không gây sát thương, điều này có thể gây khó khăn khi chơi do phản ứng này. Nếu muốn, bạn có thể sử dụng Overload để khai thác quặng.

    Chất siêu dẫn

    Sự kết hợp giữa cryo và điện tạo ra một chất siêu dẫn gây sát thương khu vực phần tử cryo và giảm 40% sức đề kháng vật lý của kẻ thù trong 12 giây. Phản đòn được sử dụng chủ yếu trong các đơn vị nhằm mục đích gây sát thương vật lý, chẳng hạn như các nhóm có Dao cạo hoặc aeola.

    Đông cứng

    Phản ứng đóng băng có thể được gây ra bởi sự tương tác của các yếu tố cryo và hydro. Từ chính phản ứng, đối thủ không nhận sát thương, chỉ nhận trạng thái Đóng băng, nhưng họ bị tước khả năng di chuyển và tấn công, do đó các đơn vị chơi từ Freeze đôi khi có thể làm mà không cần hồi máu và lá chắn. Điều đáng chú ý là sếp không thể đóng băng.

    Vỡ

    Phản ứng chỉ có thể xảy ra do Đóng băng, vì nó xuất hiện khi giáng một đòn mạnh, chẳng hạn như kiếm hai tay hoặc yếu tố địa lý, lên kẻ thù đã bị đóng băng trước đó. Nó gây sát thương vật lý trong khi phá vỡ Freeze. Cần ghi nhớ điều này khi soạn các đơn vị được chơi từ sự kết hợp này.

    Khuếch tán

    Xảy ra khi một nguyên tố hải quỳ tác động lên hydro, pyro, electro và cryo. Thứ tự đảo ngược chỉ có thể xảy ra trong trận chiến với Anemo, vì chỉ kẻ thù này có hào quang hải quỳ vĩnh viễn. Phản ứng này khiến nguyên tố bị xua tan được áp dụng cho tất cả các mục tiêu trong vùng ảnh hưởng của kỹ năng và gây thêm sát thương cho chúng bằng nguyên tố này. Yếu tố thủy nổi bật ở đây, chỉ có thể gây sát thương cho một kẻ thù, từ đó nó bị phân tán. Trong trường hợp các mục tiêu của phản ứng này đã có một loại hào quang nào đó, thì việc xua tan cho phép bạn tạo ra các phản ứng khác, mức độ sát thương của chúng sẽ phụ thuộc vào hải quỳ của nhân vật đã đóng phản ứng.

    Kết tinh

    Sự kết tinh có thể xảy ra khi địa chất ảnh hưởng đến các hào quang pyro, cryo, electro và hydro. Kết quả là, không có thiệt hại nào gây ra, nhưng các mảnh vỡ hoặc tinh thể của nguyên tố mà địa lý tương tác xuất hiện. Nhặt mảnh vỡ này sẽ tạo ra một lá chắn tương ứng với phần tử của mảnh vỡ. Độ bền của nó phụ thuộc vào khả năng làm chủ các nguyên tố và cấp độ của nhân vật địa lý đã tạo ra mảnh vỡ. Khi nhặt một viên pha lê mới, nguyên tố và thời lượng của lá chắn sẽ được cập nhật. Khi có thể, các mảnh vỡ luôn xuất hiện trước mặt kẻ thù.

    đốt cháy

    Một sự kết hợp của pyro và yếu tố dendro tạo ra một Vết bỏng gây sát thương bằng lửa liên tục trong một khu vực nhỏ cứ sau 0,25 giây. Mặc dù Quá trình đốt cháy tạo ra hào quang đặc biệt, nhưng với tất cả các nguyên tố ngoại trừ dendro và pyro kéo dài Quá trình đốt cháy, nó phản ứng giống như hào quang pyro bình thường.

    Ghi chú: đốt cỏ cũng có thể gây sát thương cho anh hùng của bạn, gây ra 5% sát thương mà kẻ thù sẽ phải chịu trong tình huống tương tự.

    Vừa chớm nở

    Tại thời điểm xảy ra, phản ứng Budding không gây ra thiệt hại, nhưng nó tạo ra một lõi dendro, còn được gọi là chồi. Không quá 5 lõi có thể tồn tại đồng thời, nếu vượt quá con số này, lõi được tạo đầu tiên sẽ phát nổ. Tuổi thọ của bất kỳ chồi nào không quá 6 giây, sau đó nó tự phát nổ. Vụ nổ gây sát thương cho kẻ thù dendro mà không cho chúng trạng thái dendro.

    Điều đáng chú ý là nhân vật cũng có thể nhận sát thương vụ nổ, với số lượng 5% sát thương mà kẻ thù nhận được. Với sự trợ giúp của dây buộc, chẳng hạn như từ Venti hoặc Kazuha, bạn có thể kéo các chồi vào một chỗ. Hydro thường kích hoạt phản ứng, vì trạng thái của nó yếu hơn dendro.

    Hoa

    Nó xảy ra khi một nguyên tố pyro tác động lên chồi đã hình thành trước đó, đóng phản ứng. Trong quá trình Nở hoa, lõi phát nổ, gây ra nhiều sát thương hơn so với vụ nổ của lõi trong phản ứng Vừa chớm nở, nhưng vẫn không áp dụng trạng thái dendro cho kẻ thù. Nhân vật cũng nhận 5% sát thương.

    Thảm thực vật

    Xảy ra khi một phần tử điện được áp dụng cho chồi, theo đó thiệt hại của phản ứng phụ thuộc vào. Do đó, các đường đạn dẫn đường xuất hiện thay cho lõi, có thể tự tìm thấy kẻ thù, gây sát thương dendro lớn hơn nhiều lần so với vụ nổ lõi trong Budding. Mục tiêu vẫn không nhận được trạng thái dendro. Đạn gây sát thương trong một khu vực cực nhỏ, vì vậy nhân vật sẽ chỉ nhận 5% sát thương nếu đứng gần kẻ thù.

    Phản ứng cộng

    Chúng bao gồm tất cả các phản ứng giữa các phần tử điện và dendro. Còn được gọi là xúc tác.

    Kích thích

    Bản thân Stim không có khả năng gây sát thương. Nó tạo ra một hào quang đặc biệt trông giống như tia sét màu vàng trên kẻ thù và có thể tồn tại đồng thời với các trạng thái điện, dendro và cryo, nhưng sẽ phản ứng giống như hào quang dendro với pyro và hydro, do đó phá hủy hào quang Kích thích. Do đó, trong các đơn vị chơi từ phản ứng này, tốt hơn là không lấy các anh hùng của các yếu tố này. Thông thường hào quang kéo dài từ 6 giây và được cập nhật với sự kết hợp tiếp theo của trạng thái điện và dendro trên kẻ thù.

    Đợt cấp và tăng trưởng

    Khi một mục tiêu có hào quang Kích thích nhận sát thương điện hoặc dendro, các phản ứng Nặng hơn và Phát triển được tạo ra tương ứng. Chúng gây thêm sát thương, trong công thức sát thương hoạt động giống như, chẳng hạn như một phép bổ trợ Vân Cẩm. Sự gia tăng sát thương phụ thuộc vào cấp độ của nhân vật gây ra phản ứng và khả năng thành thạo các nguyên tố của anh ta. Do đó, khi tính toán thiệt hại cuối cùng, mức độ tài năng và sức tấn công của nhân vật không quan trọng, nhưng các phần thưởng tấn công và chí mạng khác nhau vẫn có tầm quan trọng lớn.

    Sử dụng các yếu tố

    Sự tương tác của các yếu tố với thế giới xung quanh không chỉ quan trọng trong chiến đấu mà còn trong quá trình khám phá thế giới. Ngoài việc kích hoạt các tượng đài nguyên tố tương ứng, mỗi nguyên tố giúp giải một số lượng lớn câu đố.

    Ứng dụng của Pyro

    • Được sử dụng để đốt lửa nấu ăn, đuốc và các nguồn lửa khác.
    • Đốt một dây leo chặn truy cập vào rương hoặc do shamachurl tạo ra, đốt hộp gỗ.
    • Băng tan trên Dragon Ridge.
    • Phần tử pyro có thể được sử dụng để thu thập các vật liệu như hoa sương mù và tinh thể điện.
    • Đưa các sinh vật trilakshana, chẳng hạn như nấm nguy hiểm, vào trạng thái Thiêu đốt.

    Ứng dụng Hydro

    • Dập lửa và đốt lửa.
    • Khai thác mỏ hoa rực lửa.
    • Loại bỏ ô nhiễm trong một số nhiệm vụ.

    ứng dụng của cryo

    • Cũng như nguyên tố thủy, nó thích hợp để thu thập những bông hoa rực lửa.
    • Tạo các điểm băng qua các vùng nước (ví dụ: để đến hòn đảo bí mật ).

    ứng dụng điện

    • Bộ sưu tập hoa anh đào.
    • Đưa các sinh vật trilakshana, chẳng hạn như hạt triyana, vào trạng thái Hoạt hình.

    Ứng dụng Dendro

    • Tương tác với các nụ phát hoa nằm khắp Sumeru để sinh ra các biểu tượng bốn lá giúp di chuyển nhanh.
    • Sự trở lại của các sinh vật trilakshana về trạng thái bình thường.

    Ứng dụng của Anemo

    • Kích hoạt cơ chế cối xay, thường thấy ở Mondstadt và Li Yue, để tạo ra các luồng gió và trong một số trường hợp, các vòng tốc độ có thể dẫn đến một địa điểm hoặc kho báu ở xa.
    • Bộ sưu tập hạt bồ công anh ở Monstadt.
    • nhặt rác trong một số nhiệm vụ.

    Ứng dụng địa lý

    • Phá hủy các vật thể bằng đá hoặc quặng, chẳng hạn như một đống đá hoặc một tấm chắn đá.
    • Kích hoạt các tấm áp lực bằng cấu trúc địa lý.

    Đây là toàn bộ thông tin cơ bản về nguyên tố và phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact. Chúng tôi hy vọng rằng nó sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cơ chế của trò chơi và tạo ra tối ưu đội nhân vật.