Уведомления
    Прохождение Sekiro: Shadows Die Twice

    Прохождение Sekiro: Shadows Die Twice

    Zorthrus

    Содержание

    Содержание

    Состоялся релиз нового творения From Software, которое несколько отличается от Dark Souls и Bloodborne, но при этом тоже способно сделать вызов игроку. Речь идет не только о сражениях с сильными боссами, но также об исследовании запутанных локаций и поиске скрытых предметов. Если у вас возникнут сложности с решением этих задач, то вы можете прочитать наше подробное прохождение Sekiro: Shadows Die Twice.

    Пролог

    Смотрим продолжительную кат-сцену, в которой узнаем предысторию протагониста, а затем переносимся на 20 лет вперед, где герой из мальчишки превратился в умелого воина по кличке Волк.

    Оказавшись в пещере и получив управление над персонажем, берем лежащее неподалеку письмо. Герой будет безоружен, а его основная задача на этом этапе заключается в попадании в Лунную башню. Проходим через тоннель, прыгаем при необходимости, чтобы взобраться наверх. Наш персонаж, кстати, может отталкиваться от стен.

    Резервуар Асина

    Проходим вперед и прижимаемся к стене слева, дабы пройти по небольшому скальному выступу. Обходим скалу, опускаемся на корточки и прячемся в траве. Подходим к паре стражников, стоящих на мосту, и подслушиваем их беседу. Находясь в том же скрытом режиме, забираемся под здание, находящееся чуть дальше, и подслушиваем еще двух охранников.

    Используем другой проем, чтобы выбраться из-под дома, спускаемся и хватаемся за выступ, чтобы перелезть налево. Теперь зацепляемся за край скалы прямо в прыжке. В итоге мы доберемся до Лунной башни, где находится юный господин Куро. Смотрим еще один ролик и наконец-то получаем в свои руки оружие – меч Кусабимару.

    Снова говорим с мальчиком и становимся обладателем фляги с лекарством. Ребенок скажет, что нужно найти секретный проход. Затем нам нужно будет позвать его при помощи свистка из тростника. Идем на второй этаж и отыскиваем драже. Речь идет о расходном материале, который медленно регенерирует наше здоровье.

    Выходим из здания и узнаем про смертельные удары и концентрацию. Подбираемся к первому врагу и расправляемся с ним, незаметно подойдя сзади. Далее разбираемся сразу с двумя противниками, используя парирование. Еще один стражник стоит за углом, а двое охраняют ворота. Мы выясним, как блокировать атаки и захватывать цели.

    Проходим через врата и разбираемся с двумя врагами. Двигаемся дальше и сталкиваемся с мини-боссом командиром Синэгори Ямаути. Замечаем, что возле имени врага имеются две точки красного цвета – они показывают число смертельных ударов, которые необходимо использовать для убийства оппонента.

    Разобравшись с мини-боссом, пытаемся отпереть двери, однако они окажутся закрытыми. Поворачиваем направо и находим полезную вещицу под названием пригоршня пепла. Мы можем кинуть ее в глаза врагам, оглушив их на время.

    Проходим по ветке и совершаем прыжок, ухватившись за уступ. Идем вдоль скалы и добираемся до края моста. Прыгаем наверх и хватаемся за карниз. Начинаем карабкаться вправо, и подслушиваем по пути разговор двух стражников. Поднимаемся на площадку под мостом, уничтожаем странное создание и спускаемся по другой стороне мостика.

    Подбираем с пола драже, спускаемся еще ниже и замечаем сбоку дверцу, которая ведет к проходу из крепости. Если опустимся до конца, то нам предстоит биться с огромными жабами, а потом снова лезть наверх. Нажимаем на дверь, а затем зовем мальчика.

    Проходим через пещеру и просматриваем новую кат-сцену. Нам предстоит сразиться с Гэнитиро Асиной, который является непобедимым противником. Убить его мы не сможем, поэтому сразу же сдаемся. Кстати, при битве с ним нам впервые покажут неблокируемые атаки (перед ними возникают красные иероглифы).

    Разрушенный храм

    После просмотра очередного ролика, мы окажемся в новой локации, где встретим Резчика и получим протез синоби. Говорим с персонажем на разные темы и узнаем, что с правой стороны от ворот, ведущих во двор, стоит таинственный незнакомец (купец). Перед выходом наружу изучаем статую Будды, стоящую неподалеку.

    Заходим за здание и находим легкий кошелек с сэнами (монетами), которые являются главной игровой валютой в игре. Во дворике подбираем драже и используем идол Резчика, который является своеобразной заменой костров из Dark Souls. Поворачиваем направо и идем по тропинке, дабы найти торговца. Рядом с ним стоит коробка для подношений, где будут лежать предметы, недоступные в других локациях.

    Впереди замечаем Ханбэя Бессмертного, который может помочь нам изучить различные боевые искусства и попрактиковаться в использовании тех или иных атак. Выходим из двора и узнаем, как пользоваться крюком. Встаем возле места захвата, ждем, пока круг не окрасится в зеленый цвет, и бросаем крюк.

    С помощью крюка взбираемся на ветку дерева, расположенную слева. Затем поднимаемся на уступ и попадаем в новый регион.

    Окраины Асина

    Прыгаем вниз и хватаемся с помощью крюка за ветку дерева. Затем подходим к новому идолу Резчика. Снова поднимаемся наверх, воспользовавшись крюком, и поднимаем новую вещицу – леденец Унго. Он дает возможность на время уменьшить физические повреждения, наносимые герою. Спрыгиваем на крышу сооружения, притянувшись к ней крюком. Тут мы выясним, как совершать скрытый смертельный удар.

    Расправляемся с первым врагом, который стоит внизу. Узнаем, что во время нажатия клавиши действия мы можем подбирать лут с поверженных противников. Для поднятия предметов, которые уже и так лежат в мире игры, необходимо непосредственно взаимодействовать с ними. Идем по тропке, где стоял стражник. Слева обнаруживаем драже, а с правой стороны – глиняный осколок, который можно применять, чтобы отвлекать внимание охранников и монстров.

    Добираемся до врат, расправляемся с двумя врагами и поднимаемся по уступам с правой стороны с помощью крюка. Тут сталкиваемся с еще одним противником. Смотрим налево и замечаем стражника, который стоит на краю пропасти. Потихоньку подкрадываемся к нему сзади и скрытно убиваем. Идем дальше и находим позади порушенной стены глиняный осколок.

    Встаем на край утеса, где мы ранее убили солдата, и смотрим вниз. Замечаем выступ и спрыгиваем на него. Обнаруживаем тут леденец Ако, который способен на время повысить силу атаки персонажа. Мы будем наносить больший урон, как здоровью, так и концентрации оппонента.

    Поднимаемся, перебираемся на сооружение неподалеку и начинаем прыгать по крышам. Внизу замечаем огород. Переходим на крышу самой дальней постройки и убиваем в прыжке одинокого охранника. Однако нас наверняка увидят другие противники. Первым делом разбираемся с врагами, стреляющими из мушкетов. Возле врат с собакой и солдатами, находим драже и пригоршню пепла.

    Проходим через врата, поворачиваем направо и видим на уступе идол Резчика. Под ним будет лежать глиняный осколок. Перебираемся на ближайшее сооружение, разобравшись с собаками, и спрыгиваем в дом через отверстие на крыше. Тут находим инструмент для протеза под названием Колесо для сюрикенов. Для установки устройства нам предстоит вернуться в Разрушенный храм и поболтать с Резчиком.

    Перебираемся на левый уступ и находим драже. Потом спускаемся и замечаем мини-босса с парой красных кружков – военачальника Наомори Каварада. Если сможем незаметно спрыгнуть на него сзади или нанести скрытный удар, то снимем первую полоску здоровья. Мы также выясним о существовании атак, которые невозможно парировать или отбить. Более подробная информация о битве с ним указана в нашем отдельном гайде.

    Разобравшись с этим противником, получаем бусину от четок, с помощью которой можно увеличить шкалу здоровья и концентрации возле идола (нужны 4 бусины), и семечко тыквы, повышающее число зарядов фляги с лекарством (говорим с Эммой в Разрушенном храме).

    Проходим через ворота и активируем скрытный режим. Незаметно убиваем как можно больше врагов. Огромного здоровяка с молотом оставляем на десерт. С него может выпасть шар трофеев, который при использовании на время повышает количество ценных предметов, выпадающих с врагов.

    Позади врат, которыми мы ранее воспользовались, слева находим уступы. Спускаемся по ним и отыскиваем леденец Гатиина, который может на время снизить уровень издаваемого нами шума. Используем для нанесения скрытных атак мини-боссам и боссам.

    Затем перепрыгиваем на другой край и попадаем в конец уровня. Смотрим наверх и забираемся на гору, притянувшись крюком. Обнаруживаем торговца в палатке, который может продать нам массу различных предметов. На крыше ближайшей постройки замечаем легкий кошелек с сэнами. В одном из зданий, в котором патрулировали 3 стражника и один бугай, обнаруживаем шар богатства, повышающий приток денег на время.

    Идем вниз по ступенькам и видим в порушенном сооружении напротив таинственную женщину – она будет стоять на 2-м этаже. Беседуем с ней и получаем колокольчик господина Куро. Мы можем отнести его к статуе Будды – об этом нам поведает Резчик. В этой же постройке лежат 3 легких кошелька. Для их нахождения прыгаем вниз и в углу дома отыскиваем отверстие. Встаем на корточки и проходим через дыру, а потом разбиваем кувшин.

    Выходим из здания и находим раненного воина, которого зовут Иноскэ Ногами. Он приходится сыном ранее встреченной нами женщины. Идем вперед и замечаем врата впереди. Тут находятся 3 врага, однако наибольшую опасность представляет противник, стреляющий из пушки и находящийся наверху, поэтому расправляемся с ним в первую очередь. Поднимаемся на возвышенность с левой стороны, перебираемся на сооружение по ветке и незаметно убиваем стражника сзади. Находим черный порох, который можно применить для улучшения протеза.

    Идем вглубь деревушки и на крыше одного из сооружений справа находим новый идол Резчика. Возвращаемся в Разрушенный храм и беседуем с Резчиком. Он передаст нам тайное учение стиля Синоби. Речь идет о книге навыков, с помощью которой можно открыть новые умения.

    Спускаемся со здания, на котором располагается идол «Лестница смерти», и болтаем с мужичком под навесом. Если заплатим ему 150 сэн, то узнаем, что случилось ночью и про инструмент Огненный ствол. В этом же дворике имеются светящиеся красные пятна, которые при взаимодействии раскроют нам воспоминания о Куро и Эмме. Выходим из двора и подслушиваем двух стражников, которые расскажут, что «красноглазый черт» не любит огонь. Вскоре узнаем, что они говорили о великане.

    Поднимаемся по ступенькам с левой стороны и находим драже. Добираемся до самого конца лестницы и замечаем нового мини-босса по имени Великан в колодках. Он тоже имеет две полоски жизни. Его самой опасной атакой является захват. Подробнее о нем читайте в нашем другом гайде. Разобравшись с врагом, получаем бусину от четок и пассивное умение «Лекарство синоби: 1 уровень».

    Поднимаемся к месту, где стоял великан, и используем крюк для попадания в здание. Подбираем трубку Полуночника, которая лежит в коридорчике и дает возможность рассматривать вещи на большом расстоянии. В левой комнате лежат глиняный осколок и семечко тыквы. Выходим во двор и видим много стражников. Стараемся убить их в режиме скрытности. Затем сталкиваемся с военачальником Тэндзеном Ямаути, новым мини-боссом. После победы над ним, получаем бусину от четок. Во дворе отыскиваем железо, необходимое для модернизации протеза.

    Если выйдем из двора на противоположной стороне, то увидим впереди сломанный мост. Прыгаем с него влево и находим идол Резчика. Продолжаем спускаться, перебравшись на противоположную сторону и зацепившись за ветку. Замечаем гигантскую змею. Как только она отвлечется, прыгаем и прячемся в высокой траве. Снова ждем, пока монстр не отвернется, а потом перепрыгиваем на другую сторону, воспользовавшись крюком, и бежим в пещеру.

    Проходим вглубь пещеры и обнаруживаем новую высокую траву. Прячемся и ждем, пока чудище не отвернется, а потом двигаемся по краю скалы. Заходим в небольшую кабинку и ожидаем приближения змеи. Потом атакуем ее глаз и бежим со всех ног вперед.

    Выбираемся из пещеры, прыгаем на противоположную сторону с помощью крюка, поднимаемся и находим еще одного идола Резчика. Неподалеку обнаруживаем леденец Гатиина. Переходим через стену и поворачиваем направо, чтобы подслушать врага, горюющего по лошадке Кокагэ. Идем мимо стражника в левую сторону и находим драже. С этой стороны врата открыть не получится. Можем убить всех охранников во дворе или пройти незаметно и попасть на большую арену.

    Тут нам предстоит сразиться с главным боссом уровня – Гебу Онива. Опять же бой с ним описан в другом руководстве. Разобравшись с ним, узнаем про медитации возле костра, позволяющие навсегда повысить силу атаки героя. Мы также получим механический ствол, который необходим для модификации инструментов протеза.

    Далее подходим к передним вратам и используем идола Резчика. Открываем раздел «Усилить атаку» и повышаем свой урон.

    Поместье Хирата

    Разобравшись с Гебу Онивой или до встречи с ним, мы можем посетить еще одну крупную локацию под названием поместье Хирата. Отправляться в нее не обязательно, однако в этом случае мы упустим гору золота, опыта и ценных предметов.

    Как попасть в поместье Хирата

    Первым делом отыскиваем в Окраинах Асина мать Иноскэ. Мы можем найти ее на 2-м этаже порушенной постройки, расположенной между идолами Резчика «Лестница смерти» и «Дорога в замок».

    Побеседовав со старой дамой, получаем в свое распоряжение колокольчик господина Куро. Мы должны будем преподнести его Будде. Возвращаемся в Разрушенный храм и говорим с Резчиком, который покажет нам расположение нужной статуи.

    Молимся и перемещаемся на 3 года в прошлое, когда на дом Куро напали бандиты. То есть эта локация находится в воспоминаниях главного героя. Впрочем, все полученные в ней вещи и деньги остаются у героя.

    Драконий источник

    Попав в новую область, поворачиваемся на полкруга и находим драже. Затем применяем крюк, чтобы зацепиться за ветки и добраться до моста впереди. Хоть урон от падения с высоты в игре небольшой, однако, мы все же не советуем вам прыгать со стометровой скалы.

    Оказавшись внизу, находим 2 пригоршни пепла и говорим с ниндзя-полуночником, который скоро испустит дух. Мост будут охранять два бандита, причем один из них орудует факелом. Эти противники вполне могут позвать на помощь, если начнут сражаться с нами один на один.

    Ждем, пока враги не разойдутся, а потом подкрадываемся к любому из них сзади и незаметно убиваем. Второго можем убить в открытом сражении. Остерегаемся факелоносцев, так как они способны поджечь нашего персонажа.

    Перед тем как идти вперед, осматриваемся, так как на конце моста между тележками можно отыскать 2 порошка огнестойкости, повышающего устойчивость к огню и лечащего ожоги, а возле булыжников с левой стороны находим драгоценную чешую. Последнюю можно добыть с карпов. Ее принимает один из местных торговцев в качестве валюты.

    Далее плывем к островам, расположенным с правой стороны от моста. Тут как раз таки плавают вышеуказанные рыбки, и обитает торговец, сидящий в горшке. Возле него можно найти легкий кошелек. Для покупки вещей у купца добываем нужное количество чешуи. Поймать карпов будет нелегко, так как, завидев Волка, они тут же уплывают на глубину. Поэтому незаметно подбираемся к ним, а потом быстренько подбегаем к рыбке и ударяем ее катаной.

    Получив чешую, снова говорим с вельможей Нарунаге и покупаем у него божественную траву, которая полностью исцеляет героя и убирает все негативные эффекты, и иссушенную красную флягу, увеличивающую устойчивость к огню (она восполняется после отдыха). Остальные предметы пока подождут.

    Возвращаемся к мосту, пройдя по берегу, охраняемому бандитом и собакой. В лодке, которая пришвартована к пляжу, можем найти шар трофеев. Если пойти по дороге наверх, то окажемся возле запертых ворот поместья, которые стережет головорез и 3 собаки. Убиваем псов с помощью сюрикэнов, а потом спрыгиваем разбойнику на голову.

    Далее перепрыгиваем через ограждение. Идем вперед, расправляемся с патрульным и подбираем глиняный осколок возле основания башни. Подходим к идолу Резчика «Путь к поместью» и сохраняемся.

    Путь к поместью

    Отсыпаемся возле идола для восстановления своей жизни и запасов расходных материалов, а потом поднимаемся на башню при помощи крюка. Впереди замечаем ворота, охраняемые 4 головорезами: 2 лучниками, мечником и патрульным.

    С левой стороны в небольшом ущелье находим 3 леденца Унго и эмблему духа. Отсюда мы можем также скрытно прокрасться к дальнему лучнику. Однако перед этим стоит спрыгнуть на первого патрульного, чтобы мгновенно убить его.

    После убийства стрелка подбираемся к оставшимся бандитам. Разбираемся незаметно с мечником, а потом в открытом бою избавляемся от последнего лучника. Врата, к сожалению, окажутся закрытыми, а потому начинаем искать обходной путь. Берем 3 пригоршни пепла рядом с отверстием в стене и поднимаемся на нее. Осматриваем окрестности: видим порушенный домик на востоке, который охраняют 4 головореза, один из которых находится внутри.

    Начинаем обходить сооружение против часовой стрелки, воспользовавшись стеной крепости. По дороге позади одной из хижин находим леденец Ако. Подкрадываемся к патрульному и скрытно убиваем его. Забираем из дома драже, выходим через задний проход и снова оказываемся на улице.

    Теперь поднимаемся на крышу здания и прыгаем на голову разбойника с топориком (он представляет наибольшую опасность для нас). Затем разбираемся с врагом, держащим факел. В следующем районе поместья мы столкнемся с множеством противников. Поднимаемся на ветвь деревца, стоящего позади ограбленного дома, и осматриваемся. Путь между домиками будет патрулировать бандит и две собаки, а рядом с костром окажутся трое головорезов. К тому же на крыше находится лучник, а вдалеке бродит еще один патрульный с псом.

    Лучник может легко заметить нас, поэтому действуем как можно осторожнее. С дерева расправляемся с собаками, используя сюрикэны, а потом спрыгиваем на патрульного. Прежде чем направляться к стрелку, заглядываем за хижины справа и замечаем пьяного головореза. Когда вы подойдем к нему, он сразу же проснется, а потому тут же убиваем его. Находим рядом с деревцем 3 глиняных осколка и идем обратно к дороге.

    Перебегаем от одного здания к другому, медленно подбираясь к стрелку, который находится на крыше дома, стоящего возле костра. Взбираемся на постройку и незаметно убиваем его. Если мы все сделаем правильно, то его товарищи внизу даже не заметят потери бойца.

    Теперь расправляемся с врагами, находящимися возле костра, прыгнув на голову бандита с топором. Разобравшись с угрозой, поднимаем из костра инструмент для протеза Огненный ствол, который необходим для создания Огненного клапана. Осматриваем все жилища неподалеку и находим различные предметы, включая эмблему духа. Потом поднимаемся по склону и обнаруживаем умирающего солдата. От него узнаем о топоре синоби, находящимся в ближайшем храме.

    Выходим на тропинку, сворачиваем влево и подходим к запертым воротам. Убираем засов, создав себе короткий маршрут к прошлому идолу. Находим неподалеку леденец Гокана, способный снизить получаемые повреждения. Встаем задом к вратам и поднимаемся на правую стену. Подслушиваем головорезов рядом со святилищем и прыгаем на врага с топориком.

    Из здания неподалеку (в нем можем найти кошелек) выбежит еще один противник – убиваем его и осматриваем локацию. В храме обнаруживаем тяжелый топор синоби, который пригодится нам для создания Встроенного топора. С другой стороны участка поместья мы столкнемся с огромными петухами. К сожалению, от бросков сюрикэнов птички не погибают, но зато на них действуют смертельные удары сзади или с воздуха. Или мы можем просто устранить их в прямом столкновении. Разобравшись с ними, подбираем драже, кошелек (лежит на крыше) и 3 леденца Унго.

    В соседнем дворике мы можем найти невраждебного к нам NPC – Анаяму, который сейчас является бандитом, а в будущем становится торговцем, обитающим в Окраинах Асина. Он сообщит нам о 3-этажном здании на вершине скалы, в котором наверняка имеются сокровища. Перед тем как вернуться на дорогу, идем к вратам с помощью крюка и добираемся до конца бамбуковой рощи. Тут находим статуэтку Дзидо, которая может восстановить один заряд воскрешения.

    В дверцу участка на другой стороне будут ломиться два бандита. Подслушиваем их, а потому убиваем. Далее перепрыгиваем через стену и попадаем в закрытый дворик. Тут нет противников, зато есть дома с мирными жителями. Говорим с ними, получив 2 порошка-противоядия и информацию о мини-боссе.

    Охотник на синоби Энсин из храма Мисен

    Возвращаемся в Разрушенный храм для установки Встроенного топора, необходимого для сражения с врагами, использующими щиты. Мы повстречаем их чуть позднее. Получив новое снаряжение, перемещаемся к последнему идолу, а потом направляемся к лесенке, охраняемой тремя головорезами. Сначала убиваем того, кто несет факел, а потом разбираемся с оставшимися.

    Идем к мостику над рекой и проходим прямо, чтобы найти специальный ключ. Между зданием и новым идолом Резчика встречаем мини-босса Энсина из храма Мисен в сопровождении 4-х бандитов. Сначала расправляемся с его прихвостнями – большинство из них удастся убить незаметно, но в конце все же придется вступить в открытый бой. Отправив на тот свет мелюзгу, убегаем от босса подальше, чтобы он потерял нас из виду и восстанавливаемся.

    Затем подкрадываемся к охотнику на синоби и наносим ему смертельный удар. При наличии умения «Контратака Микири» мы сможем довольно быстро расправиться с врагом. При возникновении проблем смотрим наш гайд по убийству боссов.

    Когда битва закончится, дым, закрывающий путь впереди, исчезнет, а наш персонаж получит бусину от четок. Собираем вещички, которые разбросаны по локации, а потом направляемся к выходу и активируем новый идол.

    Бамбуковая роща на склоне

    Двигаемся по дорожке, пока не заметим патрульного с лучником. Поднимаемся на ветку слева и даем врагам пройти мимо. Потом убиваем незаметно одного противника, а второго добиваем в прямом столкновении.

    Если пойдем дальше, то угодим в засаду, поэтому с выступа, где мы пережидали дозор, перепрыгиваем на ветку, а потом на площадку к двум бандитам. Затем убиваем сзади разбойника с топором и расправляемся со вторым в открытом бою.

    Далее прыгаем в речку и плывем под мостом. Тут замечаем ветку, которая торчит из горы, и хватаемся за нее крюком. По течению будет плыть карп – прыгаем на него и добываем драгоценную чешую.

    Снова попадаем на сушу и бежим к светящейся вещи позади деревьев. Мы найдем лекарство, которое способно защитить от разных типов яда. Разрезаем бамбуковые стебли, закрывающие проход в пещеру, и находим 3 эмблемы духа, проходя через вертикальную шахту.

    По очереди выполняем прыжки, чтобы отскакивать от стен и подняться наверх. Выбравшись наружу, подходим к 3-х этажному зданию, о котором нам ранее рассказал Анаяма. Сокровище будет охранять безымянный ниндзя в маске и фиолетовой накидке. Мы рассказали, как его убить в гайде по боссам. С него выпадет железо, сэны и опыт. В здании же лежит перо Туманного ворона, которое используется для создания инструмента Туманный ворон.

    Идем к краю выступа и прыгаем на одного из стрелков, сидящих в зарослях. Разобравшись с врагами, убиваем еще 3-х на холмике. К битве может также присоединиться воин с факелом, который поднимется по лесенке. Отправив всех к праотцам, подкрадываемся к лучнику, сидящему на выступе, и расправляемся с ним смертельной атакой. Нас могут заметить два бандита, если мы не устранили их до прыжка в речку. Неподалеку находим масло и порошок огнестойкости.

    Путь к поместью, где бушует пожар, будут сторожить два бандита со щитами, лучник и великан с большой дубиной. Выманиваем противников по одному и убиваем. Для этого используем высокую траву и различные расходники. Убив всех, бежим в здание. Во дворе находим раненого синоби по имени Филин. Говорим с ним и получаем ключ от потайного храма, который понадобится нам для попадания в локацию с боссом.

    Когда разговор завершится, поднимаемся на деревце, а потом на крышу башни. Тут заметим небольшие святилища, с помощью которых можно добраться до прохода в дальнюю область поместья (цепляемся за них крюком). Оказавшись на уступе, обходим святыню и подходим к разбойнику сзади, а потом убиваем его.

    Прежде чем разобраться с его дружками, спускаемся по тропинке между бамбуком и слева замечаем лаз, в котором находим шар трофеев. На полянке сталкиваемся с двумя охотниками на синоби. Ждем, пока они не разделятся, и убиваем их по одному. Со второго врага выпадет большой кошелек. Проходим вниз по лесенке и находим шар воскрешения. Теперь идем обратно на кладбище.

    Оказавшись на открытой местности, сворачиваем влево и идем вдоль левого края области, чтобы подобраться к стрелку, укрывшемуся в углу. Убиваем его, а потом всех остальных бандитов. Можно также подслушать их. Затем пробираемся в пещеру и убиваем врага с факелом справа. Доходим до тупика и с помощью отскоков по стенам выбираемся на поверхность. Тут мы найдем масло и нового идола Резчика.

    Главный зал Хирата

    Обходим пылающую постройку и убиваем стрелка за углом. Потом взбираемся на крышу здания справа, воспользовавшись крюком. Впереди замечаем 5-х патрульных. Посередке локации находится большой пруд, перейти который можно только после победы над вражеским отрядом. В здании напротив находятся еще двое неприятелей, которые постараются помочь своим союзникам.

    Обходим патрульных по крышам, а потом приземляемся на землю у основания постройки и поворачиваем влево, чтобы войти внутрь. Тут находим 2 эмблемы духа и божественные конфетти. Затем начинаем незаметно убивать врагов, заманивая их расходниками. Разобравшись с дозором, проходим через пруд и оказываемся во дворе перед залом приемов, который охраняет мини-босс Дзюдо Пьяница.

    Мы рассказали, как победить этого противника в соответствующем руководстве. За его убийство мы получим бусинку от четок и неочищенное сакэ. Если Гэнсай Ногами выживет, то нам ничего не дадут, поэтому не обязательно пытаться спасти его.

    Проходим в открывшуюся постройку, следуем к ширме и уничтожаем препятствие катаной. Потом говорим с матерью Иноскэ и подбираем шар воскрешения. В конце активируем идола.

    Зал приемов Хирата

    Перед тем как направляться к Ногами-младшему, возвращаемся к проходу в сооружение и доходим до развилки. Поворачиваем влево и убиваем двух головорезов. В соседних помещениях находим расходные материалы.

    В тупике обнаруживаем масло и скрытую стену. Позади нее находим кошелек, божественные конфетти и шар богатства. В сундучке лежит бусина от четок. Взяв все предметы, идем обратно к статуе и идем по коридору. Убиваем лучника, говорим с Иноскэ и получаем от него щелкающее семечко.

    В новом помещении отодвигаем татами и спускаемся по лесенке вниз. Отпираем каменную дверцу с помощью ключа. Тут мы увидим юного господина Куро и босса уровня – госпожу Бабочку. О битве с ней читайте в нашем другом гайде. Победив врага, смотрим кат-сцену, а потом просыпаемся в Разрушенном храме.

    Замок Асина

    Разобравшись с Гебу Онивой и повысив силу атаки, направляемся в следующий регион, чтобы спасти юного господина Куро из коварных лап Гэнитиро Асина.

    Ворота замка Асина

    Убив босса предыдущего уровня, не спешим тут же идти в замок. Вначале разворачиваемся на полкруга от идола Резчика и поднимаемся по лесенке, чтобы добраться до привратной башни, основной проход в которую закрыт. Пока не заходим внутрь, а просто обходим сооружение и находим в уголку глиняный осколок.

    На верхушке обнаруживаем нового торговца в палатке. У него можно приобрести божественную каплю крови, благодаря которой мы сможем вылечивать персонажей от драконьего поветрия. Советуем также приобрести у этого торгаша семечку тыквы за 1000 сэн.

    Спустившись на 1-й уровень башенки, встречаем Тэнгу из Асина, охотника на так называемых «крыс». Соглашаемся выполнить его просьбу, и получаем записку, в которой говорится, что «крысами» являются небольшие убийцы в соломенных шляпах, прибывших из Храма Сэмпо. Недавно их заметили возле врат.

    Перед тем как браться за выполнение второстепенной миссии Тэнгу, находим драже возле главного прохода. Открываем парадную дверцу и создаем тем самым короткий маршрут к воспоминаниям Эммы и Куро. Потом говорим со старой женщиной.

    Поднимаемся на 2-й уровень и обнаруживаем тут легкий кошелек. Потом дважды прыгаем наверх с помощью крюка и добираемся до балки. Идем по ней к порушенному потолку и зацепляемся за висящую опору, попав в результате в верхушку сооружения. Тут находится сундук с бусиной от четок.

    Теперь можем пройти квест Тэнгу. Мы подробно рассказали о нем в соответствующем руководстве. Разобравшись с «крысами», находим драже возле дерева, возвращаемся к Тэнгу и получаем от него в качестве вознаграждения Тайное учение стиля Асина, которое разблокирует доступ к новым навыкам. Охотник же уйдет в другой регион.

    Далее снова пытаемся попасть в замок Асина. Идем к идолу и начинаем подниматься к закрытым вратам. Лесенка впереди будет охраняться двумя воинами, к которым вскоре приблизится третий боец. Справа в углублении стоит еще один страж сразу с тремя псами. Можем просто обойти всех врагов слева от закрытых ворот.

    В новую область региона мы можем добраться несколькими способами, но самый профитный из них в плане предметов хорошенько скрыт от наших глаз. На лестничном пролете, который патрулируют солдаты, сворачиваем вправо и замечаем позади дерева скалу с точкой для захвата. Поднимаемся на гору и при помощи крюка добираемся до верхнего этажа высокого сооружения. Тут мы можем отыскать эмблему духа и кошелек. Спрыгиваем с башни на поле, где трудятся великаны.

    Прыгаем с края выступа и зацепляемся за новое место для захвата, используя крюк. Расстреливаем всех ядовитых ящерок со стены крепости, а потом спускаемся вниз, где находим железо и леденец Гатиина. Идем обратно на крышу башни и спрыгиваем на голову одного из двух великанов. Потом избавляемся от обычных бойцов. Со вторым верзилой необязательно драться в открытом бою – отбегаем от него, ждем, пока он успокоится, а потом незаметно подкрадываемся к нему и убиваем.

    Начинаем сбор полезных вещиц в окрестностях, например, позади последнего сооружения лежат железо и 2 пригоршни пепла, а на узкой платформе с внешней части стены – леденец Ако. Теперь используем крюк и поднимаемся на арку, расположенную в дальней зоне поля перед лесенкой. Подслушиваем двух охранников, а потом расправляемся с ними.

    Прежде чем двигаться дальше, экипируем Петарду синоби, которая поможет нам в схватки с мини-боссом, находящимся впереди. Проходим через дверь, убиваем врагов и выходим на середину площади. Тут нам предстоит сразиться с Пылающим быком. Расправляемся с ним и получаем бусину от четок и умение «Лекарство синоби: 2 уровень». Врата впереди откроются и из них выбегут стражники. Разбираемся с ними и идем по мостику к новому идолу Резчика под названием «Замок Асина».

    У нас появится возможность выбрать один из нескольких маршрутов. Мы решили отправиться первым делом в Резервуар Асина.

    Резервуар Асина

    Если пойдем налево, то найдем проход, ведущий в область, которую мы впервые посетили еще в Прологе. Однако с того времени данная область значительно преобразилась. К тому же наш персонаж теперь может перемещаться на более значительные расстояния.

    Добраться до территории резервуара можно несколькими путями, например, совершив прыжок к ветке, которая торчит из стены, и зацепившись за нее крюком (тем самым мы окажемся на мосту, ведущим в «Забытое подземелье»), или спустившись прямо к новому идолу Резчика, открыв тем самым короткий маршрут. Мы воспользовались вторым вариантом.

    Проходим через врата и идем к видениям Куро и Эммы. Просматриваем их и поворачиваем в переулок слева. Отпираем большие двери, не обращая никакого внимания на лесенку, которая ведет прямо в замок. В результате оказываемся в двухэтажной комнате.

    Внизу не спрыгиваем, так как для начала следует открыть проход, находящийся на другой стороне помещения. В тупике под деревцем находим шар трофеев и железо. Здесь можем прыгнуть в водицу, однако эта дорога приведет нас лишь к новому тупику (можем выбраться из него при помощи крюка).

    Идем обратно в двухуровневое помещение и попадаем на первый ярус. Находим драже возле стены и убираем засов на вратах, открыв короткий маршрут к идолу. Не уходим далеко от чекпоинта и подслушиваем беседу двух стражников, находящихся внизу лестницы.

    Кроме охранников путь впереди сторожат собаки. Для незаметного пересечения этого участка запрыгиваем на каменное ограждение, а потом забираемся на ветки, которые торчат из стен, используя крюк. Карабкаемся на кровлю и прыгаем на маленького неприятеля, любящего звать на помощь.

    Направляемся к колодцу, стоящему с левой стороны. Прибыв к нужному месту, замечаем Дзиндзаэмона Кумано – местного смотрителя, который заинтересовался музыкой, доносящейся снизу. Для спуска в колодец проходим вперед до отверстия в земле. Видим внизу странного ниндзя. Прыгаем на него сверху и совершаем смертельную атаку, лишая врага одной полоски жизни.

    Теперь нам предстоит одолеть мини-босса Мечника одинокой тени. Победив его, получаем бусину от четок и магнетит (ресурс, необходимый для модификации протезов). Идем в подтопленный туннель и зацепляемся крюком за уступ, добравшись тем самым к еще одному проходу в «Забытое подземелье».

    Находим железо рядом с подъемом и бежим вдоль правой стены пещеры до нового идола под названием «Бездонная дыра», не останавливаясь возле шамана слева. Восполняем свои силы и возвращаемся к замку. Чтобы не перемещаться снова по тем же локациям, используем второй маршрут для попадания в резервуар. Перепрыгиваем через ров, сворачиваем влево и находим кошелек в закутке, где открывается вид на загон бычка. Выбираемся на мостик и подслушиваем парочку воинов.

    Убиваем врагов и получаем ключ от караулки, куда был перенесен сломанный рог Гебу. Теперь перепрыгиваем через закрытые врата и переходим в скрытный режим, так как впереди находится великан и 3 пса.

    Убиваем зверюшек с помощью сюрикэнов и снова прыгаем за ворота. Идем вдоль ограждения против часовой стрелки и незаметно подкрадываемся к великану. Потом совершаем смертельную атаку. Получаем в качестве награды магнетит. Возле прохода в сооружение обнаруживаем черный порох.

    Внутри постройки находим кошелек, нового торговца и идол под названием «Вход в заброшенное подземелье». У купца можем купить бусину от четок за 1400 сэн. Возвращаемся на мост, где подслушали ранее воинов, и поворачиваемся к первому выходу из региона. Тут мы заметим трех «крыс». Убиваем их прыжком с воздуха и собираем добычу. На среднем уровне резервуара находим железо и кошелек, а на нижнем – шар духов (увеличивает вероятность выпадения эмблем духов).

    Снова направляемся к идолу «Резервуар Асина» и добираемся до места, где патрулирует маленький враг, любящий поднимать тревогу. Используя ранее полученный от солдат ключик, отпираем караулку. Внутри поднимаем кошелек и сломанный рог Гебу, лежащий в сундучке. Используем его для создания нового инструмента «Встроенное копье», позволяющее притягивать к себе некоторых противников или срывать с них экипировку.

    Снова выбираемся на улицу и скрытно убиваем снайпера, следящего за полем, на котором трудится великан. Ползем под караулкой и по дороге захватываем глиняный осколок. Возле выхода убиваем еще одного противника. При спуске к скале расправляемся с третьим стрелком. Возвращаемся к месту первого противника и прыгаем вниз прямо на голову бойца (ждем, пока великан не отвернется в другую сторону). Кстати, с ограждения, расположенного неподалеку, мы можем спрыгнуть прямо на голову здоровяка.

    Однако наши действия наверняка привлекут внимание других врагов. Можем убить их в открытом бою или просто сбежать, а потом незаметно ликвидировать неприятелей. Собираем на поле расходные материалы, а потом идем вдоль выступа и замечаем на главной лесенке Сикибу Тосикацу Ямаути, одного из копьеносцев Асина. Подбираемся к башенке, где раньше держали Куро. В ней просматриваем новое видение Эммы и господина.

    Перед тем как напасть на мини-босса, подбираем железо возле дерева на площади сбоку от лесенки и находим статуэтку Дзидо на балконе башни (до нее можно дотянуться крюком). Потом спрыгиваем на противника и начинаем битву с ним. За его убийство нам выдадут бусинку от четок. Теперь можем вернуться к идолу «Замок Асина».

    Путь в замок Асина

    Восстановив силы возле идола Резчика, смотрим на лесенку, которая ведет к замку, и видим там военачальника Кураноскэ Мацумото со стрелками. Расправляться с этими мини-боссом вовсе необязательно, однако в этом случае мы не получим ценных вещичек.

    Зацепляемся за крышу одной из построек справа, а потом переходим на левую сторону с помощью крюка. Сразу же прячемся за башнями, чтобы нас не заметили противники. Идя вдоль дальней части сооружений, подкрадываемся к участку, расположенному над отрядом военачальника и спрыгиваем тому на голову.

    Потом расправляемся со всеми врагами. За уничтожение командующего мы получим бусинку от четок. В сундучке возле закрытого прохода в замок можно найти божественную траву. Проходим за угол и обнаруживаем рядом с проломом в стене шар богатства. Спрыгиваем в узкую улочку и обнаруживаем невраждебного персонажа – торговца информацией по имени Фудзиока. Он попросит нас разобраться с солдатами, которые охраняют соседний дворик.

    Убиваем всех врагов как можно быстрее, чтобы успеть подготовиться к приходу подкрепления. Когда сражение закончится, подбираем в уголке глиняный осколок и возвращаемся к купцу за вознаграждением. Он даст нам записку про сигналы дыма, которые используют Полуночники для указания пути в замок. Мы встретим этих воинов на крышах построек несколько позднее. Если же говорить о Фудзиоки, то в следующий раз мы сможем найти его уже в Разрушенном храме.

    Теперь возвращаемся к идолу Резчика под названием «Замок Асина». Если мы попытаемся пройти вперед, то нас сразу же заметит Полуночник. От статуи поднимаемся на открытые врата и смотрим вправо – видим маленькую площадку перед башней, которую охраняет воин, а позади него на крыше пагоды сидит синоби Асина. Нам необходимо скрытно разобраться с врагом наверху.

    Сначала прокрадываемся вдоль стен крепости, чтобы дойти до точки захвата на пагоде, а потом наносим врагу смертельную атаку. Если нас обнаружат, то готовимся к отражению множества метательных ножей. Впрочем, эти враги имеют слабую концентрацию, а потому двух-трех парирований достаточно для проведения добивания.

    Идем обратно к патрульному внизу и расправляемся с ним и его подмогой. Собираем все ценные вещички в окрестностях, убиваем карлика под башней, а потом снова поднимаемся на крыши. Теперь нам нужно пройти в замок, идя по сигналам дыма, оставленным синоби Асина. Направляемся к наиболее высокой постройке справа от центральной лесенки. Потом переходим на парапет, расположенный над главным входом.

    Не забываем по-тихому расправляться с Полуночниками на крышах. Первого из них мы увидим с нашего текущего наблюдательного поста. Убив его, замечаем высокую башню с фиолетовыми знаменами. Там расправляемся с еще одним синоби. На крыше находим драже. Возвращаемся на парпет и обращаем внимание на воздушного змея. Вскоре из него появится новый противник с огненными мечами.

    Расправляемся с новым врагом, а потом зацепляемся за верхний парапет и подкрадываемся к другому ниндзя, чтобы нанести ему смертельный удар. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и находим в гнезде леденец Унго. Используя крюк, поднимаемся на верхний участок постройки и спрыгиваем на первого из 4-х синоби, гуляющих в округе. Потом обходим сооружение по часовой стрелке и разбираемся со вторым врагом.

    Снова поворачиваем за угол и подкрадываемся к третьему Полуночнику. Потом наскакиваем на последнего стражника. За следующим поворотом находится противник-камикадзе, который побежит на нас и взорвется. Отбегаем от него подальше, чтобы нас не задело взрывом. Решив вопрос с врагами, зацепляемся за точку захвата рядом с проемом и попадаем в помещение верхней башни замка. Находим на полу пригоршню пепла, а в сундучке – семечко тыквы. Рядом с лесенкой будет стоять идол Резчика.

    Святилище Великого змея и Старая могила

    Перед тем как направиться в верхнюю часть замка Асина, отправляемся к основанию данного сооружения, дабы отыскать несколько довольно полезных вещиц, а также открыть дорогу в новый регион и посмотреть на старую локацию с другой стороны.

    Возле идола Резчика, именуемого «Верхняя башня – комната», поднимаемся по лесенке и обходим ширму справа. В результате мы встанем прямо позади элитного самурая, носящего синюю одежду. На данном этапе мы вряд ли сможем победить его в открытой битве, поэтому используем смертельную атаку и отворяем дверцу, ведущую в вестибюль здания.

    Комнату будет патрулировать один элитный воин (второй отойдет в соседнее помещение). Здесь также гуляет старушка, которая позовет стражу, если заметит нас. Пока что не обращаем внимания на охранников – нам предстоит обойти их позднее, когда направимся прямиком к Куро. Сейчас же прыгаем через ограду и зацепляемся крюком за балку.

    Внизу возле 3-х обычных врагов замечаем самурая. Спрыгиваем ему на голову, чтобы мгновенно убить. Потом разбираемся с оставшимися противниками и открываем главный вход в замок, находящийся внизу лестницы.

    Далее идем в комнату напротив, где лежат 2 печени угря (уменьшает урон от молнии) и леденец Гокана. В сундуке лежит Сабимару, который позволит нам создать одноименный протез, представляющий собой отравленный клинок.

    Выходим в соседнее помещение и открываем дверцу, ведущую к пруду, в котором плавают хищные рыбки (на дне можно найти более опасного противника). Замечаем двух охранников, которые говорят друг с другом на мостике позади ограждения. Незаметно хватаемся за ветку, которая торчит прямо из стены.

    Под нами окажется маленький двор, в котором помимо неподвижного стражника будет бродить охотник на синоби. Идем по выступу к копейщику и прыгаем на него, чтобы совершить смертельный удар. В результате мы получим тяжелый кошелек.

    Убиваем обычного охотника и добираемся до идола «Старая могила». Активировав его, идем вперед к развилке, а потом поворачиваем влево и доходим до ранее упомянутых нами болтающих стражником. Узнаем, что самураям Асина нужна соль – это часть квеста торговца Анаяма.

    Добыв нужные сведения, убиваем врага в тяжелой броне (теперь он является обычным врагом, а не мини-боссом), атаковав его со спины. Потом расправляемся с двумя стрелками: один из них находится на мосту, а другой чуть поодаль. Закончив битву, находим 2 шара трофеев: один лежит под мостиком, а второй – на дороге к вратам. Использовав двойной прыжок, забираемся на сооружение и прыгаем по крышам, чтобы найти на уступе над водоемом 2 железа.

    Позади ворот начнутся дикие земли. Пройдя по главной тропе, мы увидим обезьянку, пытающуюся убежать от нас. Если пойдем за ней, то попадем в ловушку – с двух сторон на нас нападут мартышки. Впрочем, звери умирают с одного попадания сюрикэна, поэтому беспокоиться о них не стоит.

    Взяв по дороге шар духа, который повышает вероятность получения эмблем духа, добираемся до идола «Святилище великого змея». Речь идет о последней контрольной точке перед новым регионом, называемым Опустившаяся долина. Здесь может появиться Тэнгу после некоторых событий, но сейчас его тут не будет.

    Возвращаемся к «Старой могиле» и берем из гнезда, расположенного на стене крепости леденец Гатиина. Снова перемещаемся к этому идолу и спускаемся по левой лесенке к небольшому кладбищу. Возле надгробия находим божественную каплю крови.

    Зона, находящаяся внизу, со строениями неподалеку от разрушенного моста в Окраинах Асина содержит в себе немало ценных вещичек и нового купца. Однако перед тем как взяться за исследование этой территории, нам предстоит разобраться со стрелками на башнях.

    Убиваем всех врагов, включая карлика, и находим на платформе перед сломанным мостом черный порох. Во дворе возле сооружения с полуразрушенной крышей обнаруживаем легкий кошелек, глиняный осколок, леденец Гатиина и пригоршню пепла. В самом здании обнаруживаем торговца по имени Барсук Черная Шляпа. Мы сможем приобрести у него леденец Якшарику, умение «Противовоздушный удар» и Железную крепость, необходимую для создания протеза Встроенный зонт.

    Запоминаем, что после приобретения инструмента и некоторых событий этот торговец перейдет в другой регион. Возле выхода из здания, неподалеку от мертвых тел находим леденец Унго. Больше делать тут нечего, а потому телепортируемся к идолу в верхней башни, чтобы наконец-то взяться за спасение Куро.

    Верхняя башня и додзе Асина

    Снова поднимаемся от статуи к ширме и обходим ее против часовой стрелки для незаметного устранения «синего» самурая. Выходим в вестибюль и держимся правой стены, чтобы незаметно пройти в смежное помещение ко второму элитному войну (старушка не должна будет увидеть нас).

    Как можно скорее убиваем самурая, прежде чем он не перешел в другую комнату, и поднимаем драже. Следим за действиями пожилой женщины и осторожно выходим в фойе. Ждем, пока патрульный не направится к закрытой дверце в дальней части комнаты, а потом осуществляем еще одно незаметное добивание. Далее убиваем крикливую старушку. Для попадания в закрытую область предстоит вскарабкаться на верхние балки.

    Однако первым делом подкрадываемся к парочке самураев, изучающих карту на полу в соседнем помещении. Прячемся за ширмой, а потом используем смертельный удар для убийства одного врага. Со вторым расправляемся в открытом бою. Потом находим в комнате железо и леденец Ако. Подходим к изображению между комплектами брони и прижимаемся к стене, чтобы открыть секретный проход, за которым расположена оружейная. Тут мы найдем бусину от четок и кошельки.

    Возвращаемся в предыдущий зал и отыскиваем отверстие в потолке. Хватаемся за точку крюком и ползем в закрытую комнату, по дороге найдя леденец Гатиина. В конце концов, мы окажемся прямо над самураем и стражником, за которыми с другой стороны помещения следит очередная старушка.

    Убиваем одного врага в прыжке, а второго побеждаем в прямом столкновении. Ему на поддержку могут прибежать еще двое противников. Разобравшись со всеми, поворачиваем за угол и находим возле лесенки шар богатства. Рядом с закрытым окошком мы можем встретить двух элитных воинов (если они не пришли на подмогу к предыдущим охранникам). Устраняем их и находим в конце коридорчика глиняный осколок.

    Поднимаемся на верхний этаж, просматриваем новое видение возле коробок и подбираем леденец Гокана возле дверного проема. Потом активируем нового идола под названием «Верхняя башня – додзе Асина». Далее нас ждет трудная битва с Элитным бойцом Дзинсукэ Садзэ. Разобравшись с мини-боссом, получаем бусину от четок.

    Возле стены находим 3 печени угря и читаем свиток, который висит на стене. Обучаемся отражать молнии. Потом подбираем драже и магнетит рядом с окошком и выбираемся на крышу.

    Битва с Гэнитиро Асина и беседа с Куро

    Сталкиваемся с главным боссом уровня, битва с которым подробно описана в нашем другом руководстве. После боя просматриваем небольшую кат-сцену и активируем нового идола «Башня замка, смотровая площадка». Не забываем использовать воспоминание для увеличения силы своей атаки.

    Беседуем с Эммой – девушка теперь будет жить в замке, то есть в Разрушенном храме мы ее больше не увидим. Затем спускаемся вниз и находим новую контрольную точку «Верхняя башня – комната Куро». Говорим с мальчиком и соглашаемся помощь ему.

    Снова говорим с Куро, чтобы получить первую подсказку к новому заданию в виде инструкций. В них говорится, что нам необходимо найти Алтарь за Дворцом Первоисточника и слезы Дракона. Подробности может подсказать курильница, но для нее нужен специальный аромат.

    Куро попросит нас поговорить с господином Иссином, работодателем Эммы, пока он будет искать нужные книжки. Идем за ребенком и открываем окошко – сразу замечаем пурпурный дым, который укажет нам на необходимую башню.

    По дороге к новому персонажу находим на крыше здания, стоящего напротив постройки со стариком, леденец и кошелек. Попав внутрь нужного сооружения, говорим с Иссином для получения неочищенного сакэ. Можем вернуть ему напиток или передать его Резчику и Эмме. В первом случае дедуля поведает нам интересную информацию. Главная цель нашего визита заключается в получении сведений о Клинке бессмертных – уникальном оружии, которое, возможно, хранится в храме Сэмпо.

    Нужная комната
    Нужная комната

    Прежде чем уйти, спускаемся на нижний этаж и замечаем трех охотником синоби. Подбираем драже возле лесенки и убиваем с помощью смертельного удара одного из ниндзя, который охранял печень угря. Больше в этой локации ничего нет, поэтому идем обратно к Куро.

    Ребенка в комнате не окажется, а потому беседуем с Эммой, а затем читаем записку от юного господина. Снова используем курильницу и выясняем, что запах от нее напоминает цветы сакуры. Идем в библиотеку и находим возле книжных палок ключ от святилища в крепости, который понадобится нам в Опустившейся долине.

    После беседы с Куро можем передать ему капельку сакуры, которую мы получили от госпожи Бабочки – это повысит максимальное число воскрешений. Снова говорим с Эммой и узнаем о существовании Вечноцвета.

    Перед тем как направиться в Храм Сэмпо через Заброшенное подземелье или в Опустившуюся долину через Святилище великого змея, находим сзади курильницы магнетит, и получаем доступ к короткому пути в Разрушенный храм (нужно найти секретный проход в стене).

    Заброшенное подземелье

    Вход в заброшенное подземелье

    Переместитесь к самому первому идолу Замка Асина, а потом перейдите на соседний мостик, на котором ранее вы нашли ключи от сторожки. Далее перепрыгните закрытые ворота и сразитесь с великаном, который вооружен колоколом (если вы еще не разобрались с ним). За победу в битве получите магнетит. Внутри сооружения находится новая статуя, а немного впереди торговец, продающий Кусок маски: дракон за 5 тысяч монеток.

    Идите вперед и спуститесь в пещеру. С правой стороны вы найдете маленький лаз. Присядьте и проползите в отдельное помещение. Тут вы обнаружите успокаивающее средство, позволяющее снизить полоску страха. Неподалеку находится нежить, убивать которую смысла нет, так как она все равно будет постоянно оживать. Вернитесь на главную дорогу, где вы столкнетесь с новой нежитью. По дороге найдите красный сгусток и успокаивающее средство. С левой стороны находится открытая решетка – проползите через нее и поднимите записку.

    Обойдите яму по любой стороне и подойдите к персонажу по имени Додзюн, стоящему рядом со второй закрытой клеткой. Он даст нам побочный квест и окровавленное письмо лекаря. Вам предстоит привести к нему какого-нибудь сильного человека.

    В подземелье расположена развилка: если пойдете вперед, то доберетесь до уровня Храм, а если спрыгните в центре на нижний ярус и пройдете по правому туннелю, то дойдете до новой локации под названием Глубины Асина. Выберите второй вариант.

    Бездонная дыра

    Войдите в нижний туннель, расположенный справа, и подберите по пути масло и последний укус. Подойдите к квадратному камню и прочтите надпись на нем. Выберитесь на уступ, возьмите шар воскрешения и спрыгните к месту, возле которого виднеется фиолетовый свет.

    Прыгните с обрыва
    Прыгните с обрыва
    Идол
    Идол

    Тут вы столкнетесь с боссом по имени Воин Ситимэн. Мы рассказали, как драться с ним в соответствующем гайде. За победу вы получите Церемониальный танто, с помощью которого можно превращать жизнь в эмблему духа.

    Поднимитесь повыше и отыщите в новой области шар воскрешения и магнетит. Тут также расположен новый идол Резчика. Идите вперед и найдите по пути железо и кошелек. Войдите в туннель, соберите железо и активируйте перед водоемом еще одну контрольную точку. Если ранее вы разобрались со своей тенью, то тут найдете персонажа, который стоял рядом.

    Впереди вы заметите старушку, которая сообщит вам, что следует прыгнуть в пропасть – так можно попасть в новый регион. Однако пока что не делайте этого. Воспользуйтесь идолом, чтобы вернуться в самое начало.

    Подземный водный путь

    Переместившись ко «Входу в заброшенное подземелье», идите в пещеру, а на развилке пройдите вперед по верхнему ярусу. Начните плыть по тоннелю, который наполовину затоплен водой. Доплывите до побережья и найдите в лодке леденец Ако. Разберитесь с противником на возвышенности, а потом убейте еще нескольких впереди. Начните сбор ценных вещичек: кошелек, успокаивающее средство и черный порох.

    Подъемник
    Подъемник

    Продолжайте плыть вперед. На берегу вы столкнетесь с еще одной группой стражников. Подойдите к подъемнику, взаимодействуйте с рычагом и поднимитесь на поверхность. Вы попадете в подвал храма. Поднимитесь в сооружение и активируйте идола.

    Храм Сэмпо

    Храм Сэмпо, гора Конго

    Попав в храм, вы узнаете от вывески, что тут живут монахи, предавшие Будду и поклоняющиеся бессмертию. Выйдите в лес и найдите на левой стороне за углом постройки леденец Гатиина. Немного впереди лежит железо. Чуть ниже возле дерева вы заметите плачущего монаха по имени Котаро, который попросит вас найти белый цветок (белую вертушку).

    На нижнем утесе вы столкнетесь с монахами, однако эти ребята довольно безалаберно относятся к патрулированию, поэтому вы запросто сможете прикончить их сзади. Однако в прямом столкновении они окажутся сильнее простых солдат. Спрыгните с деревянной площадки с первым противником и отыщите под ней леденец Гатиина и шар духов. Если пройти вперед, то можно увидеть «крысу», управляющую лебедкой воздушного змея.

    Идите наверх к каменной дороге с большим количеством монахом. Сразитесь с ними, подберите шар трофеев и запрыгните на верхушку врат, на которой лежит кошелек. Возле прохода в постройку стоит группа монахов, а сбоку можно найти пригоршню пепла, драже и успокаивающее средство. С правой стороны под деревцем лежит кошелек и два противоядия, а справа от сооружения – еще один кошель.

    Пройдите под крышу дома, а потом запрыгните на деревянную балку и попадите по ней в чердак. Внутри отыщите леденец Ако. В центральном помещении находятся монахи и здоровяк с дубиной. Разобравшись с ними, возьмите перед алтарем семечко тыквы. Со свечей же можно собрать куски воска. Возле выхода подберите глиняный осколок и леденец Гокана.

    Выйдите из сооружения и подойдите к старухе, сидящей возле обрыва на противоположной стороне. Поговорите с ней и узнайте, что ей требуется рис. Справа за углом можно подобрать шар духов. С этой стороны отоприте ворота для создания быстрого прохода.

    Вы окажитесь во внутреннем дворике, заполненном листьями красного цвета. Неподалеку находится огромное дерево, на котором можно найти кошелек. В середине локации разберитесь с бойцами в шляпах, вооруженных копьями. Пройдите вперед к разрушенному мосту, чтобы подобрать леденец Гатиина. На нижней платформе стоят простые солдаты. Убейте их и подберите драже. Позади маленькой постройки можно отыскать леденец Унго. С порушенного мостика посмотрите налево, спрыгните и ухватитесь за дерево. Потом пройдите через пещеру и отыщите новый идол.

    Сюгэндо

    Впереди находится развилка. Сначала ухватитесь за дощечки слева снизу. По дороге подберите глиняный осколок. Выберетесь на полянку, на которой расположена палатка очередного торговца. У него можно приобрести хурму, пятицветный рис, божественную каплю крови и различные расходные материалы.

    Вернитесь на развилку и теперь зацепитесь за доски наверху и справа. Поднимитесь наверх по скальному серпантину. По дороге разберитесь с 3-мя «крысами». Возле дерева можно найти леденец Гатиина. На одном из участков дорога пройдет через пещерку, в которой лежит шар духов.

    На вершине вы заметите уступ синего цвета. Тут тоже находится развилка. Для начала направьтесь в секретную локацию. Встаньте на кусок последней деревянной платформы и прыгните вперед, зацепившись крюком за левый выступ. На утесе вы найдете кошелек. Начните подниматься по синим выступам. Впереди находится расщелина – прыгайте с одной скалы на другую, чтобы взобраться наверх. Тут вы обнаружите квестовую вещицу Белую вертушку.

    Неподалеку находится постройка, в которой можно найти кошелек, черный порох и обезьянье вино (можете отдать его Иссину, и тогда он поведает вам о бойцах «сура»). Позади дома находится новый идол.

    Храм демона колокола

    На платформе вы увидите огромный колокол с предупреждающей запиской. Если вы позвоните в него, то сделаете игру еще сложнее, получив статус «Зловещая ноша», который повышает здоровье и концентрацию у противников. Но при этом значительно увеличивается выдаваемая за убитых врагов награда. Для отмены этого эффекта отыщите в инвентаре вещицу под названием «Демон колокола» и примените ее.

    Перед колоколом, в постройке можно найти секретную дверь синоби с силуэтом человека. Прижмитесь к ней, чтобы попасть в потайную пещеру. Тут вы столкнетесь с мини-боссом по имени Безголовый. Разберитесь с врагом, а потом направляйтесь обратно к статуе «Сюгэндо».

    Поднимитесь вправо и наверх. Возле синих выступов наверху не перепрыгивайте, а поднимитесь по главной дорожке. Там с левой стороны имеется скала со статуями Будды и бумажными вертушками. Исследуйте эту область, чтобы обнаружить Красно-белую вертушку.

    С правой стороны находится большой закрытый мост, в котором вы столкнетесь с мини-боссом Воин в доспехах. Разобравшись с ним, вы получите умение «Дыхание природы – тень» и бусину от четок. Рядом с входом можно найти магнетит и следующий идол. Если же говорить о вертушках, то вы можете вернуться к Котаро и отдать одну из них плаксе.

    Храмовый двор

    Спрыгните на крышу сооружения и подберите глиняный осколок. По пути убейте несколько собачек и 3-х монахов. Вы сможете также отыскать драже и леденец Гокана. За следующей постройкой лежит пригоршня пепла. Впереди на вас нападут обезьяны, лазающие по деревьям. Возле домов вы столкнетесь с монахами, носящими мешки на головах и бросающими бомбы. Позади постройки лежит глиняный осколок. В центральной части расположен пруд с карпами. Можете устроить на них охоту для получения драгоценной чешуи.

    Поднимитесь на сооружение сбоку и отыщите отверстие на крыше, с помощью которого можно попасть внутрь здания. В нем вы столкнетесь с мини-боссом Многоножка-длиннорукий Сэнъун, убивать которого не обязательно, но желательно. За его уничтожение вы получите бусину от четок и желтый порох. Внизу можно найти черный порох и леденец Гокана. Для выхода из постройки, поднимитесь на балки, перейдите в небольшую комнатушку и воспользуйтесь открывшейся дверью.

    За огромной постройкой находится каменная дорога. Если вы пойдете вниз, то на вас нападут здоровяки и обезьяны, зато по пути удастся найти кошелек, шар трофеев, хурму и шар духов. Выйдите на разрушенный мост, который видели раньше.

    Идите наверх в гору и отбейтесь от волков, использовав петарду. На перевалочном утесе отыщите шар духов, а немного выше леденец Унго на тропинке. Дорогу впереди будут преграждать два здоровяка, причем один из них вооружен щитом. Сбоку от них лежит еще один леденец.

    Посередке скалы, неподалеку от огромного факела, отойдите в сторонку, чтобы добраться до сооружения, в котором находится огороженная парковая зона. Тут вы столкнетесь с «крысами» и монахами. Один из противников окажется нежитью – просто обойдите его. Внутри здания можно найти кусок воска и легкий кошель.

    Оказавшись на вершине, продолжайте идти по тропинке, пока не дойдете до дома. Позади него находится лесенка, под которой лежит леденец Унго. Идите по балконам и сразитесь сразу с четырьмя противниками в шляпах. Впереди рядом с проходом в пещеру подберите леденец Ако. В правом сооружении посередине расположен идол.

    Главный зал

    Осмотрите постройки. Внутри сидят монахи-нежить, драться с которыми не имеет смысла. Откройте двери, ведущие на балкон. В уголках найдите леденец Унго, черный порох и драже. Возле алтаря в центре комнаты поднимитесь на деревянные балки и запрыгните на статую Будды, которая держит в руках божественную каплю крови. Позади алтаря находится кусок воска, а с левой стороны от него между статуями – статуэтка дзидо.

    С левой стороны от сооружения найдите вход в пещеру, в которой живут когтистые чудовища. Вы сможете прыгать на них сверху, убивая с одного удара. Впереди вы увидите пропасть: можете либо прыгнуть и потерять немного очков жизни, либо отойти и сбоку проползти через небольшой туннель. Внизу войдите в тоннель, наполовину затопленный водой, и поднимите шар духов. Возле фонаря выполните двойной прыжок и зацепитесь за выступ. Тем самым вы выберетесь на отдельную полянку, где под деревом лежит драже. Идите к маленькому дому и отыщите внутри него Тайное учение стиля Сэмпо (книга навыков). Ухватитесь за дерево и возвратитесь к главному залу.

    Посередине зала находится главный монах. Вы можете попытаться заговорить с ним, но он вам не ответит. Если вы хотите пройти дальше, то вам обязательно нужно будет расправиться с Гэнитиро, а потом пообщаться с Куро. В этом случае монаха в помещении уже не окажется, зато перед статуей возникнет колокольчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы добыть Колокольчик чертога морока.

    Вы попадете в новую локацию, где вам предстоит отыскать и убить 4 обезьяны. В середине уровня стоит монах, у которого можно узнать, какими способностями обладают животные. Мы подробно рассмотрели битву с ними в отдельном гайде. За их убийство вы получите новое воспоминание и технику ниндзюцу «Кукловод».

    Святилище

    После уничтожения обезьянок вы перенесетесь в тайный храм. Войдите в сооружение и поболтайте с барышней, которая даст вам Клинок бессмертных. Снова поговорите с ней, чтобы получить рис, который можете передать Куро или старухе. При наличии Капельки сакуры можете показать предмет Божественному дитю для открытия еще одной ячейки воскрешения.

    Выйдите и позади постройки найдите драже. Войдите в коридор рядом с фонтаном и отоприте двери, чтобы возвратиться в главный зал. Переместитесь в «Храм Сэмпо, гора Конго» и пройдите через первый храм, возле которого на обрыве сидит бабушка. Можете передать ей рис – за это она расскажет вам, что для пересечения пропасти нужно использовать воздушного змея, применив на враге кукловод.

    Вновь вернитесь к первому идолу Храма Сэмпо. С правой стороны спуститесь на нижний утес, где возле лебедки стоит маленький враг. Выберите технику «Кукловод», подкрадитесь к противнику, незаметно убейте его и снова нажмите на ЛКМ, чтобы превратить «крысу» в союзника. Затем он подойдет к лебедке и отправит змея на нужную высоту.

    Поднимитесь, пройдите через первый храм, поднимитесь на огромное дерево во внутреннем дворике, и зацепитесь за воздушного змея. Потом перелетите на противоположную сторону ущелья. На выступе подберите щелкающее семечко. Спрыгните направо вдоль горы и зацепитесь за деревья, чтобы приземлиться на ветку третьего. Возьмите с земли магнетит и войдите в пещеру, в которой находится новый идол.

    Пещера в опустившейся долине

    Возле выхода подберите шар духов. На другой стороне пещеры находится проход в большой каньон, однако сейчас допрыгнуть до нужной площадки не удастся. В эту локацию вы вернетесь позднее, когда вам нужно будет найти Свежий фрукт, а сейчас покиньте ее, воспользовавшись идолом.

    Глубины Асина

    Вход в Глубины Асина

    Возвратитесь к контрольной точке «Бездонная дыра», а потом направляйтесь к пожилой даме, стоящей впереди. Прыгните в дыру и во время полета ухватитесь крюком за уступ. Вы попадете на платформу перед проходом в пещеру. Возьмите шар воскрешения и войдите в подземелье. Подберите по пути успокаивающее средство и пригоршню пепла. На боковой стороне ненужная тропа, которая понадобилась бы вам при падении в самый низ пропасти. Идите вперед и спрыгните в маленький люк, чтобы отыскать новый идол.

    Пройдите в пещеру с ядовитым болотом и огромными статуями. Тут находятся несколько стрелков и мини-босс Змеиный глаз Сирахаги. За убийство последнего дают бусину от четок. Позади статуи находится очередной идол.

    Ядовитый пруд

    В окрестностях отыщите порох, масло, магнетит (3 штуки), кошелек, драже и шар трофеев. По болоту можно, кстати, спокойно ходить, пока не наберется полоска отравления. Подождите, пока она спадет, а потом снова бегайте по кислоте.

    Вернитесь в тоннель, откуда прибыли ранее. На боковой стороне отыщите точку для захвата. Поднимитесь и по небольшому проходу выйдите к верхушке наиболее высокой статуи в подземелье. На ее голове можно отыскать новую бусину от четок.

    Идите обратно к пруду. Рядом с наклоненной статуей имеется пещера, ведущая вниз и покрытая кровью. Спуститесь в нее. В просторном зале поднимитесь на выступы и выберетесь на поверхность. У прохода будет стоять Кумано, с которым вы уже виделись ранее. Пройдя в долину, зацепитесь за деревья, перелетите на противоположную сторону и найдите новую контрольную точку.

    Тайный лес

    Сверху долины расположены деревья с яркими бабочками. Тут вы столкнетесь с воинственными петухами. Наверху на ветках деревьев и островах можно найти глиняный осколок и шар воскрешения.

    Если упадете вниз прямиком в туман, то вам предстоит схлестнуться с безголовым мини-боссом и другими призраками. Советуем использовать божественные конфетти. За победу над противником вы получите благословление Гатиина. В нижней части долины можно также обнаружить железо, драже, кусок воска, магнетит и шар богатства.

    Поднимитесь и идите вперед. Вы заметите монаха неподалеку от позолоченной статуи. Поболтайте с данным персонажем. Позади изваяния находится драже, а на острове сбоку спрятан кошелек. Если упадете с последнего деревца после золотой фигуры, то обнаружите леденец Якшарику. Чтобы пройти дальше взберитесь за дерево рядом со статуей.

    Войдите в просторную долину, покрытую туманом. В центральной части стоит огромная постройка, вокруг которой снуют призраки. Тут соберите различные полезные вещички, включая твердый металл и последний укус. С левой стороны от здания вы заметите ветку и стену синего цвета. Если встать под деревом, то удастся ухватиться за поверхность и подняться. Можете прислониться к стене, чтобы найти впереди щелкающее семечко. К тому же вы откроете быстрый проход к позолоченной статуе. Однако основная дорога находится справа от стены. Воспользуйтесь ею, чтобы войти в новую долину с уникальным противником.

    Тут вы столкнетесь с мини-боссом Токудзиро-обжорой. Убейте его, чтобы получить бусину от четок и неочищенное сакэ. Спуститесь позади дома, пройдите по выступу и найдите драже. С правой стороны от порушенной постройки обезьян ухватитесь за деревце и поднимитесь наверх. Подберите по пути кусок воска и возвратитесь в прошлую локацию с туманом, но на уровень выше. Перепрыгните на ветку с повешенным человеком, а потом переберитесь на крышу сооружения. Рядом с ярким пятном имеется отверстие – пролезьте в него.

    В постройке рядом с алтарем находится новый мини-босс – Туманный вельможа. Подкрадитесь к нему незаметно, а потом нанесите смертельный удар. Затем добейте противника в прямом столкновении. В итоге вы получите леденец Якшарику и кусок трупного жировоска.

    Здание разрушится, а туман пропадет. На месте, где установлены фонари, возникнет проход. Пройдите в него, подберите по дороге драже и спуститесь вниз, используя деревья и выступы. В конце пути вы обнаружите новый идол.

    Деревня Мибу

    С правой стороны позади реки находится палатка торговца, у которого можно приобрести драгоценную чешую, пеструю пурпурную флягу, сакэ «Драконий источник» и различные расходники. Если пройдете вниз вдоль реки, то столкнетесь с ассасином, за победу над которым дают магнетит и драгоценную чешуйку.

    В деревушке проживают крестьяне и рыбаки, превратившиеся в нежить. Бойцов среди них не будет, поэтому они падают с 2-3-х ударов, однако бить их не имеет смысла. Подберите в окрестностях шар богатства, кусок воска, успокаивающе средство, шар воскрешения и драже. Для попадания в первый домик, поднимитесь на крышу и воспользуйтесь дырой. Побеседуйте с выжившим, который сообщит вам, что людей отравил жрец с помощью сакэ. Еще одним выжившим является охотник по имени Инухико.

    Во второе здание тоже можно попасть через крышу – в нем лежит пригоршня пепла. Впереди находится большое деревце, под которым спрятано семечко тыквы и порох. Поднимитесь на холмик с левой стороны и отыщите ценные вещички, включая твердый металл и сакэ Асина. Помимо сельчан вы столкнетесь с двумя здоровяками, орудующими колоколами. Возле лесопилки можно найти божественное конфетти и порох.

    Поднимитесь по крыше на строительные леса, где лежит драже. Если проплывете по речке до водопада, то найдете в сундучке божественную траву. Ухватитесь крюком за часть моста и поднимитесь на него. Так вы сможете обойти босса, однако мы рекомендуем пойти по главной дороге. Возле лесопилки, позади реки находится идол.

    С правой стороны вы можете пройти во вторую половину деревушки на противоположной стороне озера. По пути разберитесь с двумя здоровяками и отыщите твердый металл, лекарство, янтарь из сосновой смолы и 2 шара воскрешения. Пройти в хижину охотника не удастся.

    Водяная мельница

    Вернитесь к идолу и идите дальше по тропе. Вы снова повстречаете Кумано, который сообщит вам, что идет вслед за мелодией. Впереди на полянке вы заметите девушку, играющую на музыкальном инструменте. Если заговорив с ней, вы два раза промолчите, то потом сможете вновь поговорить с Дзиндзаэмоном. После этого вступите в битву с Водяной О’Рин.

    Разобравшись с боссом, вы получите бусину от четок и умение под названием «Дыхание жизни – тень». Вернитесь к Кумано, чтобы забрать вознаграждение в виде статуэтки Дзидо Дзиндзы. Пройдите вперед через мостик. По дороге вы увидите здание, рядом с которым столпились местные. Подслушайте их разговор, а потом подойдите к домику с правой стороны от лесенки. Проползите под сооружение и направляйтесь к левой стене, пока не найдете рисунок на полу. Прижмитесь к нему, чтобы попасть в дом.

    Поболтайте со жрецом, а потом соберите божественные конфетти, красный сгусток и твердый металл. С заднего дворика взберитесь на чердак, где лежит бусинка от четок. Затем поднимитесь на крышу и возьмите кошелек. Перейдите по каменному мостику и возьмите кошель с крыши домика. Основная дорога находится слева от постройки, где живет священнослужитель.

    Пройдя пару минут, вы столкнетесь с призраком Падшей монахини. Разберитесь с боссом уровня, получив за это «Технику дыхания Мибу» (позволяет нырять и дышать под водой) и новое Воспоминание. Неподалеку вы обнаружите идол.

    Дверь свадебной пещеры

    Пройдите в пещеру, подойдите к алтарю и возьмите Камень чревоношения, являющийся одним из ингредиентов, необходимых для благовония Куро. Выйдите и решите, что делать дальше: возвратиться в Замок Асина или заново исследовать локацию, но теперь плывя по реке.

    Для ныряния нажмите на клавишу «Ctrl». Возле истока речки на дне можно обнаружить ценный корм (используйте для привлечения карпов). Нырните позади второго водопада, чтобы найти кошелек. Убейте рыбок для получения драгоценной чешуи. В водоеме неподалеку от деревушки разберитесь с красноглазым карпом, чтобы получить Красные глаза карпа, которые следует доставить Додзюну, находящемуся в Заброшенном подземелье. На дне центрального водоема лежит сундучок, в котором спрятана бусина от четок.

    После получения навыка, позволяющего дышать под водой, рекомендуем отправиться к идолу «Хромовый двор» в Храме Сэмпо и нырнуть в пруд. В одном из подводных туннелей можно найти бусину от четок. На дне водоема также лежит книжка «Глава: Изъеденная червями». Ее следует отнести Божественному Дитю, находящемуся в Святилище.

    Опустившаяся долина

    После нахождения клинка бессмертных и камня чревоношения следует возвратиться в Замок Асина. Можете передать Эмме любое из найденных ранее сакэ, чтобы узнать ее предысторию. В середине помещения отыщите записку, в которой говорится, что Куро смог открыть библиотеку. Идите налево и пройдите в нужную комнату. Возле полок подберите ключ от святилища.

    Поболтайте с Куро – он сообщит вам, что требуется найти белый цветок, растущий в Опустившейся долине. Вы также узнаете, что искать его следует за лесной чащей, находящейся позади замка.

    Выйдите из замка и прыгните прямиком в пруд, расположенный на заднем дворике. Теперь вы можете нырнуть в него и добраться прямо до дна, где вас будет поджидать очередной безголовый мини-босс. Разберитесь с ним, чтобы получить благословление Унго. Здесь также можно обнаружить 3 кошелька. Возле стены спрятан леденец Якшарику, а в тупике позади моста – шар трофеев.

    Вылезьте из водоема, пройдите по мостику и идите к воротам, которые отныне будут не заперты. Выйдите в лес, спуститесь и разберитесь с обезьянами. В нижней части локации в здании отыщите шар духов. В следующем доме находится Тэнгу Асина. Если раньше вам удалось найти в Храме Сэмпо новый боевой стиль, то в награду этот персонаж обучит нас Тайному учению стиля Мусин. Неподалеку стоит идол.

    Пройдите вперед до глубокой пропасти. Перепрыгните на противоположную сторону и найдите в постройке печень угря. Спуститесь, хватаясь за ветки деревьев, и скоро вы окажитесь в новой локации. На острове находится еще одна статуя.

    Долина под святилищем

    Идите направо прямо к тупику, совершите двойной прыжок и ухватитесь за выступ. Сделайте так несколько раз. Вы попадете в Окраины Асина на небольшой отдельно стоящий остров с пирамидками. Тут на вас набросятся 3 призрака. Разберитесь с ними, а потом отыщите возле сооружений бусину от четок и успокаивающее средство.

    Возле пирамид расположено озеро. Нырните в него и заплывите в подводную пещеру. Там вы столкнетесь с новым безголовым мини-боссом. За победу над ним вам дадут благословление Гокана. Неподалеку можно отыскать божественную траву и кусок трупного жировоска.

    Вернитесь к первому идолу и прыгните на нижний выступ. В этой локации вы столкнетесь с несколькими стрелками. Вам предстоит быстренько прыгать по уступам, чтобы не попасться под выстрелы и обезвредить противников.

    На 3-м острове используйте двойной прыжок, чтобы взобраться на верхний утес и пройти в пещеру. Попав в соседнее ущелье, залезьте еще выше и отыщите маленькую палатку. Внутри нее лежит семечко тыквы и порох.

    Идите обратно к главной дороге, соберите по пути противоядие и глиняный осколок. Прижмитесь к синей стене и прыгните на большой выступ с 3-мя стрелками. Убейте их, а потом подойдите к следующему идолу.

    Опустившаяся долина

    Посмотрите вперед – там расположены различные островки и большая крепость, с которой в вас начнут стрелять вооруженные противники. Поднимитесь на ближайшие деревья и начните перемещаться к форту.

    На острове с огромной головой статуи вы столкнетесь с очередным мини-боссом, которого зовут Змеиный глаз Сирафудзи. Отправьте его на тот свет, чтобы получить бусину отчеток. Неподалеку можно найти магнетит и пепел.

    Обойдите часть каменной фигуры с левой стороны, прислонившись к стене. Начните бежать по мосту, а во время падения ухватитесь за ветви деревьев. Дойдите до горы с солдатами и убейте их всех. Оказавшись на верхнем уступе, внимательно смотрите себе под ноги, так как тут установлены мины. Различить их можно по другой текстуре земли. Наверху и справа подберите порох и магнетит.

    Попасть в ближайший лагерь можно через подземный тоннель слева или стенку сверху. Тут вы столкнетесь с 3-мя стрелками и сможете отыскать порох, щелкающее семечко, драже и магнетит. В пещере находится новый идол.

    Крепость

    В закрытой комнате вы столкнетесь с новым боссом по имени Многоножка-длиннорукий Жираф. Разберитесь с противником, чтобы получить бусину от четок и желтый порох. Обыщите помещение, чтобы найти Большой веер (позволяет улучшить протез) и магнетит.

    В форте на полу имеется отверстие. Спуститесь в него, проползите немного и поднимите порох. Пройдите налево по туннелю, ухватитесь крюком за место для захвата, пройдите направо и отыщите в тупике очередную бусину от четок.

    Находясь в крепости, используйте ключ от святилища и откройте дверь. Выберитесь в опустившуюся долину – впереди вы заметите огромную змею, точнее ее часть. Впереди расположен мост. Если вы пойдете по нему, то он сразу же разрушится, поэтому лучше спуститесь по острову, находящемуся с правой стороны. Там вы найдете щелкающее семечко.

    Когда упадете в воду, сразу же нырните, иначе змей ударит вас. На дне отыщите кошелек, твердый металл и леденец Гатиина. Проплывите в правую сторону под головой монстра, чтобы подобрать драгоценную чешую. Позади спины чудища поднимитесь на сушу и войдите в пещерку. Потом активируйте идола.

    Расколотая пещера

    Пройдите под деревьями, взобравшись наверх. Отыщите по пути твердый металл. Выберетесь на покрытую снегом расщелину с огромными каменными фигурами. Тут по выступам будут бегать воинственные обезьяны с оружием. Начните прыгать по островкам и рукам статуй, собрав в окрестностях успокаивающее средство, щелкающее семечко, железо и леденец Ако.

    С правой стороны расположилась группа обезьян. Можете перебить ее, чтобы достать обезьянье вино. Продолжайте идти направо, чтобы дойти до острова, на котором обитает старушка. Она расскажет вам о фруктах змея. Используйте идол неподалеку, чтобы отдохнуть.

    Долина Бодхисатвы

    Подойдите к развилке: на правой стороне будет обычное озеро, а на левой – ядовитый водоем. Выберите второй путь и начните спускаться. По дороге и в топях соберите кошельки, магнетит, шар воскрешения, леденец унго, порох и щелкающее семечко. В центральной части болота возле входа в пещеру находится торговая палатка. У купца можно купить противоядие и Зеленую мшистую флягу.

    Позади торговца находится темная пещера, в которой расположены ящерки, гейзеры, призраки и часть огромной змеи. Последнюю не трогайте, иначе вся пещера на время заполнится токсинами. Пройдите по левой части, а потом совершите двойной прыжок, чтобы пройти по выступам наверху. Отыщите по дороге драже, магнетит и пепел.

    В конце тоннеля можно увидеть голову монстра. Если в открытую попытаетесь противостоять ей, то она непременно убьет вас, поэтому прыгните налево в ущелье и приземлитесь на нижний уступ. Используйте двойной прыжок, чтобы подняться немного наверх. Рядом с головой змея имеется место для захвата, однако прежде чем воспользоваться ею, примените на обезьяне «кукловод» и отвлеките ею чудище.

    Теперь можете спокойно использовать крюк. Быстренько пробегите в сооружение и возьмите Сушеные внутренности змея (сушеный фрукт). Позади стенки можно найти шар воскрешения. Монстр своим туловищем закроет выход из здания, а потому откройте инвентарь и используйте предмет под названием «Идол возвращения».

    Рекомендуем вам телепортироваться к идолу «Пещера в опустившейся долине», расположенному в регионе Храм Сэмпо. Тут вы заметите бывшего торговца Черную Шляпу, хоронящего своего сына. Выйдите на высокую балку, установленную над долиной. Вы увидите змею, сидящую на скале с левой стороны. Спрыгните на нее и используйте смертельный удар. В результате вы добудете Свежие внутренности змея (свежий фрукт). Возвратитесь к идолу и переместитесь в ущелье обезьян.

    Водопой Обезьяны-стража

    Снова оказавшись в «Долине Бодхисатвы», спрыгните в небольшой прудик с деревьями. Когда попытаетесь пройти к пещере, на вашем пути возникнет большая обезьяна с мечом в горле – это босс Обезьяна-страж. Разберитесь с ним, а потом с его безголовой версией. В результате вы получите Тонкий палец (необходим для создания нового инструмента) и Воспоминание. Неподалеку возникнет идол.

    Возле водопада можно нырнуть в водоем. Там вы отыщите ценный корм. Войдите в подземелье и отыщите там Цветок лотоса из Дворца, являющийся еще одним ингредиентом, необходимым Куро. Кстати, после убийства данного босса и получения фруктов змея следует телепортироваться к точке «Ядовитый пруд» (Глубины Асина), чтобы столкнуться с еще одной безголовой обезьяной. Победите ее для получения техники ниндзюцу «Кровавый меч» и бусины от четок.

    Осажденный замок Асина

    Вход в заброшенное подземелье

    Найдя белый цветок и остальные ингредиенты, вернитесь к юному господину. Однако в Замке Асина все идолы станут неактивными, поэтому вам предстоит заново отыскивать и активировать их. На данный момент использовать удастся лишь тот, который находится возле прохода в пещеру.

    Оказавшись в городе, вы заметите, что обычных солдат убивают самураи, носящие красные шляпы. К сожалению, они не являются вашими союзниками, поэтому убивайте всех встреченных на вашем пути воинов. Перейдите через мост, спрыгните в речку и найдите на дне драгоценную чешую.

    Воспользуйтесь подводным туннелем и всплывите в основном канале. Потом поднимитесь на деревянную платформу, запрыгните наверх и встаньте возле главной лесенки. Возле нее вновь активируйте идола.

    Замок Асина

    Поднимитесь по лестнице и войдите в замок через парадные двери. Внутри разберитесь с несколькими красными солдатами. Поднимите с пола масло и твердый металл. Впереди находится закрытая дверца, за которой виднеется прикованный великан. Снова выйдите наружу.

    Идите в квартал справа и поднимитесь на крыши. Тут вы увидите деревянные мостики, с помощью которых враги смогли пробраться в комнату Куру. Вам необходимо будет попасть на верхнюю смотровую платформу, однако перед этим советуем осмотреть остальные части локации, так как в ней появились новые мини-боссы.

    Верхняя башня – комната

    Пройдите по крышам и заберитесь в верхнее окошко с левой стороны. Вы окажитесь в помещении, в котором патрулируют синие самураи. Спрыгните, чтобы попасть в центральный зал замка.

    Тут вы вновь столкнетесь с Великаном в колодках, но теперь ваш персонаж значительно сильнее, поэтому битва должна пройти без проблем. За убийство мини-босса вы получите пассивный навык «Лекарство синоби: 3 уровень» и бусину от четок.

    После того как расправитесь с противником, осмотрите центральный зал, чтобы найти леденец Гокана, твердый металл и печень угря. В помещении сбоку в сундучке можно отыскать инструмент для протеза Сабимару. Следует также открыть две двери, которые ведут на улицу (короткий маршрут).

    Теперь вернитесь к контрольной точке в верхней комнате и пройдите вперед до комнаты, в которой ранее вы бились с элитным воином. Сейчас тут будет находиться мини-босс Одинокая тень – Рука Бесчестья. За победу над ним дают бусину от четок и кусок воска.

    Святилище Великого змея

    Направляйтесь к пруду, который расположен на заднем дворике. Потом пройдите по мостику и выйдите в лес, пройдя через врата. По дороге подберите леденец Якшарику. Войдите в сооружение, где ранее вы могли встретить Тэнгу Асина, и вступите в битву с Копьеносцем Одинокой тени Масанагой. Победив этого мини-босса, вы получите божественную каплю крови, порох и бусину от четок.

    Башня замка, смотровая площадка

    Поднимитесь до верхнего уровня замка. Тут вы увидите выжившего Филина, который попросит у Куро кровь, но тот откажет ему. Далее поговорите с великим синоби и сделайте выбор, который напрямую повлияет на концовку:

    1. Если вы последуете Железному кодексу и бросите юного господина, то вам предстоит разобраться с двумя боссами: Эммой и Иссином Асина. Потом игра закончится, и вы откроете плохую концовку «Сура».
    2. Если решите нарушить кодекс и остаться верным Куро, то вам придется сразиться с Филином. После этого игра продолжится и у вас появится шанс получить другие, более положительные финалы.

    Выбрав второй вариант, разберитесь с бывшим учителем, получив в награду ароматную ветвь и воспоминание (не забудьте потом усилить атаку). Теперь, если вы сразу же отправитесь к Иссину, который сидит в боковой башенке, не идя к Куро, и подслушайте его беседу с Эммой, то сможете открыть в будущем секретную концовку.

    Башня замка, комната Куро

    Спуститесь к мальчику и передайте ему ароматную веточку. Он даст вам дневник. Снова побеседуйте с ребенком и согласитесь помочь ему. Далее необходимо будет воскурить благовония возле него, а потом сделать на его руке порез. Куро выяснит, что следует отправиться во Дворец Первоисточника и найти слезы дракона.

    Примечание: Прежде чем отправляться в финальную локацию, завершите все побочные задания, так как потом сделать их не удастся.

    Полученный вами финал будет напрямую зависеть от имеющихся у вас предметов. Все эти предметы следует найти до того, как вы отправитесь во Дворец. Речь идет о следующих вещах:

    • Драконьи слезы – позволяют открыть обычную концовку (просто следуйте по сюжету).
    • Вечноцвет – позволяет открыть хорошую концовку.
    • Ледяные слезы – позволяют открыть лучшую концовку (мы описали их получение в отдельном гайде).

    Как найти вечноцвет

    Выше мы уже отметили, что первым делом вам стоит подслушать разговор между Эммой и Иссином после битвы с Филином. Далее получите две записки от девушки и Куро, а затем расскажите мальчику о клинке бессмертных. После этого идите за решетку с правой стороны и подслушайте юного господина.

    Отдохните возле ближайшего идола и поговорите с Эммой, которая поднимется на верхнюю площадку. Согласитесь с ее словами. Вновь отдохните возле идола и опять побеседуйте с девушкой, чтобы получить записку. Теперь переместитесь к точке «Старая могила» и встретьтесь с Эммой.

    Переместитесь в Разрушенный храм и подслушайте разговор между Эммой и Резчиком позади сооружения. Поговорите с девушкой и выясните, что она пытается скрыть от вас. В результате вы добудете колокольчик отца, который необходимо использовать рядом со статуей Будды в этой же локации.

    Вы перенесетесь в новый вариант Поместья Хирата с различными боссами. Разберитесь с Копьеносцем Одинокой тени Масанагой (бусина от четок), Дзюдо-пьяницей (бусина от четок) и Филином (Вечноцвет и воспоминание).

    Дворец первоисточника

    Как попасть во Дворец первоисточника

    Добыв выбранные предметы и закончив выполнение побочных заданий, переместитесь к идолу Резчика под названием «Дверь в свадебную пещеру», находящемуся в Глубинах Асина. В подземелье отыщите палатку и войдите в нее. Тем самым вы сможете попасть в заоблачный дворец. Слезьте с соломенного гиганта и возьмите по дороге драже. Неподалеку стоит новый идол.

    Пройдите вперед и сразитесь с истинной Падшей монахиней, достав из нее в конце битвы червя. В награду вы получите Счетную дощечку дракона (позволяет расширить ассортимент у торговцев) и воспоминание (повышает силу атаки). Далее активируйте новую контрольную точку.

    Киноварный мост

    Перед дворцовым комплексом расположено большое озеро. Если вы поплывете по нему напрямик, то по вам начнет кидать молниями мини-босс, стоящий на верхушке «башни». По этой причине идите налево и пройдите по наполовину затопленным зданиям.

    В этой области вы столкнетесь с солдатами-ящерами, способными метко стрелять из лука. Внутри построек бродят вельможи, которые умеют накладывать бессилие на персонажа (в течение одной минуты у него остается небольшая полоска жизни и он медленнее атакует врагов). Старайтесь обходить их стороной или убивать незаметно, подкрадываясь сзади.

    Возле первого сооружения найдите шар воскрешения, а на небольшом острове с правой стороны, под разрушенной крышей – твердый металл. На мосту справа можно обнаружить кусок трупного жировоска. Осмотрите ближайшие крыши, чтобы поднять кошелек и глиняный осколок. Плывите по воде и отыщите на дне печень угря, леденцы и металл. Позади ворот находится идол Резчика.

    Особняк Мибу

    Пройдя через ворота, войдите в первый домик и поговорите с пожилой дамой, которая поведает вам о вельможах. В локации можно собрать печень угря, последний укус, порох и леденец Ако. Идите в следующую постройку, заберитесь на чердак и прыгните на противника сверху. В этом сооружении лежат божественные конфетти, драже, кусок трупного жировоска и твердый металл.

    Рядом с выходом в уголке имеется отверстие, заполненное водой. Нырните в него и проплывите в закрытое здание. Здесь можно найти драгоценную чешую и уникальный предмет Вода Дворца, который следует отнести жрецу в Деревне Мибу.

    Разобравшись со всеми вельможами в поместье, вернитесь к старушке и снова побеседуйте с ней. Она попросит вас помочь ее отцу, который был заколдован Великим Карпом. Вы повстречаете его немного позднее. Пройдите дальше и сохранитесь возле очередной контрольной точки.

    Выйдите из особняка, обернитесь и ухватитесь за крышу, чтобы попасть в закрытый дворик. Тут вы столкнетесь с мини-боссом по имени Дворцовый бык. За победу над ним дают бусину от четок.

    Место для любования цветами

    Как только вы вступите на мост, его уничтожит огромная рыба. Позади мостика находится кошелек, конфетти, шар воскрешения, твердый металл и магнетит. Погрузитесь на дно водоема, чтобы достать красный сгусток.

    На массивных платформах находятся ящерицы, кидающиеся мячиками. Вообще вы столкнетесь с большим количеством врагов на этом уровне, поэтому советуем вам подняться наверх и уже оттуда убивать противников. На площадках и под ними можно отыскать различные ценные вещички.

    Очистив левую часть дворца от монстров, пройдите по веткам деревьев возле скалы и поднимитесь на центральную платформу. Проход в сооружение окажется закрытым. Расправьтесь с противниками в середине и соберите драже. Среди врагов будет ящерица в фиолетовом кимоно, за уничтожение которой дают сакэ «Драконий источник». Сбоку можно отыскать идол.

    Если спуститься к водопаду справа, то можно столкнуться с собаками и мини-боссом Воином Ситимэном. Убейте его для получения лазурита и статуэтки Дзидо. Не забудьте осмотреть локацию, чтобы собрать два шара трофеев.

    Большая сакура

    С центральной платформы спрыгните на огромное дерево, на верхушке которого находится Глава клана Оками Сидзу, ранее стрелявший в вас молниями. Теперь вы сможете ему отомстить – просто подберитесь поближе и рубаните его пару раз мечом. За убийство босса дают бусину от четок.

    В правое крыло дворца на данный момент попасть не удастся. Зато вас уже никто не будет обстреливать, поэтому можете спокойно заняться изучением озера. Ныряйте и находите на дне различные редкие вещички, например, ценный корм и кусок трупного жировоска.

    В центре водоема нырните в глубокую впадину со скелетом огромной рыбины. Неподалеку вы столкнетесь с пятым безголовым боссом. Разберитесь с призраком и оригиналом, чтобы получить благословление Якшарику. Неподалеку от скелета можно найти бусину от четок и драгоценную чешую.

    В серединке озера расположено покосившееся сооружение. Поднимитесь на него и поговорите на его крыше со старой женщиной. Она сообщит вам, что во Дворец можно попасть через секретный вход, находящийся под водой. Однако он охраняется Великим Карпом. Нырните, отыщите отверстие в скале в правой стороне от постройки. Плывите в него, но на вас нападет рыбина. Прижмитесь ко дну, найдите кошелек и заплывите в маленький разлом впереди. Вынырните – вы окажитесь в пруду сзади Дворца. Поднимитесь по деревьям и отдохните возле идола.

    Дворец

    Войдите в темную постройку и разберитесь с несколькими вельможами. Достаньте из сундучка неподалеку семечко тыквы. Откройте двери, чтобы создать короткий маршрут к центральной платформе. На противоположной стороне находится главная дорога, ведущая к водопадам.

    Вместо того чтобы пойти вперед, выйдите из сооружения через задний вход, оглянитесь и ухватитесь за крышу. Прыгайте по деревьям, пока не сможете добраться до правого крыла дворца, до которого ранее вы не могли дойти. В окрестностях найдите леденцы и кошелек. В области рядом с водой расположен идол.

    Место кормежки

    Справа от Дворца вы обнаружите дружелюбного вельможу, кормящего огромного карпа. Именно о нем вам ранее рассказывала старушка. Позвоните в колокольчик, чтобы вызвать рыбину. Потом передайте ей ценный корм, найденный ранее на дне озера. За одну кормежку вы получите от вельможи одну драгоценную чешую.

    Если вы хотите освободить вельможу и выполнить квест торговцев в горшках, то прочитайте наш гайд по убийству Великого Карпа.

    Алтарь

    Переместитесь к предыдущему идолу и войдите в постройку. Поднимитесь по веткам наверх к началу водопадов. По дороге разберитесь с солдатами-ящерами и отыщите божественную каплю крови. Возле прохода в пещеру вы увидите контрольную точку.

    В самой пещере стоит девушка. Помолитесь, чтобы телепортироваться в Божественное царство. На вас тут же начнут набрасываться Старые драконы Древа. Советуем подняться на деревья и убивать врагов сверху. Затем на арене появится босс Божественный дракон. Расправьтесь с ним, чтобы получить слезу божественного дракона и новое воспоминание.

    Финал

    Разобравшись с главным боссом, вы автоматически переместитесь в Замок Асина. Поговорите с Эммой, склонившейся над Иссином. Она сообщит вам, что Куро убежал на Серебристое поле и отдаст Ключ от тайного прохода. От нее вы также получите Амулет исцеления, с помощью которого сможете лечить людей, заболевших драконьим поветрием (в меню идолов).

    Выйдите из сооружения и идите к идолу «Замок Асина». Большинство путей будут закрыты завалами, поэтому дорога окажется сравнительно прямолинейной. Однако не забывайте исследовать боковые зоны в поисках мини-боссов: Удзинари Мизу (находится в «Верхней башне – додзе Асина»), Красного стража Сигекичи (находится в «Старой могиле») и Семеро копьеносцев Асина – Сюмэ Масадзи Онивы (находится в «Резервуаре Асина»). Со всех них выпадают бусины от четок.

    После убийства последнего мини-босса в резервуаре спрыгните под мостик и откройте дверцу полученным ранее ключом. Вы попадете на серебряное поле, где вам предстоит сразиться с Гэнитиро и Иссином. Как только последний босс падет, вы получите умение «Дыхание дракона» и воспоминание, а также сможете увидеть одну из концовок.